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首先在我们主项目,场景新建一个node,然后添加组件-其他组件-WXSubContextView 大小就设为你想要显示的排行榜大小。 随后在node上层父节点挂上脚本,脚本为主域和子域互相传递信息的接口。/*** 获取排行榜*/public getRank() {wx.postMessage({event: 'getRank',});}/***设置排行榜数据.
/为更好地打开脚本,在 {preferences} -> {program} -> {scriptEditor} 里配置打开脚本的应用程序。当一个节点包含另一个节点时候将这种关系称之为父子关系,父节点移动子节点相对于父节点移动。{这里新版本与老版本也不同,新版本只有一个文本节点,老版本多一个背景节点。选中后场景编辑器的上面会出现一个小蓝色标志,在这里可以移动,缩放,按钮节点有着一些别的属性,比如按
cocos creator 微信小游戏接口/** @Description:微信小游戏* @version:* @Author: lvpeijun* @Date: 2019-12-02 10:43:41* @LastEditors: Please set LastEditors* @LastEditTime: 2020-08-06 20:59:33*/export class WXMiniGame
3. 在 `Canvas` 下创建一个 `NextBlockPanel` 节点,用于显示下一个方块。5. 在 `Canvas` 下创建一个 `GameOverPanel` 节点,用于显示游戏结束界面。2. 在 `Canvas` 下创建一个 `MainLayer` 节点,用于放置游戏方块。6. 在 `Canvas` 下创建一个 `StartButton` 节点,用于开始游戏。4. 在 `Canvas
微信小游戏飞机大战- 实现工具:Cocos Creator + VSCode- 游戏预览:- 实现原理:1. 背景移动实现飞机飞行的方法不是让飞机往前跑,而是通过后移背景图片,使得产生飞机向前跑的视觉效果。这里设置两个一样的背景图,为了同时控制两个背景图,所以放在一个节点下面,将背景控制的脚本加载在背景节点上。通过this.node.children获得两个背景图,在update(dt)中移动两个
cocos creater 3.x 构建QQ小游戏详细教程及需要注意的地方,cocos creater 3.x 分辨率动态适配代码
最近海外社区的开发者真的是热情高涨!本月刚发布过首款在Nintendo Switch发布的Cocos游戏,最近又有一款基于Cocos2d-x制作的暗黑系AVG——World of One,在六月八号成功进入全球最大的综合性游戏下载平台Steam。该游戏起初只支持PC、MacOS和Linux平台,刚于今年六月八号顺利进入Steam推荐。参与开发这款游戏的仅有五名成员,其中两名程序员,策划、美术和音效
cocos creator jsc->js 工具
最近在研究cocos项目转成微信小游戏,发现字体显示有问题,cocos项目是使用了第三方字体的,但是在微信开发者工具里用模拟器运行,字体很小很小,真机运行的时候字体大小倒是正常了,但是字体变成了默认字体,网上简单搜了一下,发现是ttf字体的font-name和font-family不一致导致的,于是下载了FontCreator工具修改字体。
cocos开发微信小游戏,集成好友、群友排行榜
飞翔的小鸟1.0这是我第一个游戏项目,使用的工具大概有:① CocosCreator 2.3.1② sdk+ndk③ studio64(这个并不是必须的,因为项目完成后构建发布出了问题,所以这是我用来找问题的)目标项目实现效果:① 就是这个小鸟飞过钢管的游戏,应该很多人都玩过。② 游戏开始:小鸟往前飞行,点击小鸟向上飞,不点小鸟就会往下落,下落的速度越来越快,即有下落加速度③游戏结束:当小鸟飞出上
近日用cocoscreator打包Oppo小游戏发现的问题:一、npm路径问题二、设置好路径后仍然报错有点纠结,为啥呢,后来忽然想起来,打oppo包node版本是有要求的,查看了oppo文档发现是这样:恍然大悟,原来自己的node版本太高了,抓紧重装node版本,然后就解决了...
Cocos的“Please make sure java is installed and JAVA_HOME is in your environment”问题解决方案强调文本 强调文本加粗文本 加粗文本本文默认 NDK,Android SDK,ANT 三者都已部署,且配置没有任何问题JDK下载地址:https://www.oracle.com/java/technologies/javase-
今日完成内容:1、增加关卡信息2、增加战斗之后经验奖励3、增加用户升级内容今日遇到的问题:1、关于scrollView的操作:具体示例:移动到玩家目前的通关章节。如何移动到指定位置,还没仔细的尝试,目前只是使用this.srCapture.scrollToLeft(1,true);让scrollView自动移到最左边。满足目前显示所需,后续继续尝试运行效果图:运行效果:后续需要完成的内容,使用pi
好基友负责设计的 UI 各种图标,以及提供大量建设性意见,同时请教行业 UI 大佬,又是一周左右的时间,完成了 UI 界面的替换和优化,以及一些简单的功能。在万能的 b 站找到羊了个羊从 0-1 的教学视频,且还是 cocos 技术的,买到作者的源码后,开始跟着作者的逻辑走一遍,初期真的是一点一点,一个字母一个字母的手敲,后来也是懒了,二倍速度看视频过逻辑,最终数天时间,完整走完一遍。审核像是挤牙
在这之前您需要想一下真实世界中汽车的漂移的逻辑,在现实中假设一辆汽车以一定的初速度进入一个左转的弯道,这个弯道是一个完美1/4的圆形,汽车如果以我们在电视上看见的漂移方式经过,则需要以弯道的圆心为轨迹的圆心,受力方向一直指向圆心才能通过这个弯道。所以用左转举例,当汽车节点发生左转时每一帧的update函数都需要先根据detalTime来计算出一帧内汽车节点应该转过了x度,然后把当前汽车节点的坐标设
因此,如果在代码的其他位置更新过self.position(或者self.x或者self.y),千万不要忘记调用update_cshape()更新cshape的位置。除了以上这几个方法以外,CollisionManagerGrid类还定义了一些其他有用的方法,如they_collide(),any_near(),objs_near(),objs_near_wdistance(),ranked_ob
作为新手学习Cocos制作游戏,以此文章记录学习过程,也希望能帮助跟我一样刚入门的新手共同成长~
1.pygame 我用了两年的游戏库,但当我去编写一个较大的游戏时,代码变的很复杂(可能是我构架的问题),而且pygame图片绘制的效率也太低(这是我转到cocos2d的根本原因)2.pyglet 这也是一款很好的游戏库,但我用的不多。cocos2d就是建立在pyglet以及opengl上的,但pyglet很多代码要直接和opengl打交道,这让我很难受。1.一切有有关图像的绘制都会用到cocos
GLSL:OpenGL Shading Language,是OpenGL的着色语言,是一种基于C语言的高级编程语言,用于描述GPU的渲染管道。Cocos effect是基于opengl的,使用glsl语法和函数。但是经过了cocos进行封装,所以一般看不到main函数,直接写关键函数即可。点击写好的effect,在Cocos creator属性面板可以看到生成的完整代码。
cocos creator 快手小游戏闪屏问题
unity3d,cocos creator,laybox的扑克搓牌和翻转效果
你可以尝试使用 `blur` 和 `focus` 事件来监听窗口的失去焦点和重新获得焦点,代替 `visibilitychange` 事件。有时候可能需要在特定的生命周期函数或事件中执行这些操作,例如在组件的 `onLoad` 和 `onDestroy` 生命周期中添加和移除事件监听器。一些浏览器可能会有特定的策略,例如 Safari 在某些版本中对自动播放音频有限制,或者浏览器在后台运行时可能会
在Coscos中,节点不光可以挂载组件,还可以挂载自定义脚本,自定义脚本主要使用到两个方法,第一个方法是start()方法,start 方法会在组件第一次激活时调用,所以start方法往往回写对节点的初始操作,比如设置起始点坐标、设置角色满血状态等,第二个方法是update(dt:number),update方法在游戏的每一帧都会调用,所以update方法往往用来写对节点状态改变的方法,例如更新角
单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。在内存中只有一个实例对象,不会过多创建对象,保证数据统一性。避免对资源的多重占用。
Daily Record - 如何筛选Cocos简历 12.29只要有面试,我就连载,我,一个Web前端仔~前言:公司新项目,需要招聘一批Cocos开发,但是公司并没有懂Cocos游戏开发的同事。只能硬着头皮让我这个小前端去面试,每天有近十份简历放在我面前,筛选简历阶段就是一层难题。那么该如何筛选Cocos简历呢,我分享一下自己的一些经验。(只针对我公司情况,请勿代入,谢谢)筛选前一定要明确几点,
微信和抖音小游戏,小程序开发,接入广告联盟,平时做副业赚点外快.
课程内容:学完之后制作2D小游戏。制作不需要安装打开就可以玩的小游戏。地道的中文,便于阅读、学习。官网的开发文档:Introduction · Cocos Creator https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/要会程序设计:Swing入门和Swing高级。这个要自学。....................................
当我们使用cocos开发微信小游戏时,我们经常需要使用一些资源,比如图片、音效和动画。过多的资源会导致游戏包体过大,这会给玩家带来不好的用户体验。因此,我们需要使用远程资源bundle技术来减少包体大小。至此,我们完成了远程资源bundle的使用过程,减少了包体大小,使得游戏更加流畅。
要依次定义各种类型落脚点的半径大小,角色位置 - 落脚点位置 = 落脚点到角色的向量,通过计算向量的模拿到落脚点到角色的距离,判断是否在落脚地定义的半径大小范围内,就知道是否跳跃成功了。角色除了跳跃动画外,同时还有前空翻动画,要根据跳台在角色的左边还是右边,来决定角色是顺指针还是逆时针旋转,接着通过tween的parallel来同时执行两个动画,即可实现跳跃动画。当跳跃动画完成后,进入跳跃成功还是
通过这种方式,你的游戏在用户切换到其他浏览器页面时会自动静音背景音乐,提供了更好的用户体验和页面行为的控制。事件来检测页面是否被用户切换到后台或重新激活。事件监听器,确保不再监听页面可见性变化。事件监听器,并播放背景音乐(如果有)。如果页面恢复可见状态(属性),来控制音频的播放和静音。如果页面变为隐藏状态(当页面的可见性变化时,检测。来恢复背景音乐播放。
cocos游戏开发
即使你不用 axmol 游戏引擎进行游戏开发,你如果有很多基于 cmake 的 C++ 库,那么独立于 axmol 引擎的通用跨平台构建工具axmol-bs依然值得你体验。最后,祝所有关注和使用 axmol 引擎的开发者们,2025 元旦快乐!
Cocos Creator游戏项目环境搭建和启动
估价函数,估价出最适合的格子前进。Lua Call C#:先生成C#源文件所对应的Wrap文件或者编写C#源文件所对应的c模块,然后将源文件内容通过Wrap文件或者C模块注册到Lua解释器中,然后由Lua去调用这个模块的函数。解决方法:函数内的局部变量都会在栈上面,函数执行后不释放引用的闭包函数,由于闭包内有引用的外部变量,闭包也不会自动释放,所以需要释放闭包函数的引用就行了。C#与Lua进行交互
哪位大佬懂得抖音小游戏的投流埋点和搜索投流技巧可以联系我。
今日完成内容:一、简单的自动寻找目标、移动、及自动攻击。今日遇到的问题:1、划线准备实现如图所示的,相互指示攻击目标的线条。网上找资料,实现如下:未解决的问题:线条颜色并没有和我想的一样。2、自动朝目标移动实现自动计算二维方向,移动到指定位置:实现代码如下:问题3:监听龙骨动画的播放事件实现监听指定动画的目标:目前代码如下:用对象状态暂代动画,有大虾请留言教一下。运行效果:二、明日完成内容:1、攻
RRT (Rapidly-exploring Random Tree) 是一种基于随机采样的路径规划算法,广泛应用于机器人路径规划、自动驾驶、无人机飞行等领域。RRT 算法通过随机扩展树结构来探索搜索空间,以找到从起点到目标点的路径。
三星设备如何打开开发者模式、如何下载安装play store以便进行正常的Android开发中的google购买测试设备/引擎:Mac(11.6)/cocos开发工具:Android studio(4.1.2)测试设备:三星平板 Galaxy Tab AAndroid版本:Android 11.0开发需求:使用三星平板进行google购买测试如果项目中涉及到google购买的问题,那就必须要用到p
该报错是出在获取openid上;这个todataurl是属于canvans的方法,所以应该是cocos的源码部分出现的,源码无法修改否则会崩溃。然后尝试更换游戏引擎的版本,换成3.6.1,结果修复了这个问题。cocos版本3.6.0,部分机型是这个错误,苹果12,ios版本16.5.1,微信版本8.0.38,第二部摩托罗拉zar,微信版本8.0.37;
项目已上传,引擎版本为Cocos 3d 1.2.0。
Cocos开源小项目FlappyBird游戏源码轻松获取,详细讲解🆗让我们开始吧。
本节将分享一下学习游戏开发中素材/学习网站,以及使用Visual Studio使用Cocos2dx引擎的基本操作。一. 学习网站1. 学习手册Cocos2dx用户手册https://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/这里面主要介绍了Cocos2dx的基本知识,比如精灵,动作,场景,是最适合新手入门的学习打卡地了。(ps:网站右上角可以调整Cocos2dx版本)图
cocos creator开发跨平台游戏能力不错,可以一次开发适用于多个平台,如andriod,ios原生,网页,各类小程序等等。就实际情况而言,能够跨1~2个平台已经不容易了,这是因为在跨平台开发中不可避免存在针对特定平台还需要做定制开发的部分,如果太多平台维护工作量过大。就微信小游戏而言,通常就要考虑是否采用微信自带云函数或者云托管,不然就只能自行搭建服务器,自行搭建有很多限制,如:必须备案、
事前准备非常重要,因为有creator的助力,实际上开发小游戏往往很快,但是如果准备不足,上架及审核过程非常慢,往往游戏做好了,还得各种排队等审核,大多数开发者又不是腾讯白名单之内,就只能等着。
本游戏使用cocos2dx3.16+VS2015开发。这是一款小拼图游戏,“拷贝”自鄙人另一款大拼图游戏,至于为何不开源大拼图,而开源这个小的,容我讲一个故事:曾经的我曾以舔狗的姿态爱过一个女人,就想着送她一份特殊的礼物,于是就开发了那个大拼图游戏,游戏的内容大概这样:拼图难度分为若干个级别,当她选定一个难度进入游戏后,程序会从她的N张照片里面随机选出一个来,切割成X份再随机打乱顺序,如果她还原了
伪3D大地图渲染效率的合批思路
正常将游戏构建到微信小游戏,总体上一切正常,以为大功告成,但打开声音多测试一会儿,突然发现每次音效正常一段时间后,突然就消失了!时间大约几分钟,次数也不一定,但几分钟后肯定消失,如果一直测试下去,偶尔会听到一二次音效,但最终的结果连背景音乐一并消失!这个问题应该是cocos creator的兼容性bug,估计在后面版本会修复!目前要解决,最简单方法就是绕过cocos creator自带的音频播放,
解决报错: IDEA Error:(15, 16) java: 程序包sun.misc不存在 或import sun.misc.BASE64Decoder无法找到file->project Structure->project 原为11 修改版本为1.8 解决。
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