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Unity Barracuda 是一个为 Unity 开发的跨平台深度学习推理库,支持 ONNX(开放神经网络交换格式)。它使得在游戏和应用中集成和运行深度学习模型变得简单快捷。
基本上,HandPoseBarracuda是MediaPipe Hands管道的一个部分端口。尽管它并不是原始包的直接端口,但它使用了相同的基本设计和相同的预训练模型。它只支持屏幕空间(2D)位置和从手掌到相对深度的位置。对于3D应用,你需要实现一个屏幕空间到世界空间的投影器。HandPoseBarracuda是一个使用单目彩色摄像头工作的神经网络手/手指追踪器的概念验证实现。虽然你可以复用实现的
TitanIDE不仅是一款便捷的开发工具,更是一款专为企业级需求设计的云IDE,非常适合各大企业的庞大开发团队使用以及大项目的开发与部署。借助TitanIDE,企业可以显著降低硬件成本,无需为每位开发人员配置高性能的开发设备,只需一台可以访问浏览器的设备即可进行开发工作。同时,TitanIDE让开发者无需花费大量时间在环境配置上,统一开发环境,开发效率也大大提升,团队成员可以在云端轻松协作,快速迭
这次来分享一下Unity引擎材质球残留贴图引用的处理
hello大家好久没见,之所以隔了这么久才更新并不是因为我又放弃了这个项目,而是接下来要制作的工作太忙碌了,每次我都花了很长的时间解决完一个部分,然后就没力气打开CSDN写文章就直接睡觉去了,现在终于有时间整理下我这半个月都做了什么内容。那么这一期的标题是什么意思呢?
渲染模型和碰撞模型分来的原因:节省性能,例如一个球模型本身有很多点,在进行计算碰撞时会增大计算的复杂度,而使用mesh中的标准球网格,只需要,计算是否在半径内判断碰撞即可,可以提高性能,所以一般对于导入的模型会设置其简模(sphere collider)在unity中,sphere collider组件用于为游戏对象添加一个球形碰撞器,这个碰撞器可以用于检测物理碰撞,或作为触发器(trigger)
Unity3D 背包系统是游戏中常见的一种功能模块,它可以用来管理游戏中的道具、装备等物品,并且可以实现物品的存储、购买、出售等操作。在设计一个完善的背包系统时,数据库的设计是至关重要的一环。本文将详细介绍Unity3D背包系统的数据库设计,包括数据库表的结构设计、技术详解以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、数据库表结构设计在设计Unit
而且我似乎装错了MySql Connector/NET的版本,我的MySql是8.0,结果装了8.4的connector net,不知道版本不一样到底有没有问题,但还是多试试吧,于是我又跑去装8.0版的connector net,随缘选了个8.0.24版,发现8.4版的和8.0.24版的很不一样,8.4版的里面只有一个mysql.data.dll,而8.0版的有大部分上面标红的文件,只要找到错误提
该问题在网上搜索了很多资料,很少内容是关于mac电脑的,主要是mac电脑在使用mysql8的时候,默认是没有配置文件my.cnf的,所以需要新建一个my.cnf。步骤一:打开终端,cd /etc进入目录步骤二:输入 sudo vi my.cnf 创建配置文件步骤三:复制如下内容到my.cnf配置文件中【重要的是这个default_authentication_plugin=mysql_native
unity 连接 android 数据库 sqlite 解决方案被网上各种转来转去的教程烦死了……如果你们看到这个教程我就默认你们运气好吧。1、unity配置内容你需要sqlite3.dll ,Mono.Data.Sqlite.dll,两个。一般来说你已经绝望地找到我这个教程的时候,这两个个东西你应该都搞到了,如果没搞到,就自己去找找教程。将这两个放在unity的Assets/Plugins下,没
5、上传下载测试,我使用UnityWebRequest的Get函数下载资源,Put函数上传资源,我把一张图片上传到了服务器,然后又下载 了下来并设置到UI图片上,至此上传下载功能完成。4、点击左边的"概览",往下滑动可以看到域名信息,点击"复制"按钮就可以复制这个域名,然后我们程序就可以使用这个域名来做上传和下载功能了。3、点击"存储桶列表",然后点击某个存储桶进入存储桶详情界面,在"文件列表"中
本文紧接上一篇 Unity实战笔记 · 第二一,补录后续遇到的一些问题。
Sentis 允许您将 ONNX 格式 的人工智能/ML 神经网络模型(来自 TensorFlow、PyTorch 和其他人工智能中心)导入 Unity 编辑器,然后在所有 Unity 支持平台上的用户设备上实时优化和运行推理。
本文讲解了使用Unity实现画画并通过人工智能生成真图过程,附Demo工程。
这次来介绍一下Unity引擎的自定义ShaderGUI。
Unity编辑器制作多级下拉菜单
Unity CEO Matt Bromberg 在今日代表整个团队非常自豪地宣布:Unity 6 正式发布!以下是他的分享。
Unity 6 现已隆重推出。我们的产品团队向大家分享了关于 Unity 6 的更多信息。阅读以下文章,深入了解 Unity 6!大家好,我是 Unity 的产品架构师 Martin Best,很高兴宣布 Unity 6 现已开放下载。Unity 6 标志着 Unity 引擎下一代的开始,是此前称为 Unity 2023 LTS 的全新正式版本名称。我们的团队一直在努力,为大家带来迄今为止稳定性和
在C#端,通过实现Java端的接口,可以生成本地端的实例对象,这个实例对象在Mono / IL2CPP虚拟机内,然后通过调用Java端的方法将本地端的实例对象引用传递到Java端,因为实例对象实现了Java端的接口,所以Java端可以通过接口调用到实例对象的方法,本质上是通过引用调用Mono / IL2CPP虚拟机端的本地实例对象。Java端通过调用其接口方法,实现了对C#端实例对象方法的调用。在
csdn的手机验证终于可以跳过了,不知道产品怎么想的,客服板块都要炸了。本文转自用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇,感谢原作者提供的好文章从最早的Lua纯反射调用C#,以及云风团队尝试的纯C#实现的Lua虚拟机,一直发展到现在的各种Luajit+C#静态Lua导出方案,Lua+Unity才算达到了性能上实用的级别。但即使这样,实际使用中我们会发现,比起Cocos2dx时代L
1.原理篇ILRuntime借助Mono.Cecil库来读取DLL的PE信息,以及当中类型的所有信息,最终得到方法的IL汇编码,然后通过内置的IL解译执行虚拟机来执行DLL中的代码。2.常见问题1) 跨域继承问题:可用跨越继承来热更主域代码跨域继承时需生产对应的adapter,且adapter代码可能会有问题,需手动修复。
IOS虚拟机拷贝主机的文件经常会造成死机,我测试的一个可靠的解决办法是将文件拷贝到桌面。而不是拷贝到某个文件夹。相对于双系统,没有一个工程放两个系统的复杂。打出来的包直接再放虚拟机即可。对于不想买mac开发机的人,安装虚拟机到固态硬盘速度是还可以接受的。拷贝到桌面以后再拷贝到某个指定的文件夹。
ARCore Geospatial API为开发者带来了Live View的底层技术,包括大规模云锚点功能,以及全球视觉定位系统(VPS)的访问权限,可用于开发多人共享的AR应用。该技术基于谷歌地球3D模型数据和街景图像数据,原理是将数百亿张街景图像转换为支持VPS定位的3D点云,共提取了数万亿个3D数据。只需不到一秒时间,便可根据3D点云数据定位设备的位置和方向。...............
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