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Raspberry Pi(树莓派)基于Raspbian操作系统开发OpenGL ES应用

笔者在树莓派上开发OpenGL ES之前,特地从网上做了些功课。当前,无论是Raspberry Pi 3还是Zero,倘若要开启博通的Video Core GPU硬件加速,那么只能使用官方提供的 Raspbian OS系统,并且需要使用存放在 /opt/vc/ 下的私有库。因此,我们只能通过EGL结合树莓派特定的DispManX运行时环境来使用OpenGL ES。

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#elasticsearch#linux#运维 +1
Ubuntu下如何安装GTK+3

如果我们要在Ubuntu系统下使用基于GTK+3开发的App,那么我们无需安装任何东西,直接双击该App即可使用。如果我们要安装GTK+3.0进行开发,可使用以下命令

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#ubuntu#linux#运维
Swift中使用C11标准的原子操作

当前Swift 3.0中还没有正式引入基本类型相对应的原子类型。而在macOS以及iOS下,我们可以用系统自带的OSAtomic API进行原子操作处理。但这组API只能在Apple自家平台上使用,我们无法在Linux/FreeBSD中使用,所以我这边封装了顺应C11标准的一组原子类型与原子操作提供给Swift编程语言。

到底了