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Cocos Creator 3.x 打包微信小游戏,移除插屏动画,提高游戏启动速度
来自:微浪科技作者:若朝若曦在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。一、平台与编程语言选择首先,游戏开发的平台就有很多类型:个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC;移动平台:iOS、Android、Windows Ph
ScrollView是cocos2dx ui里面封装的一个控件,首先看下C++中创建ScrollViewusing namespace cocos2d::ui;//首先要使用ui命名空间ui::ScrollView* scrollView = ui::ScrollView::create();scrollView->setContentSize(Size(280.0f, 100.0f));sc
引入头文件#include "json/document.h"#include "json/writer.h"#include "json/stringbuffer.h"using namespacerapidjson;生成json串rapidjson::Document document;document.SetObject();rapidjson::Do
wang@wang:~/srccomputer/cocos2d-x-3.13.1/build/linux-build/bin/cpp-tests$ ./cpp-tests./cpp-tests: error while loading shared libraries: libfmod.so.6: cannot open shared object file: No such file o
Linux的so文件到底是干嘛的?浅析Linux的动态链接库 - 知乎微信公众号:ilulaoshi,原文发表在我的个人网站:Linux的so文件到底是干嘛的?浅析Linux的动态链接库 上一篇我们分析了Hello World是如何编译的,即使一个非常简单的程序,也需要依赖C标准库和系统库,链接其实就…https://zhuanlan.zhihu.com/p/235551437(windows平台
当我第一次使用Cocos DevTools的时候,其实我是拒绝的,我跟产品经理讲,我拒绝,因为大家普遍都认为调试Cocos 2d-js是很痛苦的事情,不可能这么便利调试H5,说明你这个H5技术是假的。后来用了一次Cocos DevTools之后,我们的打飞机游戏Duang~我知道了,Cocos DevTools确实是个好用的工具,调试H5就像Duang的一下将程序员带入了一个新的境地。我现在呢,每
three.js 更适合用来做3D模型效果!cocos creator 更适合用来做2D动画效果!
创建和显示水流的动画效果,可以用于游戏中的水滴、水流
资料和教程最多的游戏引擎之一,很方便学习游戏开发的初学者。官网不爽的地方:需要安装额外的idea不爽点:idea比较繁琐,需要使用其他的额外idea,ui方面需要使用其他的工具。推荐点:对小白入手很友好,游戏引擎性能也是杠杠滴、使用人数也很多Cocos Creator 使用JavanScript/TypeScript开发。回到2010年,手游刚刚兴起的时候,如果没有听过Cocos, 那么你一定不是
cocosCreator 之 自定义Bundle的使用和加载
property(“数据类型”):写在属性定义的上一行,属性就会出现在属性面板,使用基本数据类型时可以省略数据类型脚本将属性显示在属性面板上,可以很方便的调节属性而不需要改变代码,使得代码可以满足不同的需求,很好的实现复用。
【导航】Cocos Studio Samples讲解(含操作及代码实现,覆盖各个编辑器)管理提醒:本帖被 hanrea 执行提前操作(2014-03-28)Samples仓库地址:Cocos2d-x2.2.3版本仓库地址https://github.com/chukong/CocoStudioSamplesCocos2d-x 3.0版本仓库地址https://github.com/chukong/
工作需要,在空闲时间看了下Cocos2dJS的热更新。对其进行了一个简单的实现,这里总结分享一下。忍不住吐槽一下Cocos2dJS的官方文档…版本落后很多,当前最新Release版本是V3.3,文档还是V3.0的东西,虽然有借鉴意义,不过感觉还是略坑,不能因为自己是开源就放松对文档的完善啊!国外大的开源项目,文档不都好好的么。吐槽结束,开始干活!Cocos2dJS 热更新Cocos2d
PX4固件QGC地面站Pixhwak飞控Mc6c遥控器开源飞控博大精深,欢迎广大爱好者加博主微信名片,一起学习交流。一个人可以走的更快,一群人才能走得更远。
【超详尽】有关Cocos Creator打windows 10包且接入STEAM需要注意的事项 - 知乎【超详尽】有关Cocos Creator打windows 10包且接入STEAM需要注意的事项 - Creator 2.x - Cocos中文社区
给出指定二叉树求其先中后序遍历函数递归法(深度优先:先中后序;广度优先:层序)先序递归中序递归后序递归循环实现法先序循环中序循环后序循环源代码验证实现函数递归法(深度优先:先中后序;广度优先:层序)先序递归void PreOrder(BiTree T){/*先序遍历:递归遍历*/if(T != nullptr){visit(T);PreOrder(T->lChild);PreOrder(T-
cocos2d_x游戏开发第一天,部分源代码已收录:请自行下载:http://download.csdn.net/download/freshstraw/9164199
感谢『简书ID: danniszhang』友情提供http://www.jianshu.com/p/c4b8a8e3077f最近正逢Cocos Creator v1.5.2这个被用户称为史上最稳的内测版本出来,社区许多人发帖强烈建议出个教程介绍「如何在Cocos中完美使用protobuf.js」。于是C姐开始深度挖坟,终于找到张晓衡同学上个月发布的这篇文章。征得本人同意后,现将教程发出来和小伙伴.
通过重写cocos2d::ui::EditBox的keyboardWillShow和keyboardWillHide方法可以监听键盘高度。在iOS平台能实现该功能,但是android平台上运行却不是我们想要的结果,还是键盘弹起时,整个界面往上移动。通过打印日志,发现EditBoxView重写的keyboardWillShow和keyboardWillHide方法没有被执行,这样就不能监听键盘高度变
本月28至29日,微软开放技术、Cocos2d-x开源引擎将于北京联合举办“微软开放技术&Cocos2d-x编程黑客松”,致力将更多优秀的、有潜力的Cocos2d-x游戏带到Windows Phone平台上。目前,已有《大掌门》《开心消消乐》《东邪西毒》《幻想英雄》等多个精品手游团队表达了参赛意向,群雄齐聚,共赴盛宴!活动时间:6月28日9时-29日16时(周末)活动地点:北京望京•微软大
一,代码版本管理工具——Git二,代码托管服务——Github三,实例:Cocos2d-x游戏项目协同开发
KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现。底层框架由c++编写, 逻辑层使用python(支持热更新), 开发者无需重复实现一些通用的底层服务端技术, 使开发者能够真正集中精力到游戏开发上来, 快速打造各种游戏。
0.下载cocos2d框架http://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x此网站包括了很多版本你也可以去github上去下https://github.com/cocos2d/cocos2d-x官方的论坛http://www.cocoachina.com/bbs/thread.php?fid=59
原文地址:http://wsqwsq000.iteye.com/blog/1202172cocos2d中有3种回调方式:CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND其中,他们有什么区别呢? 这里我稍微总结下,不对的欢迎讨论和拍砖! 看源代码的excute方法,我总结下面3点:1. CCCallFunc
Python 版本有特别要求:Windows 64 位。
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