logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

大型网络游戏设计与AI赋能-2

那随之而代价是什么呢?你会发现哪怕是个空包,Unreal的包体大小差不多接近100兆,然后Unity呢,用Unity做一个比如说三效类的游戏,差不多一个成品,把它打包出来也就是个100兆。但是我们一定要明白没有任何一个引擎能够做到,比如说它的渲染层面提供能力非常强大,基础能力非常强大,也就意味着你任何一个UE工程师,可能你不懂任何渲染上的一些技术,仍然能够用UE去做出一款画面效果还不错的游戏。而且

文章图片
#游戏开发#游戏#unity
想进入游戏开发领域,应该先学习C++编程还是C#编程?

要进入游戏开发,选择编程语言很重要。主要引擎如Unity用C#,Unreal Engine用C++。C++性能高,灵活,C#易学,跨平台。初学者可从C#和Unity入手,深入者学C++。两者各有优势,让你成为全面游戏开发者。

文章图片
#学习#c++#c#
为什么Lua在游戏开发中应用普遍?

开发者可以直接基于Lua实现游戏的业务逻辑和内容扩展,如新增关卡,同时利用Lua的热更新特性,实现代码的即时修改和应用,无需停止引擎。支持热更新作为Lua游戏开发语言的一个独特优势,其主要价值在于开发者可以不停机热加载修改后的Lua代码,来快速对游戏中的逻辑和内容进行修复和迭代更新,而无需等待整个客户端版本打包发布。同时也方便了游戏平衡性的优化调整。此外,Lua的灵活性和可扩展性使其非常适合在快速

文章图片
#lua#开发语言
暂无文章信息