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游戏代码齐全,值得借鉴。天龙八部也是用这套源码开发的。有兴趣的可以下载研究一下。武侠世界【源代码+源码手册+客户端+服务端+数据库+编译说明】├─ 武侠世界【客户端+服务端+数据库】└─ 武侠世界源码编译说明.txt。├─ 武侠世界源码分析.pdf。代码是C++开发的。├─ 武侠世界【源代码】
Unity AVPro是一款强大的视频播放解决方案,它支持多种视频格式和编解码器,能够在Unity中实现高质量的视频播放。本教程将指导你如何在Unity项目中使用AVPro播放视频。
Unity不仅想“卖水”,更想做大整个“淘金”的市场。
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在 Unity 开发中,处理异步任务是一项常见需求,尤其是在处理网络请求、加载资源或执行耗时操作时。Unity 提供了协程(Coroutines)来处理这些任务,但自 C# 7.0 起,async 和 await 关键字提供了一种更现代、更直观的方式来处理异步编程。本文将探讨在 Unity 中如何使用 async/await,以及它们与协程的比较。
加载音频片段:用户可以通过工具界面选择并加载音频文件。波形显示:工具会生成音频的波形图,以帮助用户可视化音频数据。剪辑操作:用户可以通过滑动条调整音频的起始和结束时间,以便进行剪辑。音量控制:提供音量滑块,用户可以调整音频播放的音量。预览播放:用户可以播放剪辑后的音频片段进行预览。保存剪辑结果:工具支持将剪辑后的音频片段保存为新的音频文件。用户友好:工具通过图形化界面,使得音频剪辑操作直观易用,即
例子演示:DOTween移动缓动动画既是一种编程技术,也是一种动画的设计思路。从设计角度来看,可以有以下描述采用上述思路,可以封装出易用的缓动动画库。例如DOTween就是一种常用的缓动动画插件。
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