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SUD是全球领先的游戏化平台,旗下GI Cloud游戏分发平台,触达全球25 亿+用户;OpenPaaS游戏服务平台,持续为全球2000+头部流量平台提供服务;以上功能会陆续开放,海量MCP会陆续补充,Cocos Creator大部分功能会陆续重写集成,抢先体验阅读原文!2、全部开放:Agent+MCP+Kit+Extension。1、全部开源:引擎全平台开源+核心代码开源+CLI开源。PinK,
脑海中有个炫酷的效果,却不知道怎么实现?茫茫互联网竟然找不到自己需要的 Cocos Creator 教程?其实,许多热心开发者、Cocos 引擎官方技术团队,一直在论坛、GitHub、公众号等地方持续输出着自己对 Cocos Creator 的探索成果。Cocos 布道师 好巧啊c & 哲锋 收集了部分优质开源 Demo 工程,将陆续同大家分享一些 Cocos Creator 3.x 游戏
近日,由盖世汽车主办的 2023 第三届中国汽车人机交互创新大会于上海顺利举办。本次大会邀请了汽车 HMI、场景设计、触控、语音等细分领域的行业佼佼者,围绕游戏引擎入局 HMI 、3D/2D 抬头显示器、增强现实、人工智能、语音识别系统等新兴热点话题展开讨论,为创新商业模式、挖掘市场增长点提供新思路。在汽车领域,Cocos 已经推出了智能座舱解决方案 Cocos HMI,为主机厂提供完整的技术解决
引言:实现游戏 AI 的方式有很多,目前最为常用的主要有有限状态机和行为树。和有限状态机相比,行为树有更好的可扩展性和灵活性,能实现更复杂的 AI 需求。开发者honmono 在 Cocos Creator 中用一个ECS + BehaviorTree 框架实现了一个格斗 AI Demo,一起来看看他的方案。Demo 示例这个格斗 AI Demo 包含了巡逻、追踪、攻击、躲避攻击、受伤打断攻击..
引言:插件Easy NavMesh、BenchMark 性能检测的作者孙二喵,从开发者王师傅的论坛分享中获得启发,实现了 2D 实时水面反射效果,Demo 免费开源。2D 实时水面反射Demo 效果前几天看到论坛大佬的 2D 水面 Shader 教程(注:后文有详细内容),效果挺好的,就跟着在 Cocos Creator 3.5.2 中做了一个,实现 2D 实时水面反射,并支持角色移动,开箱即用.
引言:这几年帧同步联机游戏越来越多,关于此类游戏实现方案的讨论争论也有不少。开发者「一块砖两百块」用 TypeScript 写了一个帧同步联机游戏框架,并使用该框架制作了一个联机游戏 Demo,免费分享给大家。根据我多年社区潜水的经验来看,想做帧同步联机游戏的小伙伴不在少数。这不,我也做了一款,直接看看游戏对战录屏吧:扫描上方二维码即可在线体验游戏(当前是同服全局游戏模式,所有人都退出后,才会重置
更快、更小、更低消耗、更碎片化,追求:任何有屏幕的终端都能运行,任何复杂场景内都能运行。能力做扎实,从基础的、必要的特性开始,如提升流畅渲染面数上限等,短期不追求高级渲染特性。,服务开发者:更方便的使用引擎,更可靠的运营游戏,更容易的触达流量,更合理的获得收益。一个免费的、好用的、稳定的、强大的开源通用游戏引擎,是开发者的最优解。的考虑,将引擎与编辑器分离,这是一次重大的、必要的变化。能力,拥有完
其实,Cocos 引擎这么多年,一直在潜心打造3D 能力,采用 Cocos 引擎制作的 3D 游戏产品,早已覆盖了 MMO、SLG、MOBA、射击等主流品类。鸿蒙专家团队与Cocos引擎组协作,Cocos2d-x,Cocos Creator 全系列支持鸿蒙,开发者可以在不修改项目源码的情况下,一周完成适配。可以看到,华为不仅在硬件、操作系统上填补了空白,在产品层面,也在不断创新,给开发者带来更多创
这也是一个端侧 AI 服务,集成了语音类基础 AI 能力,包括文本转语音及语音识别能力,便于用户与设备进行互动,实现将实时输入的语音与文本之间相互转换。今天我们直奔主题,给大家剖析一个 Cocos + 鸿蒙 + 端侧 AI 的项目,让大家感受一下底蕴深厚的 Cocos 与前沿 AI 技术结合的效果。能力,这些能力直接就集成到了系统开发工具包中,不需要自己集成,极大地提升了应用开发效率,这是前所未有
这是一个 Cocos Creator 插件项目,实现了一个 Hello World 界面,从项目名称 kylin-ai-terminal 来看,应该是想实现一个可以和 AI 交互的控制台,但目前并未查到相关代码。:对于某些应用,可以在开发模式时,将主体功能放进子进程里,并使用快捷键进行重启,发布模式时,以主进程方式启动,可避免反复重启 Cocos Creator。在这个情况下,Cocos 当初的选







