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「极客头条」—— 技术人员的新闻圈!
本文提出LatticeWorld框架,一种基于多模态大语言模型(LLM)的交互式三维世界生成方法。该框架将轻量级LLaMA-2-7B模型与虚幻引擎5结合,支持文本和视觉指令输入,自动生成包含动态智能体的高保真虚拟环境。相比传统手动建模,LatticeWorld提升生产效率90倍以上,同时保持高质量物理仿真和实时渲染能力。实验表明,该方法在场景布局精度和视觉保真度上均优于现有技术,为AI训练和内容创
从画出完整 RAG 系统架构图并解释每个组件选型,到消息队列异步化、熔断降级的高可用设计,再到多租户数据隔离、PII 脱敏和数据飞轮构建,你已掌握 AI 系统设计的核心能力。面试中的高频考点——架构图绘制与选型理由、高可用设计手段、数据安全与合规、持续迭代闭环——都已覆盖。现在你可以自信地应对任何 AI 应用开发的系统设计面试了。
本文提出UnrealLLM框架,通过大语言模型驱动程序化内容生成实现高可控、可交互的3D场景自动创建。该框架构建了多智能体系统,将自然语言描述转换为虚幻引擎5可执行的程序化生成蓝图,包含场景分析、资源检索、节点配置等模块。创新性地提出基于文本的蓝图表示方法,并建立多模态资源库支持上下文感知检索。实验表明,UnrealLLM在生成质量、规模控制和交互性方面具有优势,为自动化3D内容创作提供了新思路。
"关键词": ["Tributary System", "Maritime Prohibition", "Zheng He", "Ming Dynasty"]"关键词": ["Comércio marítimo", "Proibição naval", "Zheng He"]"关键词": ["التجارة البحرية", "حظر البحري", "تشنغ خه"]"官方记载": ["《
本文提出AutoUE,一种基于多智能体的系统,用于在虚幻引擎中自动化生成3D游戏。该系统通过协同模型检索、场景生成、游戏玩法代码、交互对象和自动化试玩五大智能体,实现端到端游戏生成。创新性地引入检索增强生成机制缓解大语言模型的工具使用幻觉问题,并融入游戏设计模式确保代码质量。实验表明,AutoUE能有效生成连贯3D场景和可执行游戏玩法代码,并通过自动化测试评估动态行为。该研究为3D游戏自动化生成提
本文从风控领域的第一性原理出发,系统梳理了从人工风控、规则引擎、单模型AI风控到多智能体协同风控的四代演进路径,拆解了多智能体风控的理论框架、架构设计、实现机制与落地方法论。文章不仅给出了可直接用于生产的多智能体调度代码、决策融合数学模型、系统交互架构,还结合头部支付机构的真实落地案例,总结了10条可复用的最佳实践,同时分析了生成式AI、联邦学习等前沿技术对风控领域的长期影响。本文适合风控产品经理
本文探讨了超大型沙盒游戏系统的技术架构设计,重点分析了分布式资产管理和复杂行为树的工程实现。文章从软件工程角度解构了沙盒系统的核心模块,包括图形渲染层、物理仿真层和AI决策层,详细阐述了基于GPU并行计算的生态链仿真算法和NPC行为树状态机设计。通过对比不同引擎架构的技术特点,揭示了大规模沙盒系统在资产管理、状态同步和性能优化方面的挑战与解决方案,为复杂交互系统的开发提供了有价值的工程实践经验。全
上一篇文章对PBR中直接光的高光反射项和漫反射项进行了整理,但显然那样的光照模型仍然不够完整,那这篇文章就要来讲一讲PBR中环境光的处理。对于环境光,计算上没有直接光这么简单,但使用的BRDF模型是一致的,所以下面会以计算处理中的不同为主,不会再去关注具体使用了什么算法模型。
在之前的学习中,我们已经掌握了C#语言的基础、面向对象编程、数据结构以及Unity的核心机制。今天,我们将深入探讨一个至关重要的主题——Unity性能优化与分析。无论你的游戏玩法多么有趣,画面多么精美,如果运行卡顿、发热严重,玩家体验都会大打折扣。本篇文章旨在帮助开发者(无论新手还是有一定经验者)理解如何使用Unity强大的Profiler工具来发现并解决游戏中的性能瓶颈。
本文共16000字, 讲解了CPU性能优化
摄像机在每一帧中执行剔除操作,这些操作会检查场景中的渲染器,并排除(剔除)那些不需要绘制的渲染器默认情况下,摄像机执行视锥体剔除。
本文深入探讨了GPU性能优化的关键策略,重点分析了Warp/Wavefront层面的优化技术。文章首先介绍了GPU性能瓶颈的四大类型(ALU、带宽、延迟和控制流瓶颈),并详细讲解了如何通过RenderDoc和SnapdragonProfiler进行性能分析。针对移动端优化,提出了使用half精度和指令合并(mad)的建议。特别强调了避免WarpDivergence的重要性,提供了分支合并和Pred
本项目旨在设计并实现一款面向低空应用场景的智能无人机系统,其核心是深度融合先进的人工智能技术,以达成自主化、精准化与高效率的作业目标。系统将主要用于城市安防巡检、基础设施巡查、应急响应与精准农业等对实时性、准确性及复杂环境适应性要求较高的领域。与传统无人机方案相比,本设计的根本区别在于构建一个以AI为决策核心的“空中智能体”,而非仅实现远程遥控或预设航线的自动化飞行。
Scratch Card实现非遗剪纸插件源码 通过网盘分享的文件:paper.zip链接: https://pan.baidu.com/s/1JoY2wRN-Xh40N5oyIhTkdg 提取码: 9ixy
这是一篇技术讨论文章,不是产品宣传。我把 MyCrew 项目从 v1(一个 CrewAI 模板 demo)到 v2(弃用的桌面应用)再到 v3(当前 188 commits、约 6 万行代码的 Tauri + FastAPI 工程)的全部弯路、踩坑、反思摆开来谈,希望能对正在用 CrewAI / LangGraph 做"AI 全链路代码生成"的同行有参考价值。
本文介绍了Superpowers游戏引擎在2D像素风格独立游戏开发中的优势与应用。该引擎以TypeScript为核心,提供实时协作编辑器和浏览器开发流程,显著缩短原型开发周期。文章详细讲解了像素素材管理、组件化架构设计、多人联机同步、跨平台打包等核心功能,并分享了性能优化、协同工作流和社区资源复用等实战经验。Superpowers特别适合小型团队快速验证创意,通过其轻量级架构和开源生态,帮助开发者
聊了这么多趋势和机会,最后得泼点冷水,也是我个人的一点看法。AI编程工具再强,目前它也只是个“辅助”。它最擅长的是基于现有模式和已知知识的代码生成与补全,比如写一个CRUD接口、一个常见的表单组件。但对于复杂的系统架构设计、新颖的交互逻辑、深度的性能优化,依然严重依赖开发者的经验和创造力。别指望AI替你思考。它的价值在于帮你干掉那些重复、繁琐、记忆性的体力活,让你能更专注于真正需要创造力和判断力的
《杀戮尖塔》绅士Mod社区以Anaertailin为代表作者,主打角色娘化与性感元素重绘,通过Steam创意工坊等平台发布。这类Mod分为视觉替换和机制集成两类,包含角色立绘美化、卡面娘化及18+内容开关等功能。与主流扩展Mod相比,绅士Mod更侧重视觉体验,满足特定玩家需求,但也常因内容问题面临下架风险。整体上,这类Mod为游戏注入了新的视觉活力,但存在配置要求提高等局限。
本文介绍了Unity与Trae AI的联动开发基础教程。主要内容包括:1)Trae IDE的安装与配置,这是一款融合AI能力的开发工具,支持代码生成、调试和项目管理;2)Unity项目中安装Trae Editor插件的方法,可通过Git或本地安装两种方式完成;3)插件功能演示,包括项目快速理解、代码辅助等功能。教程提供了详细的图文步骤,帮助开发者快速实现Unity与Trae AI的集成开发环境搭建
对应工程的 Assets/StreamingAssets。只读。内容随包体发布。对应操作系统的沙盒存储目录。读写。用于存储热更新下载的资源(即 UnityWebRequest 缓存的位置)。本地加载使用以获得最佳的内存和 I/O 性能。网络加载使用,利用其自动缓存和转码特性。加密处理如需加密,通过实现,避免 LoadFromMemory 带来的内存开销。生命周期构建基于引用计数的管理系统,确保仅在
本文提出一套面向家居导购Agent的自动化评估链路:基于结构化多维度(基础/专业/补充指令+用户画像)Benchmark,采用LLM-as-a-judge实现91.9%准确率的自动评分,并通过人工抽样校准;在“放我家”落地后,量化对比发现gpt51最优(总分0.680),较当前线上模型qwen3-vl提升16.4%;核心瓶颈为:无法识别已有家具、抓不住核心需求、推荐过度。
整个过程不需要写一行代码,完成后即可在客户端中向 Unity 发送指令。
https://pan.baidu.com/s/1ufCXPxXGnulZ5SASH3YDOA 提取码: kdvc。注意这个MCP是在2022.3.52f1c1环境使用的, 过低版本(2020报语法错)的有可能报错。如果安装插件C#报错,说明缺少环境,SDK 8.0 9.0等NET环境可以下载 VS 那里安装。MMUnityMcp解压放在Assets同级目录(也可以随便放, 目的为了增加pakag
解析json脚本,返回一个完整的json对象。.Invoke();
使用日期:2026.3.23引擎:Unity2021.3.45。
本篇笔记主要围绕基础光照章节展开,记录了光照模型背后的实现原理,并给出了在Unity中的Shader实现。光照作为渲染的基础,涉及法线、光照方向、视角方向等重要信息,巩固本章内容不仅是打下光照渲染的基础,更重要的是熟悉各种常用数据在Shader中的获取方式和转换方式,才能在后续的Shader学习中更加顺利。作为第一篇正式的技术博客,我也在权衡文章的内容和篇幅,也希望各路大神给出一些建议,代码也均为
在网上找到的一些资源介绍了一些布料的光照模型(可以不看直接看后面的实现)
术语简明定义世界模型(World Model)能够模拟真实世界的因果规则、物理规律、社会共识,支持动态状态预测的多模态模型,是AI Agent对真实世界的"认知投影"全链路管控AI Agent感知、决策、行动、反馈全生命周期的工程体系,核心目标是确保Agent的行为安全、可控、对齐人类价值世界接地(World Grounding)将Agent的抽象决策与真实世界的物理状态、业务规则绑定的过程,解决
真实业务的文档里,有多少内容是纯文字的?不多。一份技术报告里大量是架构图;一份财务 PDF 里最关键的是那张趋势表格;一份产品文档里全是截图和流程图。你用纯文本 RAG 去做检索,模型看到的是 OCR 识别后的乱码,或者直接就是空——图片根本没进知识库。
问题根源:Prism(Unity)无法解析 ,因为它的构造函数需要 ,但你只注册了接口,没有具名注册(Named Registration),导致容器不知道该注入哪个具体驱动实现。2. Service 构造函数必须接收 (以为例)其他 Service(AuxCtrlBoardService、LoadMonitorService 等)同理,构造函数第一个参数必须是 。完整修复总结在中使用具名注册 (
其核心价值是简化“需要分段执行、需要等待条件”的逻辑(如延时、异步操作等待),避免回调嵌套,提升代码可读性,但无法解决主线程阻塞问题。// 当前 yield 返回的等待对象(null / WaitForSeconds 等)// 状态标识:记录协程执行到哪一步(0/1/2/-1,-1表示结束)// 返回false,标识协程执行结束。// 表示协程未结束,还有后续执行。E2 -->|MoveNext返
本文详细介绍了小递查查快递API的技术架构与对接方案,重点解析了其安全机制和签名验证原理。文章首先通过电商场景对比展示了API对接的效率优势,随后呈现了系统架构全景图,并深入讲解了签名生成的四步流程(拼接字符串、MD5加密、Base64编码、URL编码),提供了Python和Java两种语言的实现示例。该API采用IP认证与签名双重安全机制,支持自动化批量查询和实时预警,能显著提升物流信息处理效率
(2) 管理资源方式,将资源组织到自己建立目录下比如下图GameRes目录,判断如果在编辑器模式下,通过AssetDatabase.LoadAsserAtPath加载资源,如果打包移动端这个方案不可以了,必须先打包assetbundle,两种方式,如果需要放在远端,放到指定远程资源服务器上。Addressable Assets是 Unity 推出的新一代资源管理系统,基于 AssetBundle
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