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模型训练中的通讯——如何让成千上万块 GPU 高效协同工作

本文以训练大语言模型对海量算力的迫切需求为切入点,深入剖析了大规模 GPU 集群网络设计的核心挑战与解决方案:首先揭示了理想化 "全互联" 架构的不可行性,进而引入网络交换机及分层 "叶脊拓扑" 结构。接着系统对比了两种关键扩展策略 ------ 通过增加节点实现横向扩展与通过提升单节点算力密度实现纵向扩展,并重点强调节点内通信(如 NVLink/Infinity Fabric)凭借极短物理距离和

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#人工智能
Unity刮刮乐效果实现教程

本文介绍了Unity中实现刮刮乐效果的两种方法。核心原理是通过Alpha通道透明效果,使用RenderTexture作为遮罩层,与UI贴图的Alpha通道进行相乘运算。具体实现步骤包括:1)创建RenderTexture并初始化;2)编写ScratchUI脚本处理鼠标交互和绘制笔刷;3)使用ShaderGraph制作混合材质;4)搭建UI界面并配置参数。最终实现了通过鼠标刮擦显示底层内容的交互效果

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#unity#游戏引擎#游戏 +1
Unity接入DeepSeek实现AI对话功能(进阶篇)

《Unity AI对话系统增强开发教程》摘要:本文是在基础AI对话系统上的进阶教程,重点介绍如何提升交互体验与功能性。核心内容包括:1)智能表情系统,通过双API调用实现文字回复与表情动画的精准匹配;2)多模型切换功能,支持不同DeepSeek版本和免费API选项;3)安全Key管理方案,实现本地加密存储和验证;4)多媒体增强功能。教程详细解析了表情系统的优化方案、GitHub免费Key获取方法,

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#unity#人工智能#游戏引擎 +2
数据仓库进化:Agent驱动数智化新范式

企业数智化转型正迎来以AIAgent为核心的新范式变革。传统数据仓库围绕人类决策者设计,而AIAgent作为具备自主决策能力的数字员工,正重塑数据使用方式。AgenticDataStack通过事件触发、语义绑定和智能协调,显著降低数据治理成本,使企业从系统维护转向价值创造。新范式下,数智化将从"成本中心"转变为"创新引擎",中小企业也能通过Agent获得竞争

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#数据仓库#人工智能
智能体构建新标准:MCP与工具调用

摘要:ModelContextProtocol(MCP)为AI智能体提供标准化工具调用接口,简化开发者集成外部工具的过程,而大语言模型(LLM)只需基于工具定义生成调用指令。MCP通过统一协议连接工具服务器,使开发者能快速构建智能系统,但LLM仍保持"黑箱"操作模式,仅关注工具功能而无需理解实现细节。这种架构将上下文工程与工具执行分离,MCP实质是为开发者服务的抽象层,通过模块

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#人工智能#语言模型
高度定制化图片AI生成工作流 ComfyUI+SDXL+Lora训练流程(云服务器)

高度定制化图片AI生成工作流【工作环境准备】ComfyUI+SDXL+Lora训练流程(云服务器)

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#unity#游戏引擎#游戏程序 +1
Unity接入DeepSeek实现AI对话功能

本文介绍了DeepSeek国产开源大语言模型及其Unity集成方法。主要包含:1)DeepSeek简介,突出其高性能和普惠性;2)接入准备,包括API密钥获取、接口地址和Token机制;3)Unity实现方案,提供完整的C#脚本示例,涵盖API请求、参数设置和NPC角色交互;4)详细的使用说明,指导开发者配置模型参数、UI组件及对话流程。该方案可快速实现智能对话功能,适用于游戏开发等场景。

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#unity#游戏#游戏程序 +2
Python爬虫实战:抓取Amazon商品数据

本文详细介绍利用Python爬虫技术获取Amazon商品数据的完整方案。主要内容包括:环境搭建(安装requests、BeautifulSoup等库)、目标网站分析方法、核心爬虫代码实现(HTTP请求、数据解析、存储优化)、反反爬策略(随机延迟、代理IP池、验证码处理)以及分布式爬虫架构建议。特别强调法律合规性,建议遵守robots.txt规则和合理爬取间隔。文章还提供了项目结构推荐和扩展应用场景

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#python#爬虫#开发语言
Dubbo分布式服务框架全解析

摘要:Dubbo是一款高性能分布式服务框架,提供透明化的RPC远程调用和SOA服务治理方案。其核心功能包括远程通讯、集群容错和自动服务发现,通过注册中心实现服务动态管理。架构包含Provider、Consumer、Registry等角色,支持负载均衡和失败容错。使用方式基于Spring配置,通过Zookeeper作为注册中心,服务提供者暴露接口,消费者订阅调用。典型应用场景包括替代硬件负载均衡器,

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#java#dubbo
Unity导航寻路轨迹可视化实现

本文介绍了一个基于Unity NavMesh的寻路轨迹可视化实现方案。通过LineRenderer组件绘制路径,使用协程定期更新导航路径,并添加了路径平滑处理、高度偏移调整和地面碰撞检测等功能。关键实现包括:利用NavMesh.CalculatePath计算路径,通过分段插值实现路径平滑处理,使用射线检测确保路径与地面贴合。配置参数可调整路径高度、平滑度和更新频率。该方案适用于RPG游戏任务指引、

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#unity#游戏程序#游戏 +2
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