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告别手写代码|AI接管插件开发,30分钟搞定一周工作量

这是一个 Cocos Creator 插件项目,实现了一个 Hello World 界面,从项目名称 kylin-ai-terminal 来看,应该是想实现一个可以和 AI 交互的控制台,但目前并未查到相关代码。:对于某些应用,可以在开发模式时,将主体功能放进子进程里,并使用快捷键进行重启,发布模式时,以主进程方式启动,可避免反复重启 Cocos Creator。在这个情况下,Cocos 当初的选

#人工智能
哎,小编去HarmonyOS NEXT会场摸鱼被老板发现了!

由于在会场收获满满 (听到了鸿蒙和 Cocos 的 CP 猛料、加到了几个大佬微信、偷拍了18张 PPT 机密画面、炫了2碗牛肉面)……无论是 Cocos Creator 3.X/2.X,还是 Cocos2d-X,都可以快速适配 HarmonyOS NEXT。上周五,小编看到 HarmonyOS NEXT 鸿蒙游戏开发者服务日活动在成都举办,还管饭,反手就报了名。Cocos 引擎构建 Harmon

#harmonyos#华为
48小时|我用Cocos+HarmonyOS NEXT做了一个实时 3D 汽车AI销售助理系统!

精彩 HarmonyOS NEXT创意灵感优化项目背景项目灵感源于二喵在商场看车时,路过某4S店,店中一共2辆车,被人群围得密密麻麻,销售很难照护到每一个人,询问一些细节时,销售需要拿出PAD确认半天。二喵想,同样是PAD,如果能给等候的用户各配置一个,那用户可以在等候时进行360度无死角的看车,同时支持多模态的互动,用户更可以把自己定制的车型投影到线下,提供炫酷的Z时代零售体验。基于 H...

#harmonyos#3d#汽车 +2
抢先体验虚拟角色开发工具,Cocos Persona Editor 开启内测!

随着元宇宙时代的到来,虚拟人产业正蓬勃发展。在自身能力不断提升的同时,Cocos 引擎也在技术和工具上不断探索创新,所以有了这套以 Cocos 引擎基础能力作为底座的虚拟角色专业解决方案。不管是元宇宙的美好畅想还是乍一看魔法般神奇的语言大模型( LLM ) ,再好的产品呈现都需要良好创作内容的加持,而帮助快速孵化优秀内容才应该是工具向产品应该解决的问题。为进一步降低创作门槛,提高开发效率, ...

Cocosmos| 交互式 3D 无缝大宇宙模型

儿时,您是否也曾抬头,仰望星空……被眼前那无边浩渺、广袤深邃、美轮美奂的景象而深深震撼……作者和项目介绍大家好,我是圣子,一名大厂码农,从事游戏和前端互动相关的开发工作多年,平时也算半个的天文爱好者。有多年的Cocos引擎使用经验。一次偶然的机会,打算用个人业余时间写一个演示太阳系的网页端应用程序,无需下载,即点即看,作为社区技术分享。由于源自个人爱好,不受内容边界的约束,想到哪写到哪。随着开发过

#3d
Cocos游戏开发|使用zip压缩减少web请求,加速资源加载

点击上方码不了一点+关注和★ 星标1 引言Cocos Creator 3.8 有提供 zip 格式的 bundle,但不支持 web 平台。今天就给大家分享一下如何使用 Zip 加速 Cocos Creator 在 Web 平台的资源加载。前段时间使用 Cocos Creator 3.8 做一个云展厅项目,要求在 Web 平台上线(微信 H5&浏览器)。这个云展厅项目使用 gltf 模型,

#前端
抢先体验虚拟角色开发工具,Cocos Persona Editor 开启内测!

随着元宇宙时代的到来,虚拟人产业正蓬勃发展。在自身能力不断提升的同时,Cocos 引擎也在技术和工具上不断探索创新,所以有了这套以 Cocos 引擎基础能力作为底座的虚拟角色专业解决方案。不管是元宇宙的美好畅想还是乍一看魔法般神奇的语言大模型( LLM ) ,再好的产品呈现都需要良好创作内容的加持,而帮助快速孵化优秀内容才应该是工具向产品应该解决的问题。为进一步降低创作门槛,提高开发效率, ...

15个 Cocos Creator 技术解决方案免费开源!更多资源持续更新中…

期望的游戏效果不知该如何实现?被繁琐的操作劝退?想要提升开发效率?应广大开发者的需求,Cocos 技术支持团队将持续为大家整理提供一些实用的技术解决方案,通通免费开源!这些方案部分来自 Cocos 引擎开发团队、技术支持团队,更多的则是源于社区开发者、GitHub、Gitee 用户的创作,感谢大家的支持与分享!官方技术支持团队将持续整合优化,并随着 Cocos Creator 更新迭代,确保方案在

#动画
COCOS 4:纯粹开源,不倒车

更快、更小、更低消耗、更碎片化,追求:任何有屏幕的终端都能运行,任何复杂场景内都能运行。能力做扎实,从基础的、必要的特性开始,如提升流畅渲染面数上限等,短期不追求高级渲染特性。,服务开发者:更方便的使用引擎,更可靠的运营游戏,更容易的触达流量,更合理的获得收益。一个免费的、好用的、稳定的、强大的开源通用游戏引擎,是开发者的最优解。的考虑,将引擎与编辑器分离,这是一次重大的、必要的变化。能力,拥有完

服务器+客户端+帧同步!Cocos Creator 最新全栈式联机游戏框架,免费开源!

引言:这几年帧同步联机游戏越来越多,关于此类游戏实现方案的讨论争论也有不少。开发者「一块砖两百块」用 TypeScript 写了一个帧同步联机游戏框架,并使用该框架制作了一个联机游戏 Demo,免费分享给大家。根据我多年社区潜水的经验来看,想做帧同步联机游戏的小伙伴不在少数。这不,我也做了一款,直接看看游戏对战录屏吧:扫描上方二维码即可在线体验游戏(当前是同服全局游戏模式,所有人都退出后,才会重置

#服务器#游戏#运维
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