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目录 1、前言2、为什么要多线程渲染3、多线程3.1、什么是线程3.2、进程的主线程3.3、线程的入口函数3.4、创建线程3.5、CreateThread示例3.6、C/C++创建线程函数(VC版)3.7、_beginthreadex示例3.8、线程退出3.9、线程的暂停(挂起)和恢复3.10、线程的暂停式创建3.11、线程栈3...
近来因工作原因,以及个人学习研究的需要,本人又重新祭出了docker神器,尝试着使用docker容器的方法在自己的电脑上搭建一套开发环境出来。因为我的开发环境都在windows下,所以我就在docker for windows desktop版中来搭建整套环境。当然好多人都习惯在虚拟机中在跑linux来开发、调试等等,但我更倾向于使用docker,至少我认为它轻量、方便、好用、灵活,部署快速。
前言: 使用VitualBox一个郁闷的事情就是要安装虚拟机中的3D支持必须要将虚拟机上的系统启动到安全模式下,然后安装它的扩展包才能启用3D虚拟支持,当然这似乎没什么大问题启动安全模式嘛,有多复杂,按着F8不就行了?结果哥杯具了,起了多少遍按F8统统不行,哪怕一直按着都不行,win7下就是不行,而WinXP虚拟机中就可以,郁闷!于是上网搜到了这篇神文,于是就转载了,留着以后备用
# 使用gitea通过gitee完整克隆github源码库到本地备份使用(Windows Docker环境) #在搭建Gitlab私服的过程中,与老同事进行了交流,一个老同事又向我推荐了gitea,这个东东最大的好处就是支持从远端的github上将库完整的拽到本地,以便快速访问,只是碍于github在国内访问糟糕的网速,所以真正需要备份完整github库还需要从gitee上绕一圈,下面我就将在Wi
自从使用Winux(WSL的昵称,我这样叫这个玩意,挺有意思),赶脚有点爱上Windows下的这个好玩有趣的功能了。这个子系统可以在Windows下轻松的操作Linux,而且不用重量级的虚拟机,也不用过于简单的Docker容器。这为我日常的工作和学习都带了巨大的方便性。 只是快乐的玩耍了没多久,发现这个东东貌似就经常会和其它的软件发生端口冲突,尤其是我在使用Docker版的MySQL时,因为
近来因工作原因,以及个人学习研究的需要,本人又重新祭出了docker神器,尝试着使用docker容器的方法在自己的电脑上搭建一套开发环境出来。因为我的开发环境都在windows下,所以我就在docker for windows desktop版中来搭建整套环境。当然好多人都习惯在虚拟机中在跑linux来开发、调试等等,但我更倾向于使用docker,至少我认为它轻量、方便、好用、灵活,部署快速。
额外需要提醒的是在著名的 [漫反射辐照 - LearnOpenGL CN](https://learnopengl-cn.github.io/07 PBR/03 IBL/01 Diffuse irradiance/) 教程中,既没有详细讲述整个数学过程,也没有推导重要性采样的过程,最后其漫反射辐照度贴图使用了计算量更大的双重循环来计算,如果不加思索的直接使用其代码,可能会造成显卡过热保护而退出,严
目录1、前言2、调用D3D12的基本步骤和准备工作3、包含头文件和引用库文件4、定义待渲染3D数据结构5、定义变量6、创建窗口7、创建DXGI8、创建D3D2设备对象接口9、创建D3D2命令队列接口10、创建交换链11、创建RTV描述符堆和RTV描述符12、创建根签名对象接口13、编译Shader及创建渲染管线状态对象接口14、加载待渲...
目录1、前言2、注册3、重置服务器实例密码4、配置安全规则5、登录服务器6、更新系统7、安装Docker8、创建Docker子网络9、创建子网内的MySQL实例10、创建子网内的WordPress实例11、创建Nginx反向代理实例12、查看状态13、配置WordPress14、发布站点15、访问站点16、Docker命令行日常更新18、总结1、前言 同事小姐姐琦琦毕业后就应聘来到我们公司做项目
自从使用Winux(WSL的昵称,我这样叫这个玩意,挺有意思),赶脚有点爱上Windows下的这个好玩有趣的功能了。这个子系统可以在Windows下轻松的操作Linux,而且不用重量级的虚拟机,也不用过于简单的Docker容器。这为我日常的工作和学习都带了巨大的方便性。 只是快乐的玩耍了没多久,发现这个东东貌似就经常会和其它的软件发生端口冲突,尤其是我在使用Docker版的MySQL时,因为