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Android java 与 kotlin 区别

此外,对于空安全性的处理,Kotlin在编译阶段就能发现潜在的空指针异常,这在一定程度上有助于提高应用程序的健壮性。其次,Java由于其长期的发展历史和广泛的应用,已经形成了一套成熟的性能优化和调试工具链。总的来说,Java和Kotlin在性能方面的差异并不明显,选择哪种语言更多地取决于项目的具体需求、团队的技能水平以及对语言特性的偏好。在实际开发中,可以根据项目的特点和要求来权衡和选择最适合的语

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#android#java#kotlin
unity 蜜蜂群体飞向目标体并攻击

Debug.Log($"{gameObject.name}受到{damage}点伤害,剩余生命值:{currentHealth}");Debug.Log($"蜂群开始攻击:{target.name}");Debug.Log($"{gameObject.name}死亡");// 蜂群攻击模式:分散-包围-集中攻击。// 可以在这里实现更复杂的攻击模式。[Header("生命值设置")]// 寻找最近

#unity#游戏引擎
Unity与ios交互(双端通信)

由于U3D无法直接调用Objc或者Swift语言声明的接口,因此通常利用C#的特性来访问C语言所定义的接口,然后再通过C接口调用ObjC的代码(对于Swift代码则还需要使用OC桥接)。具体来说,可以通过在Unity中使用C#脚本调用iOS原生代码,或者将iOS原生代码封装成库供Unity调用。Unity与iOS的交互(双端通信)是一个关键的技术领域,特别是在开发跨平台游戏和应用时。回调函数的参数

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#ios#unity#交互
unity Coroutine ‘OnBecameInvisible‘ couldn‘t be started because the game object ‘Logo‘ is being

在Unity中,当游戏对象被禁用时,其上的所有脚本都会停止运行,因此不能在该对象上启动任何协程。为了解决这个问题,你需要在对象被禁用之前检查它是否仍然活跃,或者重新考虑你的逻辑,以确保不会在对象禁用后尝试启动协程。:如果对象变得不可见是常态,并且你希望在对象不可见时执行某些操作,那么你可能需要重新考虑你的逻辑。最终,你应该确保不会在一个不活跃的游戏对象上尝试启动协程,并且应该妥善管理你的协程,以确

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#unity#游戏引擎
Unity 抛物线算法

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class Parabola : MonoBehaviour{[Range(0.01f, 10.0f)]public floatGravity= 9.8f;public floatVerticalVelocity = 10;publi

#c##线性回归#unity +2
Godot 游戏引擎

需要检查是否有遗漏的重要信息,比如支持的平台、实际案例或者与其他引擎的对比,但用户没有特别提到对比,所以可能不需要深入。脚本与编程语言部分,除了GDScript,还要提到C#和C++的支持,以及社区的其他语言绑定,比如Python或Rust,这样用户知道有哪些选择。最后的发展趋势,可以提到4.0版本的更新,以及社区的成长,让用户了解Godot的未来前景。然后优缺点分析,优点包括轻量、开源、社区活跃

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#游戏引擎#godot
python绘制一个正方体

在Python中,你可以使用matplotlib库来绘制3D图形,包括正方体。但是,更常用的库是mayavi或plotly,它们提供了更丰富的3D可视化功能。这里,我将展示如何使用matplotlib来绘制一个正方体。这段代码首先定义了一个正方体的八个顶点和十二条边,然后使用matplotlib的3D绘图功能来绘制这些边,从而形成一个正方体。最后,设置了坐标轴的范围并显示了图形。首先,你需要安装m

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#python#开发语言#算法 +1
Unity简单的摄像机控制代码,第三人称,第一人称,场景漫游

在Unity中,摄像机控制是一个基本的功能,它允许玩家从第一人称或第三人称视角查看游戏世界,或者自由地漫游场景。

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#unity#游戏引擎
unity Hide Navigation Bar

在Unity中,隐藏导航栏(Navigation Bar)通常是指隐藏设备(如手机或平板电脑)的底部导航栏,这通常包含返回、主页和最近应用等按钮。在Unity开发移动应用时,特别是当你想让Unity的内容全屏显示时,隐藏这些原生导航栏是很常见的需求。请注意,这些步骤涉及较为复杂的原生开发知识,如果你不熟悉这方面的内容,可能需要寻求专业开发者的帮助。此外,有些游戏引擎或框架可能提供了更高级的API来

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#unity#游戏引擎
Cocos Creator protobuff 转换成 typescript 使用

创建.proto文件(如)定义数据结构:protobuf复制。

#typescript#javascript#前端
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