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资料和教程最多的游戏引擎之一,很方便学习游戏开发的初学者。官网不爽的地方:需要安装额外的idea不爽点:idea比较繁琐,需要使用其他的额外idea,ui方面需要使用其他的工具。推荐点:对小白入手很友好,游戏引擎性能也是杠杠滴、使用人数也很多Cocos Creator 使用JavanScript/TypeScript开发。回到2010年,手游刚刚兴起的时候,如果没有听过Cocos, 那么你一定不是
cocosCreator 之 自定义Bundle的使用和加载
property(“数据类型”):写在属性定义的上一行,属性就会出现在属性面板,使用基本数据类型时可以省略数据类型脚本将属性显示在属性面板上,可以很方便的调节属性而不需要改变代码,使得代码可以满足不同的需求,很好的实现复用。
【导航】Cocos Studio Samples讲解(含操作及代码实现,覆盖各个编辑器)管理提醒:本帖被 hanrea 执行提前操作(2014-03-28)Samples仓库地址:Cocos2d-x2.2.3版本仓库地址https://github.com/chukong/CocoStudioSamplesCocos2d-x 3.0版本仓库地址https://github.com/chukong/
工作需要,在空闲时间看了下Cocos2dJS的热更新。对其进行了一个简单的实现,这里总结分享一下。忍不住吐槽一下Cocos2dJS的官方文档…版本落后很多,当前最新Release版本是V3.3,文档还是V3.0的东西,虽然有借鉴意义,不过感觉还是略坑,不能因为自己是开源就放松对文档的完善啊!国外大的开源项目,文档不都好好的么。吐槽结束,开始干活!Cocos2dJS 热更新Cocos2d
PX4固件QGC地面站Pixhwak飞控Mc6c遥控器开源飞控博大精深,欢迎广大爱好者加博主微信名片,一起学习交流。一个人可以走的更快,一群人才能走得更远。
【超详尽】有关Cocos Creator打windows 10包且接入STEAM需要注意的事项 - 知乎【超详尽】有关Cocos Creator打windows 10包且接入STEAM需要注意的事项 - Creator 2.x - Cocos中文社区
给出指定二叉树求其先中后序遍历函数递归法(深度优先:先中后序;广度优先:层序)先序递归中序递归后序递归循环实现法先序循环中序循环后序循环源代码验证实现函数递归法(深度优先:先中后序;广度优先:层序)先序递归void PreOrder(BiTree T){/*先序遍历:递归遍历*/if(T != nullptr){visit(T);PreOrder(T->lChild);PreOrder(T-
cocos2d_x游戏开发第一天,部分源代码已收录:请自行下载:http://download.csdn.net/download/freshstraw/9164199
感谢『简书ID: danniszhang』友情提供http://www.jianshu.com/p/c4b8a8e3077f最近正逢Cocos Creator v1.5.2这个被用户称为史上最稳的内测版本出来,社区许多人发帖强烈建议出个教程介绍「如何在Cocos中完美使用protobuf.js」。于是C姐开始深度挖坟,终于找到张晓衡同学上个月发布的这篇文章。征得本人同意后,现将教程发出来和小伙伴.
通过重写cocos2d::ui::EditBox的keyboardWillShow和keyboardWillHide方法可以监听键盘高度。在iOS平台能实现该功能,但是android平台上运行却不是我们想要的结果,还是键盘弹起时,整个界面往上移动。通过打印日志,发现EditBoxView重写的keyboardWillShow和keyboardWillHide方法没有被执行,这样就不能监听键盘高度变
本月28至29日,微软开放技术、Cocos2d-x开源引擎将于北京联合举办“微软开放技术&Cocos2d-x编程黑客松”,致力将更多优秀的、有潜力的Cocos2d-x游戏带到Windows Phone平台上。目前,已有《大掌门》《开心消消乐》《东邪西毒》《幻想英雄》等多个精品手游团队表达了参赛意向,群雄齐聚,共赴盛宴!活动时间:6月28日9时-29日16时(周末)活动地点:北京望京•微软大
一,代码版本管理工具——Git二,代码托管服务——Github三,实例:Cocos2d-x游戏项目协同开发
KBEngine是一款开源mmog服务端引擎, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现。底层框架由c++编写, 逻辑层使用python(支持热更新), 开发者无需重复实现一些通用的底层服务端技术, 使开发者能够真正集中精力到游戏开发上来, 快速打造各种游戏。
0.下载cocos2d框架http://www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x此网站包括了很多版本你也可以去github上去下https://github.com/cocos2d/cocos2d-x官方的论坛http://www.cocoachina.com/bbs/thread.php?fid=59
原文地址:http://wsqwsq000.iteye.com/blog/1202172cocos2d中有3种回调方式:CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND其中,他们有什么区别呢? 这里我稍微总结下,不对的欢迎讨论和拍砖! 看源代码的excute方法,我总结下面3点:1. CCCallFunc
Python 版本有特别要求:Windows 64 位。
Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中Spine 是一个基于骨骼系统的 2D 动画工具,它可以让开发者通过对骨架和关键帧的调整来制作出更加自然、流畅的动画效果。Cocos Creator 支持使用 Spine 的 JSON 格式文件导入到项目中,并且提供了 Spine 组件来方便地加载和控制 Spine 动画。
开发需求:让显示已损坏的文件顺利安装到电脑大家肯定都遇到过下载的dmg文件安装时显示文件已损坏,让丢废纸篓,系统设置也没有需要去手动点击通过允许啥的,这种情况就很头疼,想用又一直用不了。今天就总结一下分享给大家。
parsec使用教程,快来和好朋友一起玩~
1.什么是游戏引擎渲染引擎物理引擎碰撞监测系统音效系统脚本引擎动画系统人工智能Android 在游戏引擎之上开发游戏,提升开发效率,减低学习成本。2.Cocos 2d 由来2008诞生,最早Python语言开发相关资源https://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d3.Cocos2d 核心结构...
在上一节课程里,我们实现了添加一个有冷却效果的技能按钮,教你的英雄增加炫目的大招,如果你还打算有其他技能的话,依次添加就可以了,就不再多说。本课讲述在游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现。开发环境Win64 : vs2010Cocos2d-x v3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit开始之前先说明下实现方法:当游戏暂停的时候,下方按键应该是无法触摸的。不然会出
上一节课程中我们实现了攻击判定,让你的英雄可以杀死敌人。在这一课中,我们在控制(操作)层多添加一个待冷却时间显示的技能按钮,实现释放技能,给你的英雄添加大招。开发环境Win64 : vs2010Cocos2d-x v3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit代码OperateSkillButton我们新建一个SkillButton.h#ifndef _SKILL_BUTTON_
游戏有了地图、英雄以及有一定AI判定的敌人,那么接下来战斗是必须要有的。这一课将在前面的基础上让攻击有效,创建攻击判定,当Hero攻击敌人时会出现伤害值显示。开发环境Win64 : vs2010Cocos2d-x v3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit代码RoleHero我们直接在.cpp和.h中加入返回判定:.hvoid Hero::attackCallBackActi
上一课我们主要给游戏增加了一个暂停功能,具体说就是游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现。本篇创建游戏开始界面,用于选择开始游戏还是退出游戏。开发环境Win64 : vs2010Cocos2d-x v3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit简单的做一个开始界面.我们需要:背景按钮开始界面的背景,本例中使用一张已经做好的图片作为背景.按钮放上3个,分别是:开始游戏游
在上一课中,我们学习了给英雄增加血条和攻击,其实就是在状态层加入了血条,并添加了一个攻击按键。本篇将在前面的基础上添加敌人,并通过有限状态机(FSM)实现简单的AI。开发环境Win64 : vs2010Cocos2d-x v3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit代码A角色RoleEnemy创建一个继承基础Role类,作为敌人。.htypedef enum {AI_IDLE
1. 同上篇win7中安装的基本步骤一样。先下载并安装pyglet1.2alpha版本。不过请使用root权限来安装。如果不清楚root密码,请按如下进行密码更改。然后如图进行安装操作。2. 下载cocos2d。最新版下载地址:https://github.com/los-cocos/cocos/archive/master.zip, 并键入pythonset
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