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博主是做安全教育行业的,在开发2d项目中经常会用到视频特效,如果用序列帧动画来做就会很耗内存,进入程序加载时间也会过长,如果用视频来代替这个消耗和加载就下降了一半还多,但是在开发过程中遇到了一个切换视频的bug,例如我现在有一个完整的动画特效,一个是不可循环的,一个是可以循环的,如果用一个视频播放器来播放,切换视频就会出现卡顿的现象,这个问题 我在网上找了好久没有发现比较好的解决方法,经过我个人研
Unity AVPro是一款强大的视频播放解决方案,它支持多种视频格式和编解码器,能够在Unity中实现高质量的视频播放。本教程将指导你如何在Unity项目中使用AVPro播放视频。
unity播放视频的方式有很多种,但即轻量又好用的,还是unity自带的VideoPlayer,但没有视频基础操作的UI组件,本篇带大家对视频的播放,以及UI组件的实现Unity常用视频格式:mov、mpg、mpeg、mp4、avi、asf1、Hierarchy中新建VideoPlayer组件2、Hierarchy中创建RAWImage3、在Assets中新建RenderTexture纹理4、设置
开发平台:Unity编程平台:Visual Studio 2020以上使用语言:C#
Unity不仅想“卖水”,更想做大整个“淘金”的市场。
👨💻🟥Unity个实战基础✨🟦 Unity个精华一记✨🟩 Unity个demo案例教程✨🟨Unity个精华细节BUG✨。
在 Unity 开发中,处理异步任务是一项常见需求,尤其是在处理网络请求、加载资源或执行耗时操作时。Unity 提供了协程(Coroutines)来处理这些任务,但自 C# 7.0 起,async 和 await 关键字提供了一种更现代、更直观的方式来处理异步编程。本文将探讨在 Unity 中如何使用 async/await,以及它们与协程的比较。
这个任务是因为我在给别人写外包,需要数据库。如果使用MySQL,实在是太笨重了,需要额外安装MySQL这个软件所以我决定用sqlite这个嵌入式数据库。
学习目标:植物大战僵尸核心玩法实现。
加载音频片段:用户可以通过工具界面选择并加载音频文件。波形显示:工具会生成音频的波形图,以帮助用户可视化音频数据。剪辑操作:用户可以通过滑动条调整音频的起始和结束时间,以便进行剪辑。音量控制:提供音量滑块,用户可以调整音频播放的音量。预览播放:用户可以播放剪辑后的音频片段进行预览。保存剪辑结果:工具支持将剪辑后的音频片段保存为新的音频文件。用户友好:工具通过图形化界面,使得音频剪辑操作直观易用,即
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