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Unity中用Natrue Renderer做自己的地形Terrain.
Nature Renrderer是个强大的插件,它本身就可以作为地形编辑的工具取代Unity的地形细节和树木的渲染系统。

dependencies.dependency.version‘ for mysql:mysql-connector-java:jar is missing.问题处理
项目使用的技术框架是Spring Boot,依赖管理工具是Maven,需要用到数据库所以引入了。高版本的MySQL驱动类的路径有所修改,修改一下MySQL驱动类即可,项目就能够正常启动了。
unity 中模型的中心点与移动轴中心点偏移问题解决方法
在Secne视图中,切换工具手柄位置。,将Pivot切换成Center即可。模型的中心点与实际中心点有很大偏移。
YOLOv3在Intel Realsense上的Python实现(未实现)
1.首先请确保拥有一个Intel Realsense深度摄像头,且该摄像头支持Realsense SDK2.0。2.请在Python3.6版本下运行,并确保一下库已安装NumPy OpenCVpyrealsense2pip install pyrealsense2 -i http://pypi.douban.com/simple/ --trusted-host pypi.douban.comskl
2025计算机软考基本介绍、报名流程、考试时间、证书用途等
计算机软件资格考试设置了27个专业资格,涵盖5个专业领域, 3个级别层次(初级、中级、高级)。

Unity——如何自然采摘果实(记录)
在使用没有带手持把的竹篮,添加rigdbody和mesh collider后,添加脚本Hi 5 Plane,并把层次改为Hi5Plane后,运行。利用贝塞尔曲线实现unity中三维物体的弯曲。:全选底部的点,按Shift+s,选中游标->选中项,进入物体模式,点击鼠标右键,设置原点,原点->3D游标。但如果在竹篮是预制件的时候,添加mesh碰撞器就可以实现碰撞检测,变成普通物体,依然可以实现碰撞检

到底了