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Python 版本有特别要求:Windows 64 位。
本文给出了对于Visual studio社区版2017在线安装报错“无法下载应用程序,请检查Internet连接”的一种万策尽下可能的解决办法
Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中Spine 是一个基于骨骼系统的 2D 动画工具,它可以让开发者通过对骨架和关键帧的调整来制作出更加自然、流畅的动画效果。Cocos Creator 支持使用 Spine 的 JSON 格式文件导入到项目中,并且提供了 Spine 组件来方便地加载和控制 Spine 动画。
开发需求:让显示已损坏的文件顺利安装到电脑大家肯定都遇到过下载的dmg文件安装时显示文件已损坏,让丢废纸篓,系统设置也没有需要去手动点击通过允许啥的,这种情况就很头疼,想用又一直用不了。今天就总结一下分享给大家。
parsec使用教程,快来和好朋友一起玩~
1.什么是游戏引擎渲染引擎物理引擎碰撞监测系统音效系统脚本引擎动画系统人工智能Android 在游戏引擎之上开发游戏,提升开发效率,减低学习成本。2.Cocos 2d 由来2008诞生,最早Python语言开发相关资源https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d3.Cocos2d 核心结构...
在上一节课程里,我们实现了添加一个有冷却效果的技能按钮,教你的英雄增加炫目的大招,如果你还打算有其他技能的话,依次添加就可以了,就不再多说。本课讲述在游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现。开发环境Win64 : vs2010Cocos2d-x v3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit开始之前先说明下实现方法:当游戏暂停的时候,下方按键应该是无法触摸的。不然会出
上一节课程中我们实现了攻击判定,让你的英雄可以杀死敌人。在这一课中,我们在控制(操作)层多添加一个待冷却时间显示的技能按钮,实现释放技能,给你的英雄添加大招。开发环境Win64 : vs2010Cocos2d-x v3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit代码OperateSkillButton我们新建一个SkillButton.h#ifndef _SKILL_BUTTON_
游戏有了地图、英雄以及有一定AI判定的敌人,那么接下来战斗是必须要有的。这一课将在前面的基础上让攻击有效,创建攻击判定,当Hero攻击敌人时会出现伤害值显示。开发环境Win64 : vs2010Cocos2d-x v3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit代码RoleHero我们直接在.cpp和.h中加入返回判定:.hvoid Hero::attackCallBackActi
上一课我们主要给游戏增加了一个暂停功能,具体说就是游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现。本篇创建游戏开始界面,用于选择开始游戏还是退出游戏。开发环境Win64 : vs2010Cocos2d-x v3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit简单的做一个开始界面.我们需要:背景按钮开始界面的背景,本例中使用一张已经做好的图片作为背景.按钮放上3个,分别是:开始游戏游
在上一课中,我们学习了给英雄增加血条和攻击,其实就是在状态层加入了血条,并添加了一个攻击按键。本篇将在前面的基础上添加敌人,并通过有限状态机(FSM)实现简单的AI。开发环境Win64 : vs2010Cocos2d-x v3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit代码A角色RoleEnemy创建一个继承基础Role类,作为敌人。.htypedef enum {AI_IDLE
1. 同上篇win7中安装的基本步骤一样。先下载并安装pyglet1.2alpha版本。不过请使用root权限来安装。如果不清楚root密码,请按如下进行密码更改。然后如图进行安装操作。2. 下载cocos2d。最新版下载地址:https://github.com/los-cocos/cocos/archive/master.zip, 并键入pythonset
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCActionFrameEasing.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记放缓动作帧的枚举类型,反弹时间,放缓值/////cocos2d-x-3.0alpha0/extensio
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(UILayoutDefine.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记主要是一些定义,线性重力,相对对齐,和边距的设置///cocos2d-x-3.0alpha0/extensions
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//cc.sys.localStorage APIcc.sys.localStorage.setItem(key,value);//key 为字符串类型,value为数值或字符串cc.sys.localStorage.getItem(key);//返回值为数值或者字符串。若数据不存在,则返回nullcc.sys.localStorage.removeItem(
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-X 节点(CCActionNode.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记// 设置帧的时间间隔,设置 action 的标记,插入帧,清除 帧,播放 action,更新 actio
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关键词:cocos2d-lua项目启动流程lua调用cocos2d引擎API这里是个小测试环境引擎版本:Cocos2d-x 3.10开发工具:Xcode8.1简述所谓的Cocos2d-lua,其实只是Cocos2d引擎添加了Lua绑定的版本。从创建命令可以看出来cocos new TestProj -d Desktop/ -l lua,这里的引擎其实是同一套,只是创建工程时提供了不同语言的桥接层使
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2PulleyJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//pulley(带轮) joints(接头)用于使用两个固定的环绕点,连接两个 bodies///cocos
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