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这几天在使用 flutter TabBar 的时候 我们的设计给我提了一个需求:如下 Tabbar第一个元素 左对齐试了下TabBar 的配置,无法实现这个需求,他的 配置是针对所有元素的。而且 这个 TabBar 下面的 滑块在移动的时候 上面的文字会相应的抖动。看了下 TabBar 的源代码 他的实现是相对复杂的 下面的 滑块是 canvas 实现的。有可能他要实现的功能比较丰富。下面是我页面
flutter build hap打包编译时报错:hvigor ERROR: Failed :entry:default@CompileArkTS...
最近再写Flutter系列文章,在了解过状态管理之后,我们再来学习一下网络请求。
Vue.js 是一个流行的 JavaScript 前端框架,用于构建用户界面。它采用了 MVVM(Model-View-ViewModel)的架构模式,通过双向数据绑定将视图和数据进行关联。Vue.js 的设计目标是使开发者能够逐步采用和应用它,同时也能够与已有的项目和库进行无缝集成。以下是 Vue.js 的主要特点和优势:简洁:Vue.js 提供了简单而直观的 API,使开发者能够快速上手并构建
因为城市选择的数据是从服务器上拿的的,在pub上面也没有找到合适插件,索性就自己写了一个,在写的过程也遇到很多问题,其实就是三个 CupertinoPicker 组合在一起的,当时写的过程中发现 CupertinoPicker setState不更新 以及onSelectedItemChanged 调用的问题。
使用 Flutter 开发一个简单精美的登录界面
Flutter 是 Google 推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。开发者可以通过 Dart 语言开发 App,一套代码同时运行在 iOS 和 Android平台。Flutter 提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为 Flutter 添加 Native(即原生开发,指基于平台原生语言来开发应用,flutter可以和平台原生语言混合开发) 扩展。
Flutter:多线程Isolate的简单使用
Hi,大家好,今天带大家了解一下flutter3的新特性,flutter已经实现了对六大平台的支持,flutter进一步进化,对于鸿蒙系统目前没有明确的支持,不过相信不久的将来一定会支持的。
由于当前项目的账号是直接使用Google账户,iOS系统问题不大,但是Android系统如果没有Google框架,则无法使用我们的应用程序。因此,我们需要创建自己的账户数据。在这篇文章中,我们会创建一个登陆屏幕和注册屏幕,两个屏幕的UI如下图所示:关于UI布局的内容不是这篇文章的重点,所以不会具体描述,只会展示代码并陈述布局思路。有关UI布局的内容可以查看《Flutter进阶—构建布局实例》、《F
在上一篇文章《Flutter实战一Flutter聊天应用(十九)》中,我们完成了删除用户的逻辑,就是将会话的有效性设置为false就可以了。那么当会话的有效性为false时,用户再次添加该会话,我们应该怎么处理呢?打开add_session.dart文件,将_AddSessionState的_addSession方法中将新会话写入数据库的代码提取出来。同时,在_AddSessionState中新增
在正文开始之前,我们先组织一下数据,所有Firebase实时数据库的数据都被存储为Json对象。我们可以将该数据库视为云托管Json树,该数据库与SQL数据库不同,没有任何表格或记录。当我们将数据添加至Json树时,它变为现有Json结构中的一个节点。虽然Firebase实时数据库允许嵌套数据的深度多达32层,然而,当我们提取数据库中某个位置的数据时,也会检索所有子节点。另外,当我们向某用户授予数
现在,我们将使用Firebase服务将聊天消息数据存储并同步到公用共享实时数据库上的云。我们需要使用firebase_database插件,用于在Firebase数据库存储和同步消息,还需要使用firebase_animated_list插件,用于增强聊天消息列表。在main.dart文件中,确保导入相应的包。import 'package:firebase_database/firebase_d
在上一篇文章《Flutter实战一Flutter聊天应用(十四)》中,我们完成了注册屏幕。为了保持应用程序入口只有一个,即登陆屏幕,用户注册完成之后会返回手机号码、密码到登陆屏幕,让用户点击登陆按钮就可以直接登陆应用程序了。现在我们就来完善一下登陆屏幕。应用程序的项目已经上传到GitHub上,大家可以直接查看sign_in.dart文件的代码。我们回到sign_in.dart文件,在_SignIn
我们的应用程序现在已经有了一个好看的UI,但是我们还没有一个后端。所以我们要买一个云服务器,然后再安装数据库?当然不是!我们可以使用Firebase平台作为后端,那么Firebase是什么呢?Firebase一开始只是一个移动后端即服务平台,自2014年10月被Google收购后,被谷歌改造成了针对移动开发(iOS和Android)和Web开发的一个完整后端解决方案,2016年谷歌在I/O大会上推
在上一篇文章中,我们完成了基本的添加聊天功能,但是还没有在聊天列表显示添加的新聊天,在这篇文章中我们将实现这个功能——在聊天列表中展示所有的聊天。首先,我们在/lib目录下新建一个group_chat_list_body.dart文件。在group_chat_list_body.dart中编写一个有状态控件GroupChatListBody,传递两个参数,phone(手机号码)和myName(姓名
首先,我们要修复一下之前几篇文章中存在的缺陷。在发送超过两行的消息时,屏幕上显示的消息不会自动换行,会超出最大宽度。我们可以通过将Text包装在Container控件中,再添加一个width属性,使其获得一个不超出屏幕大小的宽度。class ChatMessage extends StatelessWidget {//...@overrideWidget build(BuildCo
在上一篇文章中,我们完成了聊天列表的用户界面与功能代码。在用户添加完会话后,聊天列表会增加对应的会话项,通过点击会话项,可以进入聊天屏幕。在这一篇文章中,我们主要是修改lib/chat_screen.dart的代码,也就是最早的聊天屏幕。首先打开lib/chat_screen.dart,在ChatScreen中添加五个参数,messages是会话对应的消息列表,myName和sheName是会话双
在这一系列的前二十篇文章里,我们已经完成了最主要的添加、删除好友,并与好友聊天,还可以发送图片的功能。这一篇文章会完成个人资料与设置相关的功能,并将应用发布上线。之前设置了个人资料的入口按钮,现在我们就来完成个人资料屏幕,个人资料屏幕的UI如下图所示。在该屏幕点击右上方的按钮会变换浏览、编辑两种状态,而控制状态变换的关键在于设置一个全局变量。当用户进入个人资料屏幕时,编辑状态设置为false,因此
使用Firebase控制台的分析(Analytics)功能可以帮助我们了解用户是如何使用Flutter应用程序。我们将启用捕获预定义的事件,调整应用程序以收集登录事件和发送消息的指标。数据捕获后,我们将通过Firebase控制台在仪表板中查看。要使用Firebase Analytics收集用户的数据,我们需要firebase_analytics插件。在main.dart文件中,确保导入相应的包。i
我们将使用Google登录来验证应用程序的用户。Google登录功能可让用户使用其Google帐户(与Gmail、Play、照片和其他Google服务所使用的帐户相同的帐户)进行安全登录。我们还可以根据与用户的Google帐户相关联的个人资料和身份信息,个性化用户体验。用户登录后,我们可以使用个人资料照片个性化聊天消息头像。要添加对Google登录的支持,我们将使用google_sign_in插件
纸聊这个应用程序使用Google的Flutter移动框架开发,是一个实时聊天应用程序,为了能专注于APP设计,应用程序的服务端使用Googler的Firebase平台。程序程序的名称为纸聊,意为像传递小纸条一样的简约聊天,登录后所有好友都在,消息无缝同步,还能发送图片。支持Android、iOS等多个平台,多端消息漫游同步。(由于使用了谷歌的后端服务,该应用程序必须在科学上网时才能正常使用。)应用
在上一篇文章《Flutter实战一Flutter聊天应用(十五)》中,我们完成了登陆屏幕。在用户登陆成功后,会在本地创建一个LandingInformation文件,以使应用程序在启动时可以判断用户的登陆状态。在main.dart文件中,我们在main方法执行runApp之前使用existsSync方法判断LandingInformation文件是否存在。判断结果会传递给TalkcasuallyA
随着项目的代码越来越多,我们会碰到各种问题,所以我们需要学习一下如何使用IntelliJ定位并解决问题。我们可以在IntelliJ IDE上调试在模拟器/仿真器或真机设备上运行的Flutter应用程序,使用IntelliJ编辑器可以:选择一个设备或模拟器来调试应用程序。查看控制台消息。在代码中设置断点。在运行时检查变量并评估表达式。IntelliJ编辑器在您的应用程序运行时会显示系统日志,
在这篇文章中,我们将允许用户在聊天消息中发送图像,从设备检索图像文件,并将文本和图像数据存储在Google云端存储Bucket中。由于我们使用Firebase云储存,应用程序将变得更加健壮和可扩展。它能够在上传和下载期间处理网络中断,安全地存储数据,并在用户群扩展时保持相同的性能。要将数据(如文本和照片)从移动设备上传到云端,我们需要使用firebase_storage插件。在main.dart文
优化输入体验在进行下一步之前,我们先优化一下注册的体验:正在输入注册信息时,点击屏幕空白部分,清除当前文本输入框的焦点,同时收起键盘。正在输入注册信息时,直接收起键盘,再点击空白部分,清除当前文本输入框的焦点。不在用户输入时直接判断并显示错误提示信息,而是在用户输入完成以及点击加入按钮时判断并显示错误提示信息。在每一个输入框下方都显示帮助信息,提示用户输入什么内容。首先我们把SignUpS
我们可以向控件添加动画效果,使应用程序的用户体验更加流畅和直观。在这篇文章中,我们将在聊天消息列表中添加基本动画效果。当用户发送新消息时,我们不要将其简单地显示在消息列表中,我们将从列表底部垂直放置消息。Flutter中的动画被封装为包含类型值和状态(如前进、后退、完成和关闭)的Animation对象,我们可以将动画对象附加到控件或监听动画对象的更改。基于对动画对象属性的更改,框架可以修改窗口控件
我们的应用程序现在可以点击查看图像,但还没有实现查看时放大、缩小与移动图像。要实现这个功能,需要监听用户在图像上的操作,并调用相应的回调处理用户操作。我们先将Transform控件从_ImageZoomableState的build方法中拆分出来。在_ImageZoomableState类中添加_drawImage方法。class _ImageZoomableState extends State
首先,我要对上一篇文章进行一点补充,在添加动画效果后,需要重新启动应用程序。使用重新启动而不是热重新加载,因为需要清除任何没有动画控制器的现有消息。目前在我们的应用程序中,即使输入字段中没有文本,也会启用“发送”按钮,我们可以根据该字段是否包含要发送的文本来决定是否启用发送按钮,并更改按钮的外观。定义_isComposing,一个私有成员变量,只要用户在输入字段中键入,该变量就是true。clas
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