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maya是一款3D建模、渲染、动画、仿真程序,由Alias Corporation于1998年开发,2006年正式归Autodesk所有。它运行在Windows、Linux和macOS上。Maya 是行业领先的软件,是 3D 建模的绝佳选择。它为 NURBS 曲面建模、程序建模和仿真提供了强大的功能和工具。但是,您可以使用插件和脚本进行建模,进一步扩展其潜力。
G2 是一套基于图形语法理论的可视化底层引擎,以数据驱动,提供图形语法与交互语法,具有高度的易用性和扩展性。使用 G2,你可以无需关注图表各种繁琐的实现细节,一条语句即可使用 Canvas 或 SVG 构建出各种各样的可交互的统计图表。
vue2.0 vue antv-x6 的画布基本常用的属性
目录目前Cmake里面的内容:Cmake语句简单解释:如何构建项目:题外话:为什么接入SDL?目前Cmake里面的内容:cmake_minimum_required(VERSION 3.22)set(VCPKG_ROOT "${CMAKE_SOURCE_DIR}/vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake" CACHE PATH "")set(CMAKE_TOO
顾名思义,光线投射器(也算叫光线追踪吧)可以向特定方向投射(或发射)光线并测试哪些物体与其相交光线投射用于进行鼠标拾取(在三维空间中计算出鼠标移过了什么物体)。你可以使用该技术来检测玩家前面是否有一堵墙,测试激光枪是否击中了某物,测试当前是否有某物位于鼠标下方以模拟鼠标事件,以及许多其他事情。此文章为threejs-journey课程学习笔记。
Vue结合Three.js建造3D小房子,可拖拽可点击,超详细,有源代码。
最后一次通道不会绘制在一个渲染目标上,因为我们可以直接将其放在画布上,这样用户就可以看到最后的结果了。创建自定义通道类似于创建自定义着色器。
使用stats,这里就不过多说明了。
随着前端技术的不断发展,3D图形渲染逐渐成为前端开发中的一个热门话题。Vue.js 是一个非常优秀的前端框架,而 Three.js 则是一个强大的 JavaScript 库,通过它可以轻松实现 3D 图形渲染。在这篇博客中,我们将介绍如何在 Vue3 项目中使用 Three.js 实现基本的 3D 图形渲染。下文不仅包含完整的代码示例,还会对每一步进行详细的解释,以帮助您更好地理解其实现过程。
有关如何在Windows上完全卸载Autodesk产品的说明。Windows 上完全卸载 Autodesk(CAD) 产品。
计算机图形学笔记,简单易懂
而在现场的AI PC设备“iGame Ultra家族硬件”AIPC当中,还部署了Stable Diffusion ComfyUI/WebUI,NVIDIA技术人员及火星时代教育的老师们现场演示了ComfyUI的视频驱动图像动画的效果,通过现场录制的视频,驱动AI生成的角色静帧,能够实时在部署的工作流中完成人物动作和生成角色的动作同步交互,体现AI创作的极大趣味性。通过ComfyUI的 工作流,可以
上述几乎可以说是最简化的WebGL渲染流程,包含的基本要素有VBO,顶点缓冲对象 --------> 存顶点数据VAO,顶点数组对象(WebGL 2支持)--------> 存顶点属性Shader,着色器(包括顶点和片段着色器) --------> 运算和渲染Shader Program,着色器程序 --------> 连接着色器Texture,纹理(通常是一张图片)Framebuffer,帧缓冲
Cocos Creator是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中TiledMap组件可以帮助开发者快速创建、加载和渲染地图。
图文通俗理解什么是三维向量的叉乘和点乘
【3DGS】从新视角合成到3D Gaussian Splatting
浅浅学习一下 Marching Cubes 算法(较原始版本),这是将隐式表面提取为显示 mesh 的常见方法。主要基于前辈们的博客和笔记进行整理。
Render Streaming 云渲染环境搭建的详细过程,包括webRTC,Render Streaming ,Node.js和webserver的整套安装和配置,还配合了Unity最新输入输出系统的使用,为了方便有详细步骤的对应链接,按照步骤完成即可。
左手坐标系和右手坐标系是三维空间下两种不同的坐标系,而且无法通过旋转将左手坐标系转换到右手坐标系。与其相对应的,有左手定则和右手定则,主要是用来确定叉积的朝向或者说旋向。首先,规定二维坐标,X轴朝右、Y轴朝上,推广到三维空间,需要确定的是Z轴是朝前还是朝后。一、左手坐标系所谓左手坐标系,指的是通过左手来确定的一个三维空间坐标系。1.1 确定左手坐标系的方式下面总结了三种可以确定左手坐标系的方法。1
计算机图形学之有效边表法的多边形扫描转换——附原理及详细代码
无人机飞控算法-姿态估计-欧拉角-旋转矩阵-四元数,转换公式详细介绍
substance designer入门:常用节点笔记
叉积 点积 的详解
一个高性能,低占用,便于用户使用的CPU离线渲染器。本项目不使用现有的相关图形库(如:OpenGL、DirectX)而是从头自己写一遍(根据现有的论文),重新设计相关算法与技术。它具有高性能,低占用的特点,它便于用户使用,采用离线算法进行渲染计算。在这个渲染器项目中,实现了众多算法包括不限于NPR基于物理的真实渲染,PBR非真实渲染等;可以配合现有的Blender、C4D、3DMAX等DCC软件,
3D Tiles 是 Cesium 于2016 年3月定义的一种三维模型瓦片数据结构。3DTiles 将海量三维数据以分块、分层的形式组织起来,这样就大大减轻了浏览器和图形处理单元(GPU)的负担。开放且灵活:作为一种开放式数据规范,3D Tiles 的切片方案灵活可变,三维模型的切片大小和覆盖范围可以人为设置。此外,3D Tiles 还能够适配三维空间中多种空间分区方案,包括KD树、四叉树、八叉
目录渲染管线(流水线,流程)一、渲染任务二、三个阶段1、应用阶段1-1:数据的准备1-2:设置渲染状态1-3:发送DrawCall2、几何阶段2-1:顶点着色器2-2:裁剪2-3:屏幕映射3、光栅化阶段3-1:三角形设置3-2:三角形遍历3-3:片元着色器3-4:逐片元操作...
Cesium中的体渲染上篇介绍了Cesium中的BoxGeometry的本地坐标获取方法,获取了本地坐标后,我们就可以开始做体渲染相关的东西了。将相机坐标也换算到模型本地坐标,即可计算得到以相机为起点的到立方体的射线。体渲染相关的内容参看这篇文章,里面说明了ThreeJS中体渲染的相关内容。先上图模型本地坐标Cesium中的BoxGeometry渲染流程,及模型本地坐标这次模型使用自定义的prim
像素:是指在由一个数字序列表示的图像中的一个最小单位,称为像素。像素可以用一个数表示,比如一个“0.3兆像素”数码相机,它有额定30万像素;也可以用一对数字表示,例如“640x480显示器”,它表示横向640像素和纵向480像素(就像VGA显示器),因此其总数为640 × 480 = 307,200像素。数字化图像的彩色采样点(例如网页中常用的)也称为像素。由于计算机显示器的类型不同,这些可能和屏
图形渲染
——图形渲染
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