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UBindUBind 是一个适用于 Unity 的数值绑定组件,用于快速实现UI和逻辑数据的关联绑定。UBind 组件采用MIT协议开源:[OpenUPM][Github Link][Gitlab Link]后续功能更新和改进将会持续提交到以上git仓库中,本文内容将不会持续更新。特性使用方法2.1. 组件方式2.1.1. 常用组件绑定器2.1.2. 属性绑定器2.1.3. 类型绑定器2.2. 代
目录PlasticSCM Unity项目版本控制系统(中文操作指南)一、PlasticSCM的基础概念二、新建Plastic SCM项目三、托管现有项目到PlasticSCM四、如何Clone (克隆远程仓库项目到本地Workspace)?五、如何Push(提交一个Checkin到我的Branch)?六、如何Pull(拉取团队成员的修改)?七、如何进行分支(Branch)版本管理与合并(Merge
一、SVN简介与安装SVN是一种版本控制系统,我们现在使用的TortoiseSVN是一种SVN版本控制的客户端程序。TortoiseSVN客户端安装包可以在公司服务器上找到下载,也可以从官网下载,官方下载地址为:https://tortoisesvn.net/downloads.html,根据自己电脑上的系统类型,选择下载32-bit或者64-bit的安装包即可。双击下载下来的安装程序默认安装即可
Plastic SCM为Unity项目提供了强大的版本控制功能,特别适合需要处理大量资产和高度协作的游戏开发项目。通过遵循上述指南,您可以有效地利用Plastic SCM加速开发过程和提高团队协作效率。这篇文章概述了如何在Unity项目中使用Plastic SCM进行版本控制,包括安装、基本使用、高级功能以及一些最佳实践。Plastic SCM是一个版本控制系统,专为处理大型项目而设计,特别适用于
FractureThis.cs 脚本获取其游戏对象中的所有网格并合并它们。这个全局网格被发送到这里 nvblast ,以分解成块。块的内部部分为要应用的材料生成了新的 UV。原始游戏对象被隐藏,每个块网格体都转换为具有刚体的游戏对象。相邻的块用固定关节拴住。
洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。今天给你分享一个Unity开源项目,我们一起来看看吧!AssetStudioAssetStudio 是一个用于探索、提取和导出asset和assetbundle的工具。特征支持Unity版本:2.5 - 2020.1支持资产类型:Texture2D : convert to png, tga, jpeg, bmpSprite
实际上本文不看也罢,因为整个过程除了网速之外基本没啥坑。不过装完可能有一些配置,所以如果不知道的话可以参考本文。@TOC安装我们共需要安装两款应用:Visual Studio 2019 及 Unity 编辑器组件Unity Hub这两款应用安装不分先后,不过建议全部都安装完后再启动,避免单独启动无法运行使用的问题。安装 Visual Studio 2019 的 Unity 编辑...
Plastic5保姆级基础教程
进入组织后在unityhub里找到云端项目下载,打开plasticscm软件就能找到工程对应的分支资源管理器管理器啦。然后plasticscm里面会自动创建仓库(repository),点进去切换工作区再点分支资源管理器就看得见了。在unity hub里面直接创勾上版本管理选择自己的组织就行了。跳转到网页界面——>组织——>成员——>添加成员填写邮箱即可。点击分支资源管理器等待文件下载好就会出现分
(图片自己运行时没有截屏,找的知乎作者PISCOnoob NOOB wanna be PRO的图)(因为这样就好了,还没遇见其他类似问题,以后遇见了再增添)解决办法1:下载unity hub 登陆后可打开。
Unity Water System全新水体系统发布,基于真实物理的一体化创作工具GitHub 上下载这些演示项目。链接:https://pan.baidu.com/s/1uZ49jSJRQYEHQgmUeXmzYQ。
git 10054错误解决方案
通过git把unity项目推送到github上
新开这篇博客,一是为了分享和总结自己的平日所学,督促自己好好学习。二是为了将来面试的时候也有东西可以吹。博主目前南方某985,计科大二在读。第一篇内容就选取上个月刚做完的数据结构大作业分享。选取的题目要求是这样的:科学文献管理系统科研工作者的日常工作离不开查阅科学文献,并对其中的信息进行分析、筛选、挖掘和管理。请你为科研工作者设计一个管理系统,提高科学文献的管理效率。目标用户:科研工作者。数据配置
之前在Unity做了一个小demo,用unity的.gitignore的模板和自家工程的.gitattribute模板,加了lfs上传了,后续其它同学下载我的demo的时候出现了prefabs和fbx丢失的问题。对于之前lfs没有自动拉取和析出的问题,原因是:上传工程的时候有问题,拉取下来的时候报错,拉取不完全,那lfs当然不会自动析出啊!其他同学提示我要用lfs force-pull一下,我找了
自动化构建
那随之而代价是什么呢?你会发现哪怕是个空包,Unreal的包体大小差不多接近100兆,然后Unity呢,用Unity做一个比如说三效类的游戏,差不多一个成品,把它打包出来也就是个100兆。但是我们一定要明白没有任何一个引擎能够做到,比如说它的渲染层面提供能力非常强大,基础能力非常强大,也就意味着你任何一个UE工程师,可能你不懂任何渲染上的一些技术,仍然能够用UE去做出一款画面效果还不错的游戏。而且
git lfs的确好用,对于美术资源还是比较友好。但是用不好,则如同寄生虫一样,挥之不去。这里介绍一种补救的方法来拯救你的repo
然后使用命令 touch .gitignore 你会发现.git 同级目录出现了一个.gitignore文件。git 刚安装的时候 会让你选用什么换行符的 只是一般人选默认的。提示这个是因为 windows和其他平台的换行符不一样导致的。你做了一个unity项目 想给他提到github上去。github有一个官方的unity项目忽略文件。在 git bash 里 cd到你的项目。如果你是windo
解决packgemanager无法安装github包的问题
这样做的目的是告诉git要忽略的是哪一部分内容,因为unity项目有很多项目工程中可重复性的东西不必上传。这里默认你已经在github上创建好了仓库,并且能够正常使用git。然后打开你的github仓库,找到类似下面的东西。跟着输入就行,结束以后刷新github仓库即可。这样做的目的是告诉git lfs要跟踪的内容。这些内容省略,请读者查阅其他资料。
下载UnityG29 SDK,PC软件等
亲测可用。An error occurred while resolving packages:Project has invalid dependencies:com.unity.xxx: No 'git' executable was found. Please install Git on yoursystem then restart Unity and Unity Hub在我们使用Pac
Unity PackageManager通过git url 加载插件失败问题
unity许可证问题
装了MS SQL SERVER后出现这个问题1.网上的一种方法:修改注册表HKEY_CLASSES_ROOT下找到"VisualStudio.DTE.10.0"项把它改成"VisualStudio.DTE.10.0 disabled"或者其他名字.结果无效。2.以下是另一个解决办法:打开注册表HKEY_CLASSES_ROOT -找到Visual Studio.DTE我的是VS2017 显示的是D
Unity许可证获取失败
由于使用unity3d 4.*版本经常出现连接不上许可证服务器的问题。这是博主 的解决方式是1. 删除C/用户文件夹\AppData\Roaming\Unity 与 C:\ProgramData\Unity 文件夹2. 断网3. 打开unity3d 4.x,此时会出现下图情况4. 点击 Save License选项,保存下图所示的文件5. 打开网址许可证激活https://license.unit
在使用unityhub安装完unity后,尝试新建项目,发现出现:启动编译器时出错:许可证无效原因时未激活许可证。激活许可证的方法是:点击右上角的设置选项,许可证管理,选择激活许可证,选择unity个人版,我不以专业身份使用unity,即可。从此开启你的unity之旅吧,祝好!...
incredibuild 许可证 .是一款优秀的加速编译的软件,原理是通过调用多台机器的闲置cpu,舍弃无用的依赖库,进行加速编译,通常4个小时的编译过程,适当的配置Incredibuild,只需要使用15到30分钟就能解决,是加速编译神器。
关于unity 许可证获取失败
对于一些经常使用unity的人来说,经常需要获取许可证是个很麻烦的事情。题主在做毕设的时候遇到了unity进场一关机重启就打不开,提示需要获取许可证的情况,后来经过多番查找,有以下两个解决办法1.进入C盘ProgramData>Unity>找到后缀名为ulf的文件删除,重启unity即可正常运行。(此处为unity的注册表文件)2、打开开始按钮,找到设置点击设置找到网络与Interne
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台,本文详细介绍了unityHub和unity下载安装,及学生许可证获取的过程。
后来我就卸载了重装unity还是不行, 最后发现解决的 办法就是换一个新账号重新登录一下就可以申请到了。我用的是Unity 5.5.1f1 (64-bit)的老版本,今天出现了如下问题。通过Unity Hub 获取免费个人版许可证也没有反应。提交了个人使用者的申请后就再没有反应了,按照上面的方法还是不行。
在添加新的许可证界面,试图点击获取免费的个人版许可证,但是这个按钮无法点击。有一种可能就是没有登录unityID,登录后这个按钮就能按了。
出现错误 no valid unity editor license foundUnity官网下载Unity Hub打开Unity Hub, 一定要在Unity Hub登录Unity账号 - 右下角“管理许可证” - 右上角“激活新许可证”
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