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Unity 入门案例 - 弹球游戏原型开发

本文涵盖了 Unity 的很多基础知识。玩法方面,涉及控制开始结束、弹球、球拍移动、计分、TMPro字幕等;视效方面,涉及URP Shader、Shader Graph、C#向Shader传参、粒子、Bloom、击球光效、结束慢动作、变焦等。

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#unity#游戏#c# +1
WIP: 经典 3D 游戏英雄资产创作

摘要:3D建模全流程涉及多个工具与步骤,包括低模建模(Blender)、高模雕刻(ZBrush/Blender)、拓扑布线(Blender)、UV展开(RizomUV)、贴图烘焙(Substance Painter)等。手办模型可简化为高模雕刻后直接渲染或3D打印。流程强调剪影概括、四边面拓扑、UDIM展开等技术要点,并提供ZB-Blender桥接等辅助工具,最终成品可导入Unity/UE等引擎使

#3d#游戏
Blender Hot Node 热节点插件 - 开发日志

2024-07-25这个插件从5月3号开始写,一直搞到现在……一开始是为了输出能生成节点的python语句,后来越写越大。随着对bpy的不断深入了解,最后决定重构,并做成了现在的样子,想想还是蛮厉害的。这篇日志主要从第一次重构插件开始记录,初衷是为了不忘记曾经它是用来傻傻地输出python语句的。。。现在也用来记录一些blender api的bug。bpy的坑实在太多,多到我不想写blender插

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#blender#python
到底了