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Blender下的Python脚本代码
这里写自定义目录标题本阶段blender版本为2.8使用技巧简单操作多行代码的举例合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入
也可在系统终端用命令blender -P test_script.py运行,blender是安装路径,-P指定运行脚本。1.打开文本编辑器:启动Blender,界面中切换到“脚本”工作区,或在界面区域添加文本编辑器。在Blender文本编辑器中,点击“打开”加载外部.py文件,再点“运行脚本”执行。4.运行脚本:点击文本编辑器上方“运行脚本”按钮,或按Alt+P执行。2.新建脚本:在文本编辑器区域
2. 通过上述命令我们得到blener的python版本,下面我们在conda配置一个同样版本的python环境。6. 后面就可以在创建的conda环境中使用blender了。5. 可以看到链接成功了。
blender官方主页链接如下:blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software大家也可以打开阿里云官方镜像站:https://developer.aliyun.com/mirror/查看详细说明。Blender(布兰德)是一款永久开源免费的3D创建套件。支持整个3D创作流程:建模、雕刻、
3d建模,优化方案
本文的重点,是介绍由AI生成背景图,然后根据背景生成 HDR ,再放到Blender中进行渲染的整个过程。这个工作流的好处是:电商渲染图不需要苦苦地去找场景模型,同时又避免了,纯AI换背景,那种不可控和产品会变化的弱点。。这块基本没有什么技巧,只需要提示语即可。。属于3D软件技巧,网上很多教程哈~
(全套教程文末领取哈)
live2d看板娘助手加载插件后,任意网页加载live2d模型可以自定义增删改模型路径,模型名称实现自定义调节模型大小、高度、位置
在ModelNet_Blender_OFF2Multiview的基础上补充Blender环境配置方法来生成深度图depth map。
然后发现脚掌的方向发生了变化,说明轴向不对,进入编辑模式,选中某根骨头,在按A键,全选所有骨头,菜单栏->骨架->骨骼扭转->重算扭转,或按下快捷键Shift+N,选择活动骨骼。更改腿骨和脚掌骨骼的名字,分别设为大腿_L,小腿_L,脚掌_L,选中腿、脚的骨骼,点击菜单栏骨架->对称,则在右侧会出现相应的XX_R,这个对称功能仅对名称为特定后缀的骨骼有效。10 选中机器人的头部,按下Shift选骨架
本文介绍了Stable Diffusion中ControlNet插件的OpenPose功能应用。OpenPose通过识别人体关键点(包括面部、手部等细节)实现精确的姿势控制,适用于电商模特、写真摄影等场景。文章详细讲解了OpenPose的安装配置方法,并演示了不同预处理模式(OpenPose、OpenPose_face、OpenPose_hand)的实际效果。同时提供了骨骼姿势包资源,展示了AI人
BlenderMCP通过模型上下文协议(MCP)将Blender与traeAI连接,使trae能直接控制Blender,实现即时3D建模和场景操作。操作步骤包括:在Blender中下载并安装MCP插件,配置MCP服务器,并通过命令行工具uv设置环境变量。支持Windows和Mac系统,通过简单的命令即可启动MCP服务。完成配置后,用户可以通过traeAI界面与tBlenderMCP交互,提升3D创
点击“确定”,如果配置成功,通过一段时间的加载,地图就会出现在界面中间。有的观众会习惯于在3DMAX或者maya等软件上进行操作,那么就可以从BIender导出,在你熟悉的软件上进行操作,BIender提供了多种数据格式的导出,所以可以说得上是完美兼容了。不要急,我们可以使用BIender中的修改器调节 **Z **轴,也就是地形起伏的程度,但是也不要过于的夸张,毕竟还是要结合实地的情况。,这块区
Blender 4.3 (Linux, macOS, Windows) - 开源 3D 创意软件 (渲染 建模 雕刻)
BlenderMCP 打通了 AI 与 3D 工具之间的壁垒,使得通过 Claude 自然语言即可进行场景构建、模型控制和素材管理等操作,大幅度简化建模流程。无论是个人创作、游戏原型设计还是团队协作,这套流程都值得你体验一番。uv。
使用Blender Python API(bpy)创建3D房屋模型的脚本。
ComfyUI 是 Stable Diffusion 的一个基于节点组装绘图流程的图形用户界面(GUI)。通过将不同的`节点`连接在一起,你可以在 ComfyUI 中构建图像生成`工作流`。
今天用自己的电脑渲染贼慢,想起旁边电脑也是空着,就想着blender能否做一个局域网内的渲染农场,查了一下gemini说使用network render,在edit-addon里没搜到这个插件,4.0的直接没了,3.6的要把test那个按钮开启才看到,down下来还是不能用,估计太久没更新,去github搜索没找到这个插件,反而找到第一个。,这插件能管用最新版4.2a,亲测有效,以下是使用方法。
在本篇博客中,我们将了解如何结合使用ChatGPT和Blender来创建一个金色的球体。ChatGPT是OpenAI开发的强大自然语言处理模型,而Blender则是一款流行的3D建模和渲染软件。通过结合这两个工具,您可以获得详细的指导,帮助您在Blender中绘制一个逼真的金色球体。
在AIGC图像生成领域的迅猛发展下,当前的AI绘图工具如Midjourney、StableDiffusion都能够近乎完美的生成逼真富有艺术视觉效果的图像质量。然而,针对人物手部细节的处理依旧是难题之一,常见问题包括AI对手指处理不准确,导致手指黏连或数量异常(4指、6指)等。虽然已有很多方式面部和手部修复处理,如:adetailer、HandRefiner等;面部修复问题基本解决,但是手部仍不完
大家都知道,现在 AIGC 领域日新月异,今天 AI 大模型能生成粗糙的 3D 模型,明天就能做成商业级的 3D 模型,但是如果想要一些细节上也有的,还是需要自己手动对模型的布线进行调整,然后再蒙皮等等。所以,AI 大模型强大的当下,如果我们是独立开发者或建模爱好者,还是有必要再系统性学习一下基础的建模流程。因为这个世界每当有新技术出现,且能大幅提升生产力的同时,还会继续保有手工的余地的。再回到主
安装opencv3.1.0这种老版本的opencv与新版本的opencv步骤是一样的,安装步骤不是重点,重点是安装过程中遇到的报错该怎么解决,会遇到很多不兼容的报错。详细的安装步骤可以看下面的连接。
来到“UE模型优化教程”系列的最后一章,本节主要从以下四方面对高模场景和经天元软件优化的场景进行对比,看看优化后的场景模型从6600万三角面降至960万面后、帧率突破60帧,实际效果又是如何。
几十个3D模型十分钟就能完成批量减面优化?一款国产软件就可以完成,并且可以进行私有化部署,可以离线处理模型,对于对数据有严格保密要求的企业特别是大型企业、国有企业非常重要。
记录一下一个小白从零开始学习Blender的历程刚刚开始学习,在了解了blender的一些快捷键和基础视图窗口的含义后就开始学习基础的建模了。然后在B站看到了大佬教5分钟制作头发的视频,于是就开始学习头发的制作。真的十分简便。于是就来记录一下自己的学习过程,巩固记忆,顺便总结一下知识点。顺便说一句,我用的是blender2.82a版本。第一步创建一条路径曲线和一条圆环曲线(添加->曲线...
模型:小飞机着色-材质属性:原理化BSDF,修改基础色,修改金属度,修改高光,修改粗糙度渲染-渲染属性:Cycles渲染引擎,使用GPU计算,修改采集|视图|最大采样,修改采集|渲染|最大采样渲染-输出属性:默认X:1920 Y:1080(可以通过减少加快速度)
在 Blender 中,Eevee 渲染器和 Cycles 渲染器存在多方面区别,各有优势,具体如下:
在几个月前,写过一篇关于卷积过程中输入图像维度变化的博客,但是当时也是技术力不足,使用的是纯文字描述,可能对于初学者的帮助确实不大。机缘巧合下学习了blender,这次也有能力完善之前这篇博客。一般来说涉及到的维度变换都是四个维度,当batch size=4,图像尺寸为640*640,三通道时,此时维度就是4×3×640×640。3的意思是RGB三通道,如果你传入的图像是单通道图像,此时维度就是4
(1) 打开Blender, 导入要刷纹理的模型(假设当前模型有已有纹理)。(2) 将要刷的纹理图片拖入Blender,然后将图片按键盘delete键删除。这一步骤是为了步骤3中可找到该纹理图片。(3) 点击Blender最上方的“Texture Paint”(在Blender软件界面右侧)新建纹理 选择步骤2中的纹理图片(4)(在Blender软件界面上方)点击“纹理”,映射方式选“镂版”(5)
将colmap空三导入blender主要问题是姿态系统的转换经实验发现:外参colmap的外参四元数计算得到的R为Rc2w,即相机到世界的R。Tx,Ty,Tz是原点在相机坐标系下的坐标,即P=[R|t]中的t相机原点在世界系下的坐标为:C = -Rw2c·t其中Rw2c=Rc2w的转置或逆内参blender不支持skew参数焦距f = len/senor_size_max_width_or_heg
在第二版的基础上,本次总结blender里镜头动画的心得。在第二版里我们已经导入了脸部动画,这次我们导入镜头动画。在导入镜头动画以前,我们需要让人物的各项数值全部归零,人物处于世界原点中心,这样导入的镜头才不会出错。之后我们需要在blender里创建一个摄像机,另位置旋转全部归零(处于世界中心),选中摄像机,用cats带的mmd插件导入(左上角也可)镜头动画,此时镜头动画就导入完成了。...
通过chatgpt提供词条,stable diffusion生成背景图,并在blender中进行快速简易场景建模,为作画提供背景参考
1、在pycharm的文件选项卡中点击设置,点击python解释器,点击添加解释器,点击添加本地解释器,在Virtualenv环境的基础解释器中将blender解释器添加进来。2、在pycharm的文件选项卡中点击设置,点击python解释器,点击左上角的加号,搜索bpy,点击安装软件包,等待下载完即可在pycharm中调用blender的api:bpy。
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