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unity 蜜蜂群体飞向目标体并攻击

Debug.Log($"{gameObject.name}受到{damage}点伤害,剩余生命值:{currentHealth}");Debug.Log($"蜂群开始攻击:{target.name}");Debug.Log($"{gameObject.name}死亡");// 蜂群攻击模式:分散-包围-集中攻击。// 可以在这里实现更复杂的攻击模式。[Header("生命值设置")]// 寻找最近

#unity#游戏引擎
Unity与ios交互(双端通信)

由于U3D无法直接调用Objc或者Swift语言声明的接口,因此通常利用C#的特性来访问C语言所定义的接口,然后再通过C接口调用ObjC的代码(对于Swift代码则还需要使用OC桥接)。具体来说,可以通过在Unity中使用C#脚本调用iOS原生代码,或者将iOS原生代码封装成库供Unity调用。Unity与iOS的交互(双端通信)是一个关键的技术领域,特别是在开发跨平台游戏和应用时。回调函数的参数

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#ios#unity#交互
unity Coroutine ‘OnBecameInvisible‘ couldn‘t be started because the game object ‘Logo‘ is being

在Unity中,当游戏对象被禁用时,其上的所有脚本都会停止运行,因此不能在该对象上启动任何协程。为了解决这个问题,你需要在对象被禁用之前检查它是否仍然活跃,或者重新考虑你的逻辑,以确保不会在对象禁用后尝试启动协程。:如果对象变得不可见是常态,并且你希望在对象不可见时执行某些操作,那么你可能需要重新考虑你的逻辑。最终,你应该确保不会在一个不活跃的游戏对象上尝试启动协程,并且应该妥善管理你的协程,以确

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#unity#游戏引擎
Unity 抛物线算法

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class Parabola : MonoBehaviour{[Range(0.01f, 10.0f)]public floatGravity= 9.8f;public floatVerticalVelocity = 10;publi

#c##线性回归#unity +2
Godot 游戏引擎

需要检查是否有遗漏的重要信息,比如支持的平台、实际案例或者与其他引擎的对比,但用户没有特别提到对比,所以可能不需要深入。脚本与编程语言部分,除了GDScript,还要提到C#和C++的支持,以及社区的其他语言绑定,比如Python或Rust,这样用户知道有哪些选择。最后的发展趋势,可以提到4.0版本的更新,以及社区的成长,让用户了解Godot的未来前景。然后优缺点分析,优点包括轻量、开源、社区活跃

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#游戏引擎#godot
python绘制一个正方体

在Python中,你可以使用matplotlib库来绘制3D图形,包括正方体。但是,更常用的库是mayavi或plotly,它们提供了更丰富的3D可视化功能。这里,我将展示如何使用matplotlib来绘制一个正方体。这段代码首先定义了一个正方体的八个顶点和十二条边,然后使用matplotlib的3D绘图功能来绘制这些边,从而形成一个正方体。最后,设置了坐标轴的范围并显示了图形。首先,你需要安装m

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#python#开发语言#算法 +1
Unity简单的摄像机控制代码,第三人称,第一人称,场景漫游

在Unity中,摄像机控制是一个基本的功能,它允许玩家从第一人称或第三人称视角查看游戏世界,或者自由地漫游场景。

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#unity#游戏引擎
unity Hide Navigation Bar

在Unity中,隐藏导航栏(Navigation Bar)通常是指隐藏设备(如手机或平板电脑)的底部导航栏,这通常包含返回、主页和最近应用等按钮。在Unity开发移动应用时,特别是当你想让Unity的内容全屏显示时,隐藏这些原生导航栏是很常见的需求。请注意,这些步骤涉及较为复杂的原生开发知识,如果你不熟悉这方面的内容,可能需要寻求专业开发者的帮助。此外,有些游戏引擎或框架可能提供了更高级的API来

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#unity#游戏引擎
Cocos Creator protobuff 转换成 typescript 使用

创建.proto文件(如)定义数据结构:protobuf复制。

#typescript#javascript#前端
Godot引擎支持哪些平台

总的来说,Godot引擎的跨平台特性使得开发者能够轻松地将游戏部署到多个平台上,从而扩大游戏的受众范围并提高市场竞争力。无论是桌面平台、移动平台还是Web平台,Godot引擎都提供了强大的功能和工具,帮助开发者创建出色的游戏作品。除了以上主要平台外,Godot引擎还提供了对其他平台和设备的支持,例如基于控制器的游戏平台等。这使得开发者能够根据自己的需求和目标受众选择适合的平台进行游戏开发。Godo

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#godot#游戏引擎
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