登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
最后构建系统消息,为进一步调用模型做好准备,此后只需将系统消息传入模型的invoke()方法便能触发DeepSeek API 的推理过程,并获取模型的响应结果。使用pgzero库开发了一个推箱子游戏,将当前关卡中移动步数记录在变量steps中,过关时会调用loadmap()方法,该方法中将steps作为输入参数传给模型,模型会根据系统提示词生成关卡数据作为输出,游戏程序则根据模型生成的关卡数据加载
在Start()方法下添如下代码:Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
设置窗口Console.SetWindowSize(width,height);设置光标Console.SetCursorPosition(Left, Top);// Left是列位置,Top是行位置
学UE也有一段时间了,关于StaticClass和GetClass一直搞得不太懂。看别人代码时也莫名其妙,为什么这里用StaticClass?为什么那里用GetClass?这都是啥玩意?正好最近看 《大象无形 虚幻引擎程序设计浅析》 还看到了ClassDefaultObject。正好把这三个东西彻底研究了一番。这篇文章我会尽力讲的连新手也能看懂,中间会少量掺杂ue4底层的一些源码。UClass和反
一、界面工具栏:提供了常用工具的快捷访问方式Scene视图(场景视图):用于设置场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方Game视图(游戏视图):由场景中相机所渲染的游戏画面,是游戏发布后玩家所能看到的内容。Hierarchy视图(层级视图):用于显示当前游戏场景中所有游戏对象的层级关系Project视图(项目视图):整个工程中所有可用的资源,例如模型、脚本等。Inspector视图(检视视图)
The latest versionof NVIDIA’s GeForce Experiencesoftwarebrings a new in-game “Share” overlay that replaces the old “ShadowPlay” feature. Install GeForce Experience 3.0, sign in, and you’ll see a “P...
本文档主要根据官方文档上的图集资源、动画系统、音乐和音效等章节内容进行综合使用。1、制作图集制作图集有两种工具:TexturePackerZwoptex(只能在Windows上使用)我这里使用TexturePacker进行图集制作:1.准备原始图片,如下图:这些都是单张的图,按顺序播放的话,能看出是佐助在释放千鸟技能的一个动画,我们现在就是要将这些图做成图集,并使用......
我们都知道**Slate是UE4的UI底层框架**。但是UE4的UMG和Unity的UGUI比起来还是有很多不足,所以在实际开发的过程中经常需要对Slate进行改造。本文将带大家由浅入深地阅读**Slate源码里关于点击事件相关的部分**。
SpriteEditor是Unity引擎中的一个工具,用于创建和编辑2D图片。它提供了一系列功能,可以对图片进行剪裁、切割、翻转、旋转、调整大小等操作,以及设置图片的碰撞检测形状和渲染模式。SpriteEditor可以帮助开发者将多张图片合并成动画精灵,并为每一帧设置播放时间和循环方式。如果项目不是2D的,是3D项目,则可能要在Package Manager安装2D Sprite插件才能使用Spr
使用的虚幻引擎版本:4.23.1 实现的功能:切换到其他角色的控制
Asset Bundle 格式简析文章目录Asset Bundle 格式简析1. Header 信息2. BlocksInfo2.1 BlockInfo2.2 每个block信息3. 路径信息3.1 每个路径节点信息4. 数据4. 数据Unity 中,AssetBundle 可以理解成一个档案文件,其中包含了压缩的资源文件。用户在使用 AssetBundle 时,可以流式加载资源,用户可以以数据流
本文由@浅墨_毛星云 出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处 文章链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/53086060 先放出PBR知识体系的架构图: 图很大,建议下载到本地放大查看。原图下载地址:https://raw.githubusercontent.com/QianMo/PBR-White-...
游戏界面是参照官方标准的2048来设计的,话不多说,先看一下游戏效果!这个小游戏是基于labview 2020SP1开发的,下面我详细的介绍一下游戏的整个制作过程 。首先明确程序的设计思路:第一:需求分析,游戏规则及需要的功能;第二:前面板设计,游戏界面要做成什么样子;第三:需求转换,将需求转换为代码;第四:程序框图设计,完成代码编写;最后:调试bug。1 需求分析1.1游戏规则我相信很多人都玩过
文章目录角色移动视野旋转添加游戏模式角色移动自定义角色的移动,我这里通过WASD按键控制角色的前左后右。首先, 在项目设置->引擎->输入 中,添加轴映射。如图:这添加了以后,我们来到角色的蓝图中:右键,输入MoveForward,这里选择坐标轴事件,通过这个控制角色的前后移动。然后分别添加图中所示三个事件,按照图示连接起来,即可。同样,我们把左右移动事件也添加出来。需要注意的是,左右
unity版本:2019.2.1Unity RagDoll 布娃娃系统添加Ragdoll系统后的效果如何给模型天添加布娃娃系统怎样控制布娃娃系统一些游戏中的角色死亡时,死亡的肢体动作十分逼真,例如人类一败涂地,Unity3D物理引擎中的Ragdoll系统,可以用来创建这种效果。添加Ragdoll系统后的效果技术先不说,先上视屏让大家看看加了RagDoll系统的人物模型效果:Unity Ragdol
我的世界服务器自定义礼包、每日礼包插件的使用(EasyKitRel插件)
在虚幻引擎中,Mass Framework是面向数据的一种框架设计,而MassAI则是一个具体的用例。Mass Framework可以分为三部分:MassEntity,MassGameplay,MassAI。1. Mass EntityMassEntity是一种面向数据的框架,该框架有两部分,一为片段(Fragment),非常小的数据结构,会连续的储存在内存中;另为实体(Entity),则是由片段
理解齐次坐标和矩阵的使用,是成为一名出色的图形程序员和Unity开发者的关键。它们不仅仅是干燥的数学概念,而是打开图形学和3D编程宝库的钥匙。通过本文的阅读,希望你能够对齐次矩阵在图形学和Unity中的应用有了更加深入的理解,并能够将这些知识应用到实际的项目中,创造出更加精彩的3D世界!
目录基础概念快速入门进阶设置基础概念Sequencer 编辑器使用户能够用专业的多轨迹编辑器(类似于Matinee )创建游戏内过场动画。通过创建 关卡序列(Level Sequences) 和添加 轨迹(Tracks),用户可以定义各个轨迹的组成,轨迹可以包含动画(Animation)(用于将角色动画化)、变形(Transformation)(在场景中移动各个东西)、音频(Audio)(用于包括
暂定
对于非常大的比如上百G的大文件读取,单线程读是非常非常慢的,需要考虑用多线程读,多个线程读同一个文件时不用加锁的,每个线程打开一个独立的文件句柄。
Gitignore:Github对我们来说很重要,所有的文件工程都需要上传保存,但是如果每次更改后的缓存文件巨多,又不能把缓存文件上传
资产的种类——所有P4V 中的数字资产版本控制与代码或文本文件相同。任何人,例如图形和游戏设计师、插图画家和视频编辑人员,都可以利用这些功能来预览、共享和访问以前版本的资产。你的所有资产都可以贮存在服务器中。此示例项目有一个 After Effects 文件、一个 mp4 视频文件、一个 Camtasia 项目文件及其关联的媒体文件,以及一个wav文件、 Photoshop、png 和 Power
Vue扫雷车 (Vue minesweeper)Add a minesweeper game to your website, just for kicks!将扫雷游戏添加到您的网站,仅用于踢踢!View demo查看演示 Download Source下载源安装方式 (Instalation)npm install vue-minesweeper入门 (Getting...
环境:cocos2dx-3.17.2python3.7.0目前仅做了android版本,其他平台类似,测试代码就在cpp-test里面,使用AndroidStudio打开编译运行即可。测试用例目前只完成类SceneTest,代码在tscene.py,其他测试用例只需同样编写就行,底层有未完成的陆续补充。近来时间非常紧张,欢迎有心人一同完善。具体内容看代码仓库README....
用python开发一个跟随角色移动的地图dem如今很多大学生大学学习了编程语言,想做游戏却迟迟做不出一个游戏雏形来,接下来就和大家谈论下游戏中地图移动的简单原理并用python这一门非常火的语言进行详细的描述。游戏使用python开发为什么用python开发,因为python简单易学,对于初学者来说非常适合,而且python集成的库非常地多,我们这里采用python的安装库pygame进行开...
闲来无聊,想来玩玩以前的魔塔60层小游戏并看看其实现机制,发现网上这种资源挺少的,于是有了自己开发的想法,用的主要是python的pygame模块。本次开发暂时只有魔塔第一层的内容,后面的部分有时间再继续完成(地图太多了不想手算坐标)1.首先设计好游戏界面我这里设计的游戏界面是大小19*13的,其中游戏区域为13*13(数数看是11格加上一层padding),左侧3*13放...
vulkan算法加速动手教程(Hands-on Tutorials)Recently, the world has seen various defining milestones in both, the gaming industry and the AI sector. In only a couple of weeks, we have seen major financial anno.
python小游戏 太空人入侵步骤如下创建背景创建玩家玩家动起来创建敌人敌人动起来创建,发射子弹添加分数判定游戏结束载入音乐一个简单的小游戏效果:代码如下:import turtleimport randomimport simpleaudio as sa#载入音乐laser = sa.WaveObject.from_wave_file('./img/laser.wav')exp = sa.Wav
如何在Unity3D 实布料旗帜的波动效果呢?如下图:目录一、布料系统的使用方法二、Cloth布料系统的属性设置1、Use Gravity 重力2、Damping 阻尼3、布料的拉扯和弯曲程度4、Use Continuous Collision5、添加碰撞体6、Cloth Unconstrained编辑面板三、使用布料系统的的注意事项四、双面材质的制作一、布料系统的使用方法1、添加Cloth组件此
Unity3D使用FairyGUIVector3 To 屏幕坐标public Vector3 ConvertToScreen(Vector3 pos) {Vector3 screenPos = this.mainCamera.WorldToScreenPoint(pos);//3D坐标转屏幕坐标screenPos.y = Screen.height - screenPos.y;Vector2 xy
一看到这里又有大量的事情做了,优雅草央千澈甚是开心呀,最近优雅草的兄弟们正在忙着开发游戏,要不了多久就会发布,估计也就年后一周左右,其中看到了“大模型Clouder认证:基于通义灵码实现高效AI编码”,这个相当接地气啊,未来的程序员不会用AI 那指定妥妥的淘汰呀。这里因为学习阿里云课程我发现他课程中直接可以运行py文件,直接点一下就运行,于是优雅草央千澈查阅了相关资料,原来真的有这样一个插件,因此
ILRuntime是一款基于C#的热更新框架,使用IL2CPP技术将C#代码转换成C++代码,支持动态编译和执行代码,适用于Unity3D的所有平台,包括Android、iOS、Windows、Mac等。ILRuntime为Unity3D提供了一种高效的热更新方案,通过生成绑定代码,使得逻辑热更项目能够调用Unity引擎的API。本文详细介绍了ILRuntime的基本开发原则、接口绑定技术,并提供
通过本文的介绍,我们了解了如何在Unity3D中搭建ILRuntime开发环境,并实现了热更新功能。ILRuntime框架通过Mono的ILRuntime实现,可以在运行时动态生成和执行IL代码,支持C#的所有语法特性,包括委托、泛型、反射等。使用ILRuntime,可以大大提高开发效率,减少发布周期,提升用户体验。希望本文能够帮助读者了解ILRuntime框架的基本原理和使用方法,并在自己的项目
Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,网络框架的设计对于实现客户端与服务器之间的稳定通信至关重要。本文将详细介绍Unity3D网络框架的设计原理、技术要点以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!Unity3D网络框架的设计与实现是游戏开发中非常重要的一部分,直接影响游戏的稳定性和流畅度。通过合理的设计和实现,可以提高游戏的用户体验和竞争力
正如我之前提到的,这些设计模式取决于您项目的需求。在一切之前,请记住,本文和 github 仓库是根据我的需求准备的。当我阅读虚幻引擎的文档时,游戏框架对我来说似乎非常不同且有趣,因为我们习惯在 Unity 中自己编写一切。
写在开头重新以时间线的形式整理一下去年使用c++的SFML库制作月圆之夜(游戏程序设计大作业)的开发过程,括号里面是新的补充以及对一年前自己的吐槽因为是在大二转专业后做首次接触游戏开发后才做的,当时c++学习得并不好,所以代码很乱很糟糕,许多思路也不是很清晰,完全是摸爬滚打混过来的,最后也有很多bug,不过还是一次很有收获的经历当时也尝试着学习用游戏引擎做游戏,还觉得游戏引擎太难用了,现在想想游戏
1:今天我们先来一个简单版的见缝插针游戏,也可以说是一个偷懒的版本,我们先来看一下效果图:这样看倒也感觉不出来有啥问题,我们先来看一下这个游戏的游戏规则:见缝插针是一款非常容易上瘾的休闲小...
文章素材资源链接
WaveFunctionCollapse相关 翻译欢迎使用Markdown编辑器原文Algorithm翻译功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLow
python小游戏实战——井字棋,pygame实现
简介:1.1 本课程教学内容本课内容是将之前编写的俄罗斯方块游戏,修改为网络版,可进行多人对战。1.2. 本课程教学目标通过游戏编写,理解Socket网络编程的基本运行。如何运用到自己开发的游戏中。1.3. 本课程针对人群及需要掌握的基本知识主要针对想提升Python编程能力的begginer。想了解网络编程的朋友,要对Socket有些了解。1.4 教学媒体游戏开发细节均使用...
在python中建立一个简单的游戏窗体,用pygame等包非常适用于2D游戏的开发,下面是一段创建基于pygame来创建的一个简单的窗体:import pygameimport sysdef run_game():pygame.init()#初始化背景设置screen = pygame.display.set_m...
在unity内创建.tslib文件(ts插件),inspect面板勾选openharmony,编写测试代码(在Plugins/OpenHarmony路径下的文件会被编译到鸿蒙项目的src/main/ets文件夹内)。TuanjieSendMessage(场景物体,方法名,参数)首先在团结创建代码,需要将代码添加到场景物体中。devecoStudio端编写ts代码。在index页面添加一个测试按钮。
这里是我们制作的一些Animate软件教程和作品的源文件。
不断发展的数字孪生技术,成为各国城市管理模式和居民生活方式不断寻求智慧化转型的强劲支撑。以Unity数字孪生技术为代表的“新城建”技术,正在城建领域获得大规模运用。据IDC发布的2022年中国智慧城市十大预测显示,到2024年,中国将有70%的城市采用数字孪生技术,整合多源异构的数据并实现可视化展示,以便管理者对城市内的设施与事件进行全域掌握与管理,以实现城市的可持续发展,提高城市运行效率,改善城
前言:Animation动画在游戏中是必不可少的,各种人物的走跑跳飞,以及各种表情动作,反正做游戏Animation动画是必修课了。这一篇章可以学会制作和控制各种动画,主要从一下几个方面介绍:动画制作流程;使用Animation动画编辑器制作动画;代码控制动画;一、动画制作的流程创建节点 ----> 挂载Animation组件 ----> 创建Animation C...
Unity Animator中关于Any State的下子节点死循环播放的解决方法
Godot 中 AnimationTree 动画播放问题Godot 学习记录动画来回切换播放,看起来有卡顿,动画切换很快,说不出什么问题。这个可能是因为启用了 AnimationPlayer “加载后自动播放” 功能,有 AnimationTree 节点控制动画播放时,AnimationPlayer 中不能有动画被设置成 加载后自动播放。取消 AnimationPlayer 启用加载后...
描述在使用AnimationEvent给animation组件挂回调函数的时候出现的错误原因作为事件调用的函数必须是和animation(animator)在同一个gameobject上解决方案把挂在摄像机上的代码部分挪到animation组件同一对象上附录官方文档关于AnimationEvent的实例代码.// 向带有动画器的游戏对象添加一个动画事件using UnityEngine;using
游戏开发
——游戏开发
联系我们(工作时间:8:30-22:00)
400-660-0108 kefu@csdn.net