在数字孪生软件来发中,渲染引擎是一个关键点,国内大多数字孪生平台引擎通常使用的是自研的渲染引擎或者采用开源的渲染引擎。下面通过一些常见的渲染引擎在国内数字孪生引擎中的应用带大家了解数字孪生软件开发的方式。
启动gazebo环境的时候报错网上搜索了一圈说是gazebo的版本太低所致,比如我原先的版本是9.0,要升级到11.0才行。可以通过命令行查看gazebo的版本号我的原先版本是9.0,需要卸载9.0重新装11.0才行。
问题:OGRE - 多个窗口 - 渲染窗口和菜单窗口 我正在使用 OGRE 1.7。我想制作一个有两个窗口的应用程序,第一个渲染场景(一堆 3D 点),第二个必须呈现一组控件(按钮、下拉菜单、标签等)。我目前正在使用 SDKTrays 来组织按钮,但由于有很多控件,它们使场景变得混乱。我想将它们组织在一个单独的视图中。 谁能告诉我如何在 Ogre 中做到这一点?我无法从 OGRE 教程中弄清楚。我
问题:Libhand库编译错误使用cmake 我正在尝试在 Ubuntu 12.04 上从libhand.org构建一个手模型库。该库使用 ogre 和 opencv 库。我按照作者提供的说明成功安装了 ogre 和 opencv。不幸的是,当使用 cmake(通过命令“cmake ..”)配置 libhand 库本身时,我收到以下错误: CMake 错误:此项目中使用了以下变量,但它们设置为 N
问题:无法加载动态库 /usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL 我正在尝试在 C++ 中运行程序,但出现此错误: terminate called after throwing an instance of 'Ogre::InternalErrorException' what(): OGRE EXCEPTION(7:InternalErrorException): Could
问题:如何从 python 获取已安装的 GDAL/OGR 版本? 如何从 python 获取已安装的 GDAL/OGR 版本? 我知道gdal-config程序,目前正在使用以下程序: In [3]: import commands In [4]: commands.getoutput('gdal-config --version') Out[4]: '1.7.2' 但是,我怀疑有一种方法可以使
ogre
——ogre
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