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用 Unity 开发 Meta Quest 一体机应用的基础环境配置教程
本教程将介绍如何把 Unity 的 PolySpatial 和 Play To Device 版本从 1.2.3 升级为 1.3.1。
这期教程我将介绍使用 visionOS 的应用形态,以及 Unity 是如何适配 visionOS 的。掌握了相关的知识点后,我们就能明白能在苹果头显中开发什么类型的应用,每一种类型在开发的时候有哪些限制,能够利用上什么特性。
这期教程我将介绍使用 PolySpatial 开发包中的体积相机(Volume Camera)。体积相机是开发 Apple Vision Pro MR 应用的必备组件,可用于区分 Shared Space 共享空间和 Full Space 独占空间。
这期教程我将介绍使用 Unity 开发 Apple Vision Pro 应用的前期准备,包括开发的软硬件要求、开启开发者模式和 Wi-Fi 无线调试功能、真机打包调试。通过本期教程的学习,可以为之后 Unity 开发 Apple Vision Pro 程序做好准备。
这期教程我将介绍使用 Unity 开发 Apple Vision Pro 应用所需要的 Unity 环境配置,以及如何导入 PolySpatial 样例场景、配置 Play To Device 实时预览功能、将 Unity 程序打包到头显中运行。
IK(反向动力学)有利于提升 VR 应用中的沉浸感,我们可以通过 IK 实现 VR 中全身模型的追踪。本篇教程将基于 Unity 的 XR Interaction Toolkit 和 Final IK 插件中的 VRIK 功能介绍如何模拟 VR 中人物上半身的运动,特别是手臂和手肘的姿态。
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文章目录API 简介Translate 的不同用法组合1)相对于自己坐标系下的z轴正方向移动(往面朝向移动)2)相对于世界坐标系下,自己的面朝向移动3)相对于世界坐标系下的z轴正方向移动4)相对于自己坐标系下,自己的面朝向移动API 简介Translate 方法是 Transform 类下的一个公共方法。一般可以用于物体的位移。方法的第一个参数表示位移多少,一般用移动方向×速度 ×时间来表示。方法