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UE中提供了几种基础常见的感知类型(视觉、听觉和队友等),游戏中涉及到的每种Sense都会唯一的初始化保存在PerceptionSystem中并对应一个SenseID每种Sense都有自己的更新时间间隔,在PerceptionSystem的每个Tick中都会通过ProgressTime更新时间间隔,然后到时间后就Tick更新。
阿里云Qoder深度解析:AI编程助手的创新实践 摘要:阿里云推出的企业级AI编程助手Qoder,基于自研通义代码大模型CodeLingma,为开发者提供全生命周期智能辅助。其核心功能包括智能代码生成、Debug修复、单元测试生成及代码优化,支持10万文件级上下文理解。通过企业知识库注入实现个性化建议,Quest模式可自主完成复杂任务开发。虽然存在复杂需求处理不稳定等局限,但Qoder通过精确问题
1.编程题(面试官给了20-30分钟)十分钟写出来了,本来想交的早是不是能加分,后来直接发代码过去接着面并没加分,导致后面面试时间很长问了好多55555555血亏早知道等会交了2.unity自带的AI寻路的介绍,以及底层实现知识,以及如何抉择出最优路径递归回溯算法遍历每一个位置最终得出可行路径返回;A*算法在路径点加权值3.哈希表的原理,字典的底层原理这里因为没有很深入了解,把字典和哈希表分开理解
课题主要内容设计建议塔防游戏,实现规定敌人移动路线,在塔的基座的基础上升级塔、卖掉塔、更换塔,来射击敌人。要求:1、基于c#编程语言实现;2、发射子弹攻击敌人;记录分数,判定游戏成功与否。课题研究方案基于Android平台进行开发,开发工具使用Unity3D 3.7 、 PhotoshopCS6、Visual Studio 2019。游戏UI设计与制作主要用PhotoshopCS6,...
我是酱油,这是第117期文章在第115期(点击前往),我们搭好游戏开发环境,今天要让角色在地图上动起来,包括:1、从Unity自带商店下载美术素材2、做个简单的场景,放置1个角色3、让角色在场景里欢快地跑动起来跟学教程如下:https://www.bilibili.com/video/BV1W4411Z7UCMichael是我很喜欢的一位UP主,他的视频很适合零基础的小伙伴,闲暇时动手学学。这系列
Substance Painter已经成为3D绘制业界标杆,其强大的灵活性以及易用性获得良好的口碑,本套教程将为大家演示展示金属,木制,皮革三大类材质绘制思路,模型材质均从零开始制作,拒绝套用材质球。材质从最基本的填充图层开始一层一层累加来达到最终效果,力求让大家对绘制的思路有所帮助,最终将在八猴中展示最终效果。案例三更为大家带来在八猴中制作场景的方法,让大家更能对这款...
本文使用python以及pygame库开发了一个简易的弹球小游戏。
unity3d-学习笔记18-卡牌游戏制作优化功能-卡牌被拖出的时候层级要作为最高使用思路待优化的地方优化功能-卡牌被拖出的时候层级要作为最高使用思路最简单粗暴的方式就是在cardController类里添加当点击到这张卡的时候把他的父级修改为canvas(在我这里是最高级),然后就能变成层级第一的物体,不被其他物体挡住当拖动结束后,把他的父级再修改回桌面类这个物体即可待优化的地方拖动结束后物体会
import pygame#窗口变量windows_width = 800windows_height = 480cell_size = 20 #方块大小map_width=windows_width//cell_sizemap_hight = windows_height//cell_size#设置颜色变量red = (255,0,0)blue = (0,0,255)blue2 = (4,23,
function OnGUI () {if(GUILayout.Button("创建立方体",GUILayout.Height(50))){var objCube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);//类型objCube.AddComponent(Rigidbody);objCube.name="Cude";objCube.rende
因CSDN限制了博客标题长度,故省略 2 个字,游戏名称为《运营抽 CSDN 总裁的卡牌》游戏背景本篇博客创意来源:CSDN 新星计划 Python 赛道群本游戏开发难度:入门级游戏试用场景:年会抽奖,少儿编程游戏需求描述:随机生成一定数量的格子,然后埋入总裁头像,抽中总裁奖励奥迪一辆。准备素材没错,CSDN 总裁和副总裁,请把专业团队打在评论区。稍后游戏中,我们将使用二者头像,制作一款充满金钱味
我们都知道C/C++编程语言他对于游戏方面的应用非常的强大,像王者荣耀,英雄联盟的游戏后台服务器都和我们的C++密切相关,那么,用这样的编程语言来写游戏代码的话,会有什么样的优点和缺点呢?我们一起来看看吧!优点是...C++是使您能够完全控制程序行为的每个方面的语言。它的主要好处是手动内存管理(因为您对被破坏的内容,何时,为什么和如何拥有最终决定权)以及可以达到与功能相当水平的错误预防技术(常量正
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。一、地图搭建使用Sprite Editor将地图切割为瓦片,在Hierarchy点击加号2D Ob
保姆级教程,刚入门的小白也能看懂的文章。一文教你零基础制作Unity板像素鸟游戏
本篇博文为博主大一Python选修课的期末作业,主要运用了Pygame叙写了一个实现小小功能的小游戏,可以随意拿去当作业上交。(程序在文底附录)一、目标分析。1.在屏幕下方中央生成一个炮台2.随机生成蝙蝠并作四周反弹运动3.时时捕获鼠标位置,调整炮台角度4.鼠标点击射出炮弹Ⅰ.判断是否射中Ⅱ.射中则分数增加二、使用画图程序绘制相关图片1.蝙蝠:2.炮台:3.炮弹:三、程序实现。1.导入相关库imp
【Cocos Creator游戏开发教程】仿微信趣味画赛车小游戏(一)前言,界面UI项目地址已放到 github 上,需要的小伙伴可自行下载。这节我们讲一下车子的物理刚体关节。我在项目中添加了一个测试小车,用来探索物理效果的。这个小车由四个刚体组成,两个线段box刚体组成车身,两个车轮circle刚体。如下:我们先来看首车身刚体连接关节,这里我加了一个轮子关节:轮子关节WheelJoint:连接后
js 游戏摇杆 智能小车 方向盘<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><title>js 游戏摇杆 智能小车方向盘</title><meta name="viewport"content="width=device-width,init...
功能说明今天要实现的其实是一个使用范围很广的UI组件,即App中常见的Tablebar/导航栏,看到U3D方面没有人写这个,我就把自己的设计流程分享一下。先看效果:设计思路上还是挺简单的,将按钮与Panel进行绑定,当某个按钮触发点击事件后,就显示对应Panel而隐藏其余的Panel。一、UI设计1. 层级设计如下图设计层级。其中,Table Panel、Table Bar和Container只需
FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,本教程将学习D3D透视的实现原理,并通过DLL注入的方式实现透视。=================================================反恐精英下载地址:链接:https
在“用scratch编写游戏-数字华容道”(以后简称“前文”)一文中仅介绍了3行3列数字块的设计方法。本文介绍克隆法,该法在设计更多行和列的数字华容道时,使所有数字块都使用相同的脚本,极大减少了工作量。两方法采用的数据结构基本相同。首先给每一个可放置“数字块”的位置一个编号,叫“位置编号”,从第1行开始从左到右顺序编号1、2…,然后第2行,直到最后一行,“位置编号”顺序就是胜利完成游戏后所有数字块
游戏测试是在国内游戏制作行业中最容易被低估的一个职位。而从事游戏测试人员大多没有高学历,对游戏也没有多大的热情(有热情的大多做策划去了),几乎可以说是毫无门槛,会玩游戏就行。 游戏测试也是非常没有地位,相比于其他软件开发的测试人员,他们除了提bug外,毫无话语权,因为可替代性高,甚至有临时工这样的存在,当游戏制作到了最后阶段,临时招几个游戏测试,公司包吃住,白天其他职位负责游戏制作和修改bu
使用cocoscreator完成一个消除类型的游戏,在原本消除游戏的基础上做了一些更改。试玩地址–mobile在gif中可以看见,只有第一排的物体是能被点击的,点击物体后,物体会移动到消除区域,下方物体上移补位。当消除区域有三个同样的物体并且首尾相连即可完成一次消除。生成6x6饭团在这里需要生成一个6x6的饭团网格,而且是需要随机在位置上生成不同样式的饭团的。直接在onLoad方法中调用drawB
《原神》大家肯定都很熟悉了,自去年年末上线以来就引得无数话题,首当其冲的当然还是动画风格的“救公主”游戏,哦不对,应该是《原神》的二次元画面吸引眼球啊,对对对,就是因为画风和元素机制吸引眼球,果然当时上线之后霸占了8国下载榜首,时至今日,《原神》已经是在国内外的二次元游戏市场站稳了脚跟,除非…除非出现下一个超级二次元游戏才给能《原神》来个“千年杀”!那么要给《原神》一个“千年杀”,首先要做出和《原
MMO游戏又称大型多人在线角色扮演类游戏,在所有的角色扮演的游戏当中,玩家都要扮演一个虚拟角色,并控制角色活动MMO可以分为客户端和服务器两部分,玩家通过客户端连接到互联网登录服务器才能进行游戏,游戏玩家的数据资料保存在服务器上,游戏的开发商和运营商提供游戏的服务器以及管理虚拟世界,对游戏不断的做出更新以便留住老玩家以及吸引新玩家今天就为大家介绍MMORPG游戏中的Protobuf的基本使用。..
小游戏——Qt迷宫源码源码中有详细的注释,有空再把迷宫游戏的思路补充到博客中。效果图
UE4游戏流程图,来源于UE4官网
Unity笔记-29-ARPG游戏项目-10-完善攀爬之前的文章已经说明了攀爬系统的基本思路,这篇文章主要完善一下攀爬在一些场景下的攀爬效果对于以下这种凸起的地形过渡之前的攀爬系统只能做到对于比较平滑的凸起地形的过渡,角度一般要小于45度,但是像这种90度的凸起,是无法过度的,并且会卡模型导致bug,因此这种情况要特殊处理思路解析正常来看,我们需要从墙面过渡到另外一个墙面 ,如果是弧形的话之前的攀
基于QT的推箱子小游戏设计目录1功能设计11.1简介11.2主要功能12总体设计22.1游戏流程22.2设计思路33具体实现33.1 界面的设计33.2 推箱子功能的实现43.4按键函数调用43.5绘图事件调用44调试结果64.1游戏主界面64.2游戏帮助界面74.3游戏选关界面74.4游戏继续84.5游戏运行效果84.6退出游戏提示界面95.调试结果95.1运行结果95.2需要完善的功能10结束
一、前言首先感谢B站马克镇镇长的视频讲解清晰把很多细节都照顾到了,我本来自己做的时候没有视频说的那么细,参考他的全套系列视频之后完善了很多内容。视频指路:https://www.bilibili.com/video/BV1s5411Y7Ry感兴趣的朋友别忘了给这个视频一键三连。如何利用UE4制作一个2D游戏,众所周知,UE4是EPIC为了方便自己开发FPS游戏而“顺便”研发的一个引擎,后期通过不断
Unity Addressables Asset System使用心得
在Unity中创建动作2D RPG游戏大小解压后:5.69G 时长10h 包含 Udemy Game Asset.unitypackage 源文件 1280X720 MP4语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)你会学到什么学习基础来提升C#,为远程和特殊攻击创建核心战斗要求你应该会写基本的C#知道如何unity工作这门课是给谁上的:初级和高级...
unity3d-学习笔记12-卡牌游戏制作(实现卡牌的拖拽和打出)实现卡牌拖拽,拖的时候放大以及拖拽结束后判定是否在指定范围内,不是则返回回来的位置,是则渐变消失实现卡牌拖拽,拖的时候放大以及拖拽结束后判定是否在指定范围内,不是则返回回来的位置,是则渐变消失上代码using System.Collections;using UnityEngine;using DG.Tweening;using U
Mmo游戏后端架构
一.捋清设计思路三消的游戏顾名思义就是凑够三个同样属性的块,则可以消除加分,请看下图这是一个最简单的三消的流程概念,我们只需要将这写步骤详细的分开处理,就能完成一个完整的三消游戏完成后我们来动态生成方块生成完成后,我们来添加方块的点击事件完成点击逻辑,我们最后再完成消除逻辑关注稍后送上最新代码...
在游戏开发的世界里,C# 是一门不可忽视的编程语言。作为 Unity 游戏引擎的默认脚本语言,C# 以其简单易学和高性能的特点,吸引了无数开发者投身游戏创作。本文将带你走进 C# 的世界,了解它的历史与特点,探索 Unity 为何选择 C#,并手把手教你搭建开发环境、编写第一个 C# 程序——Hello World。无论你是编程新手,还是希望将代码技能应用于游戏开发的进阶学习者,这篇文章都将为你提
C api获取内存:https://blog.csdn.net/zvall/article/details/51868629参看源代码,LUA_GCCOUNT时,得到的是以kb为单位的lua的内存;LUA_GCCOUNTB时,获取的是内存对1024求余后的值。所以两者加起来才是lua真正的内存。xLua的获取内存的方式:核心apiLuaAPI.lua_gc,得到的是以kb为单位的lua的内存,舍弃
游戏开发中的贝塞尔曲线,曲线和路径二次贝塞尔曲线三次贝塞尔曲线添加控制点Curve2D,Curve3D,路径和Path2D评估画画遍历贝塞尔曲线是自然几何形状的数学近似。我们使用它们来表示一条曲线,该曲线具有尽可能少的信息并具有很高的灵活性。与更抽象的数学概念不同,贝塞尔曲线是为工业设计而创建的。它们是图形软件行业中流行的工具。它们依赖于插值(我在上一篇文章中提过),结合了多个步骤以创建平滑曲线。
链接:https://pan.baidu.com/s/17skpQukwUf6w5vWUasbRpA提取码:3p3x
photon联机的配置:直接去官网下载Pun的资源包导入项目,设置PhotonServerSettings配置文件,配置appid、通讯协议、服务器地址、端口号;服务器地址可以配置成自己本地服务器、云服务器、直接使用photon服务器。也可以查看photon server 联机配置photon server服务器配置:官网下载photoncontrol,配置流程很简单:photon server
3.win+R ——》 cmd 控制台 输入 ipconfig 找到IPv4地址,替换本地部分。需求背景: 发版成微信小游戏前,需要策划介入体验。2.构建完成后点击运行从浏览器上获取本地的运行地址。4. 地址发给用一网络环境下的策划即可。1.发布平台选择web桌面端。
一、前言AI 一直是游戏开发中一个热门词汇,当然这不是人工智能的那个 AI ,而是指有着人类思想的 NPC 或者聪明的敌人等等。根据游戏的类型和复杂程度, AI 的实现可以很简单,也可以非常复杂。作为新手,本文不会讨论所谓高级 AI 的实现方式,那太不现实,不过我们可以先从最简单、最常用也是最实用的 AI 寻路探索开始入手,进而丰富我们的小游戏!本文目标是让我们这些新手游戏开发者们都:能用得起 A
Unity退出游戏public void GetExit()//退出运行{#if UNITY_EDITORUnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;//用于退出运行#elseApplication.Quit();#endif}
在游戏领域,行为树是常用的AI解决方案,用行为树可以快速明了地描述AI的行为模型,而UE4提也供了非常完善的行为树解决方案,不仅有用户友好的界面,而且也有多样化的底层支持。在官网的行为树快速入门指南中,我们可以了解到UE4行为树编辑器的使用以及用蓝图创造行为树节点的方式,而在一些特定的需求当中,蓝图相对于C++并不会非常灵活。因此,笔者稍微研究了下行为树C++层次中的内容,简单分享下行为树里各种节
阿萨德发射点发
基于QT6(C++)的《Flappy Bird》游戏简易实现基于QT6(C++)的《Flappy Bird》游戏简易实现(附程序链接,要源码私)关注公众号:载小帆,获取源码
用Python编了一个鱿鱼游戏关键词:python, pygame, squid game, 鱿鱼游戏python 源代码下载:点击下载squidgame1.zip文件python 开源项目地址:https://github.com/dinochen1983/SquidGame1最近的Netflix的韩国电视剧《鱿鱼游戏》正在热播了,趁着台风在家工作的时间,采用python编程语言把鱿鱼游戏的第一
在一个大型的端游项目中做了个启动器,流程是结合其他游戏的流程改进后。我以前也没有做过端游,算是新手吧,欢迎大家指出其中的不足指出!
用128行代码实现一个文字冒险游戏哈喽大家好我是yumir文字冒险游戏一直是一个广受欢迎的游戏类型,有小可爱问我有没有文字冒险游戏的制作思路,今天就分享一下,做一个简单的文字冒险游戏,只需要128行代码~这次我只做了文字显示和分支选择的部分(已经足够用来制作一个游戏了),实际上不管有多少元素,按着我这个思路都是可以实现的。下图是当前的游戏效果:我的思路是把系统分为三个部分:视图搭建:界面上所有的元
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