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【Unity】音频管理系统,统一控制游戏音效
在 Unity 游戏开发中,音效是提升游戏体验的重要部分。然而,直接在各个脚本中调用 AudioSource.Play() 会导致管理混乱、代码冗余。本教程将使用 单例模式 + 列表(List)+字典(Dctionary)+事件系统 设计一个 AudioManager(音频管理器),实现背景音乐、音效播放、跨场景管理等功能,适用于大部分游戏项目

到底了







