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UE4 / UE5 内存与性能优化

性能工具千千万,不外乎就是看谁占用资源大,然后去分析为什么占用大,如何裁,比如阻塞式加载大量资源时候,就会导致卡死,优化手段有几种,比如多帧去加载异步地去一部分资源,放另一个线程去加载。一个资源如何直接使用,就是会在游戏运行之初,就开始加载资源,放在内存中,现象就是刚运行时候会卡很久,所以,为什么会大量采用软引用呢,当然是很多资源,都希望用的时候加载,而不是一直存在内存中,但是,资源在用的时候才加

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#ue4#性能优化
UE5 c++将自定义UserWdiget添加到对应菜单栏

为了实现与UserWidget一致的右键添加,便有了此章注:这里使用的是UE5.3。

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#ue5#ue4
UE4c++ Slate整套学习流程(源码编译+Slate框架+SlateViewer)

对于Slate入门的学习流程,希望大家耐心观看

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#c++#ue4#学习
UE4 / UE5 内存与性能优化

性能工具千千万,不外乎就是看谁占用资源大,然后去分析为什么占用大,如何裁,比如阻塞式加载大量资源时候,就会导致卡死,优化手段有几种,比如多帧去加载异步地去一部分资源,放另一个线程去加载。一个资源如何直接使用,就是会在游戏运行之初,就开始加载资源,放在内存中,现象就是刚运行时候会卡很久,所以,为什么会大量采用软引用呢,当然是很多资源,都希望用的时候加载,而不是一直存在内存中,但是,资源在用的时候才加

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#ue4#性能优化
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