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是一个开创性的开源自动化代理框架,允许AI直接在GUI层面与Windows操作系统交互。该项目通过桥接大型语言模型(LLM)与Windows API,实现了无需计算机视觉模型的真正智能自动化,让AI能够执行打开应用程序、点击按钮、输入文本、执行shell命令等操作,彻底改变了Windows自动化的实现方式。🔗 GitHub地址⚡ 核心突破:无计算机视觉的自动化 · 直接GUI层交
本文深入探讨了Matplotlib动画显示的高级技术应用,包括交互式动画、3D动态可视化及未来发展趋势。重点分析了用户驱动的交互控制机制,如事件监听和参数动态调整,并展示了3D动画的实现方法与性能优化策略。文章还展望了AI辅助动画生成、跨平台融合以及GPU加速等前沿方向,为科研和工程领域的复杂数据可视化提供了技术参考。通过持续的技术迭代,Matplotlib正推动数据可视化向更智能、高效的方向发展
学习和使用这个模型包,你可以探索不同的3D模型,了解如何在Three.js中进行导入、旋转、缩放、平移等操作,同时还可以学习如何控制光照和动画,为你的3D场景增添生动性。- 预设模型:这些可能是用其他3D建模软件(如Blender或Maya)创建的模型,经过转换为Three.js兼容格式(通常是.js或.json)。通过`THREE.GLTFLoader`或`THREE.GLTFLoaderBin
652GB,全台湾2023年最新3D建筑模型3DTiles数据已下载完成!
openxr runtime Monado 源码解析 源码分析:整体介绍 模块架构 模块作用 进程 线程模型 整体流程
点击上方“3D视觉工坊”,选择“星标”干货第一时间送达本文转载自uanhengMEI模型是一个常见的鱼眼相机模型,下面试图解析VinsFusion使用的camera_models中的MEI...
在Python中使用matplotlib绘制3D图像
three.js鼠标移到模型上高亮
3D模型主流格式
某些特定的元素或功能在导出为FBX格式时可能会导致错误。例如,某些软件中使用了特殊的插件、约束或动画效果,这些功能在导出时可能不被支持。解决方法是尝试删除或禁用这些不支持的元素,然后重新导出。某些情况下,导出错误可能与软件版本不兼容有关。确保您使用的建模软件和导出工具是最新版本,并且与FBX格式兼容。在进行导出时,确保您选择了正确的导出选项和设置。模型的结构错误或不规范可能导致导出错误。如果您的文
在二维向三维转换的技术领域,一系列软件应用凭借其先进的算法和直观的用户界面,为从平面图像到立体模型的转换提供了多样化解决方案。以下是对几款主流软件的深入比较,旨在揭示它们的技术特色、优势及应用场景,以期为不同需求的用户提供专业指导。
这里要注意的是,地形深度检测的开启,可能会影像到模型的高度问题,可根据实际情况,来判断是否要开启地形检测,以及groundOffset的值。如何在cesium中加载3dtiles模型数据?如此,一个模型就加载好了。
3D测量技术革新塑料零件检测:传统卡尺、千分尺测量存在效率低、数据单一的问题。新型3D尺寸测量仪通过非接触式光学扫描,快速获取完整三维数据,避免零件损伤。贴点扫描技术是关键,需根据零件大小选择标记点规格(0.5-6mm),并科学布置点位密度(如曲面区每10mm一个点)。该技术已广泛应用于工业制造(逆向工程、质量控制)、文化遗产保护、医疗齿科等领域,显著提升检测精度与效率。
python+unity 做3d动画人物动作同步
近日,四川大学清退300余名研究生引发关注。四川大学8个学院先后发布《研究生退学处理决定公告》,对在学校规定的学习年限内未完成学业的上百名研究生,作出退学处理。最早入学的是2002年,最...
本文介绍了在Unity中实现水果忍者刀痕效果的两种方法:使用TrailRenderer和LineRenderer组件。TrailRenderer通过控制物体移动自动生成拖尾效果,而LineRenderer需要手动计算每个点的坐标。文章详细讲解了资源准备、材质球制作以及两种实现方式的代码逻辑,并提供了GitHub项目地址供参考学习。两种方法最终都能实现流畅的刀痕效果,开发者可根据需求选择适合的方案。
unity 实现游戏内的人物模型等等进行换装,自定义模型的外观 展现游戏的个性化
技术紧密结合,在更多的领域得到广泛应用。
使用threeJs展示模型直接展示位全景展厅时也遇到了不少问题,比如解决摄像机与各种物体的碰撞,解决移动端上如何控制移动等问题,最后决定放弃的原因也是最致命的,当解决完碰撞人物移动,环境贴图后,整个demo变得臃肿不堪,模型是低模但材质都不小,再算上碰撞计算,对于客户端的压力太大,不能正常展示。其实在这里新建全景盒的地方写的有点啰嗦了,name、textureUrl 和 roomIndex 是相同
为3D模型设置合适的光照效果,调整阴影、反射、折射等参数,使模型看起来更真实。使用专业的3D建模软件,例如Autodesk 3ds Max、SketchUp、Blender等,根据收集到的数据进行建模。对3D模型进行优化和调整,包括减少模型的多边形数量、优化纹理贴图、调整光照效果等,提高模型的性能和视觉效果。以上是实现数字城市的3D模型的一般步骤,具体的步骤和方法可以根据实际需求和技术条件进行调整
读取step模型基本属性:基本属性包括质心坐标、面积体积大小、模型的顶点数,线段数,边框数,面数,闭合的壳和实体数等。下面还有将模型分解为mesh(网格数据)后的最大最小公差,节点和三角面片的个数以及最大偏移量等信息。最后还能读取到模型的边界BOX。将模型分解为单个实体solid后,进而可以读取模型的装配信息,如下,xyz轴的平移量和旋转量。
大家好我是极客菌!!!前面和大家分享了Flux在手部和脚生成图片的效果。今天我们看一下Flux在细节质量上面的表现。主要是以下3个模型的对比。Flux.1 DevSD大模型:RealVisXL V4.0 Lightning本文使用的大模型是Flux1. dev-fp8版本。可以通过以下几种方式体验(1):WebUI相关参数设置:采样方法:FlowMatchEulercfg:3.5采样步数:20(2
它们指定它输入 .mp4s 进行训练。正如你所想象的那样,XV3DTools与他们的插件完全兼容,同样带有Apache 2.0许可证,可以在UE 5.3中使用。虽然他们指定训练平台适用于视频,但我想您将能够使用 ffmpeg 将一组图像拼接到视频中,然后只需将视频使用的总帧数对齐。XVerse为虚幻引擎5.3提供了一个免费的3DGS插件,它宣布推出他们的本地训练工具包XV3DTools。说到XV3
例如,如果仅选择具有动画的装配角色的网格,并启用“仅导出选定对象”,则即使启用了这些选项,也将仅获得没有骨架、蒙皮或动画数据的网格。例如,如果您只想从装配的角色中提取网格,则不需要从骨架中提取网格-只需在选定网格的情况下导出,导出器就会为您分离网格。通常情况下,隐藏对象是将其从导出中排除的好方法,但有时您可以在场景中隐藏对象,以使在场景中工作更方便。如果是这种情况,将导出所有变形的切线数据。如果计
之前使用css3DRender创建图片弹框,在旋转模型到背面时,弹框也背对模型,这与UI要求的效果有出入。考虑将css3DRender换成css2Drender,但是可能是模型的问题,将弹框加入到模型的子集,旋转模型时弹框发生比较明显的偏移,最终考虑使用css3Dspirits来实现功能。
Analysis Situs 主要关注基于图的特征识别。本文所述的基于图特征识别方法中,采用一个叫做属性邻接图的补充数据结构来扩种B-Rep模型。关于使用图方法的优点可以参考我们的论文。AAG的提出可以追溯到上世纪80年代。论文描述了邻接图如何帮助识别布尔减特征,如槽、台阶等。AAG收集CAD模型的面之间的邻接关系。AAG中的节点与CAD模型的面一一对应,它不关注两个面之间有多少公共边,而是关注他
【代码】【CesiumJS-4】加载其他格式3D模型文件(glb、gltf等)
点云生成的扩散概率模型论文源码train_gen代码阅读在这一部分将会对train_gen.py的主要部分进行阅读,大致按照整个代码的执行流程来完成代码的阅读。argparse代码的全局参数当后面出现不清楚的参数的时候可以过来查看,一般采用默认参数。# Argumentsparser = argparse.ArgumentParser()# Model argumentsparser.add_ar
1.创建【基准CSYS】,调整【第一轴】和【第二轴】尽量以产品上方为Z轴正方向。2.【移动】-【对齐坐标移动】命令如下图所示。如下图所示模型与坐标系未对齐,如何摆正呢?3.【确定】后模型已摆正。
Mast3R
为什么是黑色的物体呢?因为没有灯光的照射:并且材质是 meshPhysicalMaterial。如果有些glb文件很大,被压缩过了,该怎么办?
对于倾斜摄影模型OSGB格式的裁剪,通常意味着要处理的是包含三维坐标点的OSGB(Ordnance Survey Grid Based)格式的点云数据或模型。这种格式通常用于处理地理信息系统(GIS)中与地理坐标相关的数据,常见于英国等地区的地理数据应用。下面是对这种格式进行裁剪的一些方法。常见的OSGB格式数据OSGB点云数据:通常为包含三维坐标(X, Y, Z)的点云数据,可以用于创建3D模型
本来这个报错我遇到过很多次,但是隔久了就又忘了怎么解决,遂写篇博客记录一下。最后再重新安装diff_gaussian_rasterization,成功。
3R-GS提出了一种联合优化3D高斯泼溅(3DGS)与相机位姿的新方法。针对传统3DGS依赖SfM初始位姿的问题,该研究通过整合MCMC采样、MLP全局位姿优化和无渲染几何约束三大创新,显著提升了复杂场景下的重建鲁棒性。实验表明,3R-GS在保持3DGS高效性的同时,实现了更精确的相机位姿估计和更高保真度的视图合成效果。该方法为3D重建与相机标定的联合优化提供了新思路。
简单来说,就是 cesium 定义两个模型标准。其中,1.1 仅支持新版本的 cesiumjs 加载,1.0 则是支持新旧 cesium。
Level of Detail(细节层次)通常简称为LOD,是一种在计算机图形学中用于优化渲染性能的技术。简单来说,LOD是一种用于动态减少或增加物体或场景细节的方法,以便在运行时更有效地使用计算机资源。在游戏中,LOD可以在保持游戏场景的外观不变的同时,根据物体或场景在相机中的和等因素动态调整物体或场景的细节程度,以达到更流畅的渲染效果。
通过本篇的讲解,我们实现了Horse3D引擎中的摄像机功能,包括视图矩阵和投影矩阵的计算与应用。这一功能为我们正式进入三维世界奠定了基础。支持更多的投影类型(如鱼眼投影)。实现摄像机的动画与平滑移动。增加摄像机的调试工具,方便开发者调整参数。如果你对Horse3D引擎感兴趣,欢迎访问我们的GitHub或Gitee仓库,参与我们的开发与讨论!(此处插入一张渲染后的三维场景效果图,展示摄像机的视角效果
WPF 显示3D图形
4、实现物品点击查看功能:为了实现物品可点击查看的功能,你可以为每个可交互的物品添加交互设置。5、挂载超链接进行描述:为了在别墅内的物体上挂载超链接进行描述,你可以在博维数孪编辑器中给物体添加点击交互设置,并将其链接到相关的网页或者信息页面。当用户点击物品时,他们可以通过超链接获取更多信息。3、添加导航功能:为了使用户能够在别墅内走动浏览,可以通过在场景中添加导航点或者路径来实现,使用户能够点击或
HOOPS解决方案助力BIM模型轻量化与高效可视化。面对AEC行业大模型加载、跨平台访问和多格式兼容等挑战,HOOPS提供三大核心能力:1)高效解析主流BIM格式;2)通过LOD技术和轻量化存储实现模型优化;3)支持桌面/Web/移动端高性能可视化。该方案可提升工程协同效率50%以上,降低30%的IT开发成本,为数字孪生和智慧工地建设提供技术支撑,推动行业数字化转型。
里面的anchor_handler是 SparseBox3DKeyPointsGenerator。对应的配置文件:(用的是rasnet50和fpn)加载anchor:(应该是那个npy文件)应该是关于box解码后处理相关的。
效果图:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width,
以 Blender 为例,传统建模流程代表了高度精细、完全可控的创作方式,而 AI 驱动的建模则代表高效率与低门槛两者并非替代关系,而是互补:•AI 提供速度与灵感;•Blender 提供精度与掌控未来的 3D 建模师,既要理解 Blender 的传统技艺,也要熟悉 AI 工具,才能真正发挥 “人机协作” 的优势,成为新时代的 AI 智能3D建模师。
1. 简介FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数 据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种建模工具的标准导出 格式。Autodesk提供了基于C++(还有Python)的SDK来实现对FBX格式的各种读写、修改以及转换等操作,之所以如此是因为FBX的格式 不是公开的,这也是FBX的诟病之一。与FBX
一、FBX 模型与默认 3D 模型的区别、二、FBX 模型贴图查找路径三、FBX 模型可设置多个材质
平台通常支持多种3D模型格式,如obj、fbx、stl、glb、gltf、dae、3ds等。不用3D查看器软件,可以通过使用在线3D模型平台现在线3D预览,具有便捷性、高效性和跨平台性等优点,满足不同用户的需求。
最近在学习threeJS,在加载模型的过程遇到如下错误这是因为通常我们 glb/gltf里面都是非常大的场景,有些工具它会因为过大做了压缩,导 我们开始是用不了的,需要借助draco解码察来解压模型。
qt提供了q3d进行三维开发,虽然这个框架没有得到大量运用也不是那么成功,性能上也有很大的欠缺,但是普通的点到为止的应用展示还是可以的。其中就包括华丽绚烂的三维图表,数据量不大的时候是可以使用的。上一篇介绍了基础的q3d散点图,本篇介绍基础的柱状图。
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