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2014年11月22日,众所期待的“Xbox One 开发者日”在上海如期举行,吸引了300多名独立开发者参与。Cocos引擎核心开发者徐华兵也受邀出席,现场发表演讲,详细介绍了cocos引擎在Xbox平台移植项目上的突破性进展,为开发者现场答疑解惑,并就实际存在的技术问题进行了深入探讨交流。Cocos团队:干货演讲+精彩演示Xbox one正式进入中国...
本月29日,Cocos2d-x引擎团队将赴韩国参加NDC(Nexon开发者大会)。作为给韩国粉丝的特别福利,大会后Cocos2d-x引擎团队将于首尔Saint Augustin咖啡馆举办Cocos开发者派对〜届时,大至Line Korea、Kakao等行业巨头,小至工作室与个人开发者,均可与Cocos2d-x作者王哲面对面交流引擎最新动态、获取第一手新鲜资讯,更可以与各位志同道合的小伙伴畅谈人生理
一年一度的互动娱乐盛宴——ChinaJoy即将于7月31日—8月3日在上海新国际博览中心拉开华丽大幕啦!~(≧▽≦)/~ Cocos2d-x也将亮相唯一包揽三大展区的移动数字娱乐平台公司触控科技展台,与大家亲密接触哦!在广大开发者支持与陪伴下,Cocos 2d-x已经成为全球在手机游戏开发商及独立开发者中占有率最高的游戏引擎,在过去30年中,中国没有第二个团队在基础产品及技术上在全球获得如此高的接
在当今这个数字化时代,游戏行业以其庞大的市场规模、高速的增长速度以及无限的创意空间,吸引了无数开发者投身其中。然而,随着技术的进步、资本的涌入以及大型游戏公司的强势扩张,游戏行业的竞争日益激烈,似乎形成了一片“红海”。在这样的背景下,不少个人开发者不禁要问:在这个高度内卷的游戏市场中,我是否还有希望立足?
如果你是核心游戏玩家的话,对上图的LOGO一定不会感到陌生。CRIWAVE,是由日本企业CRI·MIDDLEWARE开发的游戏专用中间件,其服务厂商几乎囊括了日本所有大牌游戏厂商,包括任天堂、世嘉、卡普空、SNK等等。随着Cocos2d-x得到越来越多大牌游戏厂商和独立开发者的青睐、日本市场占有率蒸蒸日上,CRI·MIDDLEWARE公司也在不断进行Cocos2d-x配套软件的优化改进工作,帮助开
说好的 TypeScript 版已经三年了,是时候该兑现了!《球球要回家2》是晓衡当年,初开微店晓衡在线时的开门商品(2021 年被 Cocos 招安,在 Cocos 引擎负责 CocosStore 与 Cocos微店 的运营工作)。《球球要回家2》第一版在微店上架半个月不到就卖出近30份,解决了晓衡当时的一度的经济危机,欲知晓衡当前的故事可以看这篇文章:《大龄个人开发者,我是如何活下来的,又将怎
在学术江湖的刀光剑影中,期刊论文发表堪称"华山论剑"——既要选题独步天下,又要逻辑无懈可击,更要格式严丝合缝。当无数研究者困在选题迷雾、逻辑迷宫和格式炼狱中时,一款名为的智能工具横空出世,以六大核心功能构建起期刊论文写作的"六脉神剑",让学术小白也能在顶刊战场游刃有余。
*** @description 无人机实体类:封装属性、绘制逻辑、运动规则*/int x,y;// 无人机坐标(雷达扫描区域左上角起点)// 水平/垂直移动速度int size;// 无人机机身大小int state;// 无人机状态(预留扩展:如巡逻/战斗/返航)// 状态指示灯大小// 雷达扫描范围大小// 构造方法:初始化无人机核心属性this.x=x;this.y=y;// 机身默认30
本文解析Cocos动画开发技术,涵盖动画剪辑制作、脚本控制与状态切换。通过旋转缩放动画演示关键帧录制与循环播放;利用按钮交互实现脚本控制动画暂停/播放逻辑;结合跑酷案例讲解状态机切换范式。任务要求实现变色按钮扩展、物品列表布局及登录界面功能,涉及布局组件应用与输入事件监听。预解答常见问题如按钮无响应、文字截断、布局异常,提供针对性解决方案。全文以案例驱动,帮助开发者快速掌握动画系统核心功能与UI交
工作上遇到收集cocos项目预制体中引用的图集资源信息,用来做资源优化。一个个点开预制体去找图片引用又很费劲,就想着做一个工具来实现功能。由于自身水平有限,折磨了AI(deepseek哥)两天才堪堪完成。不过还是蛮有成就感的,现在我发出来以作分享。希望有遇到同样需求的朋友可以用得上。有不足之处,请多指正。
网络棋牌游戏开发是一种经典的多人在线互动应用,其设计需要注重高并发处理和低延迟响应的优化。通过模块化和分层的设计方法,开发者可以实现系统各部分的功能独立性和灵活扩展性。关键在于平衡服务器的高效稳定运行与客户端的流畅互动体验,使用户在不同网络环境下都能获得良好的游戏体验。批处理文件(Batch File)是一种基于命令行的自动化脚本,文件扩展名为.bat,广泛应用于 Windows 系统的开发与维护
今天台风“灿鸿”来袭,博主默默在家码代码。废话不多说,今天我们要讲的就是截图。Cocos2dx把不同版本实现截图方式不同,我用的是Cocos2dx3.4版本。如果你的版本是Cocos2dx3.2以后的,都是可以用这个方式的,如果是Cocos2dx3.2以前,请参考:比较Cocos2d-x v2.x与v3.x的截图功能Cocos2d-x3.1及3.2实现截屏功能cocos2dx之保存截屏图片开
游戏上线了,加个链接先 http://www.mumayi.com/android-550241.html《Fly Your Sister》作为第一个比较完整的手游,算是完成了目标。但是从接触cocos2d-x开始,至今也有大半年了,才做出这么质量的游戏,不得不说执行力太低了,而且大部分工作都是近一个月做完的。现在进行总结:一、开发环境的搭建:一开始的windows下的工程,是同事成功
作为专注于智能算法与工程实战的博主,今天给大家带来“Dubins 曲线优化的 RRT 路径规划算法”核心教程 —— 重点拆解碰撞检测的实现逻辑,并附上可直接运行的 MATLAB 代码。该算法完美适配无人机、AGV、移动机器人等带非完整约束(有最小转弯半径)的场景,既能快速探索未知环境,又能生成平滑无碰撞的路径,实用性拉满!
通过DevEco Studio的。
注意: 要用openHarmony 不是 HarmonyOS, SDK也是。3.1 release 版本。
文献来源:摘要本研究从控制角度探讨了重力补偿的主题。重力可以通过补偿机械系统或控制法则(如比例-微分(PD)加重力、滑模控制或计算力矩法)来平衡。在连续和离散时间域中,重力补偿项在线性和非线性最优控制中均缺失。控制系统的平衡点通常为零,这导致在所需条件未设置在原点或在其他情况下(其中控制系统的平衡点处重力向量不为零)无法进行调节。在这些情况下,系统需要稳态输入信号来补偿重力。本文介绍了基于非线性最
随着无人系统技术的飞速发展,多智能体(如无人机、无人车)协同作业在军事侦察、灾害监测、物流配送等领域的应用需求日益激增。此类应用场景往往面临复杂的环境约束,包括静态障碍(如地形、建筑)、动态威胁(如防空火力、移动障碍物)以及智能体自身的运动学限制(如最小转弯半径)。传统路径规划方法如A*算法、Dijkstra算法虽能实现基础避障,但在处理多智能体协同约束与运动学适配性方面存在明显不足,难以满足复杂
它不仅提供了丰富的预训练模型库、高效的数据处理工具,还通过开源社区和开放API推动了AI技术的普及与创新。从快速推理到复杂微调,从研究探索到生产部署,Hugging Face提供了全方位的支持。随着技术的不断演进,Hugging Face将继续推动AI的普及与创新。它以其强大的预训练模型、易用的API和活跃的社区著称,为开发者和研究人员提供了从研究到工业级应用的完整解决方案。是Hugging Fa
3、如果targetSdkVersion < 29,打开项目根目录\app\AndroidManifest.xml,在manifest中添加xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools",在application中添加tools:remove="android:requestLegacyExternalStorage"5、打开项目根目录\app\src
惯性导航系统(Inertial Navigation System, INS)凭借完全自主、不受外界信号干扰、输出信息全面等优势,被广泛应用于无人机、自动驾驶车辆、水下航行器、室内机器人等诸多领域。其核心通过惯性测量单元(Inertial Measurement Unit, IMU)采集加速度与角速度信息,经积分运算得到载体的位置、速度和姿态。然而,惯性导航系统存在固有缺陷:IMU的零漂、随机噪声
无人机飞控系统作为无人机的核心指挥中枢,本质上是一个复杂的嵌入式计算机系统。它通过实时融合IMU(惯性测量单元)、GPS/北斗卫星接收模块、气压计、罗盘等多种传感器的数据,运用先进的滤波算法进行数据解算,最终通过PID等控制算法精确驱动电机和舵面,实现飞行器的自主平衡、精准定点悬停、复杂航线飞行与智能避障等高级功能。海量数据的高速持续写入能力:现代无人机不仅是飞行平台,更是空中的数据采集平台。
本文介绍了基于Cocos2d-x与HarmonyOS的贪吃蛇游戏开发方案。主要内容包括:1)技术选型采用Cocos2d-x+HarmonyOS SDK的跨平台方案;2)核心系统设计涵盖游戏循环、碰撞检测等关键模块;3)对HarmonyOS平台特性(分布式能力、屏幕适配)进行深度适配;4)实现经典游戏逻辑与多平台发布策略;5)提供性能优化方案(批处理渲染、对象池)和扩展功能建议(多人对战、AI对手)
Cocos2d-x 是一个成熟的 2D 游戏引擎,支持 C++/Lua/JavaScript 开发,而鸿蒙(HarmonyOS)是华为推出的全场景分布式操作系统。本文介绍如何在鸿蒙系统上集成和运行 Cocos2d-x 游戏。
基于Koopman算子合成的CBF进行碰撞避免研究是指利用学习的Koopman算子和控制边界函数(CBF)来实现无人机的碰撞避免。这种方法结合了动力学系统的模型和安全性约束,通过学习系统的动态特性和边界函数来设计出一个控制策略,使得无人机在避免碰撞的同时,能够实现其特定任务目标,比如着陆等。这项研究旨在提高无人机的飞行安全性和任务执行效率,为实际应用场景中无人机的自主飞行提供更多可靠的解决方案。碰
可能我所展示的也是部分用法,勿喷。
Cordova打包Android应用环境配置指南 环境要求: Node.js v20.18.3 npm v10.8.2 JDK 17 Android Studio SDK API level 30 主要步骤: 安装Cordova并创建项目 添加Android平台和WebView插件 将Vue打包后的web项目放入www目录 配置环境变量(ANDROID_HOME、Gradle等) 修改config
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