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目录PlasticSCM Unity项目版本控制系统(中文操作指南)一、PlasticSCM的基础概念二、新建Plastic SCM项目三、托管现有项目到PlasticSCM四、如何Clone (克隆远程仓库项目到本地Workspace)?五、如何Push(提交一个Checkin到我的Branch)?六、如何Pull(拉取团队成员的修改)?七、如何进行分支(Branch)版本管理与合并(Merge
Plastic SCM为Unity项目提供了强大的版本控制功能,特别适合需要处理大量资产和高度协作的游戏开发项目。通过遵循上述指南,您可以有效地利用Plastic SCM加速开发过程和提高团队协作效率。这篇文章概述了如何在Unity项目中使用Plastic SCM进行版本控制,包括安装、基本使用、高级功能以及一些最佳实践。Plastic SCM是一个版本控制系统,专为处理大型项目而设计,特别适用于
FractureThis.cs 脚本获取其游戏对象中的所有网格并合并它们。这个全局网格被发送到这里 nvblast ,以分解成块。块的内部部分为要应用的材料生成了新的 UV。原始游戏对象被隐藏,每个块网格体都转换为具有刚体的游戏对象。相邻的块用固定关节拴住。
《Real-Time Rendering 4th》 (RTR4) 中文翻译,非官方版本;本翻译版涵盖了RTR4中的第1章-第26章中的内容。
Orillusion团队,2021年9月成立,集合图形学、引擎开发、WebGPU应用等各领域的大牛,目标打造WebGPU渲染引擎的开源社区
Plastic5保姆级基础教程
进入组织后在unityhub里找到云端项目下载,打开plasticscm软件就能找到工程对应的分支资源管理器管理器啦。然后plasticscm里面会自动创建仓库(repository),点进去切换工作区再点分支资源管理器就看得见了。在unity hub里面直接创勾上版本管理选择自己的组织就行了。跳转到网页界面——>组织——>成员——>添加成员填写邮箱即可。点击分支资源管理器等待文件下载好就会出现分
(图片自己运行时没有截屏,找的知乎作者PISCOnoob NOOB wanna be PRO的图)(因为这样就好了,还没遇见其他类似问题,以后遇见了再增添)解决办法1:下载unity hub 登陆后可打开。
宠粉博主又来了,今天有粉丝问我如何实现点击一段文字然后出现的面板在那段文字附近显示:深入了解后发现原来就是想要点击文字出现UI面板,并且UI面板在文字附近:这种效果在很多游戏都会出现,比如梦幻西游、DNF,查看武器装备啥的。接下来,这篇文章就来实现一下这种效果。继续修改// 绑定事件i++)case "匕首":WeaponItem.Instance.ShowInfo(0,info,"普通","这是
解决packgemanager无法安装github包的问题
这样做的目的是告诉git要忽略的是哪一部分内容,因为unity项目有很多项目工程中可重复性的东西不必上传。这里默认你已经在github上创建好了仓库,并且能够正常使用git。然后打开你的github仓库,找到类似下面的东西。跟着输入就行,结束以后刷新github仓库即可。这样做的目的是告诉git lfs要跟踪的内容。这些内容省略,请读者查阅其他资料。
下载UnityG29 SDK,PC软件等
由于使用unity3d 4.*版本经常出现连接不上许可证服务器的问题。这是博主 的解决方式是1. 删除C/用户文件夹\AppData\Roaming\Unity 与 C:\ProgramData\Unity 文件夹2. 断网3. 打开unity3d 4.x,此时会出现下图情况4. 点击 Save License选项,保存下图所示的文件5. 打开网址许可证激活https://license.unit
在使用unityhub安装完unity后,尝试新建项目,发现出现:启动编译器时出错:许可证无效原因时未激活许可证。激活许可证的方法是:点击右上角的设置选项,许可证管理,选择激活许可证,选择unity个人版,我不以专业身份使用unity,即可。从此开启你的unity之旅吧,祝好!...
关于unity 许可证获取失败
对于一些经常使用unity的人来说,经常需要获取许可证是个很麻烦的事情。题主在做毕设的时候遇到了unity进场一关机重启就打不开,提示需要获取许可证的情况,后来经过多番查找,有以下两个解决办法1.进入C盘ProgramData>Unity>找到后缀名为ulf的文件删除,重启unity即可正常运行。(此处为unity的注册表文件)2、打开开始按钮,找到设置点击设置找到网络与Interne
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台,本文详细介绍了unityHub和unity下载安装,及学生许可证获取的过程。
后来我就卸载了重装unity还是不行, 最后发现解决的 办法就是换一个新账号重新登录一下就可以申请到了。我用的是Unity 5.5.1f1 (64-bit)的老版本,今天出现了如下问题。通过Unity Hub 获取免费个人版许可证也没有反应。提交了个人使用者的申请后就再没有反应了,按照上面的方法还是不行。
出现错误 no valid unity editor license foundUnity官网下载Unity Hub打开Unity Hub, 一定要在Unity Hub登录Unity账号 - 右下角“管理许可证” - 右上角“激活新许可证”
Xlua调用C#方法。
实现原理:用time节点来控制noise的频率,通过三层noise相互叠加,对模型上的顶点进行y轴的扰动从而实现动画效果,通过lerp来控制颜色,再添加一个边缘检测是云层中的物体更好的相融。需要注意的是我们使用世界空间下的xz平面作为noise的uv,最后需要把顶点从世界空间转换为模型空间才能连接。scale是为了方便整体调整noise的UV,当scale设置足够大也可以当作全局雾效来用。
Unity中的条件编译
[Unity] ShaderGraph实现UV帧动画
Unity Shader实现UI流光效果
在开发场景时,强大的 CPU 将为您提供流畅的播放和交互,以创建最佳的逼真图形。在导航和创建场景和关卡时,更高的时钟速度将以更高的 FPS 实现更流畅的播放。建议使用 Nvidia RTX 2080 或更高版本,因为它可以为交互式实时渲染提供流畅的回放,并为 UE5 的光线追踪功能提供足够的马力。,即使本地普通的电脑也能运行Unreal软件,且普通电脑也能享受行业最高端的CPU和GPU,极大提高制
Unity中的Recorder录屏插件详细讲解,并且有录制物体透明帧动画方法讲解
目录Unity中打包时注意事项切换平台为WebGL平台设置Player Setting分辨率预设其它设置发布设置确保项目路径没有中文选择Assets同级目录打包打包后将项目部署到IIS上发布安装IIS并添加网站为服务器添加 MIME Type 映射和跨域访问权限添加MIME Type映射添加跨域访问权限尝试访问html网站访问遇到的问题Failed to load resource: the se
开始学习热更新方面系列知识,就从这一篇开始吧!本系列教程 会从热更新基本概念出发,详细介绍热更新相关的全套知识点。如热更新技术基本原理、热更新主流方案、AssetBundle系列教程、Lua语言编程、Lua与Unity交互教程、Xlua框架使用、热更新实战教程等方面。热更新作为一个开发者必备技能,如果想学习的话,可以从现在开始了哦~接下来先从热更新的基本概念原理及主流热更新方案介绍 开始学习吧!
TextMeshPro是Unity新一代字体,是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。功能强大、易于使用、性能高效。目前TextMeshPro对中文的支持也还可以,不过默认不能用,需要自己成生成。本文就介绍TextMeshPro中文字体文件的生成方法,并且分析有可能出现中文乱码的原因。
比如我们进行手机游戏开发时,我们**可以去查询主流移动设备支持的图形程序接口的版本,来决定在发布时,对于图形程序接口版本的兼容选择****。R8是相对ProGuard较新的Android混淆编译器,它可以尽可能的减小应用的大小,早期的Android Studio版本中,混淆编译器使用的是ProGuard执行编译时的代码优化,如果我们使用Android Gradle 3.4.0或更高版本构建项目时,
包围盒算法是一种求解离散点集最优包围空间的方法。基本思想是用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象。最常见的包围盒算法有AABB包围盒(Axis-aligned bounding box),包围球(Sphere),方向包围盒OBB(Oriented bounding box),固定方向凸包FDH(Fixed directions hulls或k-DOP)。
画线、网格 、LineRenderer
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