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洪流学堂,让你快人几步。你好,我是大智。遇到卡顿性能问题,可以从以下几个方面依次检查优化。SetPass Call太高Draw Call造成的性能问题大部分出在SetPass Call上面。可以从以下几个方面入手。减小相机的视距(增加雾效消除断层的感觉)开启材质的GPU Instancing(需要GPU支持,如果想优化到极致,可以代码调用DrawMeshInstanced 批量绘制或使用插件:GP
一种高性能、轻量的响应式渲染UI框架
UE C++ 调用 Lua 的方法详解(基于 UnLua) 摘要 本文详细介绍了在 Unreal Engine 中使用 C++ 调用 Lua 的三种主要方法: BlueprintImplementableEvent(推荐方式):C++声明无实现的蓝图事件,由Lua完全实现,调用时自动执行Lua代码。 BlueprintNativeEvent:C++提供默认实现,Lua可选择覆写或调用默认实现,适合
这篇文章记录了我为 Unity C# 代码审查 Agent 添加多轮对话记忆、流式输出功能,并部署到 Railway 和 Netlify 的过程。
本文介绍了使用Python处理Excel数据实现账号管理系统的完整方案。系统由主管理器和两个子管理器(ExcelProcessing和JsonProcessing)组成,通过Openpyxl库操作Excel数据。主管理器负责与Godot引擎对接,处理登录(0)和注册(1)指令,返回验证结果(0-验证通过,1-校验问题,2-账号密码问题)。Excel管理器实现账号数据的读写、格式转换和合法性校验,J
HarmonyOS NEXT的ArkWeb组件,很多人第一次接触时容易犯一个错误:把它当成一个普通WebView,往里塞个iframe或者加载个移动版页面就完事了。但ArkWeb真正强大的能力在于它和原生侧的双向数据通道——JSBridge。通过这个通道,ArkWeb可以调用原生能力,原生也可以反过来操作Web页面里的JS对象。这个机制让很多以前在HarmonyOS上不好做的事情变得可行,比如集成
假如我们想要异步的加载一个场景,就需要使用到协程,协程与C#的异步不同但相似,都是为了解决线程阻塞的问题。使用协程必须引入using System.Collections;如图是一个协程的基本框架,也是异步创建场景的实现。获取加载进度:asyncLoad.progress,一般该操作放在Update函数中,加载进度是从0到0.9。场景自动跳转设置:asyncLoad.allowSceneActiv
Pygame Studio 是一个专为 pygame-ce 设计的可视化编辑器,支持通过拖拽方式快速创建游戏项目,适合初学者和开发者。安装简单,只需执行 pip install --upgrade pygamestudio 即可。启动后可通过图形界面创建项目并编辑,支持跨平台运行(Windows/macOS/Linux)。核心特性包括开源免费(MIT协议)、轻量化、对新手友好等。
本文介绍了如何通过游戏化方式激发孩子学习编程的兴趣,详细讲解了在极空间NAS上部署CodeCombat编程游戏的全过程。作者分享了自己10岁儿子从抗拒编程到主动学习的转变经历,指出这款通过写代码控制角色闯关的游戏能让孩子在玩中自然掌握编程逻辑。文章提供了从Docker镜像下载、文件夹配置到SSH解压的完整部署指南,并说明如何通过修改数据库解锁全部关卡。最后还介绍了使用cpolar实现外网访问的方法
用本篇学到的知识,重构你前序项目的代码,将所有核心逻辑迁移到 C++ 中,蓝图只负责效果和交互,完成后你会发现代码的可维护性和性能都有质的提升。
本文介绍了使用Godot外接Python脚本处理Excel数据实现的账号管理系统。系统通过Godot的AutoLoad实现全局账号管理,利用Python的openpyxl库处理Excel数据,包括账号验证、注册等功能。Godot通过OS类与Python脚本交互,传递参数并接收处理结果。文章详细说明了系统架构、数据传输格式(如"0"表示验证通过)、代码结构以及测试流程。该系统适用
本文详细介绍了Godot游戏引擎中全局登录管理系统的设计与实现。系统采用模块化架构,包含主管理器、登录子管理器和注册子管理器,通过AutoLoad机制实现全局访问。主管理器负责协调子管理器工作,提供统一API接口;子管理器处理具体业务逻辑,与Python后端交互验证账号信息。系统实现了完整的登录/注册流程:用户界面收集输入→管理器验证→Python处理Excel数据→返回验证结果→更新登录状态。文
WordFunney文字冒险游戏迎来v2.1大更新,包含全新故事《海岛生存》和UI全面翻新。新界面采用暗黑风格设计,新增打字机效果和实时状态栏,故事选择界面改为侧边栏布局。新故事围绕"活岛"核心设定展开,提供丛林、悬崖、海岸三条路线选择,包含91个故事节点、7种结局和多重隐藏线索。游戏采用Python+JSON技术架构,实现数据驱动的故事跳转机制。开发者特别设计了贯穿50年时空的NPC角色李远洋,
对比了 MyFramework 自研表格工具与 Luban 的核心区别。Luban 更偏向通用配置表解决方案,适合多项目、多语言、多格式和标准化配置流程;而 MyFramework 的表格工具更偏向项目内部生产线,深度融入 Unity 客户端、C++ 服务器、资源管理、代码生成、表格检查和工程检查流程。文章重点说明了两者在定位、代码生成、数据检查、扩展方式、客户端服务器协作和工程集成上的差异,并解
摘要: 我们是一家专注于试玩广告的专业团队,汇聚创意策划、技术开发、数据运营和市场投放等领域的精英,致力于为品牌与开发者提供高转化率的互动广告解决方案。 核心优势: 完整生态体系:提供从策划到复盘的一站式服务; 跨领域能力:涵盖创意、技术、数据与市场,确保高效执行; 效果导向:以合作伙伴增长为目标,深度协作。 合作对象: 应用开发者/游戏厂商(获客与变现); 品牌广告主(沉浸式互动体验); 流量平
文章提供了完整的YAML配置、螺旋指数映射eσu的Python/C++实现,以及STM32F103上的定点数螺旋积分器代码(性能提升6倍)。通过PyTest强制执行螺旋度守恒验证,构建了AI编程的物理防火墙。适合希望提升Agent代码物理正确性的Java/Python/嵌入式/算法工程师。下载:https://doi.org/10.5281/zenodo.20408189
该央企在推进其智慧园区项目中,最初打算采用UE开发,但在与CIMPro团队交流后,最终选择了CIMPro。总包方将原本需要4个月、投入4名程序员的开发任务,交由2名产品经理和1名3D美术师,在CIMPro平台上仅用2周就完成了核心功能的开发和演示,并向客户展示了全生命周期数字孪生应用。在北京这个充满竞争的市场,谁的交付效率更高、成本更低、风险更可控,谁就能赢得市场。CIMPro孪大师,这个被很多开
该github项目详细叙述了Unity的安装以及训练方法,涵盖了多种人型机器人模型的训练以及urdf的文件描述。解决:首先查看是否导入了训练后的ONNX,如果导入之后还是这样的话,估计会显示报错:DilNotFoundException: libdl.so assembly:<unknown assembly> type:<unknown type> member:(null)在右边的manual
计算机图形学自学笔记八之 Shading 3(纹理)
Unity连接MySQL数据库,先导入所需要的插件,然后写连接MySQL数据库的语句
目录1.目的1.1 记录一下2.参考1.3.注意4.课时 12 : 109 - 随机Target的位置并收集观察结果5.课时 13 : 110 - 收集观察结果完成前期训练准备6. 课时 14 : 111 - 让红球可以一直吃到绿球7. 课时 15 : 112 - 开始训练模型7.1 解决报错:已解决1.目的1.1 记录一下2.参考1.快速入门Unity机器学习:一:_Smart_zy的博客-CS
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