logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

2024-02-01 Unity Shader 开发入门4 —— ShaderLab 语法

​ShaderLab 是 Unity 自定义的语法规则,是专门用于在 Untiy 中编写和管理着色器的语言。​它提供一种结构化的方式来描述 Unity 着色器的各个部分,从而更轻松地创建和管理着色器。​Unity 通过 ShaderLab 语言对 Shader 进行包装和组织。

文章图片
#unity#游戏引擎
2025-01-06 Unity 使用 Tip2 —— Windows、Android、WebGL 打包记录

​最近尝试将写的小游戏打包,主要平台包括 Windows、Android 和 WebGL,以下是一些打包过程记录。

文章图片
#unity#windows#android +2
202-01-06 Unity 使用 Tip1 —— UnityHub 模块卸载重装

起因:​WebGL 平台打包程序报错,懒得修复了,因此粗暴地删了重装。但是 UnityHub 不支持卸载模块,因此手动配置。

文章图片
#unity#游戏引擎
2025-01-04 Unity插件 YodaSheet2 —— 基础用法

​依据路径 “Asset”->“Yade”->“Editor”->->“Common”,找到目录下的 “CodeGeneratorEditor.cs” 代码文件。​在第 286 行的 Create() 方法中修改默认生成路径。

文章图片
#unity#游戏引擎
2025-01-04 Unity插件 YodaSheet1 —— 插件介绍

​Yade 提供类似于 Excel 或者 Google Sheets 的表格编辑器,可以轻松地在 Unity 编辑器中编辑搜索导入和导出数据。Yade 的表格编辑器还提供公式批量导入数据列头配置代码生成黑色主题支持等​Yade 可以直接访问表格反序列化为 C# 对象和高速的二进制序列化API。反序列化为 C# 对象支持自定义的实现了 ICellParser 接口的数据类型。此外,Yade 还提供运

文章图片
#unity#游戏引擎
typora 使用 gitee 图床失效解决方案——阿里云 + typora 配置图床

文章目录一、创建阿里oss对象存储二、创建Bucket三、创建用户四、生成Access五、创建权限六、配置PicGo七、gitee换阿里云存储方案最近gitee又开始搞心态了,使用gitee白嫖当图床的方案失败。为了更好的获得使用体验,我们使用阿里云的oss进行存储一、创建阿里oss对象存储点击折扣套餐,配置默认的即可,具体时限多久自行选择注意新创建的账户需要实名购买完成后,在此进行开通,进入控制

#阿里云#云计算
2021-10-08 操作系统实验1——fork实验

文章目录一、实验目的二、实验要求三、实验过程四、思考一、实验目的加深对进程概念的理解,明确进程与程序的区别,并认识并发执行的实质。二、实验要求编写一段程序,使用系统调用fork()创建两个子进程。当此程序运行时,在系统中有一个父进程和两个子进程活动。让每个进程在屏幕上显示一个字符,父进程显示“a”;子进程1显示“b”;子进程2显示“c”。多运行几次,观察并分析显示结果。修改程序,将每个进程输出一个

#c语言#开发语言#后端
到底了