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开维游戏引擎推出VSCode插件,支持JS游戏开发一键导出多平台版本。开发者可通过VSCode插件市场搜索"kaiwei"或"game.js"安装插件,该工具提供完整的开发工作流支持:创建项目、调试运行、以及导出为EXE、HTML或微信小游戏格式。官网提供游戏实例下载(如斗地主Demo),解压后可直接运行测试。引擎特色在于使用单一JS代码库即可实现多平台发布
Pygame Studio 是一个专为 pygame-ce 设计的可视化编辑器,支持通过拖拽方式快速创建游戏项目,适合初学者和开发者。安装简单,只需执行 pip install --upgrade pygamestudio 即可。启动后可通过图形界面创建项目并编辑,支持跨平台运行(Windows/macOS/Linux)。核心特性包括开源免费(MIT协议)、轻量化、对新手友好等。
本文介绍了如何通过游戏化方式激发孩子学习编程的兴趣,详细讲解了在极空间NAS上部署CodeCombat编程游戏的全过程。作者分享了自己10岁儿子从抗拒编程到主动学习的转变经历,指出这款通过写代码控制角色闯关的游戏能让孩子在玩中自然掌握编程逻辑。文章提供了从Docker镜像下载、文件夹配置到SSH解压的完整部署指南,并说明如何通过修改数据库解锁全部关卡。最后还介绍了使用cpolar实现外网访问的方法
用本篇学到的知识,重构你前序项目的代码,将所有核心逻辑迁移到 C++ 中,蓝图只负责效果和交互,完成后你会发现代码的可维护性和性能都有质的提升。
之前在使用vscode/trae调试godot的时候,发现断点一旦触发,鼠标悬停显示的变量值就不会再被更改,导致调试的非常痛苦。而在godot原生编辑器内的断点则不会出现这种情况。查阅了非常多的资料也没有找到解决方案。
本文介绍了使用Godot外接Python脚本处理Excel数据实现的账号管理系统。系统通过Godot的AutoLoad实现全局账号管理,利用Python的openpyxl库处理Excel数据,包括账号验证、注册等功能。Godot通过OS类与Python脚本交互,传递参数并接收处理结果。文章详细说明了系统架构、数据传输格式(如"0"表示验证通过)、代码结构以及测试流程。该系统适用
本文详细介绍了Godot游戏引擎中全局登录管理系统的设计与实现。系统采用模块化架构,包含主管理器、登录子管理器和注册子管理器,通过AutoLoad机制实现全局访问。主管理器负责协调子管理器工作,提供统一API接口;子管理器处理具体业务逻辑,与Python后端交互验证账号信息。系统实现了完整的登录/注册流程:用户界面收集输入→管理器验证→Python处理Excel数据→返回验证结果→更新登录状态。文
WordFunney文字冒险游戏迎来v2.1大更新,包含全新故事《海岛生存》和UI全面翻新。新界面采用暗黑风格设计,新增打字机效果和实时状态栏,故事选择界面改为侧边栏布局。新故事围绕"活岛"核心设定展开,提供丛林、悬崖、海岸三条路线选择,包含91个故事节点、7种结局和多重隐藏线索。游戏采用Python+JSON技术架构,实现数据驱动的故事跳转机制。开发者特别设计了贯穿50年时空的NPC角色李远洋,
对比了 MyFramework 自研表格工具与 Luban 的核心区别。Luban 更偏向通用配置表解决方案,适合多项目、多语言、多格式和标准化配置流程;而 MyFramework 的表格工具更偏向项目内部生产线,深度融入 Unity 客户端、C++ 服务器、资源管理、代码生成、表格检查和工程检查流程。文章重点说明了两者在定位、代码生成、数据检查、扩展方式、客户端服务器协作和工程集成上的差异,并解
摘要: 我们是一家专注于试玩广告的专业团队,汇聚创意策划、技术开发、数据运营和市场投放等领域的精英,致力于为品牌与开发者提供高转化率的互动广告解决方案。 核心优势: 完整生态体系:提供从策划到复盘的一站式服务; 跨领域能力:涵盖创意、技术、数据与市场,确保高效执行; 效果导向:以合作伙伴增长为目标,深度协作。 合作对象: 应用开发者/游戏厂商(获客与变现); 品牌广告主(沉浸式互动体验); 流量平
写在前面:本文所述脚本优化就是多使用那种方式,尽量不要使用那种方式,那种方式会浪费资源,以及为什么会浪费资源,某些高效率的框架以及系统是怎样制作的使用最快的方式获得组件通常情况下,我们获取组件的方式中,最常用的方法之一就是GetComponent,但是GetComponent有几种变体,这几种变体的执行效率是不一样的,分别有GetComponent、GetComponent(string)、Get
文章提供了完整的YAML配置、螺旋指数映射eσu的Python/C++实现,以及STM32F103上的定点数螺旋积分器代码(性能提升6倍)。通过PyTest强制执行螺旋度守恒验证,构建了AI编程的物理防火墙。适合希望提升Agent代码物理正确性的Java/Python/嵌入式/算法工程师。下载:https://doi.org/10.5281/zenodo.20408189
该央企在推进其智慧园区项目中,最初打算采用UE开发,但在与CIMPro团队交流后,最终选择了CIMPro。总包方将原本需要4个月、投入4名程序员的开发任务,交由2名产品经理和1名3D美术师,在CIMPro平台上仅用2周就完成了核心功能的开发和演示,并向客户展示了全生命周期数字孪生应用。在北京这个充满竞争的市场,谁的交付效率更高、成本更低、风险更可控,谁就能赢得市场。CIMPro孪大师,这个被很多开
该github项目详细叙述了Unity的安装以及训练方法,涵盖了多种人型机器人模型的训练以及urdf的文件描述。解决:首先查看是否导入了训练后的ONNX,如果导入之后还是这样的话,估计会显示报错:DilNotFoundException: libdl.so assembly:<unknown assembly> type:<unknown type> member:(null)在右边的manual
计算机图形学自学笔记八之 Shading 3(纹理)
Unity连接MySQL数据库,先导入所需要的插件,然后写连接MySQL数据库的语句
目录1.目的1.1 记录一下2.参考1.3.注意4.课时 12 : 109 - 随机Target的位置并收集观察结果5.课时 13 : 110 - 收集观察结果完成前期训练准备6. 课时 14 : 111 - 让红球可以一直吃到绿球7. 课时 15 : 112 - 开始训练模型7.1 解决报错:已解决1.目的1.1 记录一下2.参考1.快速入门Unity机器学习:一:_Smart_zy的博客-CS
本文为2026届计算机专业学生提供了一份完整的毕业设计攻略。从选题原则、技术栈选择到项目规划、编码实现,再到质量保障、论文撰写和答辩准备,详细拆解了毕设全流程的核心要点。重点推荐了8个热门项目方向和技术组合,并总结了8个常见避坑经验。文章最后还提供毕设资料包和答疑服务,帮助学生高效完成毕设。全文采用模块化结构,包含大量实操代码示例和技术图表,兼顾基础落地性和项目亮点打造,是一份保姆级的计算机毕设指
DMA 不仅是“外设直接拷贝内存数据”的功能子集,而是早期并持续的“计算卸载(offloading)”范式——将数据传输的执行权、缓存一致性管理的部分责任以及(在某些实现中)协议处理的低阶控制从 CPU/内核迁移至可编程/专用的 I/O 设备或 DMA 引擎。
参考资料p=2。
1 在MVP之后在上一节中我们通过MVP变换将所有物体都映射到了经典立方体中([−1,1]3[-1,1]^3[−1,1]3)。接下来,我们要把立方体画到屏幕上。1.1 什么是屏幕(screen)屏幕是像素的二维数组(pixel),数组的大小被称为分辨率(resolution)屏幕是一个典型的光栅(raster)成像设备1.2 光栅化(raster)光栅(Raster)就是德语中的屏幕。光栅化(Ra
计算机图形学自学笔记六之着色 Shading 1(光照和三种反射)
主电路用最常见的三相两电平拓扑,别整花里胡哨的,先打开Library Browser掏出来IGBT模块——注意了,这里有个骚操作,把IGBT的snubber电阻改成1e-3欧姆,电容直接设0,不然仿真速度能让你等到天荒地老。最近一次调试时发现,当Kp=120,Ki=5000时,系统在0.3秒内就能跟上突变负载,比星巴克的WiFi连接速度还快。包含设计报告(22页,设计过程,结果分析,参数计算,总结
1:LOD (Level of Detail),根据LOD来设置使用不同版本的Shader;2:着色器中给SubShader一个LOD值,个LOD值,程序来设置这 个shader的LOD值,只有第一个小于等于LOD值subShader才会被执行;3:每个shader最多只会有一个SubShader被使用;4:通过Shader maximumLoD来设置最大的LOD值;5:设置全局的LOD值,Sha
视频本质上是对时间进行采样。在计算机图形学中Artifacts(瑕疵)指的是Errors / Mistakes / Inaccuracies采样产生的artifacts:锯齿Jaggies——空间采样摩尔纹Moire Pattterns(去掉奇数行和奇数列)—— 欠采样undersampling右侧图片纹理显示不清晰。Wagon wheel effect车轮效应——时间上的采样顺时针旋转的车轮有的
是什么:一门研究“怎么让计算机把3D世界画得又逼真又好看”的学问。比如怎么模拟光照、阴影、反射,甚至爆炸特效。举例:就像学画画的人要懂透视、光影,计算机图形学就是教计算机怎么“画画”的规则。核心任务:把数学描述的3D场景(比如一堆球和方块的位置、颜色)变成一张2D图片,还能让画面看起来真实。是什么:电脑里的“画图高手”,专门负责快速处理图形计算的硬件。作用:14是什么:两套“画图工具包”,用来告诉
游戏引擎
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