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Unity Barracuda 是一个为 Unity 开发的跨平台深度学习推理库,支持 ONNX(开放神经网络交换格式)。它使得在游戏和应用中集成和运行深度学习模型变得简单快捷。
hello大家好久没见,之所以隔了这么久才更新并不是因为我又放弃了这个项目,而是接下来要制作的工作太忙碌了,每次我都花了很长的时间解决完一个部分,然后就没力气打开CSDN写文章就直接睡觉去了,现在终于有时间整理下我这半个月都做了什么内容。那么这一期的标题是什么意思呢?
渲染模型和碰撞模型分来的原因:节省性能,例如一个球模型本身有很多点,在进行计算碰撞时会增大计算的复杂度,而使用mesh中的标准球网格,只需要,计算是否在半径内判断碰撞即可,可以提高性能,所以一般对于导入的模型会设置其简模(sphere collider)在unity中,sphere collider组件用于为游戏对象添加一个球形碰撞器,这个碰撞器可以用于检测物理碰撞,或作为触发器(trigger)
而且我似乎装错了MySql Connector/NET的版本,我的MySql是8.0,结果装了8.4的connector net,不知道版本不一样到底有没有问题,但还是多试试吧,于是我又跑去装8.0版的connector net,随缘选了个8.0.24版,发现8.4版的和8.0.24版的很不一样,8.4版的里面只有一个mysql.data.dll,而8.0版的有大部分上面标红的文件,只要找到错误提
传奇客户端传奇新手普及讲解各补丁说明
本文紧接上一篇 Unity实战笔记 · 第二一,补录后续遇到的一些问题。
近期,《黑神话:悟空》的爆火不仅让 AAA 游戏重回焦点,也引发了玩家与开发者的热议。Web2 游戏的持续成功导致部分 Web3 玩家们的倒戈,对比之下 Web3 游戏存在生命周期短且商业模式难以明确的问题,尤其在当前加密市场环境下,其意义受到质疑。事实上,区块链游戏从上一轮市场周期爆火发展至今,仍未实现突破,在游戏内容、游戏体验等方面与 Web2 游戏领域相差甚远,仍旧处于茹毛饮血的阶段,造成这
Sentis 允许您将 ONNX 格式 的人工智能/ML 神经网络模型(来自 TensorFlow、PyTorch 和其他人工智能中心)导入 Unity 编辑器,然后在所有 Unity 支持平台上的用户设备上实时优化和运行推理。
这次来介绍一下Unity引擎的自定义ShaderGUI。
Unity CEO Matt Bromberg 在今日代表整个团队非常自豪地宣布:Unity 6 正式发布!以下是他的分享。
Unity 6 现已隆重推出。我们的产品团队向大家分享了关于 Unity 6 的更多信息。阅读以下文章,深入了解 Unity 6!大家好,我是 Unity 的产品架构师 Martin Best,很高兴宣布 Unity 6 现已开放下载。Unity 6 标志着 Unity 引擎下一代的开始,是此前称为 Unity 2023 LTS 的全新正式版本名称。我们的团队一直在努力,为大家带来迄今为止稳定性和
这对于小型地图来说无伤大雅,但当游戏需要更大的世界,更大的地图的时候,它会同时带来内存的巨大增长和ILC查询插值性能的降低。此外,光照插值基于渲染物体的像素(即每个像素的光照SH系数是不同的)进行,跟ILC基于probe插值(即每个物件会插值出一个对应于物件所在位置的probe,之后使用这个probe的数据进行所有像素的着色)不同,这就是为什么VLM可以实现fog光照的原因,也可以用于解决当物件较
这是项目结果图,我们这章节主要介绍怎么实现它。首先:新建一个模块脚本,命名为config,然后在配置要求的菜单信息。name:是物品名称,id:是数据索引URL:是物品的云存储链接del,SP1,SP2分别是物体的详细介绍。...
我本身经常做项目,其实可以在开发板上跑代码,但是总是有很多不方便,所以一直用的虚拟机但是也很不方便近期电脑空间比较大,所以就弄了个双系统然后天真的我以为越新的越好于是决定安装Ubuntu24第一次学习安装就折腾了两天(其中很大程度包含ubuntu24本身的安装缺陷)后来各种debug又折腾了一天于是折腾了三天在今天决定换到22WC,24就是一坨大份这次就写一下双系统安装的流程和各种容易踩的坑然后再
外挂团伙通过在模拟器、云手机和虚拟机中加载特定版本的微信,利用变种的 GG 修改工具来篡改微信小游戏的内存数据,实现游戏内核心数值的非法修改,这种行为不仅破坏了游戏的平衡性,还严重损害了游戏的口碑和玩家的体验。此外,当前较为常见的手段还包括对游戏的数据包体协议进行扒取,从而获取敏感的明文信息,进而通过修改协议来篡改游戏数据和功能。在解包后,他们对游戏的源代码进行修改,可能增加恶意功能或修改核心数值
关于Unity的代码编译当修改了C#代码,并且从喜欢的IDE切换到Unity之后,代码会自动编译,但是C#代码没有直接转化为机器码,相反,代码转换为中间语言CIL,他是本地代码上的一种抽象,这正是.NET支持多种语言的方式——每种语言都使用不同的编译器,但是他们都会转换成CIL,因为不管选择的语言是什么,最终的输出都是一样的;在运行的时候,CIL通过Mono的虚拟机VM运行,VM是一种基础架构元素
天龙八部
由于Android/iOS不同的版本对编译器(NDK/xcode)的版本要求也是不同的,而大多数同学下载的NDK/xcode 是网络上的一个版本,不一定匹配上unity 编译Android/iOS时对应的版本,所以如果在发布il2cpp模式过程中,当我们遇到编译错误的时候,首先先编译空项目,看看是不是NDK,SDK,xcode的版本不匹配导致的。Unity 编辑器模式下是采用.net 虚拟机解释执
在Start函数中,我们初始化了Lua虚拟机,并使用DoString函数执行了Lua脚本。在这个实例中,我们将创建一个简单的游戏场景,然后使用xLua框架来实现游戏逻辑的热更新。在这个示例中,我们定义了一个变量和一个函数。xLua是一款基于Lua的热更新框架,它可以在游戏运行时动态加载Lua脚本,实现游戏逻辑的更新。在这个示例中,我们在Update函数中检测是否按下了空格键,并在按下空格键时重新加
梵星云计算LINUX幻兽帕鲁服务器搭建教程
Unity 在有些时候导出项目工程的时候速度很慢,有些时候特别慢(七八个小时甚至更多),尤其针对URP管线的项目,将大量时间用在了shader的处理上,虽然对于游戏优化来说特别重要,但有时候真的很费时间,而且在到处过程中系统资源被占满,完全无法做其他工作。一般URP在第一次Build项目的时候会花费数小时,但之后一般就在几十分钟内,因为Unity会使用前一次的缓存加速,只重新处理发生变动的部分。如
Unity 编辑器模式下是采用.net 虚拟机解释执行.net 代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于Android/iOS不同的版本对编译器(NDK/xcode)的版本要求也是不同的,而大多数同学下载的NDK/xcode 是网络上的一个版本,不一定匹配上unity 编译Android/iOS时对应的版本,所以如果在发布il2cpp模式过程中,当我们遇到
游戏引擎
——游戏引擎
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