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摘要: 国产大模型(如DeepSeek、Qwen)在推理和生成能力上表现优异,但实际落地时面临交互体验不足的问题——缺乏具象化载体(如表情、动作、低延迟反馈),导致用户交互生硬。魔珐星云提出解决方案,通过端侧AI渲染技术将大模型输出实时转化为3D数字人的表情、动作和语音,形成“认知+表达+交互”闭环。该技术可应用于导览、客服、教育等场景,例如将传统显示屏升级为可实时互动的3D导游。文章还提供了基于
近两年,一个原本属于计算机图形学与三维重建领域的技术 —— 3D Gaussian Splatting(3DGS)(Kerbl et al., 2023)—— 正在快速 “出圈”。尽管前景清晰,但工程实践仍存在门槛:理论复杂(体渲染、球谐函数等)、工程链路长(SfM/MVS → NeRF → 3DGS)、性能优化困难(GPU 与数据结构)。其共同指向是:构建一个统一的 “更值得关注的是,这种演进不
点击下方卡片,关注“自动驾驶之心”公众号ADAS巨卷干货,即可获取点击进入→自动驾驶之心【多传感器融合】技术交流群后台回复【3D检测综述】获取最新基于点云/BEV/图像的3D检测综述!自动驾驶车辆需要持续的环境感知以获得障碍物的分布,从而实现安全驾驶。具体来说,3D目标检测是一个至关重要的功能模块,因为它可以同时预测周围物体的类别、位置和大小。一般来说,自动驾驶汽车配备了多个传感器,包括摄像头和激
LLaMA-Mesh 是一个创新项目,旨在利用大型语言模型(LLM)的能力,实现文本描述到 3D 网格模型的统一生成。用户只需输入自然语言描述(例如,“Create a 3D model of a wooden hammer”),模型就能理解并生成对应的 3D 网格。它直接输出包含顶点坐标和面定义等数值信息的标准 OBJ 格式文件。
摘要: 摆线针轮减速器是一种精密减速装置,基于摆线齿轮与针轮啮合实现高减速比,具有高刚性、零背隙和大扭矩特性,广泛应用于工业机器人关节驱动。其原理是通过偏心轮带动摆线齿轮产生摆动,与固定针齿啮合实现减速。C++代码示例展示了减速比建模、背隙补偿和扭矩保护等核心控制逻辑。减速比定义为输入输出转速比,需考虑效率修正和多级系统建模。背隙补偿通过机械预紧或电子算法消除运动间隙,扭矩保护则通过实时监测和阈值
希望这个“电影工作室”的比喻能帮助你理解这个复杂但精妙的过程!计算机渲染管线是将三维场景转换为二维图像的一系列处理阶段。以下是。
PointNet使用一个子网络T-Net预测刚性变换的参数,再将变换矩阵应用到所有空及那点或特征点上,以实现整个网络对刚性变换的不变性。1.点云是点的集合,是非结构化数据2.点云提供物体的三维结构信息,但是不包含语义和纹理信息3.点云近处密远处稀疏。图像坐标系转到世界坐标系,内参矩阵K,外参矩阵[R][t],刚性变换。1.位置(x,y,z),通常是中心点在真实世界的坐标,以米为单位。2.尺寸(w,
【3D计算机图形学】变换矩阵、欧拉角、四元数旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于:向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算。一、变换矩阵:首先要区分旋转矩阵和变换矩阵:旋转矩阵:向量绕某一个轴旋转,用3x3的矩阵表示。变换矩阵:向量的移动、旋转、缩放,用4x4的矩阵表示。这里额外补充一个知识,就是三维坐标变换是用4x4矩阵(采用齐次坐标)
双目相机→ 输出 RGB + 深度图YOLOv8 2D→ 找到物体深度图 → 物体点云PCA→ 3D 包围盒法向量计算→ 抓取姿态。
【计算机图形学】3D渲染 Blender :骨骼 添加+关系绑定+权重绘制(骨骼控制网格)
【文章摘要】本文介绍了如何利用魔珐星云SDK快速开发具备具身交互能力的大模型数字人应用。文章首先指出传统文字输出Agent的局限性,强调低延迟、实时反馈和低成本对交互体验的重要性。随后详细展示了通过魔珐星云的AI端渲技术,将大模型输出转化为3D数字人的表情、动作和语音反馈的开发流程,包括SDK初始化、流式文本处理和中断控制等关键技术点。最后提供了一个完整的HTML示例代码,演示如何结合DeepSe
SparseBEV是一个基于查询的单阶段检测器,具有L个解码器层。SparseBEV首先使用图像主干和FPN结构逐帧处理输入的多摄像机视频。之后,在BEV空间中初始化一组稀疏支柱查询,并通过自适应自注意力进行聚合。这些查询通过自适应时空采样和自适应混合与图像特征交互,以进行3D目标检测。综上,我们基本了解了“一项全新的技术啦”🍭~~恭喜你的内功又双叒叕得到了提高!!!后续还会继续更新💓,欢迎持
1TB大小台湾最新倾斜摄影3DTiles数据,在官方Cesium上直接接入,共690平方公里大小,满足台湾倾斜摄影可视化需求。
基本假设与原理:假设弹丸在飞行过程中为刚体,忽略其自旋等复杂运动。外弹道学主要研究弹丸在离开发射装置后,在重力、空气阻力等外力作用下的运动规律。参数影响分析初始速度:增大初始速度,弹丸的射程和射高都会增加,因为更高的初始速度提供了更多的动能,使其能克服重力和空气阻力飞行更远更高。发射角度:在不考虑空气阻力时,发射角度为 45∘ 时射程最远。但考虑空气阻力后,最佳发射角度会小于 45∘。这是因为空气
这是一个功能完整的机器人机械臂3D仿真应用程序,使用 C# 和 WPF 开发,通过 HelixToolkit 实现高性能、交互式的 3D 渲染。基于 C# .NET 8.0 / WPF 和 HelixToolkit 的工业机器人3D仿真系统,支持正运动学(FK)与逆运动学(IK)计算。系统支持手动关节控制、自动目标点到达、关节调试可视化,并内置两种 ABB 工业机械臂型号。使用 HelixTool
Lumine是由字节跳动Seed团队发布的通用AI智能体,它能够在3D开放世界游戏中实现实时感知、推理和行动。基于Qwen2-VL-7B-Base模型,Lumine通过类人交互范式,将感知、思考和行动整合在一起,展现出强大的任务执行能力、战斗能力、解谜能力、NPC交互能力以及GUI操作能力,并且具备跨游戏泛化能力。
本系列的前两篇文章中别介绍了 ZeRO 数据并行(Data Parallelism,DP)和流水线并行(Pipeline Parallelism,PP)。本篇的第一部分将介绍另一种常见的并行化方法:张量并行(Tensor Parallelism,TP)。张量并行将**单个网络层**的计算划分到多个 GPU 上,从而降低单张 GPU 的存储和计算负载。张量并行在模型训练和推理阶段均有广泛应用。
关于开源gpgpu结构vortex的调研报告
以物体为中⼼的交互基元作为空间约束:通过 3D 基座模型⽣成任务相关物体的 3D 模型和规范化空间(canonical space),使 VLM 能够直接在该空间中采样 3D 交互基元,作为 Action 的空间约束,从⽽优化求解出 Active 物体在 Passive 物体规范坐标系下的⽬标交互姿态。在交互⽅向的采样⽅⾯,由于物体的规范化空间通过 Omni6DPose 锚定,轴的⽅向与语义对⻬,
丢失xapofx1_5.dll文件对电脑系统及运行程序的影响是多方面的,某些依赖于xapofx1_5.dll文件的特定软件或应用程序可能无法启动或运行过程中出现崩溃现象,影响用户的正常使用体验,甚至造成数据丢失或其他潜在问题。由于xapofx1_5.dll是DirectX软件集合中的一个文件,如果遇到这个文件丢失或找不到的情况,往往意味着您的DirectX组件可能不是最新版本,或者其中的部分文件已
threejs中能不能给定几组三维坐标(或者CAD绘制的三维多段线),给一个断面形状,直接生成三维管道?
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