数字孪生技术在各个行业的应用越来越广泛,而其中的3D可视化是数字孪生的核心之一。在数字孪生软件中,3D渲染引擎扮演着至关重要的角色,它能够将虚拟模型以逼真的方式呈现出来,提供沉浸式的视觉体验。因此,为了满足数字孪生应用对高质量可视化的需求,也为了打破国外UE、Unity等引擎技术壁垒,国内的数字孪生软件公司纷纷选择自研3D渲染引擎, 下面就为大家介绍几款市面上自研渲染引擎的数字孪生产品。
工欲善其事必先利其器。
艾斯视觉作为数字孪生设计与开发行业的服务商:数字孪生技术作为一种新兴的数字建模与仿真方法,已经在多个领域展现了其强大的应用价值。在数字孪生的构建过程中,Unity作为一款功能强大的游戏开发引擎,被广泛应用于模型的导入与实时渲染。然而,从3D建模工具到Unity平台的模型导入过程中,常常会遇到模型差异的问题。本文将深入探讨如何在数字孪生中通过优化Unity模型导入过程,最小化模型在开发后的差异。
近年来,环境保护成为全球范围内的热点话题,各国都在积极探索创新的解决方案。其中,数字孪生技术的出现为环境保护带来了全新的机遇和挑战。数字孪生技术将物理世界与数字世界相结合,通过精确的模拟和实时数据分析,为环境保护工作提供了强有力的支持。
数字孪生技术的未来充满了无限可能性。它已经在多个领域证明了自己的价值,如工业制造、医疗保健、城市规划等。随着技术的不断进步,数字孪生将更加智能化和自主化,能够更好地模拟真实世界,并为我们提供更加精确、实时的数据和反馈。未来,我们可以期待数字孪生技术与虚拟现实、增强现实等技术的深度融合,为用户带来更加沉浸式的体验。综上所述,数字孪生技术的未来将会持续引领着科技创新的潮流,为我们的生活和工作带来更多的
艾斯视觉作为多年从事数字孪生设计开发的服务商:数字孪生项目中的模型导入问题是一个复杂而重要的环节。通过调整坐标系和单位、优化材质和纹理、处理骨骼动画、利用UE的插件和工具以及参考官方文档和社区资源等方法,可以有效解决模型导入后差异很大的问题。这将有助于提高数字孪生项目的准确性和可靠性,为项目的后续开发和应用奠定坚实基础。
实时云渲染技术是解决如上诸多问题的关键技术,通过利用几乎无限的服务器端计算能力,用户可以访问真实的3D/XR内容,并使用轻量级终端与之交互,在没有繁重本地资源的情况下实现无缝性能。
游戏AI
Unity UGUI实现循环滚动列表
unity 接入阿里云版Deep Seek 完整代码
在Unity中,获取指定麦克风的分贝值需要使用Microphone类来捕获麦克风输入,并通过AudioSource或直接处理音频数据来计算分贝值。·如果音频数据为静音,分贝值可能为负无穷大(float.NegativeInfinity),需要特殊处理。microphoneDevice 可以指定麦克风设备名称,如果为null,则使用默认麦克风。1、初始化麦克风:使用Microphone.Start开
建议后续扩展功能:流式响应处理、上下文记忆、本地请求队列管理等。
Unity调用DeepSeek-R1 API实现智能对话
我本地安装的是deepseek-r1:1.5b 替换成你自己的。1、部署完成之后,启动服务器。2、unity 脚本。
Unity Hub异常黑屏问题
/ ... 完整Simplex算法实现。
以 RollerBall 为例建立并行运算(多重影分身)
在3Dmax中,进行材质重新赋予,可通过XSMP插件进行插件赋予(Revit模型导入3Dmax后,玻璃材质大概率会失真需重新处理),其他材质不处理导入Unity后效果其实大差不差,但是进行烘焙后有重新赋予材质看起来效果肯定更好。打开Unity,将FBX文件拖入Asset中创建好的目录对应位置,导入后点击FBX文件在右侧属性栏选择Material,选择选用模型的材质并应用,这时候会自动去寻找之前在3
TCP/IP 协议不仅仅指的是 TCP 和 IP 两个协议,而是指由 FTP、SMTP、TCP、UDP、IP 等协议构成的协议簇,只因为 TCP 协议和 IP 协议最具代表性,所以被称为 TCP/IP 协议。B/S 是一种特殊的 C/S 模型,特殊之处是 B/S 的客户端不需要开发,一般是某种浏览器,比如IE、Chrome、QQ 浏览器、360 浏览器等。超文本传输协议,是简单的请求—响应协
在数字孪生软件来发中,渲染引擎是一个关键点,国内大多数字孪生平台引擎通常使用的是自研的渲染引擎或者采用开源的渲染引擎。下面通过一些常见的渲染引擎在国内数字孪生引擎中的应用带大家了解数字孪生软件开发的方式。
在Unity中,角色动画有三种不同的实现方式:逐帧动画(Frame-by-Frame)、剪裁动画(Cutout)和骨骼动画(Skeletal),各自适用于不同的场景和需求
在 Unity 游戏开发的 UGUI 系统里,构建一个能够在各种屏幕尺寸和分辨率下都完美呈现的用户界面至关重要。而 UGUI 中的 Anchor 锚点,正是达成这一目标的核心要素。
在完成整个登录界面的开发后,呈现出的是一个简洁且功能完备的用户登录入口。界面的背景图片居中且适配不同屏幕尺寸,给人以舒适的视觉感受。用户名和密码输入框清晰明了,输入框内的提示词以合适的字体样式显示,引导用户正确输入信息。密码输入框中的内容会被隐藏,确保用户信息的安全性。
在Unity中,C#是最常用的脚本语言,它提供了强大的功能和灵活性,用于创建游戏逻辑和交互。Unity的C#脚本环境允许开发者直接在Unity编辑器中编写和调试代码,无需离开开发环境。Unity API: Unity提供了丰富的API,包括物理引擎、动画系统、网络功能等,可以直接在C#脚本中调用。MonoDevelop和Visual Studio: Unity支持使用这些IDE进行脚本编辑,提供代
在Unity中,创建粒子系统非常直观。首先,打开Unity编辑器,选择GameObject,这将在场景中创建一个默认的粒子系统。粒子系统创建后,可以在Inspector面板中找到它,这里提供了丰富的设置选项,用于调整粒子的行为和外观。
/ 定义一个方法,用于计算两个整数的和// 更新函数// 调用方法Debug.Log("5 + 3 的结果是: " + result);// 定义一个类// 成员变量set;set;// 构造函数Age = age;// 成员方法NameName// 定义一个类 public class Animal {// 成员变量 public string Name {get;set;get;set;
通过理解Unity中的光照类型和属性设置,以及动态与静态光照的区别,你可以更有效地为你的场景添加光照效果,提升游戏的视觉质量。在实际项目中,合理选择光照类型和模式,能够平衡视觉效果和性能需求,创造出既美观又流畅的游戏体验。Unity允许开发者编写自定义着色器,以实现更复杂或特定的视觉效果。自定义着色器通常使用ShaderLab语言编写。通过修改着色器中的光照模型,可以实现不同的视觉效果。LOD 2
Netcode for GameObjects是Unity的新一代网络解决方案,它基于数据导向的设计,提供了更高效、更灵活的网络同步机制。:管理网络连接和同步。:同步物体的位置和旋转。:标识网络对象,区分本地和远程对象。:附加到游戏对象上,处理网络相关的逻辑。在开始多人在线游戏的开发之前,项目规划是至关重要的第一步。这不仅涉及到游戏的基本概念和设计,还包括了技术实现的考量。游戏目标:明确游戏的类型
在动画剪辑的曲线编辑器中,可以添加动画事件。选择动画剪辑,然后在Inspector面板中找到“Events”部分,点击“+”按钮添加事件。可以设置事件的名称、触发时间以及参数。
Unity的地形编辑器是一个强大的工具,用于创建和编辑游戏中的地形。它提供了多种工具,包括绘制地形、绘制纹理、绘制树、绘制草等。在Scene视图中,选择“GameObject” -> “3D Object” -> “Terrain”来创建一个新的地形对象。创建地形后,地形编辑器的工具将出现在Scene视图的顶部。使用地形编辑器的工具,你可以开始编辑你的地形。
游戏引擎 Unity - Unity 顶部菜单栏(文件、编辑、资源、游戏对象、组件、服务、窗口、帮助)
在 Unity 游戏开发的 UGUI 系统中,Button 组件作为极为常用的交互元素,承担着连接玩家与游戏功能的关键角色。从简单的确认操作到复杂的场景切换,Button 无处不在。本文将深入剖析 Button 组件的各个参数功能,并结合实际案例,帮助开发者更好地掌握其使用方法,提升游戏交互体验。
1)修改 door 的成本。
摄像头采集子系统:负责从设备摄像头获取实时图像跟踪子系统:处理空间定位与运动追踪渲染管线:负责虚拟内容与现实图像的合成后处理系统:应用各种图像效果和调整摄像头采集:获取实时现实世界图像,并处理为纹理位姿跟踪:确定设备在空间中的位置和方向环境理解:处理平面检测、深度估计和环境光照估计前景渲染:渲染虚拟对象,应用正确的遮挡和光照后处理集成:将虚拟内容与现实图像无缝融合性能优化:动态调整渲染设置以适应不
Unity3D如何实现数字孪生https://www.jianshu.com/p/dfbcfbaf8c52Unity 数字孪生笔记1 工具介绍https://blog.csdn.net/u011618339/article/details/106164001Unity3D 最佳数字孪生插件(一个基于Unity的自动化概念设计,仿真,虚拟调试和3D HMI的框架)https://blog.csdn.
从abaqus到unity有限元应力云图
数字孪生项目实战,WPF与Unity结合开发之路(一)数字孪生项目实战,WPF与Unity结合开发之路(一)作者:水娃嗨大家好,我是一名骨灰级的WPF开发者,我叫水娃。这次主要是向大家讲解一个WPF与Unity相结合来实现WPF和3D的交互项目。此前一直做WPF开发,但是有时候要实现一些3D过程的时候,用WPF做就很麻烦。经过不断探索,作者总结了一套合理的WPF与Unity通讯和嵌入方式...
如何看待IOS版手机QQ新安装包高达800M+,内置虚幻4游戏引擎? - 知乎
需要注意的是WGS84坐标系是一个椭球坐标系,因此创建的是一个球体,并不是平面,但是UE的物理、灯光等要素都是基于平面环境计算的,因此在非常大的场景下需要考虑这个问题,但是也无须担心,插件自带的 Georeference 结合UE的关卡流送可以很好地解决这个问题,后面也会有文章专门讲解如何创建子关卡进行关卡流送。在Cesium插件面板中,依次点击下图中红色圈出来的对象后面的“+”按钮,就可以把对应
3D城市建模已成为各大城市的既定活动。作为这一发展的一部分,城市模式得到日益发展,以支持涉及大型用户群体的许多应用,如协作城市规划、行人导航、活动规划以及在城市中发现服务和企业。城市、公共组织和私营公司自行制作的3D城市模型越来越普遍,在某些情况下甚至作为开放数据(图1)。此外,由于在线社区提供了大量开放软件、教程和其他教育材料,学习如何利用地理空间数据变得比以往更加容易。图1 赫尔辛基的3D城市
Gis作为数字孪生平台开发中重要的一环对数字孪生平台是否好用是一个重要的判定方式,国内数字孪生软件在融合GIS系统方面采取了多种方式,例如Unity或Unreal Engine等游戏引擎,Cesium作为一款开源免费的gis平台无疑是一个性价比最高的选择,那Cesium作为数字孪生gis开发架构有什么优势呢?国内又有哪些数字孪生平台采用的Cesium架构呢?
RenderTexture,渲染纹理贴图,这是Unity一张显示相机渲染画面的贴图,使用它可以做到许多效果,比如车辆的后视镜,穿越门内的其余场景,UI界面单独渲染的模型界面等等。但是,当你在MemoryProfiler去查看内存的时候,有时候就会发现,这些RenderTexture占据了许多资源,大大占用了带宽,下面我将会在我遇到的问题中,来给予一些优化方向的建议。
3.2点击菜单栏朵的window,然后选择Package Manager如图3-1所示,然后出现如下所示的页面,选择My Registries,出现Cesium for Unity然后点击install安装,如图3-2,3-3,3-4所示,安装完成后会提示重启项目,点击确定,重启后菜单栏出现Cesium,如图3-4所示,此时插件Cesium for Unity安装完毕。4.7.3 在Unity中引
在Unity开发中我们还可以使用自定义窗口进行编辑器扩展。unity建议将自定义的插件启动项置于Tools目录下。Unity | 编辑器开发-CSDN博客//unity建议将自定义的插件启动项置于Tools目录中//在这个静态方法中执行窗口的创建//打开MyWindows窗口时,会调用Awake方法//事件委托,它会在 Scene 视图的每一帧 GUI 渲染时被调用。//场景视图GUI取消绑定vo
PS中的色相/饱和度调节界面可通过快捷键Ctrl+U快速打开,如下而饱和度和明度调整,PS中的处理并不像平常的单一图像处理,而是做了一些算法改变,接下来就是详细拆分这其中的原理。
基于 GameObject 和组件的传统 UI 系统- 更现代的、基于 XML/USS 的 UI 系统本指南主要聚焦于使用最广泛的 Unity UI (UGUI) 系统,但也会简要介绍 UI Toolkit。Unity UI 系统提供了创建交互式、响应式用户界面所需的所有工具。自定义 UI 控件创建UI 内置导航系统多语言本地化辅助功能支持基于 Timeline 的 UI 序列。
比如想在识别到的现实物体上叠加虚拟物体,需要知道这个现实物体在 Unity 的世界坐标下的哪个位置,是带有 x,y,z 三个轴的数据的。而 WebCamTexture 捕捉到的图像只是个 2D 的平面,没有三维世界的深度信息,我们通过物体识别算法识别到的物体坐标只是在这个 2D 平面上的一个屏幕坐标,可以理解为 Quest 拍摄了一张照片,我们识别到这张照片上的某个像素点为需要识别的现实物体的中心
在Unity游戏开发中,获取鼠标点击的世界坐标是一项基本技能,它能够帮助你实现各种交互功能,如角色移动、物体放置等。本文将详细介绍如何在Unity中使用射线投射技术来获取鼠标点击的世界坐标,并提供完整的代码示例。适合Unity初学者和进阶开发者阅读。
StripEngineCode是Unity中的一项优化功能,通过剥离未使用的引擎代码来减小游戏包体大小。本文详细介绍了其用法与实践经验,为开发者提供了实用的指导。文章首先阐述了StripEngineCode的定义及其在移动平台游戏开发中的重要性,随后详细讲解了配置方法,包括在Player Settings中启用功能和调整剥离级别。此外,文章提供了实践建议,如全面测试、谨慎选择剥离内容、定期检查包体
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