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ROS2 无人机开发,是一门实践性极强的工程学科。看再多的文章,也比不上亲手让无人机按照你的代码飞一个来回。立即搭建环境:按照第二部分,在你的电脑或一台闲置的 NUC/Jetson 上搭好 ROS2 Humble 和 px4_ros2。没有真机?完全可以用 PX4 的 Gazebo 仿真环境开始,链路是完全一样的。跑通第一个闭环:目标是写一个节点,订阅仿真无人机的位置,并控制它飞到指定的坐标点。这
本文记录了Android开发环境升级过程中遇到的版本兼容问题及解决方案。作者详细列出了当前使用的开发工具版本组合(Android Studio 2024.3.2、AGP 8.6.1、Gradle 8.7等),并重点说明了对build.gradle文件的修改内容,包括插件引用方式变更、新增namespace配置、JDK版本升级至17等关键改动。同时提供了处理libcrypto.a报错的资源链接和An
基于 STM32 的多旋翼无人机设计涉及硬件选型、软件算法实现等多个方面。通过合理选择硬件模块和优化软件算法,可以实现无人机的稳定飞行。本文提供的代码示例为多旋翼无人机的开发提供了基础,开发者可以根据实际需求进行扩展和优化。以上代码仅为示例,实际开发中还需要考虑更多的因素,如传感器校准、通信协议的稳定性等。同时,确保在合法合规的前提下进行无人机的开发和测试。
视频创作新范式:NextCut、Tapnow、Lovart 与 Weavy 如何重塑 workflow
在训练循环中,开发者可以完全控制每一个细节。例如,可以使用梯度裁剪来防止梯度爆炸,或者使用学习率调度器来动态调整学习率。PyTorch的自动微分系统(Autograd)使得反向传播的计算自动化,开发者只需调用`loss.backward()`,框架便会自动计算所有可训练参数相对于损失的梯度。PyTorch为自然语言处理的研究和应用提供了强大而灵活的基础设施。从传统的RNN到现代的Transform
无人机三维航迹规划是指在三维空间环境中,根据无人机的飞行任务需求,结合环境中的障碍物分布、地形起伏、气象条件等约束因素,寻找一条从起点(初始位置)到终点(目标位置)的最优路径。与二维航迹规划相比,三维航迹规划需要考虑高度维度的约束,更贴合无人机实际飞行场景,其核心要求是在满足飞行安全的前提下,实现航迹的最优性,即路径最短、能耗最低、飞行时间最短等。
1. 目前使用VLM在楼层高度上的估计效果不好,这就导致航点的计算经常容易出错,但比较幸运的是,在多次上上下下往复的调整过程中,最终基本都能找到正确的目标楼层。未来可进一步优化模型轻量化程度,提升复杂动态环境下的鲁棒性,加强多模态信息融合的精准度,探索更多应用场景以提升系统通用性,同时研究如何降低能耗、延长无人机续航时间,更好地满足实际物流配送需求。近期关注到全球首个突破无人机配送 “最后一公里”
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在移动游戏开发领域,Cocos2d-x 作为一款成熟的开源游戏引擎,被广泛应用于各类手游开发。然而,随着游戏安全需求的提升,对 Cocos2d-x 游戏的逆向分析也成为了安全研究人员和游戏开发者关注的重点。本文将深入剖析一个实际的 Cocos2d-x iOS 游戏逆向案例,分享完整的技术细节和实战经验。完整工具链开发:开发了从动态分析到原生Tweak的完整工具链深度游戏理解:深入理解了Cocos2
Norrbin模型是一种对船舶动力学进行描述的模型。它以一种较为简洁却有效的方式,捕捉船舶在水中运动时的关键特性。例如,它会考虑到船舶受到的水动力、舵角与船舶航向变化之间的关系等,通过一系列的数学公式来建立起模型,使得我们能够在理论层面模拟船舶的运动。
是的,倾斜摄影的典型流程就是:先通过建模软件生成 OSGB 格式,再通过转换工具将 OSGB 转换为 3D Tiles。这几乎是目前国内绝大多数项目的标准做法。下面给你详细说明原因和具体流程:1. 为什么需要“先 OSGB,再转 3D Tiles”?因此,OSGB 是中间生产/编辑格式,3D Tiles 是最终 Web 发布/可视化格式。2. 完整典型流程3. 注意事项总结:是的,标准做法是先转换
这算法把麋鹿的繁殖行为整成了数学模型,光看论文里的示意图我就笑出声了:公鹿们为了争夺交配权打得头破血流,最后赢家通吃带着一群母鹿生小鹿,这画面感太强了。所有群体的成员,包括领导者、追随者和新解决方案,都被组合在一起,在选择季节选择最适合的群体。所有群体的成员,包括领导者、追随者和新解决方案,都被组合在一起,在选择季节选择最适合的群体。这种灵感是在优化环境中设置的,其中优化循环由三个操作符组成:车辙
文献来源:摘要本研究从控制角度探讨了重力补偿的主题。重力可以通过补偿机械系统或控制法则(如比例-微分(PD)加重力、滑模控制或计算力矩法)来平衡。在连续和离散时间域中,重力补偿项在线性和非线性最优控制中均缺失。控制系统的平衡点通常为零,这导致在所需条件未设置在原点或在其他情况下(其中控制系统的平衡点处重力向量不为零)无法进行调节。在这些情况下,系统需要稳态输入信号来补偿重力。本文介绍了基于非线性最
本文基于一个纸牌项目的真实代码,系统梳理 cocos2d-x 中 SceneGraph 的组织方式与渲染层级设计。通过拆解 GameScene → GameView → 各子视图的挂载关系,深入分析 Node、setPosition 与 zOrder 在实际工程中的协作方式,重点解释“统一坐标系 + 层级分桶”的设计思想。同时结合控制器刷新流程,讲清模型数据如何映射为屏幕上的位置、遮挡与交互逻辑,
Cocos2d-x是一款开源跨平台2D游戏引擎,支持C++、Lua和JavaScript开发,适用于iOS、Android、Windows等多平台。其核心架构采用场景-层-精灵模式,包含高效的渲染引擎和物理系统。该引擎以轻量级、高性能著称,支持纹理压缩、对象池等优化技术,并提供热更新功能。知名游戏如《捕鱼达人》《开心消消乐》均基于此引擎开发。安装简便,通过命令行工具可快速创建项目,适合从休闲游戏到
Ansys maxwell 变压器教学资料包含 两套文件1.全部基础功能的操作教学以及模型文件包含 静态场,涡流场,瞬态场,静电场等所有基础功能 步骤教学2. 以正激变压器及平面pcb变压器为例 进行Pemag, maxwell, simplorer, icepak 对变压器进行参数设计,结构设计,电性仿真(感量,漏感,磁通密度,磁芯损耗,涡流损耗,寄生电容等),一步一步教学,并带模型文件。
ESP32迷你无人机的核心代码实现,涵盖传感器读取、姿态解算、PID控制和电机驱动等关键模块。代码基于Arduino框架开发,兼容ESP32系列芯片。
高空长航时无人机(HALE UAV)在临近空间执行任务时面临复杂的大气辐射环境,其热管理系统的可靠性直接影响飞行安全与任务效能。本文以国科安芯AS32S601系列抗辐照微控制器(MCU)为研究对象,系统综述其在HALE UAV热管理系统中的应用潜力与可靠性验证方法。
本文基于 chessNcard_game 纸牌项目,结合 cocos2d-x 3.17.2 真实代码,梳理程序从 main、AppDelegate 到 GameScene、GameView 的启动链路,并说明设计分辨率、资源加载、首帧卡牌构建与输入上抛机制,适合作为 cocos2d-x 入门与项目阅读起点。
很多新手刚接触内业,会觉得“步骤太多、太复杂”,其实拆解开来很简单:我们的核心目标,就是把无人机拍的原始影像,通过一系列操作,变成数字表面模型(DSM)、数字正射影像图(DOM)、实景三维模型这些能用的测绘产品。点击软件中的“添加影像”,选择我们之前分类存储的、检查合格的全部影像文件夹,软件会自动读取影像EXIF中的位置信息(经纬度、高程)和相机参数(焦距、像素尺寸等),不用我们手动输入,非常省心
从「游戏引擎是干什么的」讲到 Cocos 3.x 的节点组件、生命周期、资源加载、2D 物理与双相机分层、动画与场景切换、全局数据保留,并介绍 Cocos-MCP 与 AI 生图/视频转帧素材链;适合内部分享或前端转游戏开发的入门路线图。
摘要:本项目基于MATLAB实现无人机三维路径规划,采用贝塞尔曲线拟合技术。贝塞尔曲线具有平滑、可调性强的特点,能有效优化飞行轨迹,提高路径规划精度和效率。系统包含路径生成、避障、优化等模块,通过调整控制点实现动态环境下的实时路径调整和障碍物避让。项目提供了完整的MATLAB代码示例,包括控制点设定、曲线计算和路径优化,并支持三维可视化。该方案适用于农业、物流等实际应用场景,具有计算高效、可扩展性
摘要:本文介绍了Cocos Creator中的单场景UI分层管理方案。采用单场景架构避免场景切换带来的性能损耗和状态丢失问题,将UI系统划分为7个逻辑层(从MainScene到Top层),实现清晰的渲染顺序。通过独立的TitleNode管理全局导航栏,采用容器化方式管理动态UI(Dialog/Popup等),并引入ActionManager统一动画管理。所有UI组件继承BaseAppView基类,
本文介绍了一个基于STM32F745和FreeRTOS的无人机飞控系统完整代码框架。系统采用模块化设计,包含传感器数据采集(IMU、气压计)、姿态解算(Mahony算法)、PID控制、电机混控、遥控信号处理、GPS解析、MAVLink通信和导航等功能模块。通过多任务调度实现1kHz传感器处理、500Hz控制更新、100Hz通信和50Hz导航任务。系统初始化硬件外设和软件组件,使用队列进行任务间通信
本文介绍了如何在Cocos游戏开发中通过Shader实现卡牌掀角(搓牌)效果。作者从近期流行的"我要验牌"梗切入,详细讲解了该效果的实现原理和步骤:首先分析掀角效果的作用(提升真实感、制造悬念等),然后通过准备素材、创建项目、编写Shader(包括参数声明、顶点着色器和片元着色器)来完成效果实现。文中还解释了卷曲坐标系的数学模型,并展示了最终实现效果。文章提供了完整工程获取方式
经过这几个月的努力,我们终于完成了一个完整的燃料电池系统Simulink模型。从电堆到空气系统,再到氢气系统和控制模块,每一个部分都凝聚了无数的心血和汗水。这个模型不仅能够帮助我们更好地理解燃料电池的工作原理,还为我们后续的控制算法研究奠定了坚实的基础。燃料电池系统simulink模型质子交换膜燃料电池simulink模型包含:电堆模型空气系统模型:空压机模型、进排气管道模型、加湿器模型、中冷器模
这时候Pure Pursuit算法里的look-ahead distance参数就成了救命稻草——从默认的3米调整到5米后,方向盘动作明显变柔和,虽然路径跟踪精度降了15%,但乘客的咖啡杯终于不会洒出来了。分段速度控制更是展现了这套系统的智慧。###:red_circle:包含的PDF包含所使用的动态模型、控制器的设计及其评估和不同情况/条件下的性能分析的全部细节。###:red_circle:包
星载电源遥测模块作为航天器电源系统的核心感知与控制单元,其工作可靠性直接决定航天器在轨运行的稳定性,微控制器(MCU)作为该模块的核心运算器件,需在复杂空间辐射环境下保持优异的工作性能。空间高能带电粒子引发的总剂量效应与单粒子效应是星载MCU面临的核心失效风险,而传统闭源架构MCU存在国产化程度低、场景适配性差、定制化开发难度大等问题,难以满足商业航天对器件自主可控、高可靠性与低成本的多重需求。R
Cocos Creator 开发实战——射线测试射线测试基础知识开启物理引擎添加物理碰撞物体通过触摸点触发射线测试结果在这基础上增加表现形式Cocos Creator 开发实战——射线测试近期写了一款基于射线检测的小游戏,本篇会介绍射线检测知识和一些坑,保证大家会用并且避免引擎bug。射线测试基础知识先看一遍官网,在页面的最下面部分。射线测试需要用到物理引擎,接下来开始教学。开启物理引...
ps:我目前开发使用的是cocos2dx。c++编译真的蛋疼言归正传。最近用cocos2dx开发一款实拍游戏 类似抓娃娃 推币机这种。要做到流畅 低延时 清晰。之前使用过ijkplayer但是效果不理想 如果直播这类的完全可以使用 功能强大(缺点:已经停止更新维护了,毕竟免费嘛)!还用过easy player 这个播放器 也是基于ffmpeg的。这个效果比ijkplayer好一点。但是之前是收费的
版本控制:将 build/android 加入.gitignore热更新机制:集成Asset Manager实现资源热更多渠道打包:使用Gradle Flavors生成不同渠道包性能监控:接入PerfDog进行真机测试。
对于游戏开发而言,性能优化往往不能忽视的必经之路,以下文章将整理一些Cocos Creator项目优化理解以及技巧Cocos Creator 项目包体优化Cocos Creator 项目 DrawCall优化Cocos Creator 项目 内存优化chrome浏览器-Performance分析该文为目录后续将更新详细内容...
cocos creator 原生平台接入google登录、支付
VideoPlayer音频控制解决方案
AVAudioPlayer 本地音频设置补充篇:后台播放设置设备/引擎:Mac(11.6)/cocos开发工具:Xcode(13.0)开发语言:Objective-c/c++开发需求:后台播放相关设置前几篇文章着重说了如何实现音频后台播放、调音、控制音量、定时等等功能,猛然发现忘了说ios关于后台播放的一些设置。话不多说。在AppDelegate中重写applicationDidEnterBack
AudioSource 和 cc.audioEngine 最大的区别是,AudioSource 不可以用来播放背景音乐。AudioSource 是作为组件挂载在场景的各种节点上的,所以它可能同时会有多个。而背景音乐的底层播放接口不支持多音轨,同一时刻只能播放一个。所以背景音乐需要用 cc.audioEngine.playMusic 来切换,而 AudioSource 应该用来播放短音效参考:关于
AVAudioPlayer 本地音频设置番外篇:后台定时修改音频音量NSTimer设备/引擎:Mac(11.6)/cocos开发工具:Xcode(13.0)开发语言:Objective-c/c++开发需求:满足后台定时修改音频音量本篇其实是想说明一下NSTimer的相关问题,同时涉及到音频的设置问题,所以就算是AVAudioPlayer的番外篇吧!需求很明确,就是希望在特定时间音频音量逐渐削弱,再
卷积神经网络(CNN)、LSTM、支持向量机(SVM)、最小二乘支持向量机(LSSVM)、极限学习机(ELM)、核极限学习机(KELM)、BP、RBF、宽度学习、DBN、RF、RBF、DELM、XGBOOST、TCN实现风电预测、光伏预测、电池寿命预测、辐射源识别、交通流预测、负荷预测、股价预测、PM2.5浓度预测、电池健康状态预测、水体光学参数反演、NLOS信号识别、地铁停车精准预测、变压器故障
一、引言随着无人机技术的广泛应用,从军事侦察、灾情监测到物流配送、环境巡检,无人机在各领域发挥着越来越重要的作用。而无人机路径规划作为保障其高效、安全执行任务的关键技术,一直是研究热点。传统的路径规划方法在处理单一目标时效果尚可,但实际应用中,无人机往往需要同时兼顾飞行距离最短、飞行时间最少、避开障碍物确保安全性等多个目标。粒子群优化算法(PSO)因其结构简单、收敛速度快等特点,在多目标优化问题上
摘要: 无人机(UAV)三维路径规划在军事侦察、灾害救援、环境监测等领域具有广泛的应用前景。然而,三维空间的复杂性以及各种约束条件的存在,使得传统路径规划算法难以有效解决该问题。本文针对传统粒子群优化(PSO)算法在求解UAV三维路径规划问题时存在易陷入局部最优、收敛速度慢等不足,提出了一种改进的粒子群优化算法。该算法通过引入自适应惯性权重、非线性递减加速因子以及精英学习机制,有效提高了算法的全局
垂直起降无人机(VTOL UAV)因其在狭小空间内起降和悬停的能力而受到广泛关注。为了设计有效的控制系统,建立准确的动态模型至关重要。本文介绍了 VTOL UAV 的动态模型,包括其运动方程和控制输入。此外,本文还讨论了模型的线性化和非线性控制方法。简介VTOL UAV 是一种能够垂直起降和悬停的无人机。与传统的固定翼飞机相比,VTOL UAV 具有更大的机动性和灵活性,使其非常适合城市环境、搜索
AM(Amplitude Modulation)调制是一种常见的模拟调制技术,通过改变载波信号的幅度来传输基带信号。在AM调制中,基带信号被乘以一个高频载波信号,产生一个带有两个边带的调制信号。这两个边带位于载波频率的上下方。FM(Frequency Modulation)调制是一种模拟调制技术,通过改变载波信号的频率来传输基带信号。在FM调制中,基带信号被用于调制载波信号的频率,使得载波频率在基
无人机(Unmanned Aerial Vehicle, UAV)凭借其灵活性、高效性、低成本等优点,在各个领域得到了广泛的应用,例如物流配送、环境监测、灾害救援等。而路径规划作为无人机自主飞行中的关键技术之一,直接影响着无人机的飞行效率和安全性。三维路径规划问题,由于其复杂性,需要在考虑环境约束、避障要求以及飞行性能的同时,寻找一条最优或次优的飞行路径,使其能够在复杂环境中安全、高效地完成任务。
摘要:本文系统梳理了无人机视觉语言导航(UAV-VLN)四大前沿研究方向:持续学习解决部署后环境适应问题,通过EWC等方法缓解灾难性遗忘;多智能体协作探索多无人机协同导航新范式;对话导航实现更自然的人机交互;开放世界导航突破封闭数据集限制。文章详细分析了持续学习的核心挑战、典型场景及主流方法(正则化、回放等),为读者把握领域发展脉络和开展深入研究提供了系统性参考。这些方向将推动VLN技术从实验室走
解决报错: IDEA Error:(15, 16) java: 程序包sun.misc不存在 或import sun.misc.BASE64Decoder无法找到file->project Structure->project 原为11 修改版本为1.8 解决。
无人机视觉语言导航真机部署实践指南 摘要 本文系统介绍了视觉语言导航(VLN)系统在真实机器人平台上的部署流程。内容涵盖硬件选型、软件架构设计、安全机制和实时优化等关键技术要点。针对地面机器人和无人机平台,详细对比了传感器、计算平台等关键组件的性能参数和适用场景,并提供了典型配置方案。同时介绍了基于ROS 2的软件架构设计,包括节点通信、感知规划控制模块的集成方法。文章为研究者提供了从仿真到真实环
本文档基于Ansys Workbench软件环境,对芯片回流焊与温度循环热力耦合仿真相关代码进行功能解读。该代码体系围绕热力耦合分析核心需求,构建了包含材料参数定义、几何模型导入、仿真流程配置及结果输出的完整技术框架,支持从热分析到结构应力分析的全流程自动化仿真,适用于芯片封装工艺中的可靠性评估场景,可精准模拟回流焊过程中的温度场分布与温度循环下的结构应力变化,为芯片封装设计优化提供数据支撑。
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