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*** @description 无人机实体类:封装属性、绘制逻辑、运动规则*/int x,y;// 无人机坐标(雷达扫描区域左上角起点)// 水平/垂直移动速度int size;// 无人机机身大小int state;// 无人机状态(预留扩展:如巡逻/战斗/返航)// 状态指示灯大小// 雷达扫描范围大小// 构造方法:初始化无人机核心属性this.x=x;this.y=y;// 机身默认30
本文解析Cocos动画开发技术,涵盖动画剪辑制作、脚本控制与状态切换。通过旋转缩放动画演示关键帧录制与循环播放;利用按钮交互实现脚本控制动画暂停/播放逻辑;结合跑酷案例讲解状态机切换范式。任务要求实现变色按钮扩展、物品列表布局及登录界面功能,涉及布局组件应用与输入事件监听。预解答常见问题如按钮无响应、文字截断、布局异常,提供针对性解决方案。全文以案例驱动,帮助开发者快速掌握动画系统核心功能与UI交
工作上遇到收集cocos项目预制体中引用的图集资源信息,用来做资源优化。一个个点开预制体去找图片引用又很费劲,就想着做一个工具来实现功能。由于自身水平有限,折磨了AI(deepseek哥)两天才堪堪完成。不过还是蛮有成就感的,现在我发出来以作分享。希望有遇到同样需求的朋友可以用得上。有不足之处,请多指正。
网络棋牌游戏开发是一种经典的多人在线互动应用,其设计需要注重高并发处理和低延迟响应的优化。通过模块化和分层的设计方法,开发者可以实现系统各部分的功能独立性和灵活扩展性。关键在于平衡服务器的高效稳定运行与客户端的流畅互动体验,使用户在不同网络环境下都能获得良好的游戏体验。批处理文件(Batch File)是一种基于命令行的自动化脚本,文件扩展名为.bat,广泛应用于 Windows 系统的开发与维护
今天台风“灿鸿”来袭,博主默默在家码代码。废话不多说,今天我们要讲的就是截图。Cocos2dx把不同版本实现截图方式不同,我用的是Cocos2dx3.4版本。如果你的版本是Cocos2dx3.2以后的,都是可以用这个方式的,如果是Cocos2dx3.2以前,请参考:比较Cocos2d-x v2.x与v3.x的截图功能Cocos2d-x3.1及3.2实现截屏功能cocos2dx之保存截屏图片开
游戏上线了,加个链接先 http://www.mumayi.com/android-550241.html《Fly Your Sister》作为第一个比较完整的手游,算是完成了目标。但是从接触cocos2d-x开始,至今也有大半年了,才做出这么质量的游戏,不得不说执行力太低了,而且大部分工作都是近一个月做完的。现在进行总结:一、开发环境的搭建:一开始的windows下的工程,是同事成功
作为专注于智能算法与工程实战的博主,今天给大家带来“Dubins 曲线优化的 RRT 路径规划算法”核心教程 —— 重点拆解碰撞检测的实现逻辑,并附上可直接运行的 MATLAB 代码。该算法完美适配无人机、AGV、移动机器人等带非完整约束(有最小转弯半径)的场景,既能快速探索未知环境,又能生成平滑无碰撞的路径,实用性拉满!
通过DevEco Studio的。
注意: 要用openHarmony 不是 HarmonyOS, SDK也是。3.1 release 版本。
文献来源:摘要本研究从控制角度探讨了重力补偿的主题。重力可以通过补偿机械系统或控制法则(如比例-微分(PD)加重力、滑模控制或计算力矩法)来平衡。在连续和离散时间域中,重力补偿项在线性和非线性最优控制中均缺失。控制系统的平衡点通常为零,这导致在所需条件未设置在原点或在其他情况下(其中控制系统的平衡点处重力向量不为零)无法进行调节。在这些情况下,系统需要稳态输入信号来补偿重力。本文介绍了基于非线性最
随着无人系统技术的飞速发展,多智能体(如无人机、无人车)协同作业在军事侦察、灾害监测、物流配送等领域的应用需求日益激增。此类应用场景往往面临复杂的环境约束,包括静态障碍(如地形、建筑)、动态威胁(如防空火力、移动障碍物)以及智能体自身的运动学限制(如最小转弯半径)。传统路径规划方法如A*算法、Dijkstra算法虽能实现基础避障,但在处理多智能体协同约束与运动学适配性方面存在明显不足,难以满足复杂
它不仅提供了丰富的预训练模型库、高效的数据处理工具,还通过开源社区和开放API推动了AI技术的普及与创新。从快速推理到复杂微调,从研究探索到生产部署,Hugging Face提供了全方位的支持。随着技术的不断演进,Hugging Face将继续推动AI的普及与创新。它以其强大的预训练模型、易用的API和活跃的社区著称,为开发者和研究人员提供了从研究到工业级应用的完整解决方案。是Hugging Fa
3、如果targetSdkVersion < 29,打开项目根目录\app\AndroidManifest.xml,在manifest中添加xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools",在application中添加tools:remove="android:requestLegacyExternalStorage"5、打开项目根目录\app\src
惯性导航系统(Inertial Navigation System, INS)凭借完全自主、不受外界信号干扰、输出信息全面等优势,被广泛应用于无人机、自动驾驶车辆、水下航行器、室内机器人等诸多领域。其核心通过惯性测量单元(Inertial Measurement Unit, IMU)采集加速度与角速度信息,经积分运算得到载体的位置、速度和姿态。然而,惯性导航系统存在固有缺陷:IMU的零漂、随机噪声
无人机飞控系统作为无人机的核心指挥中枢,本质上是一个复杂的嵌入式计算机系统。它通过实时融合IMU(惯性测量单元)、GPS/北斗卫星接收模块、气压计、罗盘等多种传感器的数据,运用先进的滤波算法进行数据解算,最终通过PID等控制算法精确驱动电机和舵面,实现飞行器的自主平衡、精准定点悬停、复杂航线飞行与智能避障等高级功能。海量数据的高速持续写入能力:现代无人机不仅是飞行平台,更是空中的数据采集平台。
本文介绍了基于Cocos2d-x与HarmonyOS的贪吃蛇游戏开发方案。主要内容包括:1)技术选型采用Cocos2d-x+HarmonyOS SDK的跨平台方案;2)核心系统设计涵盖游戏循环、碰撞检测等关键模块;3)对HarmonyOS平台特性(分布式能力、屏幕适配)进行深度适配;4)实现经典游戏逻辑与多平台发布策略;5)提供性能优化方案(批处理渲染、对象池)和扩展功能建议(多人对战、AI对手)
Cocos2d-x 是一个成熟的 2D 游戏引擎,支持 C++/Lua/JavaScript 开发,而鸿蒙(HarmonyOS)是华为推出的全场景分布式操作系统。本文介绍如何在鸿蒙系统上集成和运行 Cocos2d-x 游戏。
基于Koopman算子合成的CBF进行碰撞避免研究是指利用学习的Koopman算子和控制边界函数(CBF)来实现无人机的碰撞避免。这种方法结合了动力学系统的模型和安全性约束,通过学习系统的动态特性和边界函数来设计出一个控制策略,使得无人机在避免碰撞的同时,能够实现其特定任务目标,比如着陆等。这项研究旨在提高无人机的飞行安全性和任务执行效率,为实际应用场景中无人机的自主飞行提供更多可靠的解决方案。碰
Spine是一款优秀的2D骨骼动画软件,提供了几乎包含目前所有主流游戏引擎和编程语言的运行库。本人使用cocos2d引擎开发移动游戏,鉴于Spine强大的功能和良好的UI,选择其实现骨骼动画。 具体使用过程中,发现如下两个需求:1. Spine的绘制效率不高,每次增加一个Spine动画,会增加1个Drawcall。2. Spine文件读取效率不高,特别是大文件的动画,在低
可能我所展示的也是部分用法,勿喷。
Cordova打包Android应用环境配置指南 环境要求: Node.js v20.18.3 npm v10.8.2 JDK 17 Android Studio SDK API level 30 主要步骤: 安装Cordova并创建项目 添加Android平台和WebView插件 将Vue打包后的web项目放入www目录 配置环境变量(ANDROID_HOME、Gradle等) 修改config
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简介纹理缓存是将纹理缓存起来方便之后的绘制工作。每一个缓存的图像的大小,颜色和区域范围都是可以被修改的。这些信息都是存储在内存中的,不用在每一次绘制的时候都发送给GPU。CCTextureCacheCocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理。当这个精灵调用CCTextureCache 或 CCSpriteFrameCache的方法的时
对于纹理的合理使用,可以降低IO的消耗,因此通过这节课后,以后加载精灵,最好都使用TextureCache.addImage();这样下次使用时将直接返回该纹理。引用之前加载的纹理可以减少GPU 与CPU 的内存消耗。顺便复习了一下上周学习的内容单点触摸和动作。附上API链接供参考:http://api.cocos.com/cn/de/d33/classcocos2d_1_1_textur
写脚本的时候,出现了如下的问题,
四轴无人机的轨迹可视化与动画处理是理解飞行性能、优化控制算法、调试系统故障的重要手段。通过将抽象的位置、姿态数据转化为直观的三维图像与动态动画,可清晰展示无人机的飞行路径、姿态变化(如横滚、俯仰角度)、速度分布等关键信息。无论是在算法开发阶段(如验证 PD 控制的轨迹跟踪精度),还是在实际应用中(如向用户展示巡检路径),高质量的可视化与动画都能提升分析效率与信息传递效果。
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