登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
Unity3D 背包系统是游戏中常见的一种功能模块,它可以用来管理游戏中的道具、装备等物品,并且可以实现物品的存储、购买、出售等操作。在设计一个完善的背包系统时,数据库的设计是至关重要的一环。本文将详细介绍Unity3D背包系统的数据库设计,包括数据库表的结构设计、技术详解以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、数据库表结构设计在设计Unit
到了这里相信大家已经搭建好了整个游戏的框架和基本逻辑,对于砖块、金币、蘑菇和乌龟,还有变大变小和火球效果这边就不赘述了,接着填入框架里就行了。有了这些基础就可以进一步完善自己的超级玛丽了,你甚至可以对其进行魔改一番,来体验一下上帝视角的快乐也可以将其改的十分刁钻,如之前的 猫里奥 游戏最后可以用pyinstaller打成exe文件来分享给你的朋友们。
虚幻引擎4中的控制平台是一个基于Blueprint的可编写脚本的索具系统,主要用于控制属性以驱动动画。然而,与Blueprint不同,Control Rig不依赖于Blueprint虚拟机(VM),而是使用自己的轻量级VM来翻译代码(主要是复制和执行)。Control Rig使用一个基于图形的节点接口,在这个接口中,你可以将代码中可执行部分的节点(称为Rig单元)连接在一起,实现并驱动由你的Rig
为什么游戏服务器很多都用Java开发Java 做游戏服务器开发的优势还是很多的,《我的世界》的服务器就是Java开发的。Java技术比较成熟,大数据,云计算,网站App后台,基本都采用Java开发,同时跨平台,游戏服务器这个领域,使用Java的公司月越来越多,一是技术成熟,简单,有很多框架可以使用,二来是招人也比较方便。这里有个游戏开发交流小组点击可以直接加入Java游戏服务器的网络通讯技术游戏服
我们不仅会探讨游戏开发程序员的工作环境,还会与其他互联网行业,如Web前端、Java后端、人工智能、大数据分析、云计算等领域的程序员进行比较,揭示行业内部的真实状况。Web前端和Java后端开发虽然在技术复杂度上可能不如游戏开发和人工智能那么高,但依然要面对不断变化的技术和市场需求,这也带来了其自身的工作压力。游戏开发作为互联网行业的一部分,其程序员需要承受快节奏开发和强调用户体验带来的工作强度,
根据 Newzoo 分析公司的数据,2019年,全球游戏开发市场增长 9.6%,达到1520 亿美元,超过了音乐和电影制作行业的总和。为了在快速增长的市场中保持竞争力并保持领先,游戏工作室需要高质量的开发工具以及可靠且低成本的基础设施解决方案。在本文中,恒创科技将讨论使用云技术解决游戏行业需求的主要场景。开发和测试传统的 IT 架构不再满足高级游戏公司的需求。在生产和测试阶段,不断需要大量的资源。
lua调用C#tolua中lua调用C#是基于去反射。把所有的c#类的public成员变量、成员函数,都导出到一个相对应的Wrap类中,而这些成员函数通过特殊的标记,映射到lua的虚拟机中,当在lua中调用相对应的函数时候,直接调用映射进去的c# wrap函数,然后再调用到实际的c#类,完成调用过程。当lua虚拟机启动的时候,会将此wrap文件加载进lua虚拟机,然后lua就可以识别此...
首先点云数据我们是可以到https://opentopography.org/进行获取的,也可以去任何你知道的点云数据库下载,并需要将得到的文件转化为.las格式。Houdini中我们使用Lidar Import节点来导入点云数据,File设置为.las文件路径即可导入后我们发现场景中是空的,因为导入节点后位置不对,需要进行调整才能看到。我们创建一个transform节点,并将Translate三
Unity中的Animator动画详解Animator动画导入Animator动画详解动画类型选择Rig面板属性Mode面板属性Animation面板属性动画片段控制使用 Animator动画创建动画控制器,添加需要播放的动画片段注意事项Animator动画导入模型名+@+动画名的方式,可以直接组装使用动画;直接将动画资源导入到unity中,一般包含模型、贴图、材质三种。Animator动画详解动
首先,新建一个Ue4的项目工程文件,然后保存一个关卡,并且将这个关卡设置为默认打开关卡。在Edit-Project Settings-Maps&Modes 将EditorStartupMap和Came Default Map设置为你刚才的关卡。然后制作一个LevelSequence的简单动画,先拖拽一个Cube放置在场景中,然后再Cinematics下选择Add LevelSequence
使用GPU合批的必要条件是只有一个material,因此网格合并不仅是为了将mesh合成一个,同时也是为了将texture合成一张。
最近全网最火爆的要属《黑神话:悟空》了,即便是我这个平时不沾游戏、不追直播的人,也看直播看得津津有味。
一、介绍游戏引擎就是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。而这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。大部分都支持多种操作系统平台,如Linux、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、电脑动画、网络引擎以及场
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog)在游戏开发领域,服务器宕机那是家常便饭。本文简单介绍如何利用linux的shell脚本实现简单的守护进程。Shell代码如下#!/bin/sh#添加本地执行路径export LD_LIBRARY_PATH=./while true; do#启动一个循环,定时检...
来自:微浪科技作者:若朝若曦在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。一、平台与编程语言选择首先,游戏开发的平台就有很多类型:个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC;移动平台:iOS、Android、Windows Ph
随着科技的不断进步,游戏制作领域迎来了前所未有的发展机遇。游戏不再仅仅是娱乐的方式,更成为人们社交、学习、创新的重要载体。如果你对游戏充满热情,对制作游戏充满好奇,那么现在正是踏入游戏制作领域的最佳时机。
文章目录做Unity项目用协程用了段时间,在完全黑盒的情况下摸索出了一些协程的性质。写篇文记录一下。要启动一个协程,需要调用StartCoroutine()函数,这个函数只有一个参数,类型为IEnumerator。即以一个迭代器为参数。直接将容器的迭代器传给StartCoroutine()暂时没有发觉有什么用处,这个协程主要利用的是C#的一个语法糖:返回IEnumerator的函数会从yield
Java服务器开发之搭建游戏基础框架最开始的项目是一个Maven构建的Java Web项目,使用Tomcat作为Web容器来提供服务。上图是游戏的一个最基础架构的脑图,下面是对应搭建好项目的目录组织下面讲解这基础的项目中最最最重要的一个文件:web.xml文件当启动Web项目会先读取项目中的Web.xml配置文件。<welcome-file-list><welcome-file&
前言:这篇文章将会提及屏幕的适配问题、Widget(对齐组件)的使用、Label组件的文字排版、以及容器Layout 组件。一、屏幕适配1.屏幕适配主要是用来解决不同的手机分辨率不同的问题。因为我们在游戏开发的时候那个画布Canvas就设置好了,虽然一般在设置分辨率的时候都是适合大部分的手机,但还是有一部分手机不匹配。对于不匹配的分辨率就要进行等比的缩放操作,这个时候就出现了游戏界面宽度缩放...
从使用的频率一个个来简单说一下。Array/ArrayList/List/LinkedListArray数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。string[] s=new string[2];//赋值s[0]="a";s[1]="b";//修改s[1]="a1";但是数组存在一些不足的地方。在数组的两
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com。话题紧接上回,在上回我们讲到了SDL的下载、安装和配置并对SDL游戏有了初步的了解。我们知道游戏开发中最为基础的内容是图形的绘制,因此在我们学习SDL游戏开发的过程中我们同样要从最简单的图形绘制开始学习。在2D游戏开发中,精灵(Sprite)是一个基础而核心的内容,具体来讲精灵首先是一张
现在我们有2种类型的怪物,而且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~所以,必须可配置,不然会累死人的。Json文件什么是Json文件?说白了,它就是一个文本文档,只不过它的内容是按照一定的规则填写的。
环境Unity5.3.5f1Windows 64bitAssets 导入首先导入Unity3D官方的一些Asset 如果没有这个菜单的话,就是没有安装Unity Standard assets包,去官网下载安装一下。 导入之后可以先用prototyping下面的prefab搭建一个场景先 随便搭一下,就像这样 FPS Contro
Unity Standard Assets 简介之 Characters 这篇介绍Characters资源包。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。 FirstPersonCharacter文件夹: FPSController预设: 提供由CharacterController作限制的第一人称
Android:实现保存assets图片(或res下的图片:R.drawable.image)到手机相册设备/引擎:Mac(11.6)/cocos开发工具:Android studio(4.1.2)开发语言:java开发需求:保存图片到手机相册
纹理(Texture): 这个名词有点专业,在 LibGDX 中可以理解为就是一张图片,可以用来表示游戏中的背景,人物,障碍物等可见的游戏元素。
各位读者朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。从今天起博主将带领大家一起走进SDL游戏开发的世界,如果说此前的Unity3D游戏开发系列文章让大家感受到的是游戏引擎工具化开发的方便与快捷,那么这一次就让我们以SDL库为基础,通过了解游戏开发中的底层图形渲染、输入事件响应等内容来全面认识游戏引擎,博主为SDL游戏开发系列文章建立了专栏
微信开发者工具报这个错误,首先出现这个情况大致可以分为两种可能,第一正确的app.json,应该在项目文件夹第一层,也就时说这个app.json直接在项目的文件夹下。第二 微信公众平台是否添加了自己的项目,若果你是刚注册的请添加你的项目,审核通过后就可以了两个问题都排除一下应该就没什么问题了...
游戏开发中,大量的配置编写起来也是一件麻烦的事情,我接触过的项目都是由策划人员用Excel记录配置,然后再转换为xml或者json文件供程序读取,但是,我接触过的Excel转json/xml的工具功能实在太薄弱了,不支持复杂类型的嵌套,因此很多时候一份配置能搞掂的需求,由于需要复杂类型,非要分成几份配置,因此我多余的写了一个支持复杂类型配置转换工具功能:1、目前只支持xlsx文件转换j
游戏开发
——游戏开发
联系我们(工作时间:8:30-22:00)
400-660-0108 kefu@csdn.net