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Cocos与Visual Studio强强联手 让游戏开发变得更容易

每天都有无数的用户通过各种游戏设备和平台在玩着游戏,其中包括Xbox和Windows、iOS、Android和Web。经过多年的努力,Visual Studio已经成长为一个业内最受欢迎的游戏开发工具之一,不仅吸引了大型游戏公司,也得到了全世界无数独立开发者的支持和喜爱。今天,Visual Studio与触控科技旗下的Cocos引擎达成合作,为更好地支持游戏开发又向前迈出了一步。一直以来,Visu

#visual studio#ide
我打辅助!安利一款不错的游戏数据工具

数据统计分析是关乎游戏营收至关重要的一项内容,目前游戏内的统计功能主要以接入第三方为主,然而开发者在使用第三方数据服务时,却遭遇着不少的“坑”,比如:接口复杂,成本高。每一项数据、每一个事件埋点都需要单独接入,甚至单独付费,冗长的流程背后是高额的金钱、人力和时间成本,中小型游戏公司以及个人开发者根本无力承担。数据准确性难以保证。数据分析的前提是需要拿到靠谱的数据,如果数据不准确,分析出来的结论就没

#游戏
政策解读:个人开发者如何发布微信小游戏?

论坛ID为「潜意识」的开发者,宣布自己用 Cocos Creator 1.8.0 开发的小游戏在微信上线了,并且在论坛里分享了上线发布的经验。首先,祝贺「潜意识」。我们也先帮这位开发者打一下广告,他的小游戏二维码如下,大家可以进入游戏体验一下。审核时间:个人的小游戏不支持游戏内购付费,只能通过广告变现。但只要材料齐全,微信审核基本都在一小时内审核完毕,赞一下微信团队的效率。审核资料: 需要一个苹果

#微信
【Cocos精品】千万级独立游戏《几何冲刺》崛起的秘密

(以下内容节选自Gamelook报道)Cocos游戏《几何冲刺》由瑞典独立开发者Robert Topala用了4个月的业余时间完成。在进入手游领域之前,开发者没有任何手游研发的经验,但《几何冲刺》发布了一年多之后,销量成功突破了2000万,收入达到了4000万美元左右。作为很多人都熟悉的跑酷手游,他是如何在没有推广费用的情况下一步步走向成功呢?游戏介绍以及表现 Cocos游戏《几何冲刺》是一款风格

#游戏
一个人+AI,TapTap8.7分|独立游戏《三国战争策略》专访

从最初的“理想很丰满,现实很骨感”,到现在能够熟练运用 AI 工具助力开发,陈先生的经历告诉我们:在 AI 时代,独立开发者的道路虽然依然充满挑战,但也充满了新的机遇。我是一名资深的 SLG 游戏玩家,在体会到市面上很多大型 SLG 游戏由于重度氪金导致玩家体验断层后,萌生了自主开发一款真正以玩家体验为核心的 SLG 游戏的想法。还记得最初使用的临时美术素材时,游戏画面相当粗糙。性格中追求独立解决

#人工智能#游戏
【精彩花絮】Xbox One开发者日圆满落幕 cocos游戏斩获大奖

2014年11月22日,众所期待的“Xbox One 开发者日”在上海如期举行,吸引了300多名独立开发者参与。Cocos引擎核心开发者徐华兵也受邀出席,现场发表演讲,详细介绍了cocos引擎在Xbox平台移植项目上的突破性进展,为开发者现场答疑解惑,并就实际存在的技术问题进行了深入探讨交流。Cocos团队:干货演讲+精彩演示Xbox one正式进入中国...

#xbox#游戏#cocos2d +1
Cocos2d-x下周赴韩国举办开发者Party!

本月29日,Cocos2d-x引擎团队将赴韩国参加NDC(Nexon开发者大会)。作为给韩国粉丝的特别福利,大会后Cocos2d-x引擎团队将于首尔Saint Augustin咖啡馆举办Cocos开发者派对〜届时,大至Line Korea、Kakao等行业巨头,小至工作室与个人开发者,均可与Cocos2d-x作者王哲面对面交流引擎最新动态、获取第一手新鲜资讯,更可以与各位志同道合的小伙伴畅谈人生理

#cocos2d#游戏引擎
【ChinaJoy预告】Cocos2d-x华丽亮相,精彩抢先看!

一年一度的互动娱乐盛宴——ChinaJoy即将于7月31日—8月3日在上海新国际博览中心拉开华丽大幕啦!~(≧▽≦)/~ Cocos2d-x也将亮相唯一包揽三大展区的移动数字娱乐平台公司触控科技展台,与大家亲密接触哦!在广大开发者支持与陪伴下,Cocos 2d-x已经成为全球在手机游戏开发商及独立开发者中占有率最高的游戏引擎,在过去30年中,中国没有第二个团队在基础产品及技术上在全球获得如此高的接

#cocos2d#游戏引擎
盘点2020 | Cocos 精选 2D、3D 游戏合集

盘点完了2020年 Cocos 技术和实例教程合集之后,今日C姐将为大家继续盘点2020年 #Created with Cocos# 的那些精品游戏,涵盖原生游戏、H5游戏和小游戏等,有来自大厂的佳作,也有来自中小开发者的作品。马上就到元旦假期了,盘起来,玩起来!C姐试玩集锦(部分游戏)节奏光环开发者:个人开发者开发引擎:Cocos Creator标签:音乐、敏捷、小游戏游戏玩法很简单,配合音..

#3d#游戏
告别2D锯齿|用SDF实现平滑发光、描边与形状转换特效Shader

更高效」是因为只需要额外采样一次 SDF 纹理,而常规(不使用 SDF 纹理)的实现,则需要对各方向多次采样,才能达到相同的效果。每帧的图片都需要预先生成对应的 SDF 纹理,再在运行时通过着色器做前后两帧 SDF 的插值,进而伪造出「新的一帧」做为过渡帧。由于此处使用的 SDF 纹理图是基于 Alpha 透明度来展示灰阶的,因此取用的 A 通道作为当前像素的 SDF 纹理值。大家好,我是 VaJ

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