登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
MenuItem("原菜单名/自定义名")]紧接着写要执行的函数即可这个菜单对应的函数不需要运行游戏即可执行,主要是在编译器中测试使用,发布后没有作用案例:// 执行你的自定义编辑操作。
1、c++版本支持全平台,可以用在客户端,也可以用作服务端。类型信息:包括Agent类及其成员属性、成员方法和实例等,以及枚举和结构体类型。行为树:描述了指定的agent类型的行为,利用各种节点和类型信息来创建行为树。在编辑器种创建一个类型,并且创建它的属性和方法,导出C++或者C#源码。运行时:根据编辑器导出的类型信息,执行导出的行为树。xml和bson作为数据,可以被加载;bahaviac:编
您可以在Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Api Compatibility Level (from .NET Standard 2.0 to .NET 4.x )下更改它。原文:https://stackoverflow.com/questions/57148176/build-completed-with-a-res
因为国内最近各平台,特别是 taptap,检查隐私政策非常严格,需要在用户同意隐私政策前,不能调用任何相关接口。但 Unity 引擎自身在启动时,会去调用一些接口,比如 READ_PHONE_STATE 以及 GET_TASKS,导致没法通过隐私政策的检查。在 Unity 里制作隐私政策的界面,同意后再调用安卓接口弹出授权弹框,都是不行的。但该方案要求去改Unity编辑本身的java文件,不方便维
分别对Unity是否导出安卓工程打包apk进行前置处理,添加隐私政策的展示和授权后在启动Unity,这样就可以解决Unity3D本身提前访问导致的隐私问题。
如何升级带有tolua的unity(5.6.5)工程到新的unity版本(2019.3.10)以及ios,Android打包所需更改,以及il2cpp打包Android,谷歌上架arm64第一步:检查tolua版本如不确定使用版本找到luadll.cs文件 public static string version =第二部:去下载github官网下载相应版本的缺省文件。(切记一定要相应版本)注:由
unity
string Path= "/WheatType.txt";/// <summary>/// 读取到的数据/// </summary>public string[] dataArray;private void Start(){//数据存储文件Path = Application.persistentDataPath + Path;//如果不存在就创建i.
上次记录了一下GooglePlay上架需要分包的事项。如下链接:GooglePlay上架分包但是在每次打完包,都需要手动改Obb的名字,这里写了一个自动改成符合要求的命名规则。具体就是使用OnPostProcessBuild方法。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;#if UNITY
Unity Vuforio 导出安卓apk后摄像头识别不出物体
更新到ios16后,调用系统相册弹出后,由竖屏自动变成了横屏,调用相机也会切换横屏,并且按钮都不见了无法返回只能退出app。应用本身只支持竖屏,并且关闭了自动旋转。缺点 弹出的窗口不是全屏。
unity安卓联网报错:Cleartext HTTP traffic to xxx not permitted解决方法
android 嵌入Unity 出现问题
1、首先在Unity打好分包,出分包的方法如下图所示准备好分包打包的Android安装包(apk+obb),比如说是:ABC.apk + ABC.obb2、先把apk安装到Android设备,然后将对应obb文件改名为:main.<Bundle Version Code>.<包名>.obb并拷贝到Android设备的“/android/obb/<包名>/”路径下
安卓挂机游戏基础技术
unity发布到安卓平台的串口,使用原生的SerialIO会有bug。从16年到现在,不知道情况改善了没有。这个bug来自于mono层,我以前虽然写过这方面文章,但是从来没给过完整例子。现在直接给出完整的示例。顺便给现在的公司打一波广告。完整示例代码在此下载https://download.csdn.net/download/glunoy/12547990后续还会有unity使用sqlite之类的
Unity 2020版本使用Vuforia插件导出安卓AR app总结(二)通过识别自己设定图片,显示特定AR模型使用版本:Unity 2020.1.8f1c1,Vuforia 9.6.3在第一篇中总结了如何的安装Vuforia插件,知道在Game object>Vuforia Engine内部含有“AR camera”,"Image Target"等。本文主要介绍如何识别自己的图片并打包到
查了一下资料,unity里面自带有动态获取用户权限的方法Permission,需要UnityEngine.Android命名空间,使用动态获取接口RequestUserPermissions,参数是一个string数组类型参数。
unity保存图片到本地后,自动在图库刷新显示
打包安卓app的时候一直提示我选择安卓JDK direction,后来发现是在安装unity版本的时候没有勾选android build support模块下的所有选项,勾选后就可以打包了。"detecting android sdk "“Select Android SDK directory”...
最终打包结果:unity中build打包(Android包)有很多小问题:问题1:解决方案:PlayerSetting中设置一致问题2:sdkjava文件缺失解决方案:我用的是unity2017-andriod开始安装:安装java1.8环境安装android sdk 26api(对应andriod8)安装unity android插件打开unity项目配置:详细配置可参考我的文档:...
Unity 2020版本使用Vuforia插件导出安卓模型AR app总结(一)Vuforia插件安装使用版本:Unity 2020.1.8f1c1,Vuforia 9.6.3项目需要导出AR模型到安卓手机上查看,搜来搜去都是19和18老版本的插件使用方法,索性自己探索使用。简单介绍一下不同版本使用方法区别:2019 版本 Unity 将Vuforia插件内置,在window>package
安卓更改enter键的文字By default, when you type information into Excel and then press “Enter”, Excel will move the selection box one cell down. However, what if you want to enter information from left to right
安卓Texture2d 压缩格式
Android文件读取配置文件补充
SDK出包等学习笔记(此文档为学习记录-待完善)Android Studio安装配置配置环境jdk1.8 配置环境具体配置可见网络。下载Android Studio推荐版本为4.1.1,相对稳定。推荐使用外接模拟器,暂使用的网易MuMu。模拟器连接AS:新建txt红框为模拟器adb文件所在路径。后方数字为模拟器连接端口,不同模拟器不同。之后修改文件类型,转换为bat文件,每次打开AS工程和模拟
如今在群众中看到非智能手机的情况很少见。 尽管有许多好处,智能手机有时还是可以用作PITA的,尤其是触摸屏。我有一台(年龄稍大)的Greentel Safari M1 ,偶尔会出现打h-触摸屏只是拒绝工作。 无论我多么努力,都没有任何回应的暗示–没有闪烁,没有动静,没有按钮/图标突出显示,什么也没有。我已将其交给供应商进行维修,而他们所做的只是将手机恢复出厂设置 (出于明显的原因...
游戏中一直使用的图片加载 类,新发布到IOS却不显示,奇怪的是其它图片又显示。找了半天才发现出问题的图片类是单独的逻辑,使用了TextureFormat.DXT1解码外部加载的图片,在安桌和PC都没问题,在MAC上也没问题,但只有在苹果手机上出现 了问题。经过真机连机DEBUG才发现上面写着此解码不被 平台支持。网上又再找相关资料,改为。解决后再回过味,为啥其它的图片能显示呢,于是找了发现使用的第
android接入ohayoo
android 游戏循环是每个游戏的心跳。 到目前为止,我们使用的是非常简单的游戏(您可以在此处找到),无法控制我们更新游戏状态的速度或速度以及要渲染的帧。 概括地说,最基本的游戏循环是while循环,该循环不断执行一些指令,直到我们发出信号指示完成为止,通常是通过将一个称为running的变量设置为false来完成boolean running = true;while (!running...
游戏循环是每个游戏的心跳。 到目前为止,我们仅使用了非常简单的一种(您可以在此处找到),无法控制我们更新游戏状态的速度或速度以及要渲染的帧。概括地说,最基本的游戏循环是while循环,该循环一直执行一些指令,直到我们发出信号指示完成为止,通常是通过将一个称为running的变量设置为false来完成boolean running = true;while (!running){...
「极客头条」—— 技术人员的新闻圈!
选择包管理器,点击左侧加号,选择添加来自git url的包然后输入com.unity.terrain-tools之后会出现一个“请稍等开始下载GIT包”只要出现这个界面就不用管,等它下完就好。
做项目,需要Unity导出的WebGL项目能进行与数据库交互,这里指能实现insert命令即成功项目已经成功部署在 腾讯云服务器下,通过Linux宝塔的Nginx部署。于是通过chatGPT紧急学习了其他相关技术,来实现与数据库交互的功能。
自定义侧滑效果.gif上次说到自定义属性在系统控件上的应用,今天继续利用这个思想,基于DrawerLayout打造自己的侧滑效果首先看下我们的布局文件<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/andro...
灵感来源于MStudio老师的麦田物语教程中的ItemEditor编辑器扩展的很方便,在项目中但是不够通用(需要在脚本中一个个数据绑定和回调)其实左边的ListView可以保留,右边直接用Unity默认的Inspector绘制就好了(需要用到IMGUIContainer组件),随后写好create asset和delete asset的对应方法,这样就可以管理不同的so和prefab资产。
——unity
联系我们(工作时间:8:30-22:00)
400-660-0108 kefu@csdn.net