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使用gitea通过码云完整克隆github源码库到本地备份(Windows Docker环境)

# 使用gitea通过gitee完整克隆github源码库到本地备份使用(Windows Docker环境) #在搭建Gitlab私服的过程中,与老同事进行了交流,一个老同事又向我推荐了gitea,这个东东最大的好处就是支持从远端的github上将库完整的拽到本地,以便快速访问,只是碍于github在国内访问糟糕的网速,所以真正需要备份完整github库还需要从gitee上绕一圈,下面我就将在Wi

#docker#gitea#github +1
修复Winux(WSL2)中Ubuntu系统无法联网更新问题

  自从使用Winux(WSL的昵称,我这样叫这个玩意,挺有意思),赶脚有点爱上Windows下的这个好玩有趣的功能了。这个子系统可以在Windows下轻松的操作Linux,而且不用重量级的虚拟机,也不用过于简单的Docker容器。这为我日常的工作和学习都带了巨大的方便性。  只是快乐的玩耍了没多久,发现这个东东貌似就经常会和其它的软件发生端口冲突,尤其是我在使用Docker版的MySQL时,因为

#linux#windows#经验分享
在Windows Docker Desktop中搭建Gitlab

  近来因工作原因,以及个人学习研究的需要,本人又重新祭出了docker神器,尝试着使用docker容器的方法在自己的电脑上搭建一套开发环境出来。因为我的开发环境都在windows下,所以我就在docker for windows desktop版中来搭建整套环境。当然好多人都习惯在虚拟机中在跑linux来开发、调试等等,但我更倾向于使用docker,至少我认为它轻量、方便、好用、灵活,部署快速。

#docker#gitlab#git
DirectX12(D3D12)基础教程(二十一)—— PBR:IBL 的数学原理(3/5)漫反射积分项

额外需要提醒的是在著名的 [漫反射辐照 - LearnOpenGL CN](https://learnopengl-cn.github.io/07 PBR/03 IBL/01 Diffuse irradiance/) 教程中,既没有详细讲述整个数学过程,也没有推导重要性采样的过程,最后其漫反射辐照度贴图使用了计算量更大的双重循环来计算,如果不加思索的直接使用其代码,可能会造成显卡过热保护而退出,严

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#算法
DirectX12(D3D12)基础教程(一)——基础教程

目录1、前言2、调用D3D12的基本步骤和准备工作3、包含头文件和引用库文件4、定义待渲染3D数据结构5、定义变量6、创建窗口7、创建DXGI8、创建D3D2设备对象接口9、创建D3D2命令队列接口10、创建交换链11、创建RTV描述符堆和RTV描述符12、创建根签名对象接口13、编译Shader及创建渲染管线状态对象接口14、加载待渲...

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#游戏开发#游戏引擎#图形渲染 +1
肝了一晚帮她搭建完个人网站——利用Docker在单节点上实现内外网隔离网站部署(Nginx、Wordpress、MySQL)

目录1、前言2、注册3、重置服务器实例密码4、配置安全规则5、登录服务器6、更新系统7、安装Docker8、创建Docker子网络9、创建子网内的MySQL实例10、创建子网内的WordPress实例11、创建Nginx反向代理实例12、查看状态13、配置WordPress14、发布站点15、访问站点16、Docker命令行日常更新18、总结1、前言  同事小姐姐琦琦毕业后就应聘来到我们公司做项目

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#mysql#docker#nginx
修复Winux(WSL2)中Ubuntu系统无法联网更新问题

  自从使用Winux(WSL的昵称,我这样叫这个玩意,挺有意思),赶脚有点爱上Windows下的这个好玩有趣的功能了。这个子系统可以在Windows下轻松的操作Linux,而且不用重量级的虚拟机,也不用过于简单的Docker容器。这为我日常的工作和学习都带了巨大的方便性。  只是快乐的玩耍了没多久,发现这个东东貌似就经常会和其它的软件发生端口冲突,尤其是我在使用Docker版的MySQL时,因为

#linux#windows#经验分享
到底了