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Unity中的射线检测技术广泛应用于点击检测、碰撞检测以及视线交互等功能。本篇文章将详细介绍如何使用Unity中的射线检测,从摄像机发出射线并检测碰撞物体,以及如何利用LineRenderer在屏幕上可视化射线。
Unity实时获取Windows系统声音并实现可视化
LinkObj类是节点类,里面有一个位置pos数据是存储该节点窗口位于编辑器的位置SerializableVector2类型是一个可被Json序列化的Vector2,不然无法被序列化。void DrawNodeWindow(int id) 传入的id即GUI.Window第一个参数,一般传节点唯一标识ID。Handles.DrawBezier(起点,终点,起点切线向量,终点切线向量,颜色,null
【Unity】动态生成圆环体Mesh。代码由ChatGPT生成,后经人工调整。
基于ChatGPT AI自动产生Shader ; 基于ChatGPT AI自动产生AICommand
在Unity游戏开发中,数学和统计学的概念常常用于解决各种问题,从资源分配到游戏机制的设计。本文将探讨Poisson分布在Unity游戏开发中的实际应用和作用。通过使用Poisson分布,我们成功地实现了道具的自动生成,为玩家创造了更加有趣和挑战性的游戏环境。在Unity游戏开发中,数学和统计学原理的应用可以为游戏机制的设计和实现提供强大的工具和灵感。这只是众多统计学分布在游戏开发中的一个例子。
GitHub - keijiro/AICommand: ChatGPT integration with Unity EditorUnity 开发向 ChatGPT( AI )相关的项目、网站 - 简书 (jianshu.com)
以上代码中,首先获取了模型材质和TextMeshPro组件,然后创建了一个512x512的文字纹理,并将TextMeshPro组件中的文字像素值赋值给纹理。我们加上名字空间,还是报错找不到TextureMapping,我们怀疑是不是版本的问题,接下来问ChatGPT, unity 2020 是否有TextureMapping,如何没有,用什么替代?我们对逐一的情况进行了排查,发现chatgpt列举
ChatGPT已经爆火了一段时间了,我想这里结合我的主业Unity来做一个对OpenAI提供的API进行一个HttpRequest,顺便再把我碰到的坑也描述一次来让看到文章的各位不要再踩一次。
它让我明白:优秀开发者不仅要善用引擎功能,更需具备**架构思维**(高效组织代码)、**抗压能力**(Debug中的耐心)和**用户视角**(体验驱动优化)。- **粒子系统优化**:为设计一个火焰特效,反复调整粒子发射器参数,最终通过**纹理表(Texture Sheet)** 实现动态燃烧效果,内存占用降低40%;- **跨平台适配**:在Android设备测试时发现触控失灵,最终定位到**I
同时,随着AR硬件设备性能的提升,更复杂、更逼真的动物生态模拟场景将成为可能,让用户全方位感受动物世界的奥秘,推动动物科普教育迈向新的高度。在博物馆的动物展区,扫描展品可触发AR特效,重现史前动物的生存场景,或展示灭绝动物的复原形态,让观众跨越时空,感受生命的多样性。家长与孩子通过手机扫描绘本中的动物图案,便能激活AR内容,共同参与互动游戏,如“帮助迷路的小动物找到家园”“为动物搭配适宜的生存环境
在Unity中导入制作好的动物模型,同时使用Unity的地形工具或导入外部场景资源(如从Asset Store获取),搭建与动物习性相符的虚拟场景,如草原、森林、海洋;添加环境元素,如树木、岩石、水体、天空盒,调整光照和阴影效果,营造逼真的氛围。明确要科普的动物种类(如濒危物种、常见动物等),规划需展示的知识点(生活习性、身体结构、生存环境),确定应用面向的用户群体(儿童、学生、大众),根据不同群
传统的游戏AI(比如状态机、行为树)像是给NPC写好了厚厚的剧本,每一步都规定得死死的。而机器学习驱动的AI,更像是给了NPC一个目标和一个环境,让它自己摸索、试错,最终找到达成目标的最佳策略!你的敌人会学习玩家的战斗风格,动态调整策略?(再也不是无脑冲锋了!你的NPC伙伴能适应不同的任务场景,做出更合理的决策?(告别木头人队友!甚至,游戏里的虚拟生物可以进化出独特的行为模式?(生态模拟搞起来!m
《Unity热更新实践:YooAsset与HybridCLR整合方案》 摘要:本文详细介绍了Unity热更新方案中YooAsset与HybridCLR的整合实践。通过YooAsset管理资源加载与更新,配合HybridCLR实现代码热更新。实践内容包括:1)使用YooAsset加载热更新程序集;2)通过反射调用热更新代码;3)特殊处理编辑器模式与打包模式的程序集加载差异;4)完整的热更新资源打包流
Unity HybridCLR热更新解决方案实践指南 本文介绍了Unity跨平台开发中热更新解决方案HybridCLR的完整实践流程。HybridCLR通过将AOT运行时与解释器混合,实现原生C#代码热更新,支持几乎所有C#特性,包括泛型、反射和多线程。 主要内容包括: HybridCLR特性:近乎完整的ECMA-335规范实现,零学习成本,支持Unity完整工作流,高性能执行和低内存占用 安装配
今天心血来潮,试着用ChatGPT给我生成了一个。而且实现路径也很简便,看来程序员用好它很重要啊。断断续续在网上和Unity官方案例以及某些商店里的插件带的脚本。开发Unity3D的程序这么多年,反复会用到相机围绕目标物体旋转的脚本。一般做法通过鼠标来控制,右键按住旋转,滚轮远近镜头,按住滚轮平移。下面把ChatGPT生成的代码贴出来,以备后续使用。
Unity之ChatGPT提问
立本人大佬让你畅想未来
chatGpt教我如何理解C#,并且结合大佬的代码解释它在游戏中有什么作用。
经历了一次很诡异的事情,UnityEditor自定义的面板无法呼出,同样的代码别人都能弄出来,在重启/换editor,电脑重启以及清缓存等多重操作后仍不行,问chatgpt也无果,然后找到了上面这篇帖子,引发错误的原因应该是类似的,我还说屏幕上怎么多了个黑黑的一条线,原来是窗口被打开了,但是无法通过别的操作关闭。Unity在Editor下可以编辑窗口,显示代码如下: 但是在一次代码修改后偶然发现该
仅供娱乐哈,不过还是可以参考的。不得不说。。。ChatGpt是真的强啊。。。
新键一个层级,有些工程中我们需要将某个层级的复制下来然后修改。可以直接使用同步Sync,打勾后选择与哪个层级同步。虽然同步了,但是动画内容都是空的,需要自行添加,blendertree需要选择Create new BlendTree in State。选择受伤过后的动画加入新的混合树,同样选择以什么方向为计算。比如打架的行走是普通走路的60%。3.5是行走混合树的阈值,这里乘以60%然后除以现在的
Unity的Aniamtor使用后,里面绑定的属性就会被强制锁定,导致业务层无法做修改。属实有点难受,这篇文章就来分析下,对于锁定的属性,animator是如何处理的。
在制作动画效果时,发现动画开始后对象位置与未开始时位置不一致。原因是:我在制作时没有Reset,导致相对坐标远远偏离世界坐标,后改正了对象的相对坐标位置,但是动画不会一起更改位置,需要自己手动更改Amimation关键帧中对象的位置。于是我关掉Animation窗口中的Preview,开始了一步步复制原对象的Transform数据,粘贴到Animation对应帧中,工作量大。如何更高效(批量)的统
是由于在制作Animation中不小心点到了Add Event,导致在片段中添加了一个回调事件。1、如果需要在某一片段实现事件回调,那么需要设置自己需要回调事件的函数。所以当运行Animation的时候就会一直报错!而这个回调事件没有添加任何的回调函数。在unity的运行中一直报错。2、只需要删除事件就可以了。
c# unity
2.1 如果需要播放多段的Animation 动画我们就需要将它们全部添加到一个叫Animator Controller 里面 ,在我们将动画Animation Clip 拖入到模型里的时候会自动生成一个Animator Controller,在Animator 组件的Controller属性 里可以找到它,点击一下Unity会在Project面板里自动找到它并有黄色边框提示。4.3 我们可以通过
是 Unity 提供的一个工具包,它使开发者能够通过骨骼动画(Rigging)和反向动力学(IK),更精确地控制角色的姿势和运动。通过 Rigging 和 IK,开发者可以在动画过程中实现动态调整,使得角色与道具的互动更加真实。反向动力学(IK)是一种数学技术,通常与前向动力学(FK)相对。在传统的 FK 动画中,角色的关节和骨骼会根据预设的旋转角度来进行动画,而 IK 则是通过指定目标位置或方向
'xxx' AnimationEvent has no function name specified! 解决办法
【代码】unity中animator中Trigger多次触发动画的解决方法(基于 stateInfo和ResetTrigger)
设置Animator动画时如果是从Entry一路连接状态到Exit,会从Exit自动回到Entry循环执行。为了取消循环,查了一些办法。首先对于如何停下,可以采取1 禁用控制器2 控制器的speed设为03 timescale设为04 最后一个状态不连接到Exit其次,对于在哪里停下,很多地方给出的是这样的代码——stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorSta
有时候导入别人的资源包,一些动画文件打开Animations窗口看不到动画预览这时候我们需要打开模型源文件,点击Configure,调整骨骼具体怎么调可以点开Import Messages查看,我也是试出来的,实在不行就重新匹配骨骼试试之后点击update,再点Animations就能看到了,可以选择多个文件批量update...
我和chatgpt真强!在 Unity 编辑器中,右键点击 Assets 文件夹,选择 Create -> Shader -> Unlit Shader。shader代码如下,尽管我看的不是很懂,但确实有用再创建一个材质并应用 Shader:右键点击 Assets 文件夹,选择 Create -> Material,创建一个新材质,在材质的 Shader 下拉列表中选择你刚刚创建的shader。
做项目,需要Unity导出的WebGL项目能进行与数据库交互,这里指能实现insert命令即成功项目已经成功部署在 腾讯云服务器下,通过Linux宝塔的Nginx部署。于是通过chatGPT紧急学习了其他相关技术,来实现与数据库交互的功能。
使用Animator.Play(“None”)来切换到一个None state,可以即时打断当前播放的动画,并且使因为动画产生变化的组件恢复默认状态。
动画为物体移出屏幕,而在动画结束后,物体回归到原点。【↑挂载到animator上的组件】
【零基础入门unity游戏开发——动画篇】新动画Animator的使用 —— AnimatorController和Animator的使用
关于动画系统animator、animation使用总结
写一段Unity中截取当前摄像机渲染场景图片并保存到本地代码
unity
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