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因为配置抓取的步骤本身是比较简单的,但重点在于相关的脚本上有非常多的参数,通过调整这些参数,我们可以实现个性化的抓取效果。作为 VR/MR 开发的初学者,最大的难点就是不理解这些参数有什么作用,怎么调整才能实现符合自己需求的效果,而官方文档中的某些描述也比较抽象。那么我会在完整的课程当中对这一部分进行详细的介绍,并且汇总了大家在开发过程中常见的需求和问题,把解决方法也加入了完整课时当中。注:抓取交
2)能够决定进入到程序后的追踪参考系(追踪原点),视觉上的效果是能决定虚拟世界中相机的高度,主要是通过 XROrigin 脚本上的 TrackingOriginMode 参数决定的。XROrigin 作为玩家物体,能够获取到硬件设备提供的追踪数据,作用于虚拟世界中的玩家物体,实现虚拟与现实的同步,比如现实中头显的位置和旋转能够同步虚拟世界中用户的视野,现实中手柄的运动同步虚拟世界中手部的运动。1)
在 Unity Hub 中安装一个 Unity 编辑器(推荐 LTS 长期支持的稳定版),并且安装硬件设备对应平台的打包模块(目前市面上大部分 XR 头显都是安卓系统,如 Quest、Pico,需要安装 Android Build Support,只有苹果的头显是 visionOS 系统,需要安装 visionOS Build Support)本教程中使用的 Unity 版本是 2022.3.20
Unity Meta Quest MR 开发教程:自定义透视,包括控制透视的开启和关闭,调整透视风格,局部透视等功能。
Meta Quest 开发导论:开发现状与主流 SDK
文章目录委托的定义自定义委托的语法声明委托实例化委托使用委托C#提供的内置委托ActionFuncUnity内置的委托UnityAction委托的常用场景委托的定义什么是委托?从现实世界来看:委托就是让别人来完成自己本来应该做的事,委托第三方间接地帮自己完成一些事情。例:让舍友帮忙拿外卖。拿外卖本身是自己要做的事,但是为了偷懒也可以委托舍友这个第三方来帮自己实现拿外卖这件事。从程序的世界来看:1)
上期教程我们介绍了 Meta XR SDK 中 Hand Grab 交互中的重要知识点,这篇教程将会介绍如何将 Hand Grab 交互应用到我们自己的项目中。
这期教程我将介绍使用 Unity Meta XR SDK 与 Unity 中的 UI(UGUI)进行交互。
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