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在现代无人机应用中,多无人机协同作业已成为提升任务效率和拓展应用范围的关键手段。然而,多无人机在共享空间中飞行时,路径规划与防撞问题至关重要。基于多智能体 Q - Learning 强化学习的方法为解决这些问题提供了有效途径。该方法借助 Q - Learning 算法的优势,让每架无人机通过维护独立的 Q 值表进行学习,并通过奖励函数的巧妙设计实现协同防撞,从而在复杂环境中实现高效的协同路径规划。
本文从 Cocos2d-x 鸿蒙源码出发,详细梳理 ArkTS 与 C++ 之间的双向交互机制,包括 NAPI 模块的注册与初始化、ArkTS 通过 getContext 调用 C++、C++ 通过 registerFunction 反向调用 ArkTS,以及 Promise 异步调用的实现流程。同时结合实际开发,介绍新增 Native 接口时 GetContext、index.d.ts 等位置的
摘要: CocosEditor 是一款集成化游戏开发工具,提供类似 Unity 的实时调试体验,支持在运行时直接检查和修改 Cocos2d-x 游戏。其核心功能包括: 一体化工作区:集成 Game(实时画面)、Hierarchy(节点树)、Inspector(属性编辑)、Assets(资源管理)和 Logs(日志跟踪)。 实时修改:通过 Runtime Editor SDK 连接游戏进程,直接调整
做过无人机的人转到水下机器人,第一反应通常是"差不多,都是六自由度刚体"。空气密度 1.2 kg/m³,海水 1025 kg/m³,相差 850 倍。空气对无人机的作用力在低速时几乎可以忽略,而水对水下机器人的作用力是主导项。无人机的质量矩阵是常数;水下机器人加速时要"推动"周围一大团水,附加质量可以与本体质量同量级,甚至更大。无人机的阻力在悬停时基本为零;水下机器人只要有相对速度就有巨大的阻力,
本文介绍了一个基于HarmonyOS的学生考勤管理系统开发方案,利用分布式技术实现跨终端考勤功能。系统支持人脸识别、二维码签到等多种方式,通过软总线实时同步数据,确保准确性和安全性。开发采用Java语言和Spring Boot框架,结合MySQL数据库实现高效数据处理。系统界面展示了考勤管理的核心功能,包括用户登录、考勤记录查询等。核心代码部分提供了文件上传模块的实现示例,体现了系统的技术实现细节
好代码从不靠行数,而是用最少规则实现最大功能——这条公理 I2=−N 如是,《旋生万物》也如是。欢迎在评论区用你熟悉的「代码逻辑」拆解这条公理,看看Agent能否读懂你的几何先验 😏© 张智明. 螺旋生成论(Spiral Genesis Theory)系列专著 · Zenodo 2026 · CC BY 4.0 / CC BY-NC-ND 4.0 | ORCID: https://orcid.o
作为一名游戏开发者,当鸿蒙系统崛起时,我最关心的是如何将成熟的Cocos2dx游戏引擎融入这个新生态。经过实践验证,Cocos2dx与鸿蒙的结合不仅可行,更能发挥出1+1>2的效果。实践证明,Cocos2dx在鸿蒙生态中非但不是过客,反而能借助分布式能力创造出更沉浸的游戏体验。这种"成熟引擎+创新系统"的组合,正为开发者打开全新的想象空间。鸿蒙的NDK兼容性让Cocos2dx迁移异常顺畅。同时需要
作为一名使用Cocos2d-x引擎开发并成功上架多款鸿蒙游戏的开发者,我将分享Cocos2d-x项目适配HarmonyOS的核心技术要点和上架经验。
企业AI知识库问答系统的效果70%取决于源文档质量,模糊扫描件、复杂表格和不当切块方式是三大常见隐患。建议落地路径:先文档检查分类,再根据数据敏感度选择SaaS方案(如飞书/Coze)或私有部署(如Dify/RAGFlow),关键设置包括答案标注出处和"找不到"机制。注意系统存在固有错误率,且维护成本常被低估,需长期投入。
本文目标:从零完成 MPU6050/ICM20608 六轴原始加速度、陀螺仪数据读取;开发环境:STM32CubeMX、Keil MDK5、HAL 库、I2C 通信;阅读说明:正文只贴核心功能代码,CubeMX 自动生成的底层初始化代码省略,完整工程仓库链接放文末。#define ICM20608_ADDR 0x68 // ICM20608 7位I2C地址#define ICM20608_PWR_
本文基于张智明《旋生万物》(Zenodo, CC BY 4.0, ORCID: https://orcid.org/0009-0003-7777-7694)提出的公理 I2=−N(N>0),构建了一套适用于Physical AI World Model的最小几何因果先验,并给出可直接注入Cursor/Claude Code的实战约束。
俩家伙互相,得,内存泄漏妥妥的。现在用Cocos2d-x v3.x以后的版本,虽然不用像早年那样手动批量处理同纹理的精灵了,引擎底层自动做了合批,但理解原理没坏处。好了,今天就扯到这,代码敲起来,BUG改起来,咱们江湖再见!存点玩家分数、设置啥的还行,但别拿来存大量数据,它是基于XML的,读写效率不高。但别光图省事,这种动作用完了得记得停,特别是节点被移除的时候,不然动作对象本身没释放,也是内存隐
文章提供了完整的YAML配置、螺旋指数映射eσu的Python/C++实现,以及STM32F103上的定点数螺旋积分器代码(性能提升6倍)。通过PyTest强制执行螺旋度守恒验证,构建了AI编程的物理防火墙。适合希望提升Agent代码物理正确性的Java/Python/嵌入式/算法工程师。下载:https://doi.org/10.5281/zenodo.20408189
✅作者简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,matlab项目合作可私信。????个人主页:Matlab科研工作室????个人信条:格物致知。更多Matlab仿真内容点击????智能优化算法神经网络预测雷达通信无线传感器电力系统信号处理...
本仓库机遇德州ai算法,和AI模型训练出来的AI辅助软件。基于cmu的论文技术,通过强化学习和神经网络。
最近复现了篇用Lyapunov-Based MPC搞AUV控制的顶刊方案,顺手把反步法对比也撸出来了,实测比传统方法稳得多。本代码包括水下机器人的fossen动力学模型,matlab的优化算法求解器,还包括非线性反步法backstepping 的对比代码非常划算,两种对比都有。测试时故意在t=15s加了个2m/s的横向扰动,MPC方案能在8秒内收敛,反步法直接跑出画面外了。顶刊复现,基于Lyapu
其核心创新的非源码混淆技术,结合轻量化操作设计与稳定的过审适配能力,为iOS上架的技术实现提供了高效、可落地的解决方案。传统iOS混淆工具普遍依赖源码级修改,要求开发者导出工程源码后手动替换变量名、函数名,不仅极易破坏代码逻辑、引入新BUG,更会为后续的调试与版本迭代埋下巨大隐患。基于非源码混淆的创新架构,小蟹工具将底层复杂的混淆逻辑完全封装,实现**“零技术门槛”**的操作体验——即使是无逆向工
在前面几篇文章中,我们已经从。
这篇文章给出 macOS 26(M 芯片)部署 cocos2d-x 的完整可复现流程,并解释了为什么很多场景需要先走 x86_64 + Rosetta。文中不仅有命令步骤,还把 Xcode 的必要性、依赖架构冲突的根因、常见编译链接错误与修复策略串成一条工程闭环,并附上官方与社区证据链接,适合笔试交付和面试口述双场景直接使用。
《鸿蒙游戏开发优化方案》摘要:本文提出三项鸿蒙平台游戏开发优化方案:1)资源注入采用CMake自动同步机制,通过配置资源目录映射和文件监听实现构建时自动拷贝,并在module.json5声明自动重载策略;2)WASM延迟加载实践,通过CocosCreator 3.8.5新API实现物理引擎按需加载,结合NDK进行内存管理;3)包体精简策略,包括Spine动画模块条件编译裁剪(体积减少40%)、升级
你遇到的「噪声图在卡牌上变成四个格子平铺」现象,根本原因是噪声纹理的 Wrap Mode 设置为了 Repeat(重复),而你的采样坐标 centeredUV * noiseScale 很容易超出 [0,1] 范围,导致纹理自动重复平铺。若想让噪声“全显示”且不拉伸,可将采样坐标改为 uv * noiseScale(而不是 centeredUV),这样采样起点是 0~1,但仍然会平铺——所以核心还
针对复杂三维空间环境下无人机集群编队构型切换困难、协同运动稳定性不足、机间碰撞风险较高等问题,本文融合领航-跟随者控制架构与人工势场法,构建多无人机三维协调编队控制策略,完成多工况仿真验证与性能分析。本文以9架无人机为主要研究对象,搭建无人机三维运动动力学与运动学模型,设计分层协同控制体系:领航机采用比例控制实现自主轨迹规划,跟随机采用三维多通道比例-积分控制器完成相对位置跟踪与姿态协同,引入人工
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