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2. 遇到了 Apps targeting Android 12 and higher are required to specify an explicit value for `android:exported这个错误。3. ndk 不要选择24以及以上的,会遇到个什么int 和 float 类型的错误。1. 电脑是m1的,下载AndroidStudio,应该下载 arm版本的。我选的 ndk
cocos creator androidback 返回事件原先 cocos2dx 里边可以用键盘事件监听返回if('keyboard' in cc.sys.capabilities){var backEner = cc.EventListener.create({event:cc.EventListener.KEYBOARD,target:this,onKeyPressed:function (
4. 完整源码下载地址:https://pan.baidu.com/s/1gQihcPQLMz2NsT3dO4R0EQ?
cocos creator2.4.4教育游戏《交通安全》源码H5+安卓+IOS三端源码,开发脚本为typeScript方便扩展和阅读,支持cocos creator2.X版本,完整的源码可直接运营。源码下载教育游戏《交通安全》源码H5+安卓+IOS三端源码-HTML5文档类资源-CSDN文库https://download.csdn.net/download/dong2008hong/617813
cocos2dx 2.26 使用android studio 调试c++
一、如何在CMakeLists中加第三方库1.首先在proj.android/app/下新建文件夹libs ,并根据相应平台新建文件夹(armeabi-v7a...),如果不新建平台文件夹,最后生成时不会将.so复制到apk中。2.在CMakeLists.txt 中 add_library之前 加入link_directories 相当于附加库目录link_directories(${CMAKE_
Cocos Create 3.3 打包安卓apk安装配置 sdk,ndkCocosCreator 原生开发环境配置看该文章一二部分,或者就直接百度CocosCreate 配置sdk,ndk,注意ndk路径配置好,点项目构建,类别选Android或者安卓,需要注意的是名称ID格式最后点构建,等待完成,选择生成继续等待完成,点击运行等待完成后面的运行失败了不要紧,因为你可能没有链接手机,如何找到生成的
ios工程——(UIView)获取设备相册权限截取屏幕内容并保存到设备本地相册设备/引擎:Mac(11.6)/cocos开发工具:Xcode(13.0)开发需求:对某个玩法进行截屏操作,并以图片形式保存到设备相册中很多时候我们需要允许用户对游戏进行截屏并保存到相册,尤其是带有DIY属性的玩法,用户更希望将自己的想法保存起来,所以添加截屏功能可以很好的提高用户体验。一般要完成截屏保存功能需要分以下几
第一步:利用命令生成一个项目cocos new LuaTest001 -l lua -p cy.com.LuaTest001 -d E:/cocosPro生成的项目结构如上图第二步打开androidStudio第三步导入第一张图的proj.android-studio这个工程第四步你应该可以看到如下图注意这个是我导入项目之后,它自动同步编译的结果,所以你导入以后也要等一段时间,有可能会有错误和警告
1:场景:游戏嵌入到android平台的webview(非全屏模式),cocos creator 引擎版本:2.3.12:问题:a: 用到了输入框组件但是输入框聚焦用问题,cocos的editorBegin触发的不对,有时候editorBegin触发了但是键盘没有弹出来,很坑,不能忍,产品的需求是当键盘出来的时候抬高输入框尴尬的就是这点(我依据的是只要editorBegin方法触发我就抬高输入框)
Cocos2dxEditBox.javaprivate void registKeyboardVisible() {getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {@Overridepublic void onGlobalLayout() {
为Cocos Creator 开发做准备,typescript简单快速入门
cocos create 打安卓包内存不足提示com.android.build.gradle.tasks.PackageAndroidArtifact$IncrementalSplitterRunnable
最近的项目涉及到JNI编程,经过一段时间的JNI编程之后,终于完美弄完了。所以,把在android studio中编译c/c++文件成.so库的过程记录一下。在Android studio中使用cmake编译 .so库1. 安装JNI(java Native Interface)的开发环境。(1)NDK(Native Development kit):NDK是一个工具集,允许你的App使用一些底层
一般工程在上线之前需要对app进行全方位的测试,除了基本的内容功能、bug测试外,还需要进行iap购买的测试,而这就需要一个测试账户来模拟用户购买。希望能给大家带来帮助!有什么问题需要讨论的可以评论私信欢迎讨论~如下图:需要自己设置测试名称,选择地区,一定要记住设置的答案。登录账户——>选择用户和访问:如下图。至此后台就已经全部添加完成。
cocos creator2.1.3小游戏源码《贪吃蛇大战方块》源码H5+安卓+IOS三端源码,开发脚本为javaScript方便扩展和阅读,支持cocos creator2.X版本,完整的源码可直接运营。贪吃蛇大战方块是一款十分魔性好玩的益智休闲手游。游戏结合了贪吃蛇和打砖块两种经典玩法,画面简洁、操作自由,是休闲的不二选择!赶紧来体验这款全新的游戏吧!完整源码下载益智休闲手游源码《贪吃蛇大战方
cocos creator build ios 运行模拟器报错 xxxbuilding for iOS Simulator, but linking in object file built for iOS , a' for architecture arm64
在cocos creator 3.x中使用axios模块以为是个简单问题,npm下载axios模块,npm install axios,import 导入直接使用即可。实际上里面问题得很:下载后无法使用。版本超过0.19基本难以调试错误太多;文件使用,查了很多网上资料,一些说可以直接用node-module;一些说要使用dist目录;一些说import必须是axios.min.js文件等等,总之很
消消乐小游戏。玩家通过选择相邻的方块,让他们交换位置,对方块进行排列。当连续三个方块的相同时,则消除这些方块。
Cocos2d-x游戏导出android工程,提取cocos的so文件原本cocos游戏的android工程编译时,需要将cocos的库文件进行编译,这些文件大部分是cpp文件,使用ndk-build工具编译cpp文件非常慢,而且非常耗cpu,大概需要10-20分钟才能编译完成,这个还是因为我换了固态硬盘后的效果,没固态硬盘可能就gg这个等待时间可能是一个不错的水群时间,或者上去看看新闻,有哪个好
注意事项1.添加自己编写的classed目录下的android.mk文件2.编写C++绑定的LUA接口的android.mk文件。3.生成android 项目的时候把frameworks目录拷贝到任意盘的根目录(路径太长导致无法识别)4.cocos2d-x3.17编译错误,找不到cocos.bat,执行E:\cocos2dx\cocos2d-x-3.17.2\setup.py 配置环境变量5.ma
Cocos Creator 的脚本主要是通过扩展组件来进行开发的。目前 Cocos Creator 支持 JavaScript 和 TypeScript 两种脚本语言。通过编写脚本组件,并将它赋予到场景节点中来驱动场景中的物体。总结都是根据javaScript学习的。刚刚入门cocos。以前用pharser2.0做了一个小游戏。想发布到微信小游戏上面。但是因为没法做排行榜。用pharser做的排行
Cocos Creator 开发环境安装1 下载 dashboard官网 Cocos引擎_游戏开发引擎顶栏中找到 产品 | Cocos Creator下载 DashBoard安装 Dashboard ,取默认安装即可。安装完后,打开运行首次运行时,提示用开发者账号登录。如果没有账户,先注册一个。登录进来之后,左侧找到点下载编辑器,找到2.4.2 版本,下载按默认安装即可。...
1.场景切换时释放该场景的纹理cocos常见三种场景切换:replaceScene:_sceneStack.replacenextScene:init——>curScene:onExitTransitionDidStart——>nextScene:onEnter——>curScene:onExit——>nextScene:onEnterTransitionDidFinish
CocosCreator小技巧-加速游戏
CocosCreator更新到2.4.9后cc.MotionStreak被添加到场景时,总会马上创建一个(0,0)到拖尾所在节点位置的拖尾效果的解决方案
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