登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
Sentis 允许您将 ONNX 格式 的人工智能/ML 神经网络模型(来自 TensorFlow、PyTorch 和其他人工智能中心)导入 Unity 编辑器,然后在所有 Unity 支持平台上的用户设备上实时优化和运行推理。
这次来介绍一下Unity引擎的自定义ShaderGUI。
本文介绍一个UGUI关于ScrollRect的一个拓展插件:SuperScrollView。做项目的过程中,ScrollRect组件 的使用频率还是挺高的,尤其是在做类似背包这种需要大量子对象的时候。
Unity CEO Matt Bromberg 在今日代表整个团队非常自豪地宣布:Unity 6 正式发布!以下是他的分享。
Unity 6 现已隆重推出。我们的产品团队向大家分享了关于 Unity 6 的更多信息。阅读以下文章,深入了解 Unity 6!大家好,我是 Unity 的产品架构师 Martin Best,很高兴宣布 Unity 6 现已开放下载。Unity 6 标志着 Unity 引擎下一代的开始,是此前称为 Unity 2023 LTS 的全新正式版本名称。我们的团队一直在努力,为大家带来迄今为止稳定性和
这对于小型地图来说无伤大雅,但当游戏需要更大的世界,更大的地图的时候,它会同时带来内存的巨大增长和ILC查询插值性能的降低。此外,光照插值基于渲染物体的像素(即每个像素的光照SH系数是不同的)进行,跟ILC基于probe插值(即每个物件会插值出一个对应于物件所在位置的probe,之后使用这个probe的数据进行所有像素的着色)不同,这就是为什么VLM可以实现fog光照的原因,也可以用于解决当物件较
这是项目结果图,我们这章节主要介绍怎么实现它。首先:新建一个模块脚本,命名为config,然后在配置要求的菜单信息。name:是物品名称,id:是数据索引URL:是物品的云存储链接del,SP1,SP2分别是物体的详细介绍。...
我本身经常做项目,其实可以在开发板上跑代码,但是总是有很多不方便,所以一直用的虚拟机但是也很不方便近期电脑空间比较大,所以就弄了个双系统然后天真的我以为越新的越好于是决定安装Ubuntu24第一次学习安装就折腾了两天(其中很大程度包含ubuntu24本身的安装缺陷)后来各种debug又折腾了一天于是折腾了三天在今天决定换到22WC,24就是一坨大份这次就写一下双系统安装的流程和各种容易踩的坑然后再
外挂团伙通过在模拟器、云手机和虚拟机中加载特定版本的微信,利用变种的 GG 修改工具来篡改微信小游戏的内存数据,实现游戏内核心数值的非法修改,这种行为不仅破坏了游戏的平衡性,还严重损害了游戏的口碑和玩家的体验。此外,当前较为常见的手段还包括对游戏的数据包体协议进行扒取,从而获取敏感的明文信息,进而通过修改协议来篡改游戏数据和功能。在解包后,他们对游戏的源代码进行修改,可能增加恶意功能或修改核心数值
关于Unity的代码编译当修改了C#代码,并且从喜欢的IDE切换到Unity之后,代码会自动编译,但是C#代码没有直接转化为机器码,相反,代码转换为中间语言CIL,他是本地代码上的一种抽象,这正是.NET支持多种语言的方式——每种语言都使用不同的编译器,但是他们都会转换成CIL,因为不管选择的语言是什么,最终的输出都是一样的;在运行的时候,CIL通过Mono的虚拟机VM运行,VM是一种基础架构元素
天龙八部
由于Android/iOS不同的版本对编译器(NDK/xcode)的版本要求也是不同的,而大多数同学下载的NDK/xcode 是网络上的一个版本,不一定匹配上unity 编译Android/iOS时对应的版本,所以如果在发布il2cpp模式过程中,当我们遇到编译错误的时候,首先先编译空项目,看看是不是NDK,SDK,xcode的版本不匹配导致的。Unity 编辑器模式下是采用.net 虚拟机解释执
在Start函数中,我们初始化了Lua虚拟机,并使用DoString函数执行了Lua脚本。在这个实例中,我们将创建一个简单的游戏场景,然后使用xLua框架来实现游戏逻辑的热更新。在这个示例中,我们定义了一个变量和一个函数。xLua是一款基于Lua的热更新框架,它可以在游戏运行时动态加载Lua脚本,实现游戏逻辑的更新。在这个示例中,我们在Update函数中检测是否按下了空格键,并在按下空格键时重新加
梵星云计算LINUX幻兽帕鲁服务器搭建教程
Unity 在有些时候导出项目工程的时候速度很慢,有些时候特别慢(七八个小时甚至更多),尤其针对URP管线的项目,将大量时间用在了shader的处理上,虽然对于游戏优化来说特别重要,但有时候真的很费时间,而且在到处过程中系统资源被占满,完全无法做其他工作。一般URP在第一次Build项目的时候会花费数小时,但之后一般就在几十分钟内,因为Unity会使用前一次的缓存加速,只重新处理发生变动的部分。如
Unity 编辑器模式下是采用.net 虚拟机解释执行.net 代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于Android/iOS不同的版本对编译器(NDK/xcode)的版本要求也是不同的,而大多数同学下载的NDK/xcode 是网络上的一个版本,不一定匹配上unity 编译Android/iOS时对应的版本,所以如果在发布il2cpp模式过程中,当我们遇到
1:首先排除虚拟机,原因是虚拟机再给他分配配置的时候显卡不是NVIDIA的,所以NVIDIA驱动就无法下载安装,所以我这里又从新装了两个系统,一个是国产的银河麒麟系统,另一个Ubuntu。3:这里不可以直接去运行打包好的.sh文件,会报错: 已放弃,核心已转储,中间我试了很多方法都不可已,已经严重怀疑在这个系统上运行的可靠度,但是看到这篇文章。2:安装好系统后首先要做的是下载对应显卡的驱动,并安装
C#的发展历史C#没有出来之前,当时Java凭借Java虚拟机+Java字节码解释执行,让Java代码移植编写可以跨平台运行。同时Java等有了垃圾回收机制等,大大的降低了开发的难度。微软为了应对Java,推出了.net平台。.net平台包含了几个点正在上传…重新上传取消c开发一个.net虚拟机能解释执行CLR字节码,同时把.net虚拟机移植到多个平台(windows,winmobile等wind
Unity首席执行官兼总裁Matt Bromberg在“Unite”开发者大会上表示:“开发者一直在寻求更高的稳定性和更强的性能,Unity 6正是为了满足这些需求而设计。Unity 6的推出,不仅为开发者提供了可定制的图形渲染功能,增强了视觉效果的掌控能力,还简化了多人游戏的开发流程,加速了整个游戏的开发生命周期。这进一步证明了Unity对开发者社区的大力支持。随着Unity 6的全球发布,Un
创建一个属于自己,任何人都可以访问的网站(最最最详细的步骤)这篇文章将从购买服务器一直到最后网站完成备案,详细说明整个过程,就算是不懂编程的人照样可以拥有属于自己的服务器和网站(一眼就会的详细操作过程)必备条件:1.有网络的电脑一台(进入服务器)2.身份证一张(购买服务器的时候是要实名认证的)3.一个有备案的域名(一般尾缀为com/cn的域名会好些)一:首先选择一家服务商的服务器,租一台物理服务器
图集功能,对于制作游戏的朋友应该是很熟悉的。它可以把多张散图合并在一张大图里面,在实际渲染的时候,可以极大的减少DrawCall数量。Unity引擎对于UI图集打包有2种方式,分别是旧版本的Sprite Packer和新版本的Sprite Atlas。
业务需求,开始接触一下抖音小游戏相关的内容,开发过程中记录一下流程。抖音云官方文档:https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/developer/tools/cloud/develop-guide/cloud-function-debug。
指令系统当前支持十几种指令关键字(也即是指令类型),实际上用他们只能进行一些简单的程序修补工作,虽然指令系统的定位便是如此,咱比不上强大的Lua(人家虚拟机、解释器自成一体),高大上的ILRuntime(随时随地C#写代码,高端优雅上档次),但咱也有优点:简单、小巧、门槛低,人家是大型解决方案,咱的定位就是小型解决方案!So!为了提升扩展性和灵活性,自定义指令应运而生,接下来,按程序界不成文的老规
linux wayland 桌面环境下最好用的 Android 虚拟机——waydroid,体积小,非常轻快,相比麟卓虚拟机来说,操作复杂了一点,但是可玩性高。况且 ubuntu 24.04 版本,麟卓虚拟机还没有适配,无法运行。
如果资源没有加载完成,Instantiate实例化之前会先加载资源,就会拖慢速度,所以我们需要根据配置在加载关卡时预加载这些资源。一个节点更新会导致整个canvas重建,虽然每个canvas占用了一个drawcall,但也要注意不要堆积太多不相关的模块在同一个canvas导致重建频繁。Mono虚拟机在我们释放内存后不会降低内存消耗,即只增不减,避免提高Mono中内存的峰值。一般用于场景和角色,内存
打开sumo\bin\netedit选择到CARLA的联合仿真文件里的路网文件选择你要定义车流的地图(这里以Town05为例)点击Demand然后点下面的蓝色车车左边的Vehicles我们选择车流flow (from-to edges),其他的相关属性设置可以自己慢慢探索。然后用鼠标去右边的地图里选择你要设计的路线,一段路一段路左键点即可,按ESC可以全取消重新点。确定好后按回车确定即可,然后可以
1.在内容菜单(Content Browser)面板,点击添加(Add)或者右键空白处,依次选择用户界面(User Interface)/ 控件蓝图(Widget Blueprint)。2.在弹出来的窗口中,点击User Widget即可创建一个UI控件,可以自定义命名(规范一点可以命名为WBP_XXX)。
游戏引擎
——游戏引擎
联系我们(工作时间:8:30-22:00)
400-660-0108 kefu@csdn.net