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摘要: AI同步引擎通过三层自动化架构解决文档与测试脚本版本割裂问题:智能感知变更、动态重构脚本及合规自校验。实证显示,某证券系统部署后文档延迟率下降94%,缺陷逃逸率降低80%。2026年建议集成Apifox等工具,设置CI/CD校验关卡,并预判大模型将实现端到端自动化,人力投入缩减至20%以下。核心价值在于同步效率提升与合规风险防控。
本文介绍了如何优化Flutter应用在鸿蒙系统上的UI细节和手势适配。主要内容包括:1)沉浸式状态栏与导航栏的动态控制,通过SystemUiOverlayStyle实现透明效果;2)解决底部Home Indicator遮挡问题,使用SafeArea或动态padding;3)处理侧滑返回手势冲突,通过增加边缘盲区或PopScope拦截;4)调整字体渲染,限制系统字体缩放并优化中英文混排对齐。这些细节
本文介绍了三种提升移动应用用户体验的动效实现方法:通过Hero动画实现元素在页面间的平滑过渡,利用骨架屏优化数据加载时的视觉体验,以及采用交错动画增强列表交互的优雅性。这些技术细节显著改善了应用的连贯性、确定性和愉悦感,为后续全局动效管理与性能优化奠定了基础。文章还提供了相关代码示例和资源链接。
当我与AI沟通了10轮左右无果后,竟然仅凭一张丑陋的草图就让AI精准理解了我的需求。文+图,这种多模态的组合,直接是对语言理解的降维打击。在做UI效果交互过程中,这种使用技巧尤为重要。
因公司业务需要做支付宝小程序的UI自动化测试,于是在网上查找小程序的自动化资料,发现微信小程序是有自己的测试框架的,但几乎找不到支付宝小程序UI自动化测试相关的资料。白piao失败,那就只能自己从零开始整了。因为之前已经用 Python + appium + unittest 搭建好了android app的UI自动化测试,于是刚开始就想直接套用这个框架,当时认为小程序页面就其实就是相当于一个特殊
深入 CANN 图编译引擎:如何让神经网络“跑得更快、吃得更少”?
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 颜色分类游戏,深入解析状态管理、游戏逻辑与声明式 UI 设计
构建一个 Flutter 点击速度测试器:深入解析实时交互、性能度量与响应式 UI 设计
本文介绍了基于Flutter的魔方应用UI设计与交互优化实践。文章首先阐述了UI设计原则,包括布局设计、控制面板实现和面选择器组件。随后详细讲解了交互优化策略,如手势识别、旋转手势处理和双击重置功能。最后介绍了视觉反馈系统,包括选中高亮效果、旋转动画实现和成功提示功能。通过这些技术手段,提升了魔方应用的用户体验和交互友好性,为开发者提供了Flutter在OpenHarmony平台上实现复杂交互应用
本文基于Flutter和OpenHarmony跨端开发框架,设计了一个智能打车平台的UI界面与数据结构。文章详细解析了核心代码实现,包括主界面Scaffold构建、位置输入组件、服务卡片组件和历史行程卡片等模块。通过Flutter的Widget组件实现统一UI风格,结合OpenHarmony的跨端适配能力,实现一次开发多端运行的效果。代码解析部分展示了如何利用Container、Column、Ro
本文介绍了基于Flutter×OpenHarmony跨端方案开发《飞机坦克大战》游戏关卡系统的实践。通过Flutter引擎与OpenHarmony容器的结合,实现了Android/iOS/鸿蒙多端统一的UI界面。文章详细拆解了关卡系统的设计思路和代码实现,包括容器布局、关卡卡片、解锁状态控制等核心模块。该方案不仅解决了原生开发维护成本高、版本不一致的问题,还为游戏后续扩展(如存档系统、Boss关卡
9月15日,无惧17级台风“山竹”,320名开发者齐聚广州贝塔空间共同探讨“怎样做一款赚钱的小游戏”。针对众多开发者关心的重度H5游戏性能优化技巧,我们整理了现场速记分享给大家,详见下文:王泽:各位开发者下午好!我叫王泽,是白鹭引擎的首席架构师。今天给大家分享的题目是《重度H5游戏性能优化技巧》。之所以决定用这个题目,是因为我最近几周...
JMeter自身运行性能优化by:授客QQ:1033553122测试环境apache-jmeter-2.131.问题描述单台机器的下JMeter启动较大线程数时可能会出现运行报错的情况,或者在运行一段时间后,JMeter每秒生成的请求数会逐步下降,直到为0,即JMeter运行变得很“卡”。2.解决方法1)...
性能监控:使用工具如WPF Performance Suite或Visual Studio Diagnostics分析帧率和内存。综合优化:结合UI渲染优化(如虚拟化)和数据绑定优化(如弱事件),整体性能提升可达$50%$以上。测试建议:在真实设备上模拟高负载场景(如滚动列表或大数据更新),确保优化效果。通过以上步骤,您可以显著减少卡顿和内存占用。如果问题持续,提供更多代码细节可进一步诊断。
本项目基于YOLOv8目标检测算法开发了一套专门针对密集场景的行人检测系统。系统使用自定义数据集进行训练和验证,其中训练集包含7200张标注图像,验证集包含1800张标注图像,所有数据均只包含"person"单一类别(nc=1)。该系统针对人群密集场景进行了优化,能够在复杂环境下实现高精度、实时的行人检测,可广泛应用于公共安全监控、人群流量统计、智能交通管理等领域。
本项目基于YOLOv8深度学习算法,开发了一套高精度的铁轨轨道缺陷自动检测系统,旨在实时识别并分类四种常见的铁轨损伤类型:剥落(Spalling)、轮轨烧伤(Wheel Burn)、压溃(Squat)和波浪磨耗(Corrugation)。系统采用高质量的铁轨缺陷数据集进行训练和优化,其中训练集包含1916张标注图像,验证集和测试集各240张,确保模型在复杂环境下的鲁棒性和泛化能力。
本项目基于YOLOv10目标检测算法开发了一套针对超市商品的智能识别系统,旨在实现超市环境中多种商品的自动化识别与分类。系统能够准确识别295种不同的超市商品,包括饮料、零食、调味品、罐头食品、乳制品等多种类别。项目使用包含10,499张图像的数据集(训练集8,336张,验证集2,163张)进行模型训练,涵盖了超市环境中常见的商品摆放角度、光照条件和遮挡情况。该系统可应用于超市智能结算、库存管理、
道路坑洼是城市交通基础设施面临的主要问题之一,严重影响行车安全和道路使用寿命。传统的坑洼检测方法主要依靠人工巡检或车载传感器,存在效率低、成本高和覆盖范围有限等缺点。基于深度学习的目标检测技术可以自动识别道路坑洼,为市政部门和道路养护单位提供高效、准确的检测方案。
本项目利用YOLOv10(You Only Look Once version 10)目标检测算法,开发一个高效的葡萄叶病害检测系统。该系统能够自动从葡萄叶图像中检测出病害区域,并分类病害类型(如黑腐病、葡萄蔓枯病、健康叶片),为种植户提供病害预警和防治建议。
本项目利用YOLOv10(You Only Look Once version 10)目标检测算法,开发一个高效的绝缘子检测系统。该系统能够自动从电力设备图像中检测出绝缘子,并分类其状态(如破裂、闪络损坏、无问题、绝缘子串),为电力系统的智能化运维提供支持。
本文提出了一种基于YOLOv12深度学习算法的口罩识别检测系统,旨在实现公共场所中人员口罩佩戴情况的自动化监测。系统采用改进的YOLOv12目标检测架构,针对口罩识别任务进行了优化调整。研究构建了包含7,959张标注图像的自定义数据集,其中训练集6,732张,验证集1,227张,包含"佩戴口罩"和"未佩戴口罩"两类目标。系统实现了高精度的实时检测能力,平均精度(mAP)达到96.2%,检测速度在N
本文设计并实现了一种基于深度学习YOLOv11的水果识别检测系统,能够高效准确地识别6类常见水果,包括苹果(Apple)、香蕉(Banana)、葡萄(Grape)、橙子(Orange)、菠萝(Pineapple)和西瓜(Watermelon)。系统采用YOLOv11目标检测算法,结合高质量标注的YOLO格式数据集,包含训练集(7108张)、验证集(914张)和测试集(457张),确保模型具备较强的
森林火灾是威胁生态环境和人类安全的重要灾害之一,快速准确的火灾检测对灾害防控至关重要。本文基于深度学习目标检测算法YOLOv12,构建了一套红外森林火灾火焰与烟雾检测系统。该系统利用红外图像数据,通过YOLOv12模型实现了对火焰(fire)和烟雾(smoke)的高精度实时检测,检测类别包括2类。数据集包含训练集1600张、验证集200张和测试集200张,确保了模型的泛化能力。系统还集成了用户友好
本文提出了一种基于深度学习目标检测模型YOLOv12的垃圾智能分类系统,旨在实现高效、精准的垃圾识别与分类。系统针对10类常见垃圾(包括电池、衣物、玻璃、金属、塑料等)进行检测,采用自构建的YOLO格式数据集,包含训练集(9909张)、验证集(977张)和测试集(486张)。通过YOLOv12模型结构,系统集成用户友好的UI界面,支持登录注册功能,便于用户交互与数据管理。实验结果表明,该系统在实时
本项目基于YOLOv8目标检测算法开发了一套安全背心穿戴识别检测系统,专门用于识别工作人员是否按规定穿着安全背心。系统采用深度学习技术,通过对监控视频流或静态图像的实时分析,能够准确检测并分类"穿着安全背心"(vest)和"未穿安全背心"(no-vest)两种情况。项目构建了包含3897张图像的数据集(训练集2728张,验证集779张,测试集390张),经过模型训练和优化,实现了高精度的安全背心识
本项目基于YOLOv10目标检测算法,开发了一套高精度的钢铁腐蚀生锈智能检测系统,专注于识别金属表面的腐蚀区域(Corrosion)。该系统在数据集上进行训练与优化,能够自动检测钢铁结构(如桥梁、管道、船舶、建筑钢结构等)的锈蚀情况,为工业检测、基础设施维护和预防性维修提供智能化解决方案。
本项目基于YOLOv8目标检测算法,开发了一套高效、精准的裂缝检测系统,专门用于识别和定位各类结构(如建筑、道路、桥梁、隧道等)表面的裂缝缺陷。系统仅针对单类别"crack"(裂缝)进行检测,通过深度学习技术实现高精度的自动化识别。数据集包含4029张标注图像,其中训练集3717张,验证集200张,测试集112张,覆盖不同材质、光照条件和裂缝形态,确保模型的泛化能力。
晶圆体是半导体制造的核心材料,其表面质量直接影响芯片的性能和良率。在制造过程中,晶圆体表面可能出现多种缺陷,如中心缺陷(Center)、环形缺陷(Donut)、边缘局部缺陷(Edge-Loc)、边缘环形缺陷(Edge-Ring)、局部缺陷(Loc)、近全区域缺陷(Near-full)、无缺陷(None)、随机缺陷(Random)和划痕(Scratch)等。这些缺陷可能导致芯片失效,造成巨大的经济损
本项目旨在利用 YOLOv10 目标检测算法,构建一个高效、准确的 3D 打印缺陷检测系统。系统能够实时检测图像或视频中的 3D 打印缺陷,并输出检测结果。通过训练和优化模型,系统能够在复杂背景下准确识别缺陷,满足 3D 打印质量监控的需求。
近年来,基于深度学习的目标检测技术(如YOLO系列)在行为分析领域取得了显著进展。YOLOv10作为YOLO系列的最新版本,具有更高的检测速度和精度,非常适合应用于教师行为检测场景。本项目旨在利用YOLOv10算法,结合教师行为数据集,开发一套高效、准确的行为检测系统,为教学质量管理与教育研究提供技术支持。
本文介绍了如何在Flutter与HarmonyOS 6.0混合开发中实现优雅的List+Grid混合布局。通过统一容器、纵向Column排列、禁用内部滚动等设计原则,解决了跨端开发中常见的UI灵活性和一致性问题。文章详细解析了列表部分(使用ListView.separated)和网格部分(采用GridView.builder)的实现要点,包括shrinkWrap属性、NeverScrollable
// 轮播图数据模型});/// 从 JSON 创建对象?'',?'',步骤内容1页面初始化调用 API2Dio 发送网络请求3服务器返回 JSON 数据4使用 fromJSON 转换数据5setState 更新 UI6Image.network 加载网络图片API 调用放在initState中使用fromJSON工厂函数转换数据使用mounted检查防止内存泄漏使用和处理图片加载添加刷新功能添加
优化OpenCode代码生成的关键方法:1)安装Superpowers插件增强AI能力;2)配置AGENTS.md严格规则确保代码可直接运行;3)添加ui-ux-pro-max技能提升UI质量。具体步骤包括:通过PowerShell设置插件符号链接,创建技能目录结构,编写强制完整代码的规则文件。组合使用这些方法可使生成代码的可用率达85-95%,UI更现代化。TRAE CN同样适用此思路,通过最少
本文总结了TechHub应用第二阶段开发的技术实践,重点介绍了底部导航架构设计、页面状态保持和模块化工具箱重构。通过IndexedStack实现页面状态保持,优化交互体验;采用Feature-based目录结构调整代码架构;设计了插件化工具箱系统,支持扩展和多端适配UI。此外,分享了列表性能优化和OpenHarmony真机权限问题的解决经验。最终建立了可维护、可扩展、多端适配的代码规范,为应用进一
构建游戏界面,不只是堆叠控件,更重要的是先设计清晰的数据结构,再让 UI 成为数据的可视化载体。通过将状态卡片、武器卡片、关卡卡片等元素抽象为独立的数据模型,再映射到可复用的 Flutter 组件上,不仅实现了界面的统一风格,也大大降低了后续扩展和跨端适配的成本。OpenHarmony 的分布式能力进一步保证了数据在多设备间的同步,形成了一套可扩展、可维护、跨终端的轻量级游戏 UI 架构。
本文介绍了如何利用Flutter与OpenHarmony开发跨平台贪吃蛇游戏,重点解析游戏说明面板的UI组件设计。文章首先阐述了Flutter+OpenHarmony组合在跨端开发中的优势,包括高性能渲染、热重载调试和多终端适配能力。随后通过代码逐行拆解,详细展示了游戏说明面板的实现过程,包括容器布局、装饰样式、文本排版等核心要素。最后指出这种模块化UI设计思维的重要性,强调Flutter与Ope
《React开发者快速上手HarmonyOS开发指南》摘要:本文从React开发者视角出发,介绍了如何快速入门HarmonyOS开发。ArkTS语言与React核心思想相似,都是声明式UI+响应式状态驱动。文章详细对比了React与HarmonyOS的核心概念映射,包括组件定义、状态管理等,并提供了开发环境搭建指南和常见错误避坑提示。作者指出,掌握React的开发者已经具备鸿蒙开发的基础思维,只需
如何利用 AI Agent 指挥官 进行视觉元素定位(Visual Grounding),并由 AI 调度官 管理无头浏览器集群(Headless Browser Grid),实现真正的 零代码、自愈合 自动化测试。
本文介绍了使用Flutter在OpenHarmony平台上开发跨端贪吃蛇游戏UI的实战经验。通过状态栏UI设计,展示了Flutter声明式UI在OpenHarmony多终端场景下的优势。文章详细解析了UI分层结构,从滚动容器到微组件化设计,验证了Flutter在游戏开发中的可行性。该方案利用Flutter高性能渲染和组件复用能力,实现了"一套代码多端运行"的目标,为OpenHa
6月30 日,苹果开发者后台贴出一封关于广电总局的醒目通知,申报一个游戏 APP 上架AppStore,你需要文网文+ICP证+软著+版号,审批难度将越来越大,不禁让人感慨中国独立开发者的成长 “ 道阻且长 ”,更多可了解相关知乎问题.谈及独立开发者,除了生存问题引人关注外,他们可能多数是优秀的远程开发先行者。如果你也向往一份 Remo...
Ok,关于这个Material Design 都快被说烂了,他被开发者越来越熟悉的程度,却与市场上的单薄身影形成了鲜明的对比,以至于每当我提及Material Design时就像祥林嫂附身一样。 有些人说,MD里有些看起来很泛,告诉你一个绝招,如果你是一个独立开发者,或者你的app对UI的要求相对较低,又或者你身边没有UI资源,你完全可以按照MD里的规范COPY一个相对看起来会...
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