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如何从海量用户行为数据中挖掘价值、精准洞察玩家需求,并通过个性化推荐提升用户体验与付费转化率,成为游戏企业优化运营策略的核心挑战。
分享一个通过Pygame制作一款跑酷类游戏,其中包括剧情的设计,人物动作的设计(跳跃、滑行、疾跑),金币的障碍物的碰撞检测等。本篇文章主要介绍游戏的最终效果和开始的帧率、计时器、背景图以及道路滑动的设计。
2D游戏中的精灵和建筑的都是美术们预先画好的图片,那么3D中是什么呢?答案是‘模型’,是3DMAX或是MAYA做出来3D模型,模型中存储了顶点的位置、面的组成、顶点的纹理坐标、材质和贴图等等我们需要的信息。一般的3D游戏都有自己的模型格式,D3D也有一种模型格式,那就是.x文件。 D3D已经为我们做好.x文件的支持,所以使用起来非常的方便,只需要简单的几条函数就可以把一个模型渲染出来了。如果
听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能。其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightmap替
本文旨在探讨大数据技术在游戏行业中的应用与影响,通过深入分析游戏用户行为数据、市场趋势数据、游戏性能数据等多维度数据源,揭示游戏行业发展的内在规律与未来趋势。研究采用数据挖掘、机器学习、数据分析等先进技术,构建了一系列分析模型与预测框架,以实现对游戏用户画像的精准描绘、游戏产品的优化迭代以及市场策略的有效制定。本文还探讨了大数据技术在提升游戏体验、增强用户粘性、打击作弊行为等方面的应用实践,为游戏
开篇 这篇文章讲述怎么用XSI创建可以破坏的物体,并且把这个(些)物体导出到CryEngine 2中。当你读完后,你就能了解怎么制作这样的东西。写这篇文章的时候,我对此也只是有一些了解,但是对读这篇文章的人来说,一切都足够了。需要的基础是知道怎么从XSI中导出物体到CryEngine2。本文分两步来讲 - 一是用分部分来做,二是用链接点来做。用各部分来创建模型创建模型 当创建可以破
这个标题起的都点蛋痛,不过我很想用简单的几句话把这个问题说清楚,首先多线程访问肯定是要加安全锁的,多线程编程的数据保护就可以想象成一坨一坨的数据,每次使用数据都是其中的一坨,例如有1,2,3坨的数据,我们有一个线程,每次这个线程依次使用这3坨数据,那就没有必要加锁,假设我们现在有2个线程,同时使用这3坨数据,可能也不会有等待。如果n大于3的线程同时使用这3坨数据,假设每个线程占用的时间相等,那么必
image.png2023年6月整过,也出过演示 视频,视频演示地址https://www.bilibili.com/video/BV1AP4y167iF/?spm_id_from=333.999.0.02024,ue5.4增加了自动ik重定向,但是我发现我那个模型不行,而我以前是手动添加的。时隔1年重新折腾。2024年在ue5.4基本都用不了,对非mixmao的模型 甚至没没...
先说几个游戏设计的术语。是玩家控制的网络游戏中的角色形象,也是代表在游戏空间中的玩家,被唯一所拥有,被所有用户可观测到。在马里奥制造2中,PlayerAgent一共有四种:马里奥 路易吉 小粉 小蓝是Pawn和控制Pawn的人类玩家之间的界面。玩家控制器基本上代表人类玩家的意愿。Pawn在世界场景中表示玩家、好友和敌人,是世界场景中代理的Actor,容易接受输入,不被认定为具有人的特性。
这是一个基于 Java Swing 的游戏项目,旨在实现一个支持自定义地图的超级玛丽游戏。> 游戏画面精美,包含多种功能和亮点,如地图编辑器、不同状态的马里奥、多种怪物和道具等。1. **地图编辑器**:启动项目后,首先会进入地图编辑器界面。用户可以通过点击并拖动不同的图标到面板上进行地图编辑。支持的图标包括关卡、箭头、带有金币、花朵、蘑菇、星星的砖块、普通砖块、不同方向运动的板栗仔和乌龟、金币、
简介介于照抄网上之前的截图教程,然后在实际应用过程中出现了一些小小的问题,修正了一下下,特此分享一下PS:代码在后面原理原理很简单,就是将一个相机的内容渲染到一个贴图上,然后将贴图保存为图片坑s1.摄像机截图发现内容不全(比如3D模型丢失)摄像机渲染的对象是一个RenderTexture,然后RenderTexture的构造函数大体上是这样的:RenderTexture...
强化学习的通俗理解定义强化学习,是在与环境的互动当中,为了达成一个目标而进行的学习过程第一层主体三个要素agent-与环境互动的主体environment-环境goal-目标游戏(环境)的玩法玩家的目标第二层主体强化学习的过程主要是围绕这三个要素展开state 状态action 行动reward 奖励比如玩家和环境会处于某种状态state,对于策略类游戏来说,其状态自然就是战场信息在一个状态之下,
随着越来越多的区块链和加密项目寻求通过共享安全模型来降低启动成本,EigenLayer的再质押模型可能会成为未来区块链网络安全架构的一个重要方向。
依据“改变一段视频的播放速度,并不会改变动作类别”的原则,随机改变一段视频的播放速度,可以和原视频构成一对正样本对,而两段不同的视频则构成负样本对,来进行模型的时序对比学习。这样,模型学到的特征表示能更好地捕捉视频中的动作特征,有助于提高动作识别的性能。在接下来的文章中,我们将首先介绍视频分类、视频检索两类重要的视频算法技术的应用与创新,由于视频维度的处理方式往往会带来更大的计算开销,因此我们也将
我没有精力编写所有的程序,甚至有一段时间我连电脑都没有,但是我真的特别喜欢编程,尤其是编写游戏程序,怎么办?我只有设计每个游戏的模型,思索模型的优缺点,以此满足编程的欲望。当然我也会从中选取一两个工作量相对比较小的进行编码。”随着接触游戏的增多,木鸿飞的训练也逐渐加大,建模能力在潜移默化中提升。
在unity3d中导入模型,经常会遇到模型的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况。网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出模型时修改模型的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改模型的轴向。(以网上下载的坦克模型为例)步骤1:将模型导入到unity中,至于如何赋材质和贴图就不用讲了吧。导入的坦克模型与创建的unity自带模型cube轴向对比,发现轴向是统一的,但是模...
什么是DOM,它的作用是什么?DOM全称Document Object Model文章对象模型作用:使JS有访问HTML的能力,能够实现对HTML中内容的操作转载于:https://www.cnblogs.com/phpisfirst/p/9794229.html...
前言学习Shader的过程中发现模型锯齿严重,于是去Edit——Project Settings——Quality选项下将反锯齿设置为了8X Multi Sampling。结果没有任何改变,如图:解决办法将摄像机的渲染路径(Rendering Path)设置为前向渲染(ForwardBase)就行,因为Unity默认的延迟渲染(Deffered Rendering)不支持多重...
数独是很好玩的游戏,之前我用jQuery做了一个数独游戏,因为用javaScript来实现drag和drap非常麻烦,jQuery的UI提供了一套非常不错的drag和drap(以后就简称DnD算了),方便我们开发。现在HTML5支持原生的DnD了,那我们来学习下,并且将原先的数独游戏迁移到HTML5的DnD应用来。先简单的了解下HTML5的DnD事件模型,事件发生在源元素(被拖
要unity3d在地图上画多个箭头模型,箭头是用3dmax 制作导入的。要一次复制出多个模型,我只想到用实例化,instantiate 函数,staticfunctionInstantiate(original : Object, position :Vector3, rotation :Quaternion): Object第1个参数:对象名称,第2个参数:对...
如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法作者:Einsphoton (任江枫)Email:rjflx@hotmail.com个人博客:http://blog.sina.com.cn/u/2673256031 个人微博:http://weibo.com/u/2673256031 关注以获得更多内容版权所有,转载须注明出处以及作者前言 抽奖模型这
不得不说,网易作为中国最早一批在游戏里加入AI大模型的厂商,如今也是尝试将其融入到各个新游戏里,这次展出的新游戏里基本也有大模型的参与,至于新技术能够带来怎样的新体验,可能还需要玩家们亲自去探索了。,预示本场活动将会回归到游戏本质,这场展会也将会是游戏爱好者、游戏开发商和来自全球的游戏行业从业人员相聚的时刻。
通过贪吃蛇强化学习实验发现:奖励规则复杂度与模型性能呈倒U型关系。当规则从4条增至8条时,AI得分骤降65%,行为退化为“绕圈求生”——复杂机制导致目标冲突与信号稀释。关键数据揭示:简单规则优势:4条奖励函数在198万次训练中实现78.2分,核心目标梯度贡献占比超80%复杂规则陷阱:新增的“高效路径奖励”使策略损失波动率增加120%,训练效率下降72%产品化策略:用KANO模型锁定必要需求,通过动
先看一眼最终的实现效果。这是原图,我们可以跟抖音一样,对它进行各种处理,比如美白、滤镜、各种特效。这里我们先来加几种最简单的画面效果:(1)亮度值,从0到1:(2)饱和度,从0到1:(我觉得这个饱和度为1时还挺好看的~)(3)对比度,从0到1:可能有部分小伙伴们,对于亮度、饱和度、对比度这些概念还不是很清楚,这里先大致做下解释。我们知道,在计算机中描述一个物体颜色的常见方式是“RGB颜色模型”,这
<br /> 这次主要讨论Unity自带的Shader中Transparent Shader Family<br /> 这个家族的Shader一共7种,原理和类型与Normal中的上差不多,只不过这些Shader是用在半透明或者全透明的物体上面的。他们的主纹理接受RGBA4个通道。如果你的模型一部分是半透明,一部分是不透明的。请分开使用两张材质,半透明的材质这个家族的Sha
提要 真实性渲染追求的是像照片那样的渲染效果,NPR也叫艺术渲染,则有着很多的目的,一种目地就是将模型渲染成技术插图,只有需要的部分才会呈现。一张闪亮的法拉利渲染效果图在向客户销售汽车的时候会很有用,但对于修理汽车引擎的工程师,一副线稿才是更有意义。 另一个NPR的应用领域是模拟绘画效果,比如铅笔,水彩等。这是一个巨大的领域,要获得特别的笔触也会涉及到大量的算法。卡通渲染
游戏安全 ACE 对变速器的各种实现原理进行深入分析,对变速器的变速行为进行全面监控,针对修改器的常用手段进行针对性对抗,能够在修改器或变速器发挥作用时,迅速发现,并将游戏退出,以保护游戏。ACE 为近百款手游服务,数亿用户量持续稳定运行,尤其在王者荣耀、酷跑等千万 DAU 级别的游戏上表现稳定。覆盖30+种虚拟机,全面覆盖 VirtualAPP、平行空间、分身大师等30多种虚拟机及其变种,建立起
转载一下别人的文章.:)从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。1,单位设置很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致;2,导出物在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出模型或者动画,使用export sel...
3dsmax导出的模型,默认材质是漫反射(diffuse)。你在3dsmax里面做一张漫反射贴图再做一张法线贴图,这样就足够了。要注意漫反射贴图不要带高光和阴影,不然游戏里面特效一加就画蛇添足了。漫反射贴图可以使用实际照片来做,分辨率可以高一点。比如说你做的是车,那么车表面的漫反
前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的。假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画。动画毕竟是有一个时间长度的。等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了。于是就想着在动画播放到某一帧的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题。首先我们要做的是如何给动画添加事件?1,建立一个空白的Unity工程,导入一个带有动画的模型。
这是效果截图:部分源码://坦克class Tank{public:int x, y; //中心坐标int Direction; //方向int Model;//模型int Revival; //复活次数int Num; //敌方坦克编号bool Type;//我方坦克此参数为1bool Exist;//存活为1,不存活为0}AI_tank[6], my_tank;//子弹class Bullet
此外,一加 13T 采用行业首个专为散热而生的手机后盖「冰河后盖」,可带来更高效、均匀的散热效果。4 月 17 日,一加官宣全新性能小屏一加 13T 首发行业独家「冰河散热系统」,在散热面积、散热结构及散热材料等方面带来全方位优化,配合独家定制「电竞 Wi-Fi 芯片 G1」,一加 13T 可在多场景带来低延时、更稳定的网络信号。作为小屏手机的大成之作,一加 13T 将在性能、续航、质感、信号等多
威佐夫博弈是博弈中的另一个经典模型。问题:首先有两堆石子,博弈双方每次可以取一堆石子中的任意个,不能不取,或者取两堆石子中的相同个。先取完者赢或输(首先讨论赢)。分析:首先我们根据条件来分析博弈中的奇异局势 第一个(0 , 0),先手输,当游戏某一方面对( 0 , 0)时,他没有办法取了,那么肯定是先手在上一局取完了,那么输。第二个 ( 1 , 2 )
最近在看Unity3D的人物模型和动画。所以今天先说下人物的换装吧。相信大家都玩过网游吧,没有玩过的也相信见过,就是网游或者单机游戏里的人物会有更换服装,更换武器的功能。如果外形(mesh)是一样的,那么把贴图换下就好,但是如果外形不一样甚至骨骼都变了的话,就需要我们今天讨论的技术了。 一.Unity3D里的3D模型Unity3D里的基础模型是从3D工具中导出来的fbx文件。把f
说明:参考内容 :http://introcs.cs.princeton.edu/java/43stack/ 很有幸结识排队行业,由于工作的原因,平时会多多关注排队,关注排队对列的问题。今天就跟大家分享我所结识的队列。 在过去的一个世纪中,已经证明在各种各样的广泛的应用中FIFO是准确并有用的模型,应用的范围从制造业程序到电话网络,到交易模拟。
游戏资源包括了游戏的图片、文字、音乐、动画和其他数据资源。虽然很多游戏的资源都是开放的或者采用通用格式压缩的,但也不少游戏是经特殊格式打包过了,要想得到这些资源可以寻找专用的资源提取工具。可是 如果在游戏中就简单的被人获取音频或是动画那么 有谁还会买开发商生产CD,VCD啊!下面是一些游戏资源的提取方法:游戏mod(组模)模型,材质查看,是这个话题另外一篇文章通用安装程序:CAB
本文介绍SillyTavern(酒馆)AI角色扮演游戏的玩法。并考虑到AI模型服务商API的不稳定性,以及功能限制,本文演示基于本地系统与基于云服务器的AI模型搭建,为SillyTavern的使用提供API接口。文中将介绍SillyTavern的搭建即其原理;介绍AI模型框架,AI模型,并分析优劣与问题,同时推荐相应模型;介绍云服务器的选择并根据需求分析各云服务商和云服务器,以便读者选择;分别在L
游戏抽卡概率模型目前的中国游戏市场,最热门的莫过于免费抽卡手游。游戏厂商为了盈利,设计出有不同规则的卡池,让玩家抽卡获取稀有的人物和武器。这一机制吸引了很多玩家,首先因为手游是免费的,入手门槛较低,其次很多人喜欢抽卡获取角色和武器的成就感。为了更吸引玩家,游戏策划就得设计出能够让大部分玩家,无论是欧皇还是非酋满意的抽卡机制。本文将简要分析目前游戏厂商可能使用的抽卡机制(仅属于个人猜想加一些网上的资
俄罗斯方块游戏算法请参考俄罗斯方块游戏的算法1.概述俄罗斯方块是一款风靡全球的益智游戏。它规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,使用户在游戏中得到乐趣。 本设计是采用单片机来实现的智能俄罗斯方块游戏,该设计选用的处理器型号为AT89C51的单片机。重点从软件工程角度论述了俄罗斯方块模型构造,图形旋转,坐标变换,双人游戏中多任务实时操作的设计方法与实现。2.硬件设计总体电路图硬...
WebSocket(Web套接字)是一种在单个TCP连接上全双工通信的协议。它提供了持久性连接,允许客户端和服务器之间进行实时的、双向的通信。与传统的HTTP请求-响应模型不同,WebSocket建立了一个持久的连接,使得服务器可以主动向客户端推送数据,而不需要依赖客户端发起请求。这种实时通信的能力使得WebSocket非常适合于需要大量实时数据交换的应用,例如聊天、实时游戏、在线协作等。WebS
最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调.在unity里面的window菜单有个.Animation工具.打开它.然后会看到如下界面...选定你的游戏中选择模型动画.然后就会显示动画了.标红的地方就是插入事件的地方.你可以用你的鼠标在时间上点一下就会有一条红线. 然后点这个标红的按钮就会显示如下的 窗
分辨率分辨率指像素的个数,例如4K即4096*2160像素分辨率指的都是水平方向每行像素值达到或者接近4096,垂直方向每行像素值达到或者接近2160,决定了图像细节的精细程度。画质画质就是画面质量(主观概念)。游戏画质是通过GPU运算指令排列组合成的画面效果,决定的技术因素有很多。比如分辨率、帧率、模型、锯齿、阴影、光影、贴图精度等等都会影响画质的最终显示效果,也就是说分辨率是影响画质的因素之一
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