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纯干货!一文搞懂 Cocos Creator 3.0 坐标转换原理

Cocos Creator 3.0 如何将世界坐标转屏幕坐标?Creator 3D 怎么将 3D 坐标转化到 Canvas 上面?触摸的屏幕坐标如何转世界坐标?怎么把 Canvas 下的节点坐标转换为 3D 场景坐标?在 Cocos 中文社区上,不时能看到和“坐标转换”有关的讨论帖。不论是Cocos Creator 3D 版本,还是 2D 和 3D 产品融合后的 3.0 版本,都有大量开发者对这.

#ui
Cocos Creator 3.x 如何完美的获取远程Bundle加载进度

正文对于游戏来说,详细的资源加载进度展示是相当重要的。可以让玩家了解游戏加载的进度,避免了玩家长时间等待而感到沮丧或无聊。可以让玩家更好地了解游戏加载的时间和进度,更好地规划自己的时间,知道何时可以开始游戏,而不会中途离开或失去耐心。1.Bundle介绍从 v2.4 开始,Creator 正式支持 Asset Bundle 功能。Asset Bundle 作为资源模块化工具,允许开发者按照项目需求

这几十款CocosCreator做的3D游戏你玩过多少呢?

许多小伙伴都在问 Cocos Creator 有哪些 3D 游戏项目。今天阿麟就给大家盘点一下。“由于获得信息途径有限,只能收集少量项目,如果有谁发现了使用 Cocos Creator 开发的优秀 3D 作品,欢迎留言。中重度3D小游戏《三国:冰河时代》- 3D SLG三国:冰河时代是一款采用 Cocos Creator 开发的 3D 放置策略手游,游戏的画风精美、细腻,带入感很强。能够让这种使用

#3d#游戏
2024|Cocos游戏开发入门与提升实用攻略

如果你是刚入门游戏开发的小白,找不到学习的方向如果你花了很多时间学习游戏开发,却找不到有效的学习路径那你一定要看这篇文章!Hello,大家好,我是麒麟子。很多朋友在入门游戏开发的门口一直不得要领,徘徊不前。今天我就给大家分享一个入门 Cocos Creator 的最短路径。希望能够帮助到想要进入游戏行业的同学们少走弯路,节省时间。版本选择我们先来看一个困惑了很多人的问题,引擎版本的选择。Cocos

一文搞定 Cocos 微信小游戏分包策略

2024-05-09 20:00 直播 《微信小游戏分包最佳实践》欢迎预约Error:系统错误,错误码:80051,sourcesize9424KBexceedmaxlimit4MB相信 90% 的朋友第一次发布小游戏时,都会遇上首包限制的问题。社区中有非常多关于如何减少首包大小的文章,但在 Cocos Creator 3.8 版本发布之后,引擎自带分包功能已经非常强大,在不改动引擎...

小游戏带飞|Cocos Creator 3.x优秀开源框架盘点!

最近有不少独立游戏开发者和游戏发行朋友通过媒体后台联系到我们,问有没有快速学会 Cocos 小游戏开发的方案。独立游戏开发者和游戏发行为什么扎堆关心起 Cocos,这其中的具体原因就不深究了,我想大概率是看到了像《菇勇者传说/冒险大作战》、《寻道大千》、《咸鱼之王》、《羊了个羊》这些火遍全网的现象级产品,以及像途游、三七、4399、豪腾等头部公司许多产品都是 Cocos 的缘故。又或者是今年国内外

H5游戏调试神器Cocos DevTools:让游戏Duang起来!

当我第一次使用Cocos DevTools的时候,其实我是拒绝的,我跟产品经理讲,我拒绝,因为大家普遍都认为调试Cocos 2d-js是很痛苦的事情,不可能这么便利调试H5,说明你这个H5技术是假的。后来用了一次Cocos DevTools之后,我们的打飞机游戏Duang~我知道了,Cocos DevTools确实是个好用的工具,调试H5就像Duang的一下将程序员带入了一个新的境地。我现在呢,每

#游戏#cocos2d#游戏引擎
干货分享:Cocos Creator 编辑器技术架构与实践

Cocos Creator 的编辑器从立项之初便坚定地在前端技术栈上进行投入,目前已积累了大量业界领先的底层经验。这些底层设计支撑着更上层的框架及业务层开发,一方面满足 Cocos Creator 自身快速迭代的需求,另一方面也支撑着 Cocos 的 HMI、虚拟角色等其它业务线的编辑器实现。由于 Cocos Creator 的编辑器并不开源,相信大家也对这样一个庞大工程的实现机制十分好奇。在本届

#编辑器
教程|如何在Cocos中完美使用protobuf.js

感谢『简书ID: danniszhang』友情提供http://www.jianshu.com/p/c4b8a8e3077f最近正逢Cocos Creator v1.5.2这个被用户称为史上最稳的内测版本出来,社区许多人发帖强烈建议出个教程介绍「如何在Cocos中完美使用protobuf.js」。于是C姐开始深度挖坟,终于找到张晓衡同学上个月发布的这篇文章。征得本人同意后,现将教程发出来和小伙伴.

#javascript#cocos2d#开发语言 +2
Cocos Creator 3.4.2 今日发布!本年度版本规划抢先看

Cocos Creator 3.4.2 今日发布。在 v3.4.1 中我们完善了 2D 渲染组件的数据提交和合批策略,由于这些是触及基础的改动,所以引发了一些 Tiledmap,Graphics 的问题。并且 Spine 和 Dragonbones 在 Android 浏览器上性能没有得到提升,这些问题都在 v3.4.2 版本中得到了集中的解决。另外,在社区的积极测试和反馈下,我们也修复了一些编辑

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