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文章目录第一步:注册github第二步:下载、安装git、第三步:git的使用git 简介使用版本控制的好处集中式版本控制分布式版本控制git 的工作原理提交代码的git指令(重点)设置用户签名SSH 提交绑定 SSH 密钥创建远程仓库克隆远程库提交到暂存区提交到本地库和备注提交至远程仓库总结远程添加(和克隆仓库提交法二选一)Https 提交Https 提交中的坑Token 验证已用 Https
本篇教程将会利用 OpenXR 和 XR Interaction Toolkit 搭建一个简单的 VR 场景。最终实现的效果是开发者将 VR 头显和电脑进行串流后,能通过头显看到 Unity 中的场景,并且头部、手柄的位移和转动也能准确定位。

课程内容大纲:- 通过图像识别,在图片上生成虚拟物体- 通过识别到的图片坐标,校准虚拟空间,让虚拟空间与现实空间1:1贴合- 靠近现实中的一个区域触发事件- 室内导航辅助线效果- 事件管理中心代码框架

空间锚点可以把虚拟物体固定在现实中的一个特定区域,锚定后即使退出程序重新打开,之前锚定过的物体仍然能够出现在之前锚定的位置。课程内容大纲:• 空间锚点的创建与删除• 重新打开程序加载之前保存的锚点• 不同位置的锚点生成不同的物体• 持久化保存锚点信息• UI 旋转同步头部相机旋转• 复杂 UI 交互事件的开发

这期教程我将会介绍 Unity 的 Meta XR SDK 中的空间锚点的作用以及使用方式。空间锚点可以把虚拟物体锚定在虚拟世界或者现实世界中的某个位置,即使重新戴上头显或者重新打开应用,锚定过的物体仍然能够出现在前一次锚定的位置。

这期教程我将会介绍 Unity Meta XR SDK 中提供的快捷配置开发工具分别是 Building Block,Quick Action 和 OVRCameraRigInteraction。使用快捷开发工具能够快速地配置出 SDK 中的一些功能,省下了手动配置的时间,能够大大地加快开发速度,降低开发难度。

课程内容:• 眼动 + 手追交互• Poke 手指点触• 近距离抓取物体• 双手缩放物体• 物体高亮效果• 物体阴影效果• 交互事件

这期教程我将介绍如何使用 Stencil Test 模板测试,来制作可以在虚拟与现实之间穿梭的 MR 传送门。在上一期制作虚拟门窗的教程中,我们介绍了一种 Depth Only Shader,它能够让物体不显示颜色,但是能够参与到深度测试中。而这期教程,我们会介绍另外一种 Shader,也是能实现在现实中透视出一块虚拟区域的效果。这种 Shader 叫做 Stencil Shader,它与 Ste

本篇教程将会利用 OpenXR 和 XR Interaction Toolkit 搭建一个简单的 VR 场景。最终实现的效果是开发者将 VR 头显和电脑进行串流后,能通过头显看到 Unity 中的场景,并且头部、手柄的位移和转动也能准确定位。

在之前的教程中,我们成功实现了用手柄来控制手部模型的姿势。这篇博客,我们一起来实现通过手柄控制人物的转向和移动。最终实现的效果:转动右手柄摇杆可以进行转向,转动左手柄摇杆可以进行移动,并且人物可以上楼梯。








