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假设现在我有一个物体,初始朝向为下(沿z轴负方向),位置为(0,0,0),位姿为单位矩阵,该物体在自旋,自旋轴为z轴。经过位姿T变换后,改变了位置和朝向,我想让该物体以朝向为轴进行自旋,并按一定自旋间隔记录位姿。使用blender软件,python脚本,获取相机对象当前的位姿T,并设置关键帧让相机自旋。以下是一个 Python 脚本示例,用于将每一帧相机的位姿矩阵保存到特定文件夹中,每个帧对应一个
Blender 4.3.0 作为一款免费开源的强大 3D 建模软件,功能覆盖建模、动画、渲染等全流程,深受新手与专业人士喜爱。以下为您带来超详细的下载安装及中文设置教程。
https://ryomizutagraphics.gumroad.com/(无法进入的话直接上网搜索就行)需要下载一个导入step文件的插件。
如何选择你的第一款3D软件?新手入门全面指南!
在这个教程中,我们将学习一些Blender脚本技术——比如如何使用代码处理、操作、复制和动画网格图元。要结合所有这些技术,我们将创建一个波浪形的锥形图案——一个看起来很酷的动画,你可以将其转换为循环GIF。我将使用bpy.data模块中的一系列属性和方法来回顾最重要的bpy库。我还将介绍如何从其他Python文件导入代码,以及如何使用其他代码编辑器来编写Blender代码。当然,使用Blender
最近在研究Blender3D建模,看见有很多油管Up很牛逼的样子竟然实现了Cursor+Blender MCP工具在Blender中使用自然语言建模以及渲染的,实在太牛了,搞得我立马不想从零基础看Blender教程了,哈哈哈哈。既然开始研究就一定要成功才行,中间遇到一些问题,主要是MacOS电脑是主流的油管up主们的设备,一集一集教程视频都是适用Mac OS电脑,对于Win10电脑来说还是会遇到许
blender python 安装包blender的python中安装包需要通过这样的命令:python -m pip install因为blender程序中没有pip.exe或者pip可执行程序,所以如果直接使用pip命令不能正常安装新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:全新的界面设计
建模软件(blender)的常用python脚本代码(超实用)
安装后可以直接导入,导出gltf/glb格式模型。5当然支持直接导出glb/gltf格式文件。1支持直接导入glb/gltf格式模型。直接去glb官方下载即可(免费)4导入成功,材质动画都在。
链接: https://pan.baidu.com/s/1k4–Jj7mbmfx5OgZ0kP6-A?pwd=bm13 提取码: bm13。找到Blender GIS插件文件按照下方的路径将文件放进去重新启动Blender解决报错。
3dmax一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图。
先下载threejs插件包https://pan.baidu.com/s/1c3tHkh6打开插件包Blender目录下addons内io-three复制放入Blender目录2.79(版本)script的addons文件夹内然后打开Blender,在文件 用户设置面板(Ctrl+Alt+U)插件,左侧的导入导出内找到 Import-Export Three.js Format 勾选即可导出选项就
3dmax按材质塌陷插件, 合并相同材质模型。
如果缩放不应用变换那么 3dsprite插入后会变形。a48d798587d97ab1f9b4fe5e94d57413.png如果 位置应用了变换,所有物体的位置 x yz 都为0 ,这导致3dsprite的位置全部几种在原点也就是中心...
询问最近Max插件小分队有无新人加入的小伙伴们快出来啦!
【Blender实用技巧分享】文章介绍了3个Blender使用技巧:1)模型减面:通过添加"精简"修改器调整比率降低面数;2)调整模型原点:通过吸附顶点功能将方向盘等部件的原点重置到正确位置;3)拆解模型部件:使用Shift+Alt组合键分离特定部件并导出。作者作为客户端程序员,推荐将键位设为标准Blender设置以便学习,并分享了Unity模型导入Blender前需先用FBX插件转换的经验。这些
关于FBX模型导入Unity之后出现贴图丢失的问题,结合3ds max和Blender进行的解决方案
osgb倾斜摄影数据格式转fbx,obj,3dmax,su,导入ue4,转u3d,c4d,untiy,osgb转gltf,osgb转glb。osgb倾斜摄影数据格式转fbx,obj,3dmax,su,导入ue4,转u3d,c4d,untiy,osgb转gltf,osgb转glb。
渲云正在逐步实现软件及渲染器的全类型支持,每款软件的不同版本也由技术TD不断完善对用户开放支持,为全球用户提供优+渲染解决方案,截至目前,渲云支持的软件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred、AE渲染等,基本涵盖业内CG人会使用到的各类
兄弟们,今天教你们如何使用blender+threejs搭建一个3d展厅平台,学会了这个就能走向人生巅峰了。
在3D建模和动画制作领域,Blender、3ds Max和Cinema 4D(C4D)都是备受赞誉的软件。每个软件都有其独特的优势和特点,选择哪个软件取决于用户的具体需求和个人偏好。今天,成都渲染101云渲染就来分析一些这三款软件的情况!
3D展览馆是什么,先来预览下效果:看起来像个3D冒险类手游,用户可以操纵屏幕中央的虚拟摇杆,以第一人称视角在房间内自由移动、看展览。现在,我们基本完成了整个3D展览馆的开发。虽然有一些细节没有在文中涉及到,但开发过程大致如此。(1)了解Blender、GLTF / GLB模型(2)js导入GLTF / GLB模型(3)还原设计稿添加光源调整模型材质、增加环境纹理增加阴影(4)实现虚拟移动摇杆,控制
一位计算机专业的菜鸡在大一到大二期间自学玩儿的游戏开发这一块的碰壁经验,从建模到游戏开发到c++开发过渡的通俗基础参考,单纯玩玩儿可以参考本文Hah.。
#使用脚本运行命令必须先导入bpyimport bpy#为了选定某个物体操作,所以先不要选择所有物体bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')#通过select_pattern命令来按照物体命名查找选定物体,支持通配符*模糊匹配bpy.ops.object.select_pattern(pattern="Cube", case_sen...
MCP协议(模型上下文协议)通过标准化接口简化数据库操作,无需编写SQL或掌握ORM框架。结合DBHub MCP服务器和Cursor工具,开发者可用自然语言直接操作MySQL等数据库。本文详细演示了从环境搭建(安装Cursor、MySQL、DBHub)到配置MCP服务器(Docker部署)的全过程,并提供自然语言查询、插入、统计等操作示例。MCP协议统一了多数据库接入方式,支持动态工具发现和安全隔
"low poly"(低面建模)因其独特的美术风格和相对不错的性价比成为一些游戏的首选,不过作为一种普及范围不算很广的建模手法,其具体的操作流程可能还不为人熟知。笔者找到了一份用Blender软件绘制low poly风格游戏角色的详细图文教程,分享给对low poly创作有兴趣的朋友。以下为教程原文在这一教程中我会讲述如何用Blender绘制一个low poly风格的忍者角色,整个模型完成后约有1
本文介绍如何通过DBHub MCP服务实现AI直接操作MySQL数据库,简化开发流程。核心是利用MCP协议标准化接口,将自然语言指令转换为SQL查询。环境准备包括安装Cursor、Node.js和MySQL,并配置DBHub服务。实战案例展示了查询、插入和统计功能,验证了方案的可行性。该方案支持主流数据库,具有安全隔离和跨平台优势,显著降低了数据库操作门槛,为开发者提供了更高效的工作方式。
摘要:本文介绍了通过MCP协议和DBHub服务实现自然语言驱动数据库的高效开发模式。传统数据库操作存在学习成本高、效率低、安全风险等问题,而MCP+DBHub方案提供标准化接口、安全隔离和智能交互等优势。文章详细讲解了环境准备、DBHub部署(Docker/Python两种方案)以及在AI工具中连接数据库的操作方法,包括查询和写入数据示例。最后探讨了MCP协议的技术优势与未来潜力,为开发者提供更简
摘要: DBHub MCP是一款基于MCP协议的数据库管理工具,旨在简化开发者对MySQL等数据库的操作。通过自然语言指令(如“查询用户信息”),无需深入SQL语法即可完成查询、插入等操作,并支持数据可视化导出。本文详细介绍了如何在Cursor中集成DBHub MCP:从环境准备、服务器配置到连接测试,涵盖配置示例和常见问题解决(如连接失败、权限不足)。该工具适用于快速原型开发、数据分析及团队协作
1.模型正面朝向Y-,导出FBX时未勾选“应用变换”→Unity内X旋转为-89.98,未面向镜头,比例全为100。3.模型正面朝向Y+,导出FBX时未勾选“应用变换”→Unity内X旋转为-89.98,面向镜头,比例全为100。2.模型正面朝向Y-,导出FBX时勾选“应用变换”→Unity内全部旋转为0,未面向镜头,比例全为1。(之前不敢勾选是看Blender提醒什么骨架崩溃问题,但是勾选了暂时
例如,可以使用一些深度学习模型,如GAN(生成对抗网络)来生成新的图像。1. 创建一个新的场景,添加一个立方体,将其颜色设置为红色,然后保存为JPEG格式的图像。2. 创建一个新的场景,添加一个球体,为其赋予一个金属材质,然后将保存为PNG格式的图像。3. 创建一个新的场景,添加一个面片,为其赋予一个玻璃材质,然后将保存为BMP格式的图像。4. 创建一个新的场景,添加一个立方体和球体,然后进行动画
讲解了如何在Blender的不同版本中添加PMX格式的模型!
Blender到虚幻引擎5 Blender to Unreal Engine 5MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44100 Hz语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |大小:18.4 GB |时长:20h 55m 只有视频课程 无素材文件你想学习如何建立一个让人想起中世纪的风车模型,并通过将它导入游戏引擎来给这个幻想注入活力吗?现在,如果我告诉你我在Ski
前言最近有需求用脚本在服务器为3d模型贴图,生成动作。调研了一些软件,认为blender非常适合本次的开发需求,开发阶段比较恶心的是在blender默认集成的脚本编辑器中,无法调试,好多出错详细信息在控制台输出信息中无法查看。在经过调研查询后,采用了wine IDE来进行远程调试开发环境搭建教程下载安装wing ide打开wing ide->Project->New Proj...
游戏文件(无可奉告)密钥(prod.keys和title.keys)(无可奉告)
2. 通过上述命令我们得到blener的python版本,下面我们在conda配置一个同样版本的python环境。6. 后面就可以在创建的conda环境中使用blender了。5. 可以看到链接成功了。
这可能就是blender版本的问题,只需再重新下载一个blender2.93.5版本即可。根据你显示的路径找到"__init__.py"文件,找到第319行。然后就安装好插件后导入pmx模型文件时,会报错。不需要删除原有版本,可以兼容多个版本。只需去掉'TESTING'即可。
import bpyclass ModelProcessingTool:def __init__(self):self.start()print("finished!")def __getObj():return bpy.data.objects;def start(self):'''#self.delete_all()#删除场景中的全部对象#se
【blender小技巧】Blender导出带贴图的FBX模型,并在unity中提取材质模型使用
摘要:MCP-Blender是一款将AI与Blender结合的创新工具,通过自然语言指令即可生成3D模型和场景。它支持建模、材质、灯光等全流程操作,显著降低3D创作门槛(零基础用户也能使用),提升工作效率(复杂场景快速生成)。安装需配置Blender插件和AI客户端,支持调用第三方资源库。虽然在高精度模型和工具兼容性上仍有局限,但为教育、游戏开发等领域提供了全新的创作方式。典型应用场景包括卡通角色
简单用blender给mmd模型打光的流程
56个原神角色3D模型Blender卡通动漫人物二次元CG游戏素材带绑定动作
刚用blender做完一个模型,还没来得及绑骨就先导到UE4里看看,结果一看材质没有贴到人物上,我的十几个材质,ue4只自动给我识别了几个材质到人物模型上。一开始还以为是我的模型合并的时候材质会损失信息,但我以前合并也没出过事,百度来百度去也没人说到过这个问题。后来对比我以前导入UE4的模型,才发现!问题出在了导入UE4时候,即使没有骨骼,也要勾选导入“骨骼网格体”,不然默认导入会是静态网格体,材
Blender 运行环境中 python 代码 找不到自定义Module, 报:ModuleNotFoundError: No module named 'myModule' 错误的解决方案
原神模型:https://www.aplaybox.com/u/680828836崩铁模型:https://www.aplaybox.com/u/516827875blender版本:2.8.3(有闪退的情况,可能2.9更好)插件:https://github.com/absolute-quantum/cats-blender-plugin不使用最新的3.x版本blender是因为新版用插件会报错
在Blender2.8版本以后,直接导出带透明贴图的模型为gltf,会导致模型的贴图,在展示平台中变成不透明的效果。在https://gltf-viewer.donmccurdy.com/中的效果(gltf-viewer是以three.js为基础开发的):正常的情况,上图显示树的效果,是那些黑色的贴图效果不显示出来,在blender中,切换到Texture Paint的场景,可以看到正常的效果。找
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言准备工作1. 安装blender2. 安装UE4 vehicle(虚幻4)插件3. 绑定车辆骨架生成车辆文件1.引入库2.读入数据在UE4中打开前言从这里开始,我将开始进行Carla仿真环境搭建。目标为:1.搭建符合我们真实车辆的仿真模型,包括车辆尺寸和传感器2.完整的ROS接口3.车辆与行人仿真本次,主要目的在于根据Ca
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