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当我第一次使用Cocos DevTools的时候,其实我是拒绝的,我跟产品经理讲,我拒绝,因为大家普遍都认为调试Cocos 2d-js是很痛苦的事情,不可能这么便利调试H5,说明你这个H5技术是假的。后来用了一次Cocos DevTools之后,我们的打飞机游戏Duang~我知道了,Cocos DevTools确实是个好用的工具,调试H5就像Duang的一下将程序员带入了一个新的境地。我现在呢,每
Cocos Creator 的编辑器从立项之初便坚定地在前端技术栈上进行投入,目前已积累了大量业界领先的底层经验。这些底层设计支撑着更上层的框架及业务层开发,一方面满足 Cocos Creator 自身快速迭代的需求,另一方面也支撑着 Cocos 的 HMI、虚拟角色等其它业务线的编辑器实现。由于 Cocos Creator 的编辑器并不开源,相信大家也对这样一个庞大工程的实现机制十分好奇。在本届
感谢『简书ID: danniszhang』友情提供http://www.jianshu.com/p/c4b8a8e3077f最近正逢Cocos Creator v1.5.2这个被用户称为史上最稳的内测版本出来,社区许多人发帖强烈建议出个教程介绍「如何在Cocos中完美使用protobuf.js」。于是C姐开始深度挖坟,终于找到张晓衡同学上个月发布的这篇文章。征得本人同意后,现将教程发出来和小伙伴.
Cocos Creator 3.4.2 今日发布。在 v3.4.1 中我们完善了 2D 渲染组件的数据提交和合批策略,由于这些是触及基础的改动,所以引发了一些 Tiledmap,Graphics 的问题。并且 Spine 和 Dragonbones 在 Android 浏览器上性能没有得到提升,这些问题都在 v3.4.2 版本中得到了集中的解决。另外,在社区的积极测试和反馈下,我们也修复了一些编辑
上周公众号推了一篇文章,宣布 Cocos Cyberpunk 开源了,但夹在前后几天的新闻里好像并没有太多人注意到,看来我得再宣传一波(文末还有本周三直播讲解预告)。先看效果:其实这个赛博朋克 3D 场景,很多人在前年 Cocos Creator 3.3 宣传的时候就看过了。为什么打磨到现在才放出工程源码呢?因为当时真的是通过大量对引擎源码的 hack 改动来实现的,而且不少功能是直接硬编码怼上去
本月28至29日,微软开放技术、Cocos2d-x开源引擎将于北京联合举办“微软开放技术&Cocos2d-x编程黑客松”,致力将更多优秀的、有潜力的Cocos2d-x游戏带到Windows Phone平台上。目前,已有《大掌门》《开心消消乐》《东邪西毒》《幻想英雄》等多个精品手游团队表达了参赛意向,群雄齐聚,共赴盛宴!活动时间:6月28日9时-29日16时(周末)活动地点:北京望京•微软大
>>>周四晚上7:00,B 站直播间见!开源,是 Cocos 自诞生以来的坚持,这意味着开发者在创建和开发项目时,所有运行时的内容都是完全自主可控的;同时,开源大大促进了生态共建,由社区开发者研发的大量插件补足了目前引擎缺失的部分功能,极大提升了研发效率。这不程序员日也快到了,C 姐准备趁着这次直播,给大家送一大波波波福利~一边学习,一边把价值超5000元的源码收了,这种好事你还
本次手游开发者讲座为公益活动,由中游社区、向上论坛、GDG(google)、9miao 社区 、游戏蛮牛、清华大学、亚太地区智能家居协会等联合举办。活动主题包含手机移动 APP开发,手机游戏开发技术等等,还将有用人单位前来进行交流。活动时间:4月27日下午15:30活动地点:清华大学FIT楼报名地址:http://www.chinagame.me/apply/eventjoin/1(或点击最下方“
上周有关注 Cocos 直播的小伙伴们应该就能发现,我们的直播团队添了新面孔:来自美国纽约、肤白貌美、金发碧眼的海外社区布道师 Jason 也参与进来过了一把直播瘾。Jason 凭借其热情友好的性格迅速被小伙伴们推崇为 Cocos 新晋网红,直接取代C姐一跃而上。今天,C姐就和大家分享一下 Jason首次来到中国-厦门为期五周的工作、学习和生活近况吧。1风景篇初次来到中国-厦门,Jason 在第.
Cocos2d-x版本基于:Cocos2d-x 2.1.5语言:JS(JSB)作者:u0u0(刘克男),一叶(刘雪锋),Iven(杨雍)Github开源地址:https://github.com/iTyran/SK_CardGame(或点击最下方“阅读原文”)目录结构客户端工程目录projects/CardGame测试包下载见Github中 readme.md服务器下载属性语言:Golang网络.