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【图形学】数学基础

在图形处理中,矩阵操作时最基本的操作,但是不同的系统中对矩阵的存储是不同,比如OpenGL和Cg中就是不一样的:比如一个4x4矩阵在实现中通常将其存储为一个一维的线性数组如float matrix【16】或者float* matrix。在opengl中这个matrix中数据的顺序是先遍历列的,线性存储为{m11,m21,m31,m41,m12,m22,m32…},这被称为矩阵的列序存储。GLM数据

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#c++#图形渲染
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