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Laya.Utils工具类摘要 Laya.Utils是LayaAir引擎提供的实用工具类,主要功能包括: 路径处理:获取文件扩展名(getFileExtension)、获取文件名(getBaseName)、替换扩展名(replaceFileExtension) 角度转换:角度转弧度(toRadian)、弧度转角度(toAngle) 数组操作:复制数组内容(copyArray) 其他实用功能:数值解
Laya.Handler 是 LayaAir 引擎的事件处理器类,用于封装回调函数及其执行上下文。它采用对象池管理机制,建议使用 Laya.Handler.create() 从对象池创建 Handler 对象,使用完毕后调用 recover() 回收。主要功能包括:通过 create() 静态方法创建 Handler,支持参数传递;通过 run() 和 runWith() 执行回调;通过 setT
文本生成3D模型方案是以在GPU云服务器上部署一个HRN人脸重建模型为例,演示如何借助云上的GPU算力助力您在工作中应用AIGC。底层GPU云服务器具备强大的并行计算能力和浮点运算性能,进一步提升3D模型的效率和精度。在游戏开发、影视制作、室内设计等场景经常需要很多高精度3D模型。人工建模费时费力,借助AIGC文本生成3D模型,可有效降低成本并提高制作效率。
元灵决是一款以大玩家的游戏系统应用程序,游戏内的玩家可以通过交易所对接。更多的还是游戏中的任务剧情,游戏的大逃杀模式玩法,所以玩家们还是非常愿意加入的,更多的模式会在后期进行更新。游戏中的灵兽会产生灵石,产出的金币积分都金蟾,还有产出灵石的鲲鹏,玩家的灵兽等级越高产出的灵石资源越多。游戏平台还会对灵石进行回收,玩家直接在游戏中兑换,提取,也可以转赠给其他的玩家。玩家们参与游戏还有相关的额外奖励,所
1.选题与准备1.1选题希望更进一步了解角谷程序运行的过程1.2环境准备操作系统:Windows11编译器:Dev-C++,VScode和gcc版本辅助工具:搜索引擎,AI工具等2.编译调试过程2.1初始编译与错误分析main函数返回值错误,C语言中void main是非标准写法;缺少<conio.h>头文件;包含错误特殊字符;2.2错误修正void main()改为int main(),在代码最
Mipmap是一种纹理映射技术,通过预先生成纹理金字塔(一系列逐渐缩小的纹理图像)来解决远距离物体的纹理锯齿问题。其核心原理是根据屏幕像素与纹理像素的比例选择合适的层级,常见生成算法包括盒式滤波、高斯滤波等。OpenGL等图形API提供Mipmap支持,可通过不同过滤模式平衡质量和性能。高级应用包括各向异性过滤,显著提升倾斜表面纹理质量。优化技巧涉及纹理压缩和流式加载,未来发展方向包括AI超分辨率
Laya.Script 是 LayaAir 引擎的核心脚本组件,专用于游戏逻辑开发。它继承自 Component 类,但提供了更丰富的生命周期方法和事件响应功能。通过 @regClass 装饰器可将脚本注册到 IDE,@property 装饰器则能暴露属性到编辑器面板。Script 支持完整的生命周期流程(onAwake、onUpdate 等)、鼠标/键盘事件、3D 物理碰撞检测等特性,同时区分
Laya.Stage类是LayaAir引擎的显示列表根节点,继承自Sprite类,提供舞台管理和适配功能。核心特性包括:1)单例访问(Laya.stage);2)多种屏幕适配模式(SCALE_NOSCALE/EXACTFIT等8种);3)帧率控制(FAST/SLOW/MOUSE/SLEEP);4)屏幕方向管理(HORIZONTAL/VERTICAL)。文档详细说明了常量定义、核心属性、适配方法及使
Cocos 真正核心的底层代码,是有一批拥有超过 20 年以上的图形引擎博士、操作系统浏览器内核的专家在维护和构建。回望过去,Cocos 长达14年的时间,最大规模时超过 300 人,虽然情怀拉满,但最高营收也就是刚刚过亿的样子。另外,有人担心 Cocos 在技术方面会停滞,因为看到很多活跃在社区中的引擎大佬的离职。在 AI 浪潮的席卷下 Cocos 选择主动进化,而不是被动防守,这是极具前瞻性的
Laya.Graphics 是 LayaAir 引擎的核心矢量绘图类,提供丰富的图形绘制功能。文档详细介绍了多种基本绘图方法:drawRect绘制矩形、drawCircle绘制圆形、drawPie绘制扇形、drawLine绘制直线、drawLines绘制折线、drawCurves绘制贝塞尔曲线、drawPath使用路径命令绘制复杂图形、drawPoly绘制多边形等。每种方法均提供示例代码和参数说明
Shop模块是一个基于LayaAir 3.x引擎开发的游戏商店系统,包含商品浏览、装备管理和拖拽操作等功能。系统采用模块化设计,核心组件包括:ShopConfig配置管理器(处理品质颜色/名称等基础配置)、ShopSceneRuntime场景管理器(协调各子模块交互)、ShopListRuntime商店列表(管理商品显示)、EquipPanelRuntime装备面板(12槽位装备管理)以及Drag
摘要:作者分享了使用deepseek开发H5贪吃蛇游戏的有趣体验。通过多次调整提示语,最终实现了包含随机食物/障碍物、边框碰撞检测等功能的完整游戏。deepseek不仅能根据需求优化游戏(如调整障碍物数量和蛇的外观),还会提供改进建议。生成的HTML和JavaScript文件只需简单重命名并放置同一目录,即可在浏览器中直接运行。这个过程展示了deepseek在游戏开发中的实用性和灵活性,用户可继续
本文介绍了Unity中实现刮刮乐效果的两种方法。核心原理是通过Alpha通道透明效果,使用RenderTexture作为遮罩层,与UI贴图的Alpha通道进行相乘运算。具体实现步骤包括:1)创建RenderTexture并初始化;2)编写ScratchUI脚本处理鼠标交互和绘制笔刷;3)使用ShaderGraph制作混合材质;4)搭建UI界面并配置参数。最终实现了通过鼠标刮擦显示底层内容的交互效果
LayaAir List组件使用教程摘要 本教程详细介绍了LayaAir 3.3中List列表组件的使用方法。主要内容包括: List组件概述:介绍List作为高性能列表组件的特点,包括虚拟列表技术、滚动支持和数据绑定等核心功能。 创建方法: 通过IDE创建:设置列表项模板、滚动属性和数据源绑定 通过代码创建:自定义列表项渲染器,设置滚动类型和数据源 关键特性: 支持垂直/水平滚动 数据源与单元格
这篇HTML代码实现了一个简化版的《我的世界》网页游戏,主要功能包括: 核心功能 使用Canvas渲染3D方块世界 支持键盘控制角色移动(WASD+空格) 包含多种方块类型(草方块、矿石、工作台等) 简单的物理系统和碰撞检测 游戏系统 动态区块加载机制 日夜循环和天气系统 生物AI(动物和怪物) 合成系统和物品栏 跨维度传送(主世界/下界/末地) 技术实现 纯HTML5/JavaScript实现
TrailEffect 是一个基于 LayaAir 的高性能拖尾粒子特效系统,采用对象池和乘法衰减技术实现流畅的视觉效果。系统支持圆形/方形粒子、颜色自定义、透明度调节和混合模式(如发光效果),可通过参数配置拖尾长度和衰减速度。提供自动追踪目标和手动添加两种模式,包含5种预设效果(默认、发光、方形、长拖尾、轨道演示)。核心技术采用对象池复用粒子和乘法衰减算法(scale *= 0.97),相比线性
本文介绍了一个基于LayaAir的高性能火焰粒子特效实现方案。该方案采用对象池机制和统一更新循环优化性能,避免了频繁对象创建/销毁和大量定时器带来的性能损耗。特效支持火焰颜色渐变(白→黄→橙→红)、多种混合模式以及完全可配置的参数(速度、大小、衰减等)。提供了多种预设模式(默认、小型、大型、篝火)和交互控制功能,可通过API动态调整特效参数。技术实现上重点展示了对象池管理和统一更新循环的优化策略,
自定义游戏资源下载MCPreturn [Tool(description="下载游戏精灵图",# 从开放资源库下载素材低成本:利用免费工具和少量API调用高效率:自动化完成80%的重复编码工作易扩展:通过MCP协议轻松添加新工具学习友好:实时展示代码生成过程,适合初学者通过DeepSeek+Cline+MCP的协同工作,真正实现了“一句话生成完整游戏程序”的目标,为AI辅助开发提供了可复制的成功范
本文介绍了2D像素游戏中 关卡加载解耦、地图切换、随机地牢生成与小地图实现 的完整实践。通过模块化房间与算法布局生成随机地牢,并以小地图可视化整体结构与角色位置,逐步构建一个可扩展、可反复游玩的地图。
3、如果targetSdkVersion < 29,打开项目根目录\app\AndroidManifest.xml,在manifest中添加xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools",在application中添加tools:remove="android:requestLegacyExternalStorage"5、打开项目根目录\app\src
描述:与之前的宝可梦系列游戏相似,游戏遵循线性的故事线,主要剧情以既定的顺序发生。游戏的主角是一位初出茅庐的宝可梦训练家。在与各种各样的宝可梦相遇的同时,主角需要捕捉宝可梦,培育它们,并且训练它们变强。名称:宝可梦:去吧皮卡丘/去吧伊布 PC/手机双端(Pokemon-Lets Go Pikachu)免安装中文版。
【摘要】部分Intel显卡用户在《原神》3.8版本后频繁遭遇闪退问题,表现为加载界面元素图标(火/水/风/冰等)显示后闪退,尤其在岩元素加载时多发。经测试,该问题与系统自动回退显卡驱动至旧版本有关。解决方案:访问Intel官网下载最新显卡驱动,安装时勾选全新安装,耗时约5-6分钟,完成后重启电脑即可恢复正常。需注意:首次进入游戏可能较慢,后续速度恢复。用户可通过设置系统信息查询显卡型号,选择对应驱
打开sumo\bin\netedit选择到CARLA的联合仿真文件里的路网文件选择你要定义车流的地图(这里以Town05为例)点击Demand然后点下面的蓝色车车左边的Vehicles我们选择车流flow (from-to edges),其他的相关属性设置可以自己慢慢探索。然后用鼠标去右边的地图里选择你要设计的路线,一段路一段路左键点即可,按ESC可以全取消重新点。确定好后按回车确定即可,然后可以
部署一个个人的pc云主机远程玩主机游戏
首先我们要知道Unity导出安装包时是把游戏场景所应用的资源打包导出,而字体就是其中的一种,但Unity使用的都是默认的Arial动态字体,这字体是微软系统自带的一个字体库,它的大小可能十几MB左右,在一般情况下是可以忽略它的大小,但是如果是手机游戏,微信小游戏这一类对安装包有极大要求的游戏,就需要减少安装包的大小,而字体就好比一个仓库,默认情况下他会把所有的文字都包含在库里,可实际上游戏开发时,
单机模式:所有玩家使用同一台设备轮流操作联机模式:每人使用自己的手机,通过局域网或热点实现通信同步通信功能已实现,基于基础 HTTP 操作,轻量高效,适合各种桌游场景。
随着 OpenHarmony 生态的不断发展,越来越多的开发者开始关注基于该系统的应用开发。本项目作为一款入门级小游戏,旨在帮助初学者了解 OpenHarmony 应用开发的基本流程、UI 组件使用及状态管理方法。本项目实现了一个功能完整的变色方块游戏,包含以下特点:.gitignore 配置说明。
游戏进程运行需要时间,因此游戏内运行过的时间与显示时间是并不一致,因此,虽然现实中过了两秒,但是由于游戏内有大量逻辑需要执行,因此此时游戏内可能只过了1秒,,而由于协程段前后需要执行的逻辑可能不同,导致前后运行时间不同,导致执行到debug出当前时间的语句的时间间隔是不一致的,最后偏差下,使得第一步与第二步之间看似相差了2s,此时若将打印的系统时间更换成,time.deltaTime,则时间间隔会
前面我们定义了详细的场景,首先对于一局比赛,找到符合场景的帧,如上图中 T1 泡泉水、T3 清线等(图中的 T1、T2 不代表连续帧,仅用于示例),那么有个这些有场景定义的帧之后,就可以对一局进行场景划分,对于两个场景帧中的剩余帧,定义为"去"下一个场景,如 T2 帧没有找到符合的场景,由于 T3 为清线,那么 T2 定义为去清线。在日常生活中,玩儿游戏时,相信在座的游戏人都希望自己可以把把赢,如
然而不同系统(Android、iOS)、不同游戏引擎 (Unity、Unreal)表示这些触摸类型的字段是不同的,因此智企 GAMEAI 在采集 触摸数据时会进行标准化处理,将不同平台的原始字段映射为标准字段。将排好序的数据传入状态机,根据标准事件类型的跳 转情况进行分割,不同的分割路径(初始到完结状态之间的的路径)对应不同的“触 摸序列类型”,如:点击、拖动等。首先从移动端获得屏幕触摸传感器的数
chinajoy2024欢迎来W5-A206展位~
从全球区域上来看,据全球游戏市场研究公司 Newzoo 数据。根据中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽马数据发布的《2024 年 1—3 月中国游戏产业季度报告》数据显示,中国游戏市场实际销售收入 726.38 亿元,同比增长 7.60%,环比下降 2.46%。2024 年 4 月,中国客户端游戏市场实际销售收入达 56.42 亿元,环比上升 2.06%, 同比上升 1
游戏黑灰产团伙是以游戏赚钱为目,通过多渠道,多手段,具备团伙性质的牟利群体。他们通常会使用自动化工具、同步器、多开器乃至脚本、外挂等作弊手段,通过大量重复刷取游戏资源实现获利,或以远高同等分段水平代替“付费玩家”实现上分的代练获利团伙。
办案民警经调查发现,该团伙贩卖的“外挂”利用时下流行的智能AI算法,通过收集游戏人物的动作、表情、走位,配合自制的“DMA硬件挂”等,就能模拟玩家真实操作,无需接触游戏内部数据就可作弊,有着更强的隐蔽性。伴随着2024年1月1日《未成年人网络保护条例》的实施,对游戏方围绕未成年人治理的挑战将更加严峻,如何做好未成年人游戏在线时长识别与治理,游戏社区互动治理,游戏虚拟币充值治理将成为游戏公司去探索和
而在夯实基础技术能力的同时,较多企业投入对AI等创新技术的探索,未来,这部分创新技术有望通过“激发新兴需求”等方向作用于竞争力,例如企业关注度较高、且已有成果产出的“智能NPC”竞争方向。
关于是否应将未公开的游戏测试视频认定为商业秘密,法院认为,这些视频中的游戏角色、场景、动作等相关内容,在设计风格、审美取向、画面呈现等方面具有独特创意,符合《反不正当竞争法》中“经营信息”的定义。”“作为玩家来说,虽然能提前看到喜爱的角色是一件值得开心的事,但更希望的是能有一个守法守规的游戏环境,坚决抵制泄密!针对《黑神话:悟空》游戏内容的泄露,微博网友讨论都非常高。由此看出,游戏商业秘密的保护愈
2024年1—6月,美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,占比分别为33%、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%,但是日本地区的市场占比同比略有下降。与此同时,我国游戏行业也将继续主动承担社会责任,持续推进未成年人保护工作,坚持正确价值导向,倾力打造精品佳作,充分发挥其在文化、科技、教育、文旅等多领域的社会经济价值,继续为我国新质生产力的高质量发展冲锋陷阵、添砖加瓦。伽马数据提供的数
据悉,《黑神话:悟空》已确认登陆PS5、Steam、Epic Games StoreE、WeGame平台,官方还发布了一款《黑神话:悟空 性能测试工具》,以支持玩家对PC端运行游戏时的硬件性能和系统兼容性进行初步检测。对此,《黑神话:悟空》的制作人@Yocar-冯骥 发文呼吁玩家不剧透、不传播,“如果提前得知了剧透信息,很大可能会损害真实体验游戏时的沉浸感与扮演感。据了解,《黑神话:悟空》定位动作
根据Appmagic的估算,《生化危机4》和《生化危机:村庄》在iOS上的销量分别是15,000份和34,000份,而《刺客信条:幻景》售出了约5,750份,《死亡搁浅》则售出了约23,000份。然而,即便考虑到这一点,Appfigures的数据显示,由于在iOS平台上,《刺客信条:幻景》可免费下载,玩家在支付49.99美元解锁其余部分之前可以免费体验一小部分游戏,因此该游戏的下载量达到了近12.
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