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Unity Apple Vision Pro 开发:如何把 PolySpatial 和 Play To Device 的版本从 1.2.3 升级为 1.3.1

本教程将介绍如何把 Unity 的 PolySpatial 和 Play To Device 版本从 1.2.3 升级为 1.3.1。

#unity#游戏引擎
Unity Apple Vision Pro 开发(三):visionOS 应用形态

这期教程我将介绍使用 visionOS 的应用形态,以及 Unity 是如何适配 visionOS 的。掌握了相关的知识点后,我们就能明白能在苹果头显中开发什么类型的应用,每一种类型在开发的时候有哪些限制,能够利用上什么特性。

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#unity#游戏引擎
Unity Apple Vision Pro 开发(四):体积相机 Volume Camera

这期教程我将介绍使用 PolySpatial 开发包中的体积相机(Volume Camera)。体积相机是开发 Apple Vision Pro MR 应用的必备组件,可用于区分 Shared Space 共享空间和 Full Space 独占空间。

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#unity
Unity Apple Vision Pro 开发(一):开发前期准备【软硬件要求 | 开发者模式 | 无线调试打包】

这期教程我将介绍使用 Unity 开发 Apple Vision Pro 应用的前期准备,包括开发的软硬件要求、开启开发者模式和 Wi-Fi 无线调试功能、真机打包调试。通过本期教程的学习,可以为之后 Unity 开发 Apple Vision Pro 程序做好准备。

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#unity#游戏引擎
Unity Apple Vision Pro 开发(二):Unity 环境配置、导入 PolySpatial 案例、PlayToDevice 实时预览、程序打包

这期教程我将介绍使用 Unity 开发 Apple Vision Pro 应用所需要的 Unity 环境配置,以及如何导入 PolySpatial 样例场景、配置 Play To Device 实时预览功能、将 Unity 程序打包到头显中运行。

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#unity#xr
VRIK+Unity XR Interaction Toolkit 配置 VR 全身模型(上):实现上半身的追踪(附带VRM模型导入Unity方法和手腕扭曲的解决方法)

IK(反向动力学)有利于提升 VR 应用中的沉浸感,我们可以通过 IK 实现 VR 中全身模型的追踪。本篇教程将基于 Unity 的 XR Interaction Toolkit 和 Final IK 插件中的 VRIK 功能介绍如何模拟 VR 中人物上半身的运动,特别是手臂和手肘的姿态。

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#vr#unity#xr
Unity 事件管理中心

文章目录前言让唯一的事件管理中心统领全局事件管理中心组成部分脚本代码使用指南封装一些全局的脚本在别的类使用事件管理中心前置知识:C#委托事件观察者(发布订阅)模式前言一个游戏中可以包含很多事件。比如游戏胜利事件,游戏失败事件,触发机关事件。这里再次回顾一下 C# 事件的概念:一个类或者对象中的事件发生后会通知订阅了这个事件的其他类、其他对象。别的类、对象在接收到这个通知之后就会纷纷作出他们各自的响

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#unity#游戏引擎
Unity Translate方法使用指南

文章目录API 简介Translate 的不同用法组合1)相对于自己坐标系下的z轴正方向移动(往面朝向移动)2)相对于世界坐标系下,自己的面朝向移动3)相对于世界坐标系下的z轴正方向移动4)相对于自己坐标系下,自己的面朝向移动API 简介Translate 方法是 Transform 类下的一个公共方法。一般可以用于物体的位移。方法的第一个参数表示位移多少,一般用移动方向×速度 ×时间来表示。方法

#unity#线性代数#矩阵
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