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Cocosmos| 交互式 3D 无缝大宇宙模型

儿时,您是否也曾抬头,仰望星空……被眼前那无边浩渺、广袤深邃、美轮美奂的景象而深深震撼……作者和项目介绍大家好,我是圣子,一名大厂码农,从事游戏和前端互动相关的开发工作多年,平时也算半个的天文爱好者。有多年的Cocos引擎使用经验。一次偶然的机会,打算用个人业余时间写一个演示太阳系的网页端应用程序,无需下载,即点即看,作为社区技术分享。由于源自个人爱好,不受内容边界的约束,想到哪写到哪。随着开发过

#3d
Cocos游戏开发|使用zip压缩减少web请求,加速资源加载

点击上方码不了一点+关注和★ 星标1 引言Cocos Creator 3.8 有提供 zip 格式的 bundle,但不支持 web 平台。今天就给大家分享一下如何使用 Zip 加速 Cocos Creator 在 Web 平台的资源加载。前段时间使用 Cocos Creator 3.8 做一个云展厅项目,要求在 Web 平台上线(微信 H5&浏览器)。这个云展厅项目使用 gltf 模型,

#前端
抢先体验虚拟角色开发工具,Cocos Persona Editor 开启内测!

随着元宇宙时代的到来,虚拟人产业正蓬勃发展。在自身能力不断提升的同时,Cocos 引擎也在技术和工具上不断探索创新,所以有了这套以 Cocos 引擎基础能力作为底座的虚拟角色专业解决方案。不管是元宇宙的美好畅想还是乍一看魔法般神奇的语言大模型( LLM ) ,再好的产品呈现都需要良好创作内容的加持,而帮助快速孵化优秀内容才应该是工具向产品应该解决的问题。为进一步降低创作门槛,提高开发效率, ...

15个 Cocos Creator 技术解决方案免费开源!更多资源持续更新中…

期望的游戏效果不知该如何实现?被繁琐的操作劝退?想要提升开发效率?应广大开发者的需求,Cocos 技术支持团队将持续为大家整理提供一些实用的技术解决方案,通通免费开源!这些方案部分来自 Cocos 引擎开发团队、技术支持团队,更多的则是源于社区开发者、GitHub、Gitee 用户的创作,感谢大家的支持与分享!官方技术支持团队将持续整合优化,并随着 Cocos Creator 更新迭代,确保方案在

#动画
COCOS 4:纯粹开源,不倒车

更快、更小、更低消耗、更碎片化,追求:任何有屏幕的终端都能运行,任何复杂场景内都能运行。能力做扎实,从基础的、必要的特性开始,如提升流畅渲染面数上限等,短期不追求高级渲染特性。,服务开发者:更方便的使用引擎,更可靠的运营游戏,更容易的触达流量,更合理的获得收益。一个免费的、好用的、稳定的、强大的开源通用游戏引擎,是开发者的最优解。的考虑,将引擎与编辑器分离,这是一次重大的、必要的变化。能力,拥有完

服务器+客户端+帧同步!Cocos Creator 最新全栈式联机游戏框架,免费开源!

引言:这几年帧同步联机游戏越来越多,关于此类游戏实现方案的讨论争论也有不少。开发者「一块砖两百块」用 TypeScript 写了一个帧同步联机游戏框架,并使用该框架制作了一个联机游戏 Demo,免费分享给大家。根据我多年社区潜水的经验来看,想做帧同步联机游戏的小伙伴不在少数。这不,我也做了一款,直接看看游戏对战录屏吧:扫描上方二维码即可在线体验游戏(当前是同服全局游戏模式,所有人都退出后,才会重置

#服务器#游戏#运维
Cocos与Visual Studio强强联手 让游戏开发变得更容易

每天都有无数的用户通过各种游戏设备和平台在玩着游戏,其中包括Xbox和Windows、iOS、Android和Web。经过多年的努力,Visual Studio已经成长为一个业内最受欢迎的游戏开发工具之一,不仅吸引了大型游戏公司,也得到了全世界无数独立开发者的支持和喜爱。今天,Visual Studio与触控科技旗下的Cocos引擎达成合作,为更好地支持游戏开发又向前迈出了一步。一直以来,Visu

#visual studio#ide
我打辅助!安利一款不错的游戏数据工具

数据统计分析是关乎游戏营收至关重要的一项内容,目前游戏内的统计功能主要以接入第三方为主,然而开发者在使用第三方数据服务时,却遭遇着不少的“坑”,比如:接口复杂,成本高。每一项数据、每一个事件埋点都需要单独接入,甚至单独付费,冗长的流程背后是高额的金钱、人力和时间成本,中小型游戏公司以及个人开发者根本无力承担。数据准确性难以保证。数据分析的前提是需要拿到靠谱的数据,如果数据不准确,分析出来的结论就没

#游戏
政策解读:个人开发者如何发布微信小游戏?

论坛ID为「潜意识」的开发者,宣布自己用 Cocos Creator 1.8.0 开发的小游戏在微信上线了,并且在论坛里分享了上线发布的经验。首先,祝贺「潜意识」。我们也先帮这位开发者打一下广告,他的小游戏二维码如下,大家可以进入游戏体验一下。审核时间:个人的小游戏不支持游戏内购付费,只能通过广告变现。但只要材料齐全,微信审核基本都在一小时内审核完毕,赞一下微信团队的效率。审核资料: 需要一个苹果

#微信
【Cocos精品】千万级独立游戏《几何冲刺》崛起的秘密

(以下内容节选自Gamelook报道)Cocos游戏《几何冲刺》由瑞典独立开发者Robert Topala用了4个月的业余时间完成。在进入手游领域之前,开发者没有任何手游研发的经验,但《几何冲刺》发布了一年多之后,销量成功突破了2000万,收入达到了4000万美元左右。作为很多人都熟悉的跑酷手游,他是如何在没有推广费用的情况下一步步走向成功呢?游戏介绍以及表现 Cocos游戏《几何冲刺》是一款风格

#游戏
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