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Unity中的Animator动画详解Animator动画导入Animator动画详解动画类型选择Rig面板属性Mode面板属性Animation面板属性动画片段控制使用 Animator动画创建动画控制器,添加需要播放的动画片段注意事项Animator动画导入模型名+@+动画名的方式,可以直接组装使用动画;直接将动画资源导入到unity中,一般包含模型、贴图、材质三种。Animator动画详解动
首先,新建一个Ue4的项目工程文件,然后保存一个关卡,并且将这个关卡设置为默认打开关卡。在Edit-Project Settings-Maps&Modes 将EditorStartupMap和Came Default Map设置为你刚才的关卡。然后制作一个LevelSequence的简单动画,先拖拽一个Cube放置在场景中,然后再Cinematics下选择Add LevelSequence
使用GPU合批的必要条件是只有一个material,因此网格合并不仅是为了将mesh合成一个,同时也是为了将texture合成一张。
最近全网最火爆的要属《黑神话:悟空》了,即便是我这个平时不沾游戏、不追直播的人,也看直播看得津津有味。
一、介绍游戏引擎就是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。而这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。大部分都支持多种操作系统平台,如Linux、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、电脑动画、网络引擎以及场
转载请注明出处:帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog)在游戏开发领域,服务器宕机那是家常便饭。本文简单介绍如何利用linux的shell脚本实现简单的守护进程。Shell代码如下#!/bin/sh#添加本地执行路径export LD_LIBRARY_PATH=./while true; do#启动一个循环,定时检...
来自:微浪科技作者:若朝若曦在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。一、平台与编程语言选择首先,游戏开发的平台就有很多类型:个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC;移动平台:iOS、Android、Windows Ph
文章目录做Unity项目用协程用了段时间,在完全黑盒的情况下摸索出了一些协程的性质。写篇文记录一下。要启动一个协程,需要调用StartCoroutine()函数,这个函数只有一个参数,类型为IEnumerator。即以一个迭代器为参数。直接将容器的迭代器传给StartCoroutine()暂时没有发觉有什么用处,这个协程主要利用的是C#的一个语法糖:返回IEnumerator的函数会从yield
1介绍对于程序员来说,protobuf 可能是绕不去的坎,无论是游戏行业、教育行业,还是其他行业,只要涉及到微服务、rpc 都会用这个进行跨进程通信,但是大多数人在项目开发中其实都只会使用到基础消息结构,并不需要自定义开发。掌握更多高级技巧显然对装逼是很有大帮助的,而且大家都在卷,不了解的更深,怎么卷的过大家。长江后浪卷前浪,前浪死在沙滩上读完本文收获:学习protoc 自定义插件开发流程比花卷更
Java服务器开发之搭建游戏基础框架最开始的项目是一个Maven构建的Java Web项目,使用Tomcat作为Web容器来提供服务。上图是游戏的一个最基础架构的脑图,下面是对应搭建好项目的目录组织下面讲解这基础的项目中最最最重要的一个文件:web.xml文件当启动Web项目会先读取项目中的Web.xml配置文件。<welcome-file-list><welcome-file&
前言:这篇文章将会提及屏幕的适配问题、Widget(对齐组件)的使用、Label组件的文字排版、以及容器Layout 组件。一、屏幕适配1.屏幕适配主要是用来解决不同的手机分辨率不同的问题。因为我们在游戏开发的时候那个画布Canvas就设置好了,虽然一般在设置分辨率的时候都是适合大部分的手机,但还是有一部分手机不匹配。对于不匹配的分辨率就要进行等比的缩放操作,这个时候就出现了游戏界面宽度缩放...
从使用的频率一个个来简单说一下。Array/ArrayList/List/LinkedListArray数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。string[] s=new string[2];//赋值s[0]="a";s[1]="b";//修改s[1]="a1";但是数组存在一些不足的地方。在数组的两
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com。话题紧接上回,在上回我们讲到了SDL的下载、安装和配置并对SDL游戏有了初步的了解。我们知道游戏开发中最为基础的内容是图形的绘制,因此在我们学习SDL游戏开发的过程中我们同样要从最简单的图形绘制开始学习。在2D游戏开发中,精灵(Sprite)是一个基础而核心的内容,具体来讲精灵首先是一张
现在我们有2种类型的怪物,而且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~所以,必须可配置,不然会累死人的。Json文件什么是Json文件?说白了,它就是一个文本文档,只不过它的内容是按照一定的规则填写的。
环境Unity5.3.5f1Windows 64bitAssets 导入首先导入Unity3D官方的一些Asset 如果没有这个菜单的话,就是没有安装Unity Standard assets包,去官网下载安装一下。 导入之后可以先用prototyping下面的prefab搭建一个场景先 随便搭一下,就像这样 FPS Contro
Unity Standard Assets 简介之 Characters 这篇介绍Characters资源包。包含三个文件夹:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。 FirstPersonCharacter文件夹: FPSController预设: 提供由CharacterController作限制的第一人称
Android:实现保存assets图片(或res下的图片:R.drawable.image)到手机相册设备/引擎:Mac(11.6)/cocos开发工具:Android studio(4.1.2)开发语言:java开发需求:保存图片到手机相册
纹理(Texture): 这个名词有点专业,在 LibGDX 中可以理解为就是一张图片,可以用来表示游戏中的背景,人物,障碍物等可见的游戏元素。
各位读者朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。从今天起博主将带领大家一起走进SDL游戏开发的世界,如果说此前的Unity3D游戏开发系列文章让大家感受到的是游戏引擎工具化开发的方便与快捷,那么这一次就让我们以SDL库为基础,通过了解游戏开发中的底层图形渲染、输入事件响应等内容来全面认识游戏引擎,博主为SDL游戏开发系列文章建立了专栏
微信开发者工具报这个错误,首先出现这个情况大致可以分为两种可能,第一正确的app.json,应该在项目文件夹第一层,也就时说这个app.json直接在项目的文件夹下。第二 微信公众平台是否添加了自己的项目,若果你是刚注册的请添加你的项目,审核通过后就可以了两个问题都排除一下应该就没什么问题了...
游戏开发中,大量的配置编写起来也是一件麻烦的事情,我接触过的项目都是由策划人员用Excel记录配置,然后再转换为xml或者json文件供程序读取,但是,我接触过的Excel转json/xml的工具功能实在太薄弱了,不支持复杂类型的嵌套,因此很多时候一份配置能搞掂的需求,由于需要复杂类型,非要分成几份配置,因此我多余的写了一个支持复杂类型配置转换工具功能:1、目前只支持xlsx文件转换j
为了以后的开发和管理,源码开发必须要使用版本控制。我们当然选择git来做版本控制了。如果你在终端输入git,提示不是一个命令的话,那就说明你的机器没有安装git工具。那就安装一个,百度之有很多安装教程。好,先把Resources下的res删掉,这个目录没什么用,可以在Xcode里面删掉,选择丢进垃圾桶。还可以把一些不用的目录删掉,比如proj.linux,proj.win8.1-universal
街机游戏linux模拟器 传统上,游戏是Linux的弱点之一。 近年来,由于Steam,GOG和其他将商业游戏引入多个操作系统的努力,这种情况有所改变,但是这些游戏通常不是开源的。 当然,可以在开源操作系统上玩游戏,但这对于开源纯粹主义者而言还不够好。因此,仅使用免费和开放源代码软件的人是否可以找到足够精致的游戏,以提供可靠的游戏体验而又不损害其开源理念? 绝对! 虽然大多数开源游戏不太可...
Snapdragon Profiler1.概述Qualcomm®Snapdragon Profiler是可以运行在Windows,Macintosh和Linux计算机系统上的分析软件。Snapdragon Profiler允许开发人员分析CPU,GPU,DSP *,内存,电源,散热,和网络数据,找到并修复性能瓶颈。“这款工具通过三种数据捕获模式显示应用程序的CPU、GPU、DS
Linux 终端在多数人眼中,是一个非常单调和无聊的工作环境,一个纯黑色背景的输入框,一串串让人记哭的命令,仿佛这些就是它的全部。而相比 Windows 系统,Linux 确实也少了许多的娱乐性。但是这篇文章可能会改变你的一些想法,其实 Linux 终端也有不少有意思的小游戏。虽然比不上 Windows 下的华丽,但足矣让你在闲暇之余,玩上一整天!好了,下面就让我为大家逐一介绍下它们。2048..
今天分享一波用C语言在Linux环境中编写五子棋程序的代码。首先,实现五子棋,分为两个部分:需要的数据:1、定义棋盘数组2、定义变量用于记录棋子位置3、定义角色变量业务逻辑:是否需要对数据进行初始化for(;;){1、清理屏幕,显示棋盘2、落子坐标要合法,原位置...
虽然原来代码已经过时,但似乎依旧能用。注意,仅在Windows和Linux上的独立播放器平台上才支持受限游标锁定模式。Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;锁定光标到游戏窗口的中心。同时隐藏了硬件光标Cursor.lockState = CursorLockMode.None;无限制Cursor.lockState = CursorLockM...
使用Wine 游戏助手安装并确保魔兽世界可以游玩后,退出游戏先下载好黑盒工坊安装文件打开 Wine 游戏助手在已安装的游戏列表中,点击 WOW,然后下方会出现“启动”,“游玩时间”等,点击“小酒杯”旁边的那个“三角形”图标,然后点击“在Wine容器中运行EXE”,接着选择下载好的黑盒工坊安装文件,安装黑盒工坊。安装黑盒工坊后,点击上一步中“启动”旁边的小三角形图标,...
关于游戏开发,当前还在调试,一款移植的随后先推出,自己开发的需要稍等几周,近期比较忙,时间不充裕,大家谅解。同时,对于android开发中的任意问题,可以留言,想了解哪方向的知识,可以回复,如果有能力,可以进行讲解的,后续我便会进行展开,以便更准确的帮助到大家。感谢一路大家的支持与厚爱。SDL系列讲解(一) 简介SDL系列讲解(二) 环境搭建SDL系列讲解(三) 工具安装SDL
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