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在 3D 场景设计领域,Low Poly 低多边形风格凭借简洁明快的造型、清新治愈的视觉效果,深受游戏场景、动画短片、视觉设计等领域青睐。本次依托 3ds Max 软件完成整套低多边形梦幻卡通城市场景制作,全程遵循简约建模思路,搭配柔和马卡龙色系,从前期构思、模型搭建、材质配色,到灯光氛围调试、动画制作与渲染输出,完整实现风格化虚拟城市场景落地,十分适合 3D 建模学习者进行综合实操练习。
摘要: SketchUp Pro 26.1.257是一款专业级3D建模软件,以其直觉式设计和高效工作流深受建筑、室内及景观设计师青睐。2026版本强化了毫米级精度建模、LayOut施工图联动(模型修改自动更新图纸)、云协作及移动端支持。内置3D Warehouse海量模型库和600+扩展插件,满足从概念设计到施工深化的全流程需求。用户实测显示,其快速推敲方案、自动化出图及跨平台协作能力显著提升效率
当 Unity 直出与多人动捕成为行业刚需,V2Fun 以全流程闭环、原生适配 Unity、高精度多人 AI 动捕、低成本易上手四大核心优势,完美破解传统工具的痛点与局限。无论是零基础个人创作者快速出片,还是中小团队高效完成游戏、虚拟人项目开发,V2Fun 都是兼顾效率、成本与效果的首选 AI 3D 工具。无需昂贵设备,无需专业技能,打开浏览器,用 V2Fun 开启你的 AI 3D 创作之旅,让创
2026年,AI 3D工具已经不再停留在“能不能用”的阶段,而是进入了“用来做什么、以及如何用得更好”的阶段。V2Fun选择的路径很清晰:降低创作门槛,但不降低表达上限。它让没有3D基础的用户,也能快速生成可用的动态角色与视觉内容;同时又保留了足够开放的专业能力,让创作者可以在此基础上继续精修、扩展与二次创作。换句话说,V2Fun并不是在替代专业工具,而是在连接“灵感”和“实现”之间的最后一公里。
通过从零到一完成整套作品创作,我不仅熟练掌握了3DMAX的核心操作技巧,更深刻理解了三维设计严谨、细致、科学的创作思维,对未来三维建模、动画制作以及工业仿真设计都有了更深的认知与感悟。在今后的学习中,我会继续深耕3DMAX三维技术,持续练习复杂模型建模、高级动画调节、场景渲染和仿真效果,不断积累作品、提升专业水平,努力从基础入门走向专业熟练,创作出更多优质、完整、专业的三维设计作品。通过本次实训,
适配不同检测目的的路径生成:所提出的算法能够针对不同的检测目的(基于不同检测距离需求),生成适宜的检测路径,例如用于裂缝检测和摄影测量的路径。这意味着该算法具备灵活性,可根据实际检测任务的特点,生成满足特定需求的无人机飞行路径,以获取最有效的检测数据。优化路径的性能提升:与传统方法相比,所提出的优化方法生成的可行检测路径在总转弯角度和加速度方面有显著改善。通过在优化目标中纳入转弯角度,有助于提高检
在模具厂、非标设备厂、汽车零部件厂,10人3D研发团队同时跑SolidWorks、UG、Creo三款软件是常态。传统方案每人一台高配工作站,10台机器总投入超30万,但日均同时满载不超过4人,算力浪费超60%。更麻烦的是三款软件许可证互斥、驱动冲突、数据分散,IT天天救火。通过,1台高性能服务器+10个瘦客户端即可让10人同时流畅运行SW/UG/Creo,设计效率提升35%以上,硬件成本直降50%
《欧洲卡车模拟2》PNG2.0画质模组带来革命性视觉升级:重构天气系统与8K天空盒,实现真实云层动态;优化光照模型,平衡明暗细节;改进路面物理效果,打造真实积水反射;兼容多种配置,可搭配其他模组使用。该模组在不改变游戏机制前提下,将画面沉浸感提升至接近实景水准,成为写实风格玩家的必备选择。安装时需注意卸载旧版并按正确顺序加载,部分效果需配合天气插件实现。
本文深入探讨了Direct3D 12(D3D12)与D3D11在设计哲学上的根本差异。D3D12通过将驱动层的控制权完全交给应用程序,实现了显著的性能提升,但代价是更高的编程复杂度。文章从命令提交、资源状态管理、内存管理、描述符机制和同步模型五个维度进行对比:D3D11采用隐式自动管理,而D3D12要求开发者显式控制命令列表、资源屏障、内存堆和围栏同步。重点分析了D3D12的核心优势——通过命令列
《博德之门3整合14.0版本发布:900模组重构游戏体验》 本次推出的14.0整合包适配年度版游戏,收录近900款优质模组,涵盖人物美化、种族职业、法术装备等全品类内容。版本新增十余种职业、四种全新种族、五十余款法术及两百余件装备,大幅提升内容丰富度与稳定性。整合包提供自定义安装选项,附带详细图文说明书,支持低配与高配电脑适配需求。特色内容包括:近千款捏脸素材、四千件精美服饰、150种新职业副职、
利用免费AI作图工具生成符合3D建模要求的正交视角图,结合一体化造物平台,可将传统高昂的手办定制成本大幅降低。当前市场主流采用光敏树脂全彩3D打印工艺,已实现“1件起订”与“5-10个工作日交付”,适合个人玩家、内容创作者及中小商家。成功落地的关键在于:AI出图需规避复杂重叠结构、明确光影对比,并选择具备文件校验与履约闭环的服务商。
本文提供了IFC格式转换为GLTF格式的专业指南,重点介绍了两种转换方案。IFC是BIM领域标准格式,但体积大、加载慢;GLTF则是轻量化的3D传输标准,适合Web和跨平台展示。推荐使用迪威模型网在线转换服务,操作简单、免费高效,支持批量处理。对于高精度需求,建议采用IfcOpenShell+Blender离线方案,可自定义参数控制精度和语义保留。转换时需注意语义信息映射、精度控制和文件优化,并针
摘要:本文介绍了使用Ansys Maxwell 3D对四极直流无刷电机进行静磁场仿真的完整流程。通过调用内置电机模型库快速建立三维模型,设置镍材料定子和4个独立线圈,加载100A绞线电流激励。采用自适应网格求解后,磁场分布结果显示气隙区域磁场强度最高,四极磁场对称分布,验证了电机设计的合理性。该方法可有效分析磁场特性,优化电机性能,缩短开发周期。
本文用3ds Max 中文版,从零完整讲解标准人物走路循环动画全流程:骨骼绑定、权重绘制、关键帧设置、重心起伏、四肢摆动、运动曲线微调,零基础照着一步步操作,就能做出自然流畅的循环走路动画,适合课程作业、实训作品、三维动画入门学习使用。按本文流程:骨骼匹配→权重绑定→关键帧摆姿势→重心细节调节→曲线优化,零基础也能做出专业级流畅走路动画,满足课程作业、实训提交、作品展示高标准要求。4. 拖动骨骼测
摘要: 论文《Trick-GS: A Balanced Bag of Tricks for Efficient Gaussian Splatting》提出了一种高效优化3D高斯泼溅(3DGS)的方法,通过组合多种已验证策略,在模型压缩、训练速度和渲染效率之间取得平衡。Trick-GS采用渐进式训练(分辨率、模糊、尺度)、基于体积和显著性的高斯剪枝、球谐函数(SH)掩码等技术,显著降低了模型存储(最
本文探讨了3D查看器从简单渲染工具到智能文档生成系统的演进历程。作者最初通过手动复制代码注释生成文档(1.0阶段),随后采用模板和搜索引擎提高效率(2.0阶段),最终引入大语言模型实现自动化(3.0阶段)。文章重点分析了各阶段的技术特点:早期Doxygen等工具的局限性,模板系统的结构化优势,以及当前AI生成面临的"幻觉"问题。通过实际案例(如几何分析API文档生成),展示了如何结合代码语义理解与
从打开 3ds Max 时的手足无措,到做出能在 VR 里交互的完整数字工厂,这段经历让我明白:VR 技术应用专业,从来都不是只学一个软件、一个引擎,而是要打通建模、动画、交互、引擎开发的全流程。如果你也在学习 VR 相关专业,别害怕一开始的笨拙,从一个简单的模型、一个简单的动作开始,慢慢积累。你会发现,那些看似枯燥的参数和工具栏,最终都能变成你手中的工具,帮你把想法变成能被真实感知的虚拟世界。
我一直在做一个AI面试官的项目,用DeepSeek做后端,效果还行,但总觉得哪里不对。候选人面对一个对话框打字,那种感觉就像在跟ATM机聊天,毫无压迫感,也毫无真实感。直到我发现了魔珐星云。说实话,一开始我是抱着试试看的心态注册的。毕竟市面上数字人产品我见多了,要么延迟高到让人想摔手机,要么画质糊得像上世纪的摄像头。但这次不太一样,我花了大概两个小时,就把一个纯文本的AI面试官,升级成了一个有表情
照以前的情况,大概率只能认倒霉,要么淋着走,要么临时找地方买伞。但未来真正有想象空间的AI眼镜,应该能理解用户当下的状态,接入用户最高频的生活入口,判断用户此刻可能需要什么,把提醒、信息和服务更自然地送到眼前。这也意味着AI眼镜也开始从一个等待被调用的工具,向更懂用户、更贴近日常的智能伙伴演进,千问AI眼镜,这波也是摇身一变成超贴心的「生活搭子」了……当一副小小的眼镜框,既能感知你的状态,也能连接
你遇到的“调成黑色却变透明”的现象,根源在于 Cocos Creator 默认粒子材质所使用的加法混合(Additive)模式。要让粒子显示出不透明的黑色,你需要修改复制出来的材质,把混合模式从加法改为标准的透明混合(Alpha Blend),并确保颜色的 Alpha 通道为不透明。你完全可以沿用内置材质,但内置材质是只读的,无法直接修改混合模式。当你把粒子颜色调成纯黑 (RGB=0,0,0) 时
本文详细介绍了基于3dsMax的三维动画课程项目实践全过程。项目包含7个独立动画片段,涵盖建模、绑定、动画、渲染全流程,重点实现了直升机路径飞行、机械臂IK控制、防空炮骨骼动画等技术难点。作者系统阐述了从前期规划到最终输出的完整制作流程,包括多边形建模、骨骼绑定、路径约束、动力学动画等核心技术应用,并分享了模型变形、动画生硬等典型问题的解决方案。通过本次实践,作者不仅掌握了三维动画制作的核心技能,
问题解决方案现有基准只覆盖物体级定位提出首个跨4个层次的3D视觉定位基准模型无法理解物体之外的区域设计空间级(space-level)任务,包括距离、轨迹、常识空间部件级定位能力差引入部件移动、功能、关系等细粒度任务缺乏系统性评估全面评估LLM、MLLM、专用3D模型,并分析错误类型。
三维场景建模是 3ds Max 入门学习的核心必修内容,而小型校园园区场景结构规整、元素丰富、难度适中,非常适合零基础学习者系统掌握几何体建模、样条线挤出、可编辑多边形编辑、模型批量复制、外部模型导入、材质灯光调试与渲染出图全流程。本文以完整园区场景制作为主线,从前期规划、环境基底搭建、主体建筑建模、配套设施制作、绿植车辆布局、材质灯光调节、渲染输出、问题避坑与项目优化八大维度,系统化梳理全套制作
完成建模后,通过基础材质和灯光设置,就能让场景从 “线框模型” 变成完整的效果图。首先创建地面载体,在顶视图中创建一个大尺寸长方体(或平面),设置合适的长宽参数(如 10000mm×10000mm,厚度设为极小值),作为园区的地面,赋予浅灰色基础材质模拟水泥地面质感。本次项目覆盖了 3ds Max 建模的核心基础操作,也暴露了新手常见的几个易错点:比如单位不统一导致的比例错乱、复制模型时未开启捕捉
今天介绍的论文就指出,OpenClaw 的 ClawHub 上已经有超过 1.3 万个社区 Skill,而且已有多轮审计发现其中相当比例存在恶意或高风险问题。在 Agent 生态里,Skill 正在变成一个很现实的新攻击面。原因很简单,今天很多 Agent 都靠 Skill 扩展能力,一个 Skill 往往既包含 SKILL.md 里的自然语言说明,也可能带着脚本、依赖和权限声明。它看起来像一个“
OpenClaw最新版本一口气塞进13个语音提供商、OTEL全链路可观测性和插件冷启动优化,官方口号只有一句:Less mystery, more machinery。4月25日,OpenClaw发布v2026.4.25版本。和过去那些模型更聪明了响应更快了的常规迭代不同,这一版的官方Slogan只有一句话——Less mystery, more machinery。听起来像哲学,实际上是工程团队
SLAM3R 系统示意图。过去的三十年间,研究者们建立了较为完善的多视角几何理论和计算框架,通常依赖多种算法的集成,包括运动恢复结构(Structure-from-Motion,简称 SfM)、同时定位和地图构建(Simultaneous Localization and Mapping,简称 SLAM)以及多视角立体视觉(Multi-View Stereo,简称 MVS)等。更为重要的是,SLA
《YOLO-3D:视觉与点云融合的3D目标检测方案》提出了一种结合视觉语义与激光雷达几何优势的多模态检测框架。通过YOLOv8提取2D图像特征与PointNet++提取3D点云特征,采用特征广播与卷积融合方式实现高效3D框回归。实验显示该方法在KITTI数据集达到58.6%mAP,35ms/帧的实时性能,特别适合高速/停车场场景。文章详细解析了代码实现、工程落地的标定/同步/体素化三大关键问题,并
知识星球是一个高度活跃的社区平台,在这里你可以和相同研究方向的小伙伴一起探讨科研工作难题、交流最新领域进展、分享3D视觉最新顶会论文&代码资料、分享视频(讲解3D视觉重要知识点)、发布高质量的求职就业信息,承接项目等,当然还可以侃侃而谈,吐槽学习工作生活。细分方向众多,包括但不限于:工业3D视觉、三维重建、自动驾驶、具身智能、大模型、扩散模型等科技前沿方向,也涉及视觉竞赛、硬件选型、视觉产品落地经
本文基于工业项目经验,以"智能仓储体积检测系统"为例,介绍激光雷达点云处理项目的环境搭建、核心算法选型及工程实践要点。首先需要根据实际工作场景大小、测量精度要求对雷达进行选型。然后确定开发平台,工业级项目推荐 VS + Qt + PCL + VTK 组合,可实现一套带点云分析、处理、显示功能的客户端软件。算法开发流程如下:原始点云采集 → 直通滤波 → 坐标系转换 (雷达→客户,需标定) → 体素
本节以伴随跟BCH公式为基础,直接推导了左乘扰动后的雅可比矩阵,并且最终结论与上节完全一致,相对上节的推导,单个求扰动后的雅可比更加简洁,更加容易理解,不过实现路径虽有不同,最终结论确是一致的,因此可以得出一个结论,再求解雅可比矩阵的时候,选择合适的扰动方式,往往能事半功倍。
本系列文章将对LOAM源代码进行讲解,在讲解过程中,涉及到论文中提到的部分,会结合论文以及我自己的理解进行解读,尤其是对于其中坐标变换的部分,将会进行详细的讲解。本来是懒得写的,一个是怕自己以后忘了,另外是我在学习过程中,其实没有感觉哪一个博主能讲解的通篇都能让我很明白,特别
其核心问题在于如何获取图像像素的精确深度。相比之下,深度补全融合稀疏 LiDAR 数据与单帧 RGB 图像,能在大规模场景下实现稳健的深度恢复,避免尺度模糊,且能达到接近 LiDAR 的精度。通过快速、轻量、具有泛化能力的稀疏深度补全网络,将 LiDAR 与图像数据有效结合,预测未被 LiDAR 覆盖像素的深度,从而更全面地初始化高斯,缓解重建盲区。其次,尽管 SLAM 系统采用 LiDAR 提供
本文是ETH对于前馈GS方法中关于使用cost- volume预测深度的尝试,被CVPR2025收录,文章内容不难,实验效果较多,有幸拜读大佬们的great work,做笔记!
若做生产管控、运维优化、全流程协同等核心业务:优先选CIMPro孪大师——国产自主可控、零代码易上手、全行业方案成熟,在智能制造、基础设施、能源电力、船舶海洋、产教融合等多个领域落地验证,能以较低成本实现更大价值,一次开发、自主迭代、多行业复用。判断指标:支持的工业数据格式数量、导入效率、多源数据(BIM、倾斜摄影、点云、IoT 时序数据、船舶设计图纸)的时空对齐精度,是否需要额外插件。判断指标:
是一个十分精准的齿轮精度计算工具,齿轮参数及强度计算软件绿色版是一款齿轮强度参数计算软件,操作简单、自动化程度高、灵活性强,输入电机功率,或扭矩等参数就能直接计算出齿轮所需模数、齿宽等参数。
在 3D 视觉领域中,实现精准的物体分割对于高质量的场景理解至关重要。然而,基于 3D Gaussian Splatting(3DGS)的三维分割方法在准确描绘物体边界上仍存在困难。
Q3D在提取寄生参数RLGC方面是一款非常权威和有效的3D软件(也有2D提取功能),但是在使用软件处理模型的过程中常常会遇到一些不可预知的模型错误问题,这些非常影响我们的仿真速度和精度。不恰当的solder模型带来了一些软件无法识别的因素,这些solder是从另一个软件siwave中带来的,但是我并没有在siwave中设置它,因此它没有任何准确性。下面是笔者在学习使用过程中遇到和解决问题的过程,分
当现代城市面临越来越多的挑战和问题时,Mars3D作为一种全新的可视化技术,通过以三维虚拟场景为基础的数据分析、展示和交互,赋予城市数字模拟的能力,为城市的规划、管理、运营和发展提供了重要的决策支撑和科技支持,加速智慧城市的建设和升级。提供了等高线、天际线、地表透明、地形开挖、模型剖切、模型裁剪、模型开挖等功能。提供支持包括点、线、面、体、模型、军事标绘等多种矢量数据的标绘的使用与管理,提供多图层
3DSOURCE零件库由上海新迪数字技术有限公司自主研发,作为国内领先、用户规模庞大的3D零部件资源一站式服务平台,3DSOURCE零件库历经多年技术积累和用户沉淀,为制造企业、工业零部件品牌商建立精确连接,打造快速设计选型、快速询盘采购、供方精准营销的工业零部件数字化营销新模式。掌握扎实的机械设计基础知识,机械工程师能够在面对复杂工程挑战时,展现出卓越的分析能力、创新思维和决策智慧。以下整理了机
为解决这些问题,我们提出了SEGS-SLAM,一种结构增强的3D高斯溅射SLAM系统,实现了高质量的照片级真实感建图。,限制他们的渲染质量。我们的insight是:外观变化是由于观测位姿与光源的位置变化导致的,因此将外观变化编码到位姿空间,就能很好地预测新视角的外观变化了。我们的方法将ORB-SLAM3与Scaffol-GS结合,在训练完成后获得了很好地结构性,因此对于细小的结构能有更好地还原,见
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