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extreme raysAs developer marketing manager at AMD, my mission is to enable developers to create ground-breaking experiences. That’s why I am so passionate about GPUOpen — AMD’s open-source initiative
这种团队人少好沟通,你临时想改个规则、换个素材,人家配合度很高,特别适合个人试水或者副业玩票。另外,别总觉得自己创意是“独一无二”的,市面上不缺好点子,缺的是能把代码敲出来、合规上架的产品。他们有完整的策划、美术、程序和测试分工,能搞定服务器、后端数据和上架流程,帮你把游戏做得像个“正规产品”。无论是微信小程序里的休闲小游戏、2D独立单机,还是公司团建用的定制互动,只要你能把想法说明白,市面上都有
文章摘要: 本文对比了使用Trae+Skill、Codex+Skill、VSCode+Claude+Skill三种方式生成小游戏的效果,发现Trae在模型解析、生成速度和权限控制上存在不足。实验借助开维游戏引擎,通过Skill实现一句话生成游戏并导出多平台应用的功能。文章详细介绍了环境搭建步骤,包括安装游戏引擎、配置Claude Code CLI、创建自定义Skill等流程。测试结果表明,Trae
提起斐讯 N1,很多人的第一反应可能还是电视盒子。但对于折腾党来说,这个几十块钱的老设备早就不只是播放器了。刷 Linux、跑 Docker、做软路由、搭 NAS……这些年 N1 几乎被玩出了花。而我最近又给它安排了一个新工作。拿它当小游戏服务器。事情其实很简单。小时候大家都玩过 2048,规则简单,上手容易,但一玩起来经常停不下来。如果能把这个小游戏部署到自己的设备上,再通过公网分享给朋友访问,
文章摘要 本文档详细介绍了"幽境物語"项目的部署指南和目录结构。部署部分包含环境要求、部署流程、构建配置、Caddy反向代理设置、环境变量说明和部署脚本。目录结构展示了项目的完整组织方式,包括配置文件、数据层、静态资源、部署脚本、微服务和源代码结构。项目采用Bun运行时、Next.js框架、SQLite数据库和Prisma ORM,并配置了Caddy作为反向代理服务器。源代码采用模块化设计,包含游
本文介绍了在不同操作系统(Windows、Linux、安卓)上使用各类游戏修改器(如CheatEngine、GameGuardian等)修改单机游戏的方法。详细说明了修改步骤:选择进程、设置位数和扫描类型、数值搜索与锁定等技巧,并列举了多种搜索方法(如顺时针、模糊数字、断位搜索等)。同时指出修改注意事项(数值上限、伪地址识别等)和存档通用性问题,最后提供了修改工具和改版游戏资源链接。适用于FC/N
文章摘要: 本文介绍了使用开维游戏引擎(KaiweiEngine)结合AI技能(skill)快速生成小游戏并导出多平台应用(EXE、Web页面、微信小游戏、安卓APK)的流程。 环境配置:安装开维引擎,配置Codex调用预设的kaiwei-game技能,输入需求(如“写一个贪吃蛇游戏”)即可自动生成工程。 运行效果:默认在C盘生成源码及导出文件,支持迭代修改。 自定义Skill:通过Node.js
如果此时提示“请注意您的服务期限已过期”,您仍可以点击 [继续] 进行云端还原,还原后系统及驱动为出厂预装版本,如果需要使用最新版的系统或驱动程序,请进入操作系统后,手动更新它们(如果设备在云端还原服务期内,还原后系统和驱动则是最新版本)。3.最后,将制作完成的MyASUS in WinRE For USB启动盘接到需要云端还原的设备上,按下电源按钮后,快速按Esc键几次并选择从U盘启动,就可以进
今天首先使用豆包搜索了“类似传奇的开源游戏源码有哪些”,豆包罗列了几款:一、原生《传奇 Mir2》官方逻辑复刻开源(最贴合传奇),美术等方面版权难以规避;二、通用开源 MMORPG 引擎(可从零做传奇类游戏):1. KBEngine(分布式 MMO 服务端引擎)底层 C++,逻辑 Python 热更,支持 Unity/UE/HTML5 客户端,天然支持俯视角 2D 多人网游、实时同步、怪物 AI、
链接: https://pan.baidu.com/s/164NIIZ9ceXCaH02O7oH9Jg 提取码: 3ryv。通过网盘分享的文件:1.90—1.124。--来自百度网盘超级会员v1的分享。
百度在2025年Q3财报电话会上披露,自2023年3月文心一言发布以来,其在AI领域总投入已超1000亿元,巨额投入带来的盈利压力,迫使百度早早启动AI造血计划,推出各类会员付费服务,这也导致文小言在豆包、千问等免费APP的冲击下,用户规模增速受限。复盘过去一年的AI赛道洗牌,可以提炼出很多豆包与千问的成功要素,比如海量的流量、先进的模型、深度整合的生态,但追本溯源,这些优势的底层支撑,是持续不断
《零基础开发<三角洲行动>微信小程序游戏助手教程》介绍了如何利用AI工具(Trae/Cursor)开发电竞小程序404电竞1.0。视频展示了从零开始的开发过程,包含界面截图及功能演示,适合新手学习AI辅助开发微信小程序的完整流程。该教程通过Bilibili平台分享,提供从基础到实战的应用案例。
简介语音识别是一项将语音转换为文本的技术,想象一下它如何在游戏中发挥作用?发出命令操纵控制面板或者游戏角色、直接与 NPC 对话、提升交互性等等,都有可能。本文将介绍如何使用 Hugging Face Unity API 在 Unity 游戏中集成 SOTA 语音识别功能。您可以访问 itch.io 网站 下载 Unity 游戏样例,亲自尝试一下语音识别功能。先决条件阅读文本可能需要了解一些 Un
摘要:本文深入探讨如何利用MCP(模型上下文协议)和Dify平台构建具备"自主开发游戏"能力的AI智能体。传统大语言模型在复杂任务处理上存在局限,而MCP协议通过标准化工具调用,解决了Function Call在意图识别和扩展性方面的痛点。文章详细对比了大语言模型、智能体Agent与MCP的区别,并提供从环境配置到实战开发的完整流程,展示如何让AI理解自然语言指令并自动调用Un
这种模糊报价,后期等着你的就是无底洞:“加个功能+5000”、“改个UI+3000”、“服务器费另算”。见到人之后,别被对方满嘴的“Unity”、“Cocos”、“全栈开发”唬住。别看他们宣传册上画的大饼,直接说:“我想看看你们做过的、已经上线的、跟我这个品类一样的游戏。如果他给你看的案例,UI长得都差不多,玩法也雷同,那这就是个“套皮团队”,只会改模板。有实体办公室的团队,哪怕只是个小工作室,也
我使用的是自定义的大模型,因为我本来以为通过api调用是可以用上最新版本的deepseek R1的。
Addressables+HybridCLR+IIS+Ngrok构建游戏更新的全流程
cursor是一个智能编程框架。
不得不感叹 AI 的学习能力,不过下面的 js 让我有点头大,这个 updateSnake 方法之前没有,且仅给我部分代码,这让我很难办啊,我是只会 CV 的小菜鸡啊,小菜鸡本着能 AI 来就不可能自己动手的原则,于是咱又问。AI对程序员的影响是深远的,它既带来了自动化和效率提升的机遇,也带来了技能需求变化和工作角色转变的挑战。总体玩下来,咱好像就一开始动了一点小脑筋,自己加了一个 box-siz
本人为了学习和研究软件内含的设计思想和原理,带了架设教程仅供娱乐。教程是本人亲自搭建成功的,绝对是完整可运行的,踩过的坑都给你们填上了。如果你是小白也没问题,跟着教程走也是可以搭建成功的,但是一定要有耐心。。。
Python RPG游戏是一种基于文字和图形的角色扮演游戏。玩家需要选择一个角色并在一个虚构的宇宙中探索,遇到不同的NPC和敌人,在不断的战斗中提高角色的智力和技能。游戏中的主要目标是完成一系列的任务,解锁不同的成就和奖励,并随着游戏的发展而升级。本文由chatgpt生成,文章没有在chatgpt生成的基础上进行任何的修改。以上只是chatgpt能力的冰山一角。作为通用的Aigc大模型,只是展现它
摘要:游戏运营需关注玩家地域分布以优化体验和控制成本。不同地区的玩家活跃时间、支付习惯和网络环境存在差异,影响服务器负载和活动效果。通过IP精准定位服务,游戏企业可分析玩家分布,在活动前评估扩容需求,优化资源分配。文章提供了代码示例,展示如何统计玩家来源并给出扩容建议,强调地域数据在运营决策、成本控制和风控中的重要性。最终目标是实现更精细化的运营规划和服务器承载优化。
HarmonyOS中文分词应用实现 本文介绍了基于HarmonyOS 6.1 NaturalLanguageKit开发的中文分词应用,主要包含以下内容: 技术架构:采用三层架构设计(应用层/业务层/数据层),支持多种分词模式(基础/精准/混合)和词性标注功能。 核心功能: 实现三种分词算法:基础标点分割、精准逐字分割和随机混合分割 提供词性标注与可视化(不同颜色区分名词/动词/形容词等) 内置统计
实际上对于大部分游戏来说,带宽需求其实非常低,每个玩家的同步包大多是几KB到几十KB的小包,一百人同时在线跑一天,也用不了多少带宽,反而是网络的延迟稳定性对体验影响最大,同样的带宽,不同的线路质量,延迟能差出上百毫秒,体验差好几个等级。很多人觉得自己是小圈子服,没人会注意,所以不做任何安全加固,开放了不必要的端口,管理员密码设得非常简单,也没开基础的防护,结果被恶意扫描到,要么存档被篡改,要么服务
本文介绍了在HarmonyOS应用中实现键盘绑定功能的方法,重点讲解了键盘事件处理机制、核心实现逻辑以及进阶技巧。主要内容包括: HarmonyOS键盘事件模型:通过onKeyEvent回调捕获键盘输入,解析按键文本、编码和事件类型 核心实现:详细说明事件处理函数架构,包括类型转换、按键标准化和事件分发机制 进阶技巧:组合键检测、长按功能实现和状态同步管理 实战案例:行走动画系统中的键盘控制实现
我已经把代码整理成了复制即用的格式,你只需要在电脑上建个文件夹,把内容粘进去,然后打包即可。p.sendMessage(`§c错误: {part} 需在 {limit.min}~{limit.max} 之间`);1. 打包:选中 BodyPro_BP 文件夹 → 右键压缩为 .zip → 重命名为 BodyPro.mcpack。3️⃣ entities/body_tester.entity.jso
未来,随着HarmonyOS与数字孪生、区块链技术的融合,虚拟电厂还可实现「负荷预测→策略生成→交易结算」的全流程数字化,推动能源系统从「集中式」向「分布式+智能化」加速转型。每一个家庭、每一辆电动车,都将成为电网的「智能细胞」——这,就是HarmonyOS 5赋能的能源未来。
这篇文章介绍了一个游戏武器系统的设计与实现,主要包含以下内容: 系统架构:采用分层设计,包括武器数据层、逻辑层和视图层,与战斗系统交互。 核心功能: 支持多种武器类型(近战/远程/魔法)和品质等级 实现攻击力、攻速、暴击等属性系统 提供普通、蓄力、技能三种攻击模式 包含伤害计算和视觉效果模块 数据模型: 定义武器类型、品质、元素类型等枚举 实现武器类管理冷却、蓄力等状态 采用接口规范武器数据结构
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