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我有一个项目,我必须在开发时将带有 chmod 的文件模式更改为 777,但不应在主仓库中更改。Git 选择 chmod -R 777 . 并将所有文件标记为已更改。有没有办法让 Git 忽略对文件所做的模式更改?
glTexImage2D详细说明.参数data在上文中说有两种解释:1.当有缓冲区绑定到 GL_PIXEL_PACK/UNPACK_BUFFER 时,这时候使用了PBO(Pixel Buffer Object),此时的data是一个指向缓冲区对象数据的偏移量2.当没有缓冲区绑定到GL_PIXEL_PACK/UNPACK_BUFFER 时,这是data是指向内存中的指针(上文中提到的pBytes)
NxOgre是一款优秀的物理引擎,因其小巧、编程简单而深受大家的喜爱。Ogre是一款开源的图形渲染引擎,可惜仅仅是渲染引擎,因此就得需要其他的物理引擎来实现。不知什么原因,NxOgre的官网已经挂掉。因此,也只能通过github的教程来一窥。官网教程地址:https://github.com/betajaen/nxogre/wikiogre的编译我下的是ogre的sdk版,这种版本不需要对
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究,如
启动gazebo环境的时候报错网上搜索了一圈说是gazebo的版本太低所致,比如我原先的版本是9.0,要升级到11.0才行。可以通过命令行查看gazebo的版本号我的原先版本是9.0,需要卸载9.0重新装11.0才行。
问题:OGRE - 多个窗口 - 渲染窗口和菜单窗口 我正在使用 OGRE 1.7。我想制作一个有两个窗口的应用程序,第一个渲染场景(一堆 3D 点),第二个必须呈现一组控件(按钮、下拉菜单、标签等)。我目前正在使用 SDKTrays 来组织按钮,但由于有很多控件,它们使场景变得混乱。我想将它们组织在一个单独的视图中。 谁能告诉我如何在 Ogre 中做到这一点?我无法从 OGRE 教程中弄清楚。我
问题:Libhand库编译错误使用cmake 我正在尝试在 Ubuntu 12.04 上从libhand.org构建一个手模型库。该库使用 ogre 和 opencv 库。我按照作者提供的说明成功安装了 ogre 和 opencv。不幸的是,当使用 cmake(通过命令“cmake ..”)配置 libhand 库本身时,我收到以下错误: CMake 错误:此项目中使用了以下变量,但它们设置为 N
问题:无法加载动态库 /usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL 我正在尝试在 C++ 中运行程序,但出现此错误: terminate called after throwing an instance of 'Ogre::InternalErrorException' what(): OGRE EXCEPTION(7:InternalErrorException): Could
问题:如何从 python 获取已安装的 GDAL/OGR 版本? 如何从 python 获取已安装的 GDAL/OGR 版本? 我知道gdal-config程序,目前正在使用以下程序: In [3]: import commands In [4]: commands.getoutput('gdal-config --version') Out[4]: '1.7.2' 但是,我怀疑有一种方法可以使
ogre
——ogre
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