登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
讨论中提到了一种纹理管理和渲染的方案,计划与技术做对比,指出自己的方案相对简单。简单的纹理管理方案该方案使用了类似的想法,但实现方式更简单。游戏世界被划分为多个小块(可以理解为瓦片),每个小块对应一个纹理。当玩家视野内的纹理块需要渲染时,首先检查这些纹理是否已经存在于缓存中。如果缓存中有,直接使用;如果没有,则生成并缓存这些纹理以便未来使用。缓存管理类似于空间分区的概念,每次渲染时,首先绘制之前已
游戏引擎
——游戏引擎
联系我们(工作时间:8:30-22:00)
400-660-0108 kefu@csdn.net