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碉堡!大神用Creator 3D模拟病毒传播,你猜咋样?文末附github源码

本文仅作游戏开发学习使用,案例用于警示隔离措施的重要性!前言本日志对应了个人试验作品《病毒传播模拟器》游戏第1个版本,在B站、博客园、硬饭都发布过,作为署名均为 Nowpaper 原创,...

#游戏#编程语言#人工智能 +2
游戏开发中用到的MVVM设计模式

mvc设计模式说到mvvm设计模式不得不先说说mvc设计模式。mvc其实不是一个模式,而是几个模式结合使用的结果,比如观察者模式,通过数据更新通知UI的方式,降低了耦合度。策略模式解决了...

6连招!Cocos卡牌游戏优化技巧(建议收藏)

OMNIDREAM GAMES 是一家核心团队在卡牌品类有着超过8年积累的开发商,旗下以《新斗罗大陆》为代表的系列产品累积流水破40亿,用户总数4000万+。在多年开发过程中,OMNIDREAM GAMES团队积累了一套游戏优化方案。今天我将基于团队一款全新的卡牌游戏「omniheros」,和大家分享几个行之有效的卡牌游戏优化方法,以及自己的一些心得。本文为将重点介绍以下6个优化方法:红点设计:.

#游戏
Cocos Creator 从“新手引导”到“自动化测试”

手新引导框架,自动化测试框架,先看一段视频:点击此处观看视频在线预览体验注意,在电脑上预览才能体验自动引导功能!Shawn 刚开始只是为了完成新手引导功能点,同时要求引导代码要做非入侵式,尽量对游戏代码零干扰。1. 步骤指令当引导框架完成后,发现引导的配置工作效率低下,非程序员非项目程序员,上手困难,于是又在引导框架中增加了步骤指令机制,使引导配置尽可能地JSON化,而非JS化。引...

#游戏开发
在cocos creator中使用protobufjs(一)

本教程是帮助大家在cocos creator中如何使用protobufjs,以及解决protobufjs在原生环境下不能正常工作的问题。

#javascript
[Cocos Creator] 制作简版消消乐(四):实现消除算法

本文由“壹伴编辑器”提供技术支前言来了来了,终于来了!上篇文章我们实现了方块的生成和交换,那本篇文章就到了该系列的重头戏,我们一起来实现消消乐的消除算法!别说了,冲!!!本文由“壹伴编辑...

最新版【微信开发者工具】有毒!慎用!

报错了,提示资源包太大了,超过了4M 不能上传。这里多说一句,项目构建的过程,是将当前项目【资源管理器】中的代码、图片、动画、预制体、场景等按一定的规则重新组织文件名与目标结构,过程中或对脚本的编译、或压缩、或添加构建目标平台的适配等等。本专栏不涉及该部分内容;昨天有老铁找到晓衡说,使用最新版本的微信开发者工具,不论是之前打包构建的还是新构建的 Cocos Creator 都报错,还发来截图。他们

uni-app正式支持鸿蒙原生应用开发!

uni-app x:基于语言翻译实现,开发态使用 Web 技术栈,运行态转为平台原生语言,使用原生组件和原生渲染,可以获得和原生开发一样的运行体验,更适合对性能体验要求更高的开发者。将不同平台的原生能力 API,封装为统一的 UTS 插件,通过 interface 统一输入输出,形。uni-app 一个原生的跨平台开发框架,已完成 Android、iOS、鸿蒙、Web、微信小程序等主。至此,DCl

#uni-app#harmonyos#华为
别瞎折腾了!你要找的Cocos开源框架都在这里!全部免费

本公众号由以下老铁赞助,感谢他们❗️独立游戏开发者和游戏发行为什么扎堆关心起 Cocos?我想大概率是看到了像《菇勇者传说》、《冒险大作战》、《寻道大千》、《咸鱼之王》、《羊了个羊》这些火遍全网的现象级产品,以及像途游、三七、4399、豪腾等头部公司许多产品都是 Cocos 的缘故。在这几年中,不管是官方还是社区开发者,都开源了许多优秀的框架和项目源码,小编今天就来帮大家盘点一下。开发框架oops

推荐一款开源拼豆编辑器!太牛了,以后做像素游戏都不愁了

提示词:拼豆风格像素图,道具与动物小图标,8行8列整齐排列在纯白色背景上,图标大小一致,卡通动漫风格,无抗锯齿,无渐变,无阴影,纯色块,背景白色,颜色不超过6种对比强烈,64x64像素,硬边缘。把刚才生成的图片,导入到七卡瓦 2.0,这你可以看到,在使用卡通版效果时候,只有五种颜色了,排除掉两个单色,只剩 4 种颜色。不过,这款编辑器,我使用了两个半天,才算是上了门道 ,还是有门槛的,在这里给大家

#编辑器#游戏
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