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ThingsBoard平台安装后默认提供系统管理员、租户管理员和用户三个账号。系统管理员可创建租户管理员账号,租户管理员可管理租户信息并创建客户账号。平台支持对租户和客户账号进行修改和删除操作,需通过系统管理员界面完成删除。整个账号管理流程包括创建、修改和删除三个主要环节,各角色具有不同级别的管理权限。
为了让读者对嵌入式Linux当中能够使用的图形及图形用户界面有个较为全面的认识,本文将为读者介绍一些嵌入式Linux系统中常见的图形及图形用户界面系统,并作为"基于Linux和 MiniGUI 的嵌入式系统软件开发指南"系列的最后一篇文章。本文首先概述了Linux图形领域的基本设施,然后描述了一些可供嵌入式Linux系统使用的高级图形库以及图形用户界面支持系统,并大概比较了这些系统的优缺点。希望能
它采用 DEM 技术,能够快速准确地对煤、矿石、土壤、纤维、谷粒、药片和粉末的行为进行仿真和分析。使用经过验证且计算效率高的多球法或我们的工业级多面体粒子求解器,对各种现实世界的材料进行建模,如大岩石、细粉末、颗粒、纤维和片剂。重型设备、越野、采矿、炼钢和工艺制造行业的超前公司使用 EDEM 来了解和预测颗粒材料行为、评估设备性能并优化流程。使用 EDEM 的 API 自定义物理场,用于复杂仿真和
Nature Renrderer是个强大的插件,它本身就可以作为地形编辑的工具取代Unity的地形细节和树木的渲染系统。
最近开始学习图形API领域著名的龙书《DirectX 12 3D游戏开发实战》,在按照书中序言部分构建环境时遇到了如下问题。解决方法是:把Chapter 6中Box文件夹下的Shaders文件夹复制到项目中对应的如下路径即可解决。具体复制到的路径请根据自己的项目所在路径设置。...
设计行业正迎来技术革命:实时渲染技术通过云平台实现秒级设计同步,VR/AR应用提升方案通过率45%;超现实3D渲染突破质感边界,高斯泼溅技术使动态场景精度提升200%;AI生成式设计缩短周期70%,支持多模态内容转化;可持续渲染技术助力减排40%,数字样品替代实体材料。建议企业接入云协作平台,采用AI工具优化资源。
2025年实时云渲染与AI技术深度融合,推动多行业变革。实时云渲染市场规模将达108亿元,云游戏占32.5%份额,工业、医疗领域实现云端三维重建与数字孪生应用。AI从工具升级为"创意伙伴",支持多模态内容生成和动态场景优化,提升渲染效率300%。技术融合方面,计算机视觉与图形学结合实现实时3D建模,云原生场景加速发展,云游戏、元宇宙等应用年增速达35%,企业级"云工作
VS2019创建windows窗口遇到的问题
使用Assimp库读取mtl文件数据普通的光照模型写法
使用VTK提取和遍历模型的所有连通分区
此外,AiArty Image Matting 2.5界面设计友好,操作简便,无需专业技能,适合专业设计师和新手用户快速上手。2.创建桌面快捷方式:①鼠标右击打开后的【AiartyImageMattingPortable】②选择【发送到】③点击【桌面快捷方式】5.修改语言:①在打开的软件菜单栏中点击【AiArty Image Matting】②选择【Language】③选择【中文简体】1.下载完成
本文为GAMES101现代计算机图形学入门 的学习笔记系列。我们的系列笔记将分为两部分:原课程为2020年2月闫令琪所教授的 GAMES101 现代计算机图形学入门。课程主页:https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games101.html(幻灯片和课程录像均在此处)课程共计22节。作业共计8次。针对人群:计算机图形学入门新手教材:Steve Mar
python Open3D加载obj
1.流程1.1 头文件经过上节网格类的设置以后,我们现在开始正式接触assimp(上图为其简化结构),加载自己的模型,首先我们要使用assimp,就需要它的头文件:#include <assimp/Importer.hpp>#include <assimp/scene.h>#include <assimp/postprocess.h>1.2 Model类其次我们
它们指定它输入 .mp4s 进行训练。正如你所想象的那样,XV3DTools与他们的插件完全兼容,同样带有Apache 2.0许可证,可以在UE 5.3中使用。虽然他们指定训练平台适用于视频,但我想您将能够使用 ffmpeg 将一组图像拼接到视频中,然后只需将视频使用的总帧数对齐。XVerse为虚幻引擎5.3提供了一个免费的3DGS插件,它宣布推出他们的本地训练工具包XV3DTools。说到XV3
Level of Detail(细节层次)通常简称为LOD,是一种在计算机图形学中用于优化渲染性能的技术。简单来说,LOD是一种用于动态减少或增加物体或场景细节的方法,以便在运行时更有效地使用计算机资源。在游戏中,LOD可以在保持游戏场景的外观不变的同时,根据物体或场景在相机中的和等因素动态调整物体或场景的细节程度,以达到更流畅的渲染效果。
通过本篇的讲解,我们实现了Horse3D引擎中的摄像机功能,包括视图矩阵和投影矩阵的计算与应用。这一功能为我们正式进入三维世界奠定了基础。支持更多的投影类型(如鱼眼投影)。实现摄像机的动画与平滑移动。增加摄像机的调试工具,方便开发者调整参数。如果你对Horse3D引擎感兴趣,欢迎访问我们的GitHub或Gitee仓库,参与我们的开发与讨论!(此处插入一张渲染后的三维场景效果图,展示摄像机的视角效果
实现30Hz稳定刷新的一些经历和代码。
【代码】VTK模型渲染层级方式设置(非render层级更改)
VTK实现框选表面 拾取三角面片功能
VTK实现高级模型标记功能,支持添加、变换和删除标记模型。
3D建模设计师在完成模型设计后,会产生一个模型文件。这个文件中储存了模型中每个顶点的数据(一般包括坐标、法线、uv等),以及哪些顶点构成一个面。渲染管线即是对这些数据进行处理,并在计算机中绘制图形的过程。接下来,我将为大家简要介绍一下渲染管线的全过程。首先,我们需要确定要绘制哪些内容,并将这些内容的数据打包交给GPU。这一阶段完全由CPU负责,被称为应用阶段。GPU接收到CPU传来的数据后,就要根
快速搭建Python + OpenGL 开发环境
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
使用vtk的vtkXMLUnstructuredGridReader()类读取非结构化网格结构的vtu格式的数据文件。
怎么在QT中使用opengl,示例献上
Cesium 模型辉光。
总结复现CityGaussianV2代码的流程
从几何到显示还是比较麻烦的,需要将几何对象转换成渲染对象,设计几何建模、离散化、图形显示,阅读本文需了解一些基本的OCC、VTK编程。
免费下载Sketchfab资源教程 ,运行里面的 XD.exe,使用邮箱地址简单注册,点击面板上的【新建下载】按钮,粘贴下载地址,点击【开始下载】按钮,开始下载,下载完成后点击【已完成】按钮,可查看已下载的Sketchfab资源。在完成面板, 点击下载链接对应的【目录】按钮,即可打开对应的下载目录。目录中包含Sketchfab模型预览图片、全面的纹理贴图、完整的模型文件.glb,.fbx。在3DM
Tailwind是一款CSS框架,它的主要特点是提供了一系列的CSS类,可以快速地构建出各种样式。Tailwind的发展历史可以追溯到2017年,由Adam Wathan、Steve Schoger和Jonathan Reinink共同创建。Tailwind的设计理念是提供一系列的原子类,每个类都只包含一个具体的样式,通过组合这些类来构建出复杂的样式。这种设计理念可以让开发者更加灵活地控制样式,同
cesium加载3D模型
有时由于项目效果需要,部分功能的实现受到阻碍,这里收集一些已实现的思路和方法,每次会记录大致需求和遇到的问题,如果有更好的想法,欢迎评论区讨论!!!项目是一个整体物品,如:建筑,需求是要在点击建筑的某些特定地方时,展示对应的特有结构模型,若是放在3D场景下,不用特定摄像机渲染展示,会受到距离和遮挡的影响。所以,需要在场景中特定位置加摄像机,渲染出RenderTexture,UI中用RawImage
实测解决NVIDIA GeForce Experience问题
Gaussian Splatting 在保持有竞争力的训练时间的同时实现最先进的视觉质量,重要的是允许在 1080p 分辨率下实现高质量的实时(≥30 fps)的新视图合成。基于 3D Gaussian Splatting 的 SLAM 不仅全面继承了 NeRF-based SLAM 方法的优点,而且全面补足了其短板(渲染速度慢、图像质量不高、定位精度欠佳等),实现了更好的实时性、更好的渲染质量、
此外,Template还能确保生成的节点组拥有一致的属性结构,降低了人为错误的风险,进而增强了系统的稳定性和可维护性。SSR_CarPaint:用于模拟汽车喷漆材质和外观的显示,通过模拟光线的反射、折射和吸收等物理特性,以及喷漆材质的反射率、粗糙度和金属度等参数,来计算汽车表面的光照和阴影效果。值得一提的是,ssRender对于Template这种特殊结构进行了专门的渲染优化,不仅确保了渲染的准确
GPU 是一种专门为图形渲染和处理而设计的处理器。与 CPU(Central Processing Unit,中央处理器)相比,GPU 在处理大规模并行计算任务时具有明显优势。这是因为 GPU 包含数百甚至数千个小型计算单元,每个计算单元能够同时处理多个任务,从而加速数据处理速度。通过本文的介绍,相信你对 GPU 有了更全面的了解。GPU 不仅是图形渲染的重要工具,还在科学计算、深度学习和数据分析
本文探讨了工业三维仿真中孔洞渲染的优化策略。针对CAD模型中的大量孔洞(圆孔、螺纹孔等)导致三角形数量激增、渲染性能下降的问题,提出了六类优化方法:LOD多级细节、法线贴图替代、像素阈值隐藏、实例化批处理、屏幕空间近似和代理几何技术。通过实验数据对比,发现混合使用这些方法可获得2-4倍的性能提升。文章还分析了工业场景的特殊性,指出优化需在保真度和效率间取得平衡,并展望了AI驱动、自适应优化等未来发
要使用 V-Ray 分布式渲染,您需要在渲染客户端和服务器计算机上同时安装 V-Ray for 3ds Max 和 Autodesk 3ds Max。使用 V-Ray GPU 渲染引擎时,V-Ray Standalone(或 V-Ray for 3ds Max)安装足以满足每台服务器机器的需求。1.通过在每台服务器机器上启动 V-Ray Spawner 来设置。它以服务器模式启动 3dsmax.e
通过本篇博客,我们详细讲解了Horse3D引擎中纹理的元数据管理以及纹理创建的整个过程。通过元数据管理,我们可以灵活地配置纹理的属性,而无需修改引擎的核心代码。同时,通过OpenGL的纹理操作,我们可以实现高质量的纹理渲染效果。支持更多纹理类型:除了当前支持的Target2D纹理类型外,我们计划支持等其他纹理类型。优化纹理加载性能:通过引入纹理压缩和异步加载等技术,进一步优化纹理的加载性能。增加纹
的输出来组装图像。由于术语工作站、渲染服务器和其他一些术语将在整篇文章中使用,您可以在下面找到它们的定义:工作站 是一台。
从系统架构、渲染层、服务编排,到“自我 API”:一次跨学科程序员的思维演练
【摘要】云技术与3D动画制作深度融合,云主机提供全流程虚拟工作站支持建模、特效等环节,云渲染则专注分布式批量出图。二者形成互补:云主机强调整体制作灵活性,云渲染侧重高效输出。实际应用中,个人短片推荐混合使用,大型项目则以云渲染为核心。选型需关注硬件配置、软件兼容性及传输效率,未来趋势将向异构计算、AI优化和云原生流程发展。合理搭配两者能显著提升制作效率,在成本与质量间取得平衡。
文章中详细讲解了透明度的实现方法,包括使用Alpha创建透明度、Transparent Cutoff着色器、深度排序以及GUI透明度等关键技术。通过实例演示了如何利用Unity表面着色器实现透明效果,并解释了渲染队列的原理与应用。书中还提供了代码示例和实用技巧,帮助开发者解决实时渲染中的常见问题,如深度排序和半透明效果优化。
摘要:三维仿真软件的模型轻量化技术已成为解决模型复杂度与算力矛盾的关键手段。随着工业、建筑、VR/AR等领域对高精度三维模型需求的增长,轻量化技术通过几何简化、LOD分层、语义保留及AI驱动等方法,显著提升了模型加载、渲染和协同效率。研究显示,轻量化可减少70%以上的文件体积,使计算时间缩短60%,并支持跨平台应用。未来,智能化自适应压缩、云端协同及多模态融合将成为发展趋势,但需解决精度与效率平衡
我们会对模型的网格进行一些操作来达到我们使用的目的。基本的操作包括网格细分(Mesh Subdivision),网格简化(Mesh Simplify)以及网格正则化(Mesh Regularization)。本章将会对前两个操作进行讲解。网格正则化指的是将三角形的平面变成接近于正三角形的一种操作。
error: (-215) scn == 3 || scn == 4 in function cv::cvtColor----opencv错误解决办法文章目录error: (-215) scn == 3 || scn == 4 in function cv::cvtColor----opencv错误解决办法背景解决办法背景Games101计算机图形学课程,作业3报错解决办法opencv路径错误,执
qtcreater配置opencv,经过实践成功
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