登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
文章提供了完整的YAML配置、螺旋指数映射eσu的Python/C++实现,以及STM32F103上的定点数螺旋积分器代码(性能提升6倍)。通过PyTest强制执行螺旋度守恒验证,构建了AI编程的物理防火墙。适合希望提升Agent代码物理正确性的Java/Python/嵌入式/算法工程师。下载:https://doi.org/10.5281/zenodo.20408189
✅作者简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,matlab项目合作可私信。????个人主页:Matlab科研工作室????个人信条:格物致知。更多Matlab仿真内容点击????智能优化算法神经网络预测雷达通信无线传感器电力系统信号处理...
本仓库机遇德州ai算法,和AI模型训练出来的AI辅助软件。基于cmu的论文技术,通过强化学习和神经网络。
最近复现了篇用Lyapunov-Based MPC搞AUV控制的顶刊方案,顺手把反步法对比也撸出来了,实测比传统方法稳得多。本代码包括水下机器人的fossen动力学模型,matlab的优化算法求解器,还包括非线性反步法backstepping 的对比代码非常划算,两种对比都有。测试时故意在t=15s加了个2m/s的横向扰动,MPC方案能在8秒内收敛,反步法直接跑出画面外了。顶刊复现,基于Lyapu
其核心创新的非源码混淆技术,结合轻量化操作设计与稳定的过审适配能力,为iOS上架的技术实现提供了高效、可落地的解决方案。传统iOS混淆工具普遍依赖源码级修改,要求开发者导出工程源码后手动替换变量名、函数名,不仅极易破坏代码逻辑、引入新BUG,更会为后续的调试与版本迭代埋下巨大隐患。基于非源码混淆的创新架构,小蟹工具将底层复杂的混淆逻辑完全封装,实现**“零技术门槛”**的操作体验——即使是无逆向工
在前面几篇文章中,我们已经从。
这篇文章给出 macOS 26(M 芯片)部署 cocos2d-x 的完整可复现流程,并解释了为什么很多场景需要先走 x86_64 + Rosetta。文中不仅有命令步骤,还把 Xcode 的必要性、依赖架构冲突的根因、常见编译链接错误与修复策略串成一条工程闭环,并附上官方与社区证据链接,适合笔试交付和面试口述双场景直接使用。
Spine是一款优秀的2D骨骼动画软件,提供了几乎包含目前所有主流游戏引擎和编程语言的运行库。本人使用cocos2d引擎开发移动游戏,鉴于Spine强大的功能和良好的UI,选择其实现骨骼动画。 具体使用过程中,发现如下两个需求:1. Spine的绘制效率不高,每次增加一个Spine动画,会增加1个Drawcall。2. Spine文件读取效率不高,特别是大文件的动画,在低
《鸿蒙游戏开发优化方案》摘要:本文提出三项鸿蒙平台游戏开发优化方案:1)资源注入采用CMake自动同步机制,通过配置资源目录映射和文件监听实现构建时自动拷贝,并在module.json5声明自动重载策略;2)WASM延迟加载实践,通过CocosCreator 3.8.5新API实现物理引擎按需加载,结合NDK进行内存管理;3)包体精简策略,包括Spine动画模块条件编译裁剪(体积减少40%)、升级
本文目标:从零完成 MPU6050/ICM20608 六轴原始加速度、陀螺仪数据读取;开发环境:STM32CubeMX、Keil MDK5、HAL 库、I2C 通信;阅读说明:正文只贴核心功能代码,CubeMX 自动生成的底层初始化代码省略,完整工程仓库链接放文末。#define ICM20608_ADDR 0x68 // ICM20608 7位I2C地址#define ICM20608_PWR_
你遇到的「噪声图在卡牌上变成四个格子平铺」现象,根本原因是噪声纹理的 Wrap Mode 设置为了 Repeat(重复),而你的采样坐标 centeredUV * noiseScale 很容易超出 [0,1] 范围,导致纹理自动重复平铺。若想让噪声“全显示”且不拉伸,可将采样坐标改为 uv * noiseScale(而不是 centeredUV),这样采样起点是 0~1,但仍然会平铺——所以核心还
针对复杂三维空间环境下无人机集群编队构型切换困难、协同运动稳定性不足、机间碰撞风险较高等问题,本文融合领航-跟随者控制架构与人工势场法,构建多无人机三维协调编队控制策略,完成多工况仿真验证与性能分析。本文以9架无人机为主要研究对象,搭建无人机三维运动动力学与运动学模型,设计分层协同控制体系:领航机采用比例控制实现自主轨迹规划,跟随机采用三维多通道比例-积分控制器完成相对位置跟踪与姿态协同,引入人工
支持自由配置飞行高度、飞行速度、仿真速率、网格精度,适配不同无人机机型、不同巡检场景的仿真需求。
本文详细介绍了基于OopsFramework的游戏开发基础架构与实现流程。主要内容包括: 项目整体架构设计,采用ECS模式,包含Main入口、初始化模块、资源加载、登录系统等核心流程。 开发环境准备要求(CocosCreator3.8+和OopsFramework插件)。 核心模块实现步骤: 基础配置文件(config.json、多语言、常量枚举等) 单例模块注册与管理 游戏主入口(Main.ts
cocos2d
——cocos2d
联系我们(工作时间:8:30-22:00)
400-660-0108 kefu@csdn.net