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PlayerPres类这个类简单易懂,但只能存取int,float,string类,而且在调试过程中所产生的变化都会保留,最重要的是污染注册表。脚本序列化序列化是将数据结构或对象状态转换为 Unity 可存储并在以后可重构的格式的自动过程。Unity 的一些内置功能会使用序列化,比如保存和加载、Inspector 窗口、实例化和预制件等功能。序列化规则Unity 中的序列化程序在实时游戏环境中运行
把下面的代码直接挂载到Text组件上面即可using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TextEffects : MonoBehaviour{string str;Text tex;int i = 0;//调整这个可以调整出
一.可能出现的问题1.怎么让角色跳起来2.如何判断角色是否跳跃3.如何判断角色是否可以跳跃二.解决方案1.可以通过给予一份力,使角色对象跳跃2.可以用碰撞检测来判断角色是否可以跳跃,是否已经跳跃。3.代码如下:private bool jumpis = false; //用来判断角色是否可以跳跃public Rigidbody2D rig; //需通过自身刚体进行跳跃public float ju
代码】Unity实现简单画板画画功能(笔记)
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MainGame : MonoBehaviour{public GameObject TargetObj;public GameObject MoveObj;private float StartDis;void Star
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.InputSystem;using System;namespace Combat.Test{public class ChargeInputTest : MonoBehaviour{[Header("动作名称"
unity实现简单fps游戏鼠标功能1.unity实现瞄准镜功能实现原理按下鼠标右键镜头拉近,再次按下镜头拉远(设置Camrea的FOV属性)逐渐拉近(例如:60->20逐渐拉近)设置缩放等级使每次点击的缩放效果不同public class ScaleCamera : MonoBehaviour{private bool isFar=true;private Camera cam;priva
Unity实现3D模型自动分解
Unity实现2D小游戏FirstGame2D(Sunny Land)一、游戏说明本游戏为作者的第一个实验的2D小游戏实现效果:(1)简单的UI界面以及触发按钮、滑动按钮事件(2)通过按钮与按键实现场景的切换(3)通过代码实现动画效果的切换(跳跃、蹲下等)(4)碰撞体以及触发器实现消灭敌人、收集物品、地面检测(5)相机场景与背景运动差,实现场景与人物的立体效果,达到较好的视觉效果(6)SoundM
这三个方法都是没有优化过的方法,鼠标点到物体的时候物体的中心点会跳到鼠标点的位置,从一开始写的方法三理解之后慢慢删代码最后变成了方法一。。。。。。。。public class 箭头 : MonoBehaviour{private bool 拖拽 = true;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Updat
Flappy Birdflappy bird:一夜爆红的胖鸟这是一款简单又困难的手机游戏,游戏中玩家必须控制一只胖乎乎的小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。上手容易,但是想通关可不简单。Flappy bird 于2013年5月在苹果App Store上线,2014年2月份在100多个国家/地区的榜单一跃登顶,尽管没有精细的动画效果,没有有趣的游戏规则,没有众多的关卡,却突然大火了一把,下载量
【CSDN 编者按】编程语言更新的频率是越快越好,还是越慢越好,不断增加的功能是否真的就是开发者想要的?原文链接:https://medium.com/codex/c-is-dying-fa21a96107c5声明:本文为 CSDN 翻译,未经允许,禁止转载。作者 | Andrew Zuo译者 | 弯月责编 | 屠敏出品 | CSDN(ID:CSDNnews)我很喜欢 C#。大学毕业后,...
作者 | The Hosk译者 | 弯月责编 | 王晓曼出品 | CSDN(ID:CSDNnews)开发人员是软件项目的引擎,创建软件的速度取决于开发团队。我们的目标应该是制定计划、决策和需求,让开发团队专注于创建软件。然而,开发人员的时间没有得到应有的保护,无法专注于开发。因为他们常常需要承担其他人也可以完成的任务,例如被邀请参加各种他们根本不需要参加的会议。与此同时,经理的工作是不会创造任何东
关于PHP和C#的一些比较……
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作者 | 小码甲责编 | 欧阳姝黎闭包作为前端面试的必考题目,常让1-3年工作经验的JavaScripter感到困惑,其实主流语言都有闭包。今天我们深入聊一聊[闭包], 查缺...
北京时间7月10日,微软在旧金山发布了Silverlight 3的正式版。相比于上个一版本,Silverlight 3新增了50多种功能,包括GPU加速、H.264编解码器、浏览器外运行等等,还提升了动态视频性能和质量,而且体积更小(Windows版本4MB),更新安装更方便。与之前的版本相比,在Silverlight 2中缺少的三维图形、像素着色效果、写位图、动画效果、主题、数据绑定和合...
9月10日的凌晨,当34岁的法兰西球魂齐达内黯然下场后不久,亚平宁半岛的王子们开始庆祝他们阔别了24年的大力神杯。而世界杯史上保持对意大利28年不败记录的法国,却在这一刻被命运捉弄。经历了小组赛的如履薄冰和淘汰赛的渐入佳境,齐达内带领这支逐渐老去的法国队坚定的走向自己的荣誉。然而,命运却让他在生命中最后一场比赛中再次落泪。残酷的哨音响起,他逐渐黯淡的背影,慢慢在人们眼前模糊,这竟是
为了方便大家查阅,现把2010年08期《程序员》杂志中相关链接及代码发布在此:微博原文请见:http://www.programmer.com.cn/3783/程序天下事P16微软技术专栏推荐资源视频在NorwegianDevelopersConference技术会议上,C#大师级人物JonSkeet奉献了一个精彩的课程。视频地址:http://strea...
为了方便大家查阅,现把2010年03期《程序员》杂志中相关链接及代码发布在此:程序天下事P16页,推荐资源1.文章:《关于战略问题的通信之六》,摘自《软件随想录》:http://www.ruanyifeng.com/blog/2009/03/strategy_letter_vi.html。2.ASP.NETAjaxLibrary(工具):http://ajax.code...
WPF精粹文/蔡学镛Windows Vista已经于2007年1月30正式发行零售版本,安装Vista的计算机将会大量出现。在Vista时代,身为编程员,就一定要具备Vista桌面应用开发的能力。而开发Vista桌面应用,最重要的就是要会WPF。本系列文章整理WPF技术的精华,以连载的方式,介绍如何使用WPF编写微软Windows平台。什么是WPF?WPF是Windows Presenta
这是四十余位技术人跨越半个世纪,用脚走出来的一个个真实的程序人生故事!
Linq的超越——强类型反射文/Daniel Cazzulino 大家都知道Linq引入了标准查询操作符,从而使查询成为C#语言中最重要的概念。但不知您是否意识到,Linq还可用于查询外的其他用途。下面我将首次探讨Linq用于查询外的其他领域。反射问题:远离类型安全错误至少就我自己而言,使用C#这种类型安全语言时,每当按下Ctrl+Shift+B(或Shift+F6
C#能与TypeScript配合得很好,本文将解释一下为什么。
整理 | 苏宓出品 | CSDN(ID:CSDNnews)近日,国际信息和电信标准组织Ecma International批准了 C# 语言规范的第六版本,正式名称为ECMA-334。一直以来,C# 语言规范主要有两大参与者,一个是 ECMA 组织,另一个是微软。对此,作为 C# 的开发商微软表示,C# 6.0 语言规范主要侧重于生成标准文本。微软参与该规范背后的 ......
USB HDMI SDK Windows和Linux RTSP RTMP 二次开发 视频采集
武汉大学测绘学院19级导航工程第三学期专业实习前言实习任务实习软件自编程序更多前言武汉大学测绘学院导航工程专业实习利用GNSS接收机进行不同观测环境下的静态数据和动态数据的采集,利用CGO、RTKLIB等软件对静态和动态数据进行处理和分析。在此过程中,熟悉并掌握卫星导航设备与相关数据处理软件的使用,掌握GNSS数据质量的分析方法,加深对专业课的专业知识的理解,锻炼联系实际分析问题、解决问题的能力。
什么是APIAPI是一种接口服务,可以方便两个程序直接进行数据的交换。API一般用于客户端和服务端之间的数据交换。传统的数据交换,如传输json、txt、xml等,这种传输有一个缺点,一端接收到数据之后,需要做打开文件读取操作,如果文件和数据量很小,这种操作也是很高效的,基本很少时间的延迟,但是,如果要传输的数据很散、很多,且数据量很大,这样的话,时间延迟就会很大了。所谓API就是通过程序,把数据
WebAPI最重要的是可以构建面向各种客户端的服务。
四种算法介绍1.先来先服务算法(FCFS)FCFS是最简单的调度算法,该算法既可用于作业调度,也可用于进程调度。当在作业调度中采用该算法时,系统将按照作业到达的先后次序来进行调度,或者说它是优先考虑在系统中等待时间最长的作业,而不管该作业所需执行时间的长短,从后备作业队列中选择几个最先进入该队列的作业,将它们调入内存,为它们分配资源和创建进程。然后把它放入就绪队列。当在进程调度中采用FCFS算法时
很多朋友问,这么牛的工作流程管理系统自己居然不会设置多级联动!我说,其实不是系统牛(谦虚),是因为高手在过招时露怯了。简单几步,马上安排!
unity协程详解
性能优化是游戏项目开发过程中一个永恒的话题。这里主要从五个方面对项目进行优化,分别是内存,资源,图形和GPU,编程和代码框架,项目中这种资源组件的配置。资源资源管线可以大幅影响应用程序的性能。正确导入纹理纹理会占用大部分内存,因此,导入设置非常重要。通常,请遵循以下指导原则 :减小 Max Size :使用能生成视觉上可接受的结果的最低设置。这种非破坏性方式,可以快速降低纹理内存。使用 2 的幂
根据这个博客提供的资料,写了一个小程序,获取到了中央气象台所有的城市代码,并生成了XML文件http://blog.csdn.net/xianqiang1/article/details/7054045生成的城市代码如下:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><Provinces
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在C#平台,使用OpenVINO模型部署套件,推理加速PaddleOCR文字识别系列模型,并实现在C#平台进行文本识别
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前言发现现在网上的笔记都不怎么适合阅读,就自己做一下简介程序语言 (Programming Languages)国内研究PL的不多,人才很少活跃度很高在理论部分,考虑的是如何设计一个语言的语法和语义,如何设计语言的类型系统等等问题;有了语言的语法、语义和类型系统之后,我们需要支撑语言的运行。因此,在环境部分,需要考虑如何为运行中的程序提供运行时环境——如何设计编译器,在运行时需要怎样的支持(如内存
【问题】C#中,调试一个BackgroundWorker,发现一个问题:DoWork在第一次执行完毕后,接下来,又进入了DoWork,即DoWork被调用了多次。 【解决过程】1.后来参考:https://stackoverflow.com/questions/12231379/dowork-of-backgroundworker-is-ca
Regex.Split 是根据换行符号,来分割 json ,得到 json 的总行数,以便确定 Panel 的行高,得到行高后,就能确定大概的高度了,后面通过 Size 的调整,就能根据文本的内容,来确定大概的行高了。在PC软件开发中经常有这样的需求,需要在一个固定大小的面板中显示一些内容,并且面板能上下拖动,将所有的内容完整的展示,有点类似网页上看新闻,如果要在 winfrom 中要如何实现的呢
打开VS2022,创建新项目,语言选择C++,项目类型选择“库”,在下拉列表里找到“动态链接库(DLL)。项目名称,默认用:Dll1。在项目,头文件里添加头文件:mydll.h#pragma once#ifdef __DLLEXPORT#define __DLL_EXP _declspec(dllexport)// 导出函数 - 生成dll#else#define __DLL_EXP _decls
Resources.Load不能正常获取文件出现原因解决方法1、类型强制转换2、添加泛型进行筛选出现原因在文件夹创建名称正确且存在需要获取的文件的前提下,在代码中无法正常获取所需文件解决方法1、类型强制转换GameObject g = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ItemPrefab");Debug.Log(g.name);使用其他类型的文件进行强制转换
首先得下载itextsharp有两个dll,itextsharp.dll和itextsharp.xmlworker.dll在fonts目录下添加从百度找的字体arialuni.ttf原文文字排版会乱我进行了修改原文链接:https://blog.csdn.net/junshangshui/article/details/81193614一、新建一个HtmlToPdfHelpe...
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