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StateTree是虚幻引擎引入的一个,提供更强大更灵活的状态管理能力,凡是涉及更复杂的AI行为,角色状态管理或者游戏流程控制,StateTree系统将会是一个非常有价值的工具。
板”二字,黑色幽默的小感觉挠一下就上来了。看似是管理层的一句口嗨,实则映照出AI技术对商业项目开发模式乃至整个生产关系的深刻冲击。谁都知道,这是当下真实发生的生产力重构。AI不再只是离工作十万八千里的科技热词,它正带着老板们对“快”的极致渴望,强势介入从需求到交付的每一个环节对于涉足多专业多学科的数字孪生领域,尤甚。但好在,一切都不是空穴来风,让我们来见招拆招。
NovaSR是一个仅50KB的轻量级音频超分辨率模型,能将16kHz音频提升至48kHz,速度超过3500倍实时处理。该模型在A100 GPU上可达3600倍实时速度,质量与5000倍大的模型相当。关键创新包括:1) 采用固定权重展开策略解决ONNX导出问题;2) 使用Kaiser-Sinc滤波器和优化卷积结构实现高效计算。应用场景包括实时通话增强、TTS模型质量提升和音频数据集修复。技术亮点是通
Laya.Socket 使用摘要 Laya.Socket 是 LayaAir 引擎提供的 WebSocket 网络通信类,支持全双工实时通信,适用于多人在线游戏、实时数据同步等场景。核心功能包括: 连接管理:支持通过 URL 或主机端口两种方式连接服务器 数据传输:可发送/接收字符串和二进制数据 事件处理:提供 OPEN、MESSAGE、CLOSE、ERROR 四种事件监听 二进制处理:内置 By
本文介绍了Unity MCP的实现原理和功能,以及能力边界。
Flutter 方块迷阵游戏开发全解析:构建可扩展的关卡式益智游戏
Flutter for OpenHarmony 引力弹球游戏开发全解析:从零构建一个交互式物理小游戏
在此特别声明一下我们是以个人开发者的身份,没有软著和版号的前提下,只能正式上线试玩版应用,如果你的应用含有内购或者是买断制的游戏,是需要软著和版号的。接下来,我们用Unity编辑器自带的打包功能,将项目打包成一个后缀名为apk的文件,Unity打包到安卓平台需要安装的一些支持,我在这里就不过多赘述了。由于我们个人开发者可能没有官网,所以可以把生成好的隐私政策文献转移到有道云笔记,并将其笔记进行分享
Unity Muse 是Unity官方推出的AI资产生成套件,核心包含 Muse Sprite(2D精灵生成)、Muse Texture(2D/3D纹理与PBR材质生成)等功能,可直接在Unity编辑器内完成资产创建、参数调整与场景集成,无需第三方软件,大幅降低2D/3D游戏资产生成的工作量,适配新手快速上手与批量资产生成需求。本文档整合了Muse Sprite、Muse Texture的全部核心
Laya.HttpRequest 网络请求使用指南 摘要:Laya.HttpRequest 是 LayaAir 引擎提供的 HTTP 网络请求类,封装了 XMLHttpRequest 功能,支持 GET/POST/HEAD 请求方式。本文详细介绍了其 API 使用、基础用法和实用示例,包括: 核心功能:异步请求、多种数据格式支持、进度监控 基础用法:GET/POST 请求、JSON 数据处理、请求
Hoppscotch是一款开源的API工具,它的功能简单易用,界面也很清新优雅,目前在Github上已有70k+star。轻量级:使用了简约的UI设计。响应快:能实时发起请求和获取响应结果。支持主流HTTP请求方式:如GET、POST、PUT、PATCH、DELETE、自定义等。支持多种主题和颜色:浅色、深色和黑色,主题色可选择。支持多种认证方式:Basic、Bearer Token、OAuth
Colyseus架构分为三层:服务器、房间(Room)和客户端。其核心是“房间”概念,每个房间代表一个独立游戏会话,处理状态同步和事件分发。服务器层:运行在Node.js上,使用WebSockets协议(如WebSocket或Socket.IO)实现实时通信。服务器负责创建和管理房间。房间层:每个房间是一个类实例,包含游戏状态(State)和逻辑。状态通过Schema定义(结构化数据),确保高效序
在学术圈,开题报告是每个研究者必经的“第一关”。它像一张地图,决定了研究的方向、路径和终点。但现实中的开题过程往往充满挑战:选题撞车、文献混乱、框架松散……这些问题让无数研究者陷入“开题焦虑”。幸运的是,随着人工智能技术的突破,一款名为的工具正在改变游戏规则。它通过智能算法和学术数据库,将开题报告的撰写从“经验驱动”升级为“数据驱动”,让学术新手也能轻松写出高质量的开题报告。访问书匠策AI官网。
⚡ 26分钟极速2D动画工作流 通过AI工具(MidJourney/PixAI)批量生成素材,结合Unity自动化骨骼绑定(Skinning Editor+IK)和关键帧批量处理(AnimationCurve+Cascadeur),配合Timeline快速组装,实现高效动画制作。核心加速器包括预设库复用(GitHub资源)、必备插件(Anima2D/DOTween)和程序化操作技巧(避免手动K帧)
Laya.URL 路径管理摘要 Laya.URL 是 LayaAir 引擎提供的 URL 路径管理工具,主要用于资源路径格式化和版本控制。核心功能包括: 路径管理: 设置基础路径(basePath)实现 CDN/远程资源加载 路径拼接(join)和规范化(normalize) 版本控制: 通过 customFormat 实现资源版本管理 自动添加版本号解决缓存问题(如:image.png → im
Laya.URL 路径管理摘要 Laya.URL 是 LayaAir 引擎的核心路径管理工具,提供统一的资源路径处理方案: 核心功能: 基础路径设置(支持CDN/远程服务器) 资源版本管理(自动添加版本号解决缓存问题) 路径映射与重定向 小游戏平台特殊处理 主要API: basePath:设置资源基础路径 customFormat:自定义URL格式化逻辑 formatURL:格式化资源路径 joi
Laya.LocalStorage 本地存储指南摘要 Laya.LocalStorage 是 LayaAir 引擎提供的本地数据持久化解决方案,基于浏览器 LocalStorage 封装。支持存储字符串和 JSON 对象,适用于游戏存档、用户设置等场景。 核心功能: 提供 setItem/getItem 存储字符串数据 通过 setJSON/getJSON 处理复杂对象 支持数据删除(remove
摘要 三维模型实时绘图系统是一种交互式图形技术,允许用户在三维物体表面直接进行绘画操作。系统通过将三维空间交互映射到模型表面的纹理坐标,并实时更新纹理数据来实现这一功能。核心模块包括输入处理、坐标转换、纹理管理和渲染输出等。Unity中的实现通常基于可编程渲染管线和计算着色器,解决空间坐标到纹理坐标映射、纹理实时更新和绘制效果模拟等关键技术问题。该系统在游戏开发、教育软件、工业设计和医疗可视化等领
注明:这是2024年之后对同一个mod为蓝本进行的多种游戏素材动画的试验型MOD,目的是挖掘骑马与砍杀战团运行我开发的几种新型动作动画运行模式的极限在哪里,如何才能确保全角色玩家与ai套用不属于骑马与砍杀战团骨骼动画的其他游戏动画动作,且确保不会使的骑马与砍杀战团超出承受能力而崩溃。6、配套补丁:另下主角动作人物补丁(含技能配套)覆盖同名文件,来源英雄联盟、DOTA2、火影等人物,其中除变形金刚补
本篇文章的环境是在Debian/Linux环境下编写。在日常工作中git少不了,所以编写本篇文章教大家如何使用git,便于日后工作与学习。同时本篇文章也积累了很多博主在工作开发中包括自己日常开发中都用到的一些git技巧,在本文的最后整理了一份关于git的常用命令表。git命令很多,但是常用的只有十多个。克隆现有存储库创建一个新的本地存储库$ git init。
《科技趋势分析系统(BBC)技术文档》摘要 BBC系统是基于arXiv论文分析的智能预测平台,集成数据采集、多维度分析(时间序列/作者网络/合作图谱)、可视化展示和报告生成等核心功能。系统采用Python技术栈,基于FastAPI构建RESTful服务,支持Docker和Kubernetes部署。关键技术包括:arXiv数据爬取(带缓存机制)、LLM语义分析、趋势预测算法(ARIMA/PageRa
DictationRecognizer 使用这个对象可以识别语音输入转化为文本,使用这个对象有三个步骤~运行前确保当前电脑有麦克风输入设备,然后就可以说话测试转文字内容了,在此基础上可以任意拓展!现在好多语音转文字都需要接入SDK进行实现,UnityC#这里有原生的,下面看下如何实现!
NGUI进阶篇介绍了两种事件响应方式:通过反射调用的基础事件函数(如OnClick、OnDrag)和更高级的UIEventListener/UIEventTrigger工具。UIEventListener适合代码动态添加,支持参数传递和复杂逻辑;UIEventTrigger则适合Inspector面板拖拽配置,操作更直观。两者主要区别在于添加方式、参数传递和适用场景,开发者可根据需求选择,文末提供
在虚拟现实(VR)应用中,用户界面(UI)的设计与传统2D游戏或应用的设计有着显著的差异。设计师需要关注用户的沉浸感、交互的自然性和舒适度,以及视觉和听觉的体验。通过使用Unity的UI系统、3D模型、手柄输入、语音识别和眼球追踪等技术,可以创建出高质量的VR UI。在设计和实现过程中,遵循最佳实践和不断进行测试与优化,是确保用户获得最佳体验的关键。希望本节内容能够帮助你更好地理解和设计VR用户界
本文解析Cocos动画开发技术,涵盖动画剪辑制作、脚本控制与状态切换。通过旋转缩放动画演示关键帧录制与循环播放;利用按钮交互实现脚本控制动画暂停/播放逻辑;结合跑酷案例讲解状态机切换范式。任务要求实现变色按钮扩展、物品列表布局及登录界面功能,涉及布局组件应用与输入事件监听。预解答常见问题如按钮无响应、文字截断、布局异常,提供针对性解决方案。全文以案例驱动,帮助开发者快速掌握动画系统核心功能与UI交
理解空间锚点持久化技术;掌握多传感器数据融合方法;构建跨平台AR应用框架;实现实时语音交互系统。提示:实际开发中需特别注意不同设备的传感器精度差异,建议通过设备校准模块进行动态补偿。对于商业应用,还需考虑隐私合规与数据安全要求。扩展方向添加AR云锚点共享功能;集成室内蓝牙信标定位;开发AR障碍物避让系统;实现多用户协同导航。本文提供的技术框架已通过实际场景验证,在多个商业项目中稳定运行,希望为AR
某日活800万的手游遭遇持续72小时的混合型DDoS攻击,峰值达1.2Tbps,攻击者利用游戏大厅的WebSocket协议缺陷发起SSL重新协商攻击。开发者需精通物理引擎的刚体动力学参数调整(如Unity的PhysX 4.1碰撞检测阈值),同时理解渲染管线的Draw Call优化机制,这对降低手游GPU负载至关重要。需要特别注意内存管理的安全规范,Unity的ECS架构中,Burst编译器对C#
摘要:本文探讨了利用鸿蒙文生图模型与Unity引擎集成实现AIGC游戏关卡设计的技术方案。通过鸿蒙轻量化文生图模型(NPU加速)快速生成场景图像,结合Unity编辑器扩展工具链,开发者可通过文本描述(Prompt)自动生成地形、建筑等关卡元素,显著提升设计效率与创意自由度。关键技术包括鸿蒙模型部署(本地/云端)、Unity通信接口开发及图像到3D场景的转换逻辑(语义分割、实例检测)。该方案适用于快
因为搞了很多姿势,几帧一个,单独导出又很费劲,整个脚本一键生成正好。
这个问题我是怎么遇到的呢,删除不用的UI,这里是一个功能模块的UI,比如你的程序的主页UI,删除后直接运行,当你的鼠标憋说点击了,放到UI上就会报上边的错误,跟你说GraphicRaycaster.Raycast检测不到你的UI了。一般情况出现这个问题比如说你已经删除了,但是找不到,说明有地方有残留,比如你的脚本上有对删除物体的引用,有对事件的注册等等,其实不一定非得是CanvasRenderer
1.创建一个原始图像并调整布局平铺整个画布。2.创建自定义纹理并调整自定义纹理大小。4.将准备好的视频素材拖入到视频剪辑中。6.将自定义纹理拖入到原始图像的纹理中。5.将自定义纹理拖入到目标纹理中。最后运行游戏,即可播放视频。3.添加视频播放组件。
在使用 ai 编程中稳大模型的时候,加入 godot 的 mcp,体验会好很多,实测好处很多,直接把大模型变得更聪明了godot-mcp 项目地址他官方文档说明中提到的功能。
支持RTMP、RTSP协议,兼容H.265、H.264视频格式及AAC、PCMA等音频格式,满足多样化播放需求。提供RTSP TCP/UDP模式设置及自动切换功能,适应不同网络环境,确保播放稳定性。通过大牛直播SDK的深度集成与参数调优,开发者能够在Unity中构建毫秒级延迟的RTSP/RTMP播放器,适用于VR、安防、直播等高实时性场景。未来可结合AI推理引擎与自适应码率技术(如WebRTC拥塞
【工程配套】在Unity项目中接入思必驰语音SDK,实现类似“语音助手”的功能
在Unity 5.2中,默认情况下场景将包含一个摄像机和一个平行光,并且使用了内置的天空盒子。在Window -> Lighting -> Skybox中去掉场景中的天空盒子。(4)然后,我们使用CGPROGRAM和ENDCG来包围住CG代码片,以定义最重要的顶点着色器和片元着色器代码。我们使用#pragma指令来告诉Unity,我们定义的顶点着色器和片元着色器叫什么名字。把新的Unity Sha
1.在每个content的子物体上挂载DragHandler脚本,并且添加Canvs Group组件,设置见图。
本文介绍了一个基于Unity实现的红点系统方案。该系统采用树形结构管理节点,包含以下核心功能:1) 支持添加/删除节点(通过"|"分隔的路径字符串);2) 自动更新父节点红点数量;3) 提供一键清空子节点功能;4) 支持为节点绑定回调函数。关键技术点包括:使用字典存储子节点、递归更新父节点红点数、泛型单例模式实现系统管理。通过PlayPanel、LevelPanel等UI组件演
本文介绍了在Unity中实现ScrollRect翻页效果的两种方法。第一种通过修改horizontalNormalizedPosition属性,根据页数n将页面位置均匀分布在0到1之间(位置计算公式为1/(n-1)),配合Lerp函数实现平滑滚动。第二种使用Dotween插件和IEndDragHandler接口,通过计算滑动距离和方向来确定目标页位置,实现更流畅的拖动翻页效果。两种方法都提供了完整
在角色模型上要有一个“武器挂点”,用来放角色的武器,不同武器要对应不同的动画层,每个武器动画层放其武器攻击动画的动画剪辑。
TTS方法有很多,如果想跨平台那就需要外部插件,而如果仅仅是windows那就没必要用插件来占用空间了。
随着北京市政府6月19日出台针对游戏电竞行业的新政策,明确提出对AI游戏技术研发给予最高3000万元的资金支持,游戏产业智能化转型已从企业自发行为升级为国家战略推动的产业革命。本文将深入剖析AI技术对游戏行业的多层次影响,从工作流程重塑、岗位结构变革到创作理念转型,为开发者提供一份全面的AI时代生存指南。
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