logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

2025-01-07 Unity 使用 Tip3 —— 游戏保存数据到 Application.persistentDataPath 不生效解决方案更新

​WebGL 平台限制了文件访问系统,在 Unity 以前版本中,开发者想要在 WebGL 上保存游戏到本地很不方便。​目前,Unity 新版中给出了一项解决方案,但经测试,该方案目前不可取(截止 2025-01-07)。

文章图片
#unity#游戏#游戏引擎 +1
205-06-26 Python&深度学习1——安装Anaconda与PyTorch库(Win11+WSL2+Ubuntu24.04版)

例如,本文电脑 CUDA 最高支持 12.9 版本,因此选择一个低于 12.9 版本的即可。输入“yes”回车,这将使 conda 自动修改你的 shell 配置文件,以便在终端启动时自动激活 conda 环境。打开 windows 菜单,搜索“Windows PowerShell”并打开,输入如下命令验证是否安装成功。现在,安装 Pytorch 库时,会自动下载包含 CUDA 和 cuDNN 的

文章图片
#python#深度学习#pytorch +1
记录 Unity 导致的蓝屏问题,蓝屏代码:CLOCK WATCHDOG TIMEOUT

某段时间,启动 Unity 经常导致蓝屏。最初认为是同时开启网易云音乐导致的问题,后面关闭网易云启动 Unity 甚至会立即蓝屏。使用一段时间后,目前没有出现蓝屏问题。

#unity
2025-05-28 Python&深度学习8——优化器

本文介绍了PyTorch中优化器(Optimizer)的使用方法和常见类型。优化器通过计算梯度、更新参数和清除梯度三个步骤训练模型。文章重点讲解了SGD和Adam两种优化器,详细列出它们的参数配置及使用建议(如SGD学习率0.01-0.1,Adam建议0.001)。同时强调学习率的重要性,建议采用动态调整策略。最后提供最佳实践:梯度清零、正确更新顺序以及合理选择学习率,并附示例代码说明优化器在模型

文章图片
#python#深度学习#开发语言 +1
2025-04-18 李沐深度学习2 —— 数据操作&预处理

巷子类型为“Pave”的行会将“Alley_Pave”的值设置为1,“Alley_nan”的值设置为0。这个新的张量包含与转换前相同的值,但是它被看成一个 3 行 4 列的矩阵。下面的例子分别演示了当我们沿行(轴-0,形状的第一个元素) 和按列(轴-1,形状的第二个元素)连结两个矩阵时,会发生什么情况。​在上面的例子中,为了获得一个3行的矩阵,我们手动指定了它有 3 行和 4 列。在下面的例子中,

文章图片
#深度学习#人工智能
2021-12-06 《计算机操作系统》(第四版)学习笔记:第六章

文章目录第六章 I/O 管理一、I/O 系统的功能、模型和接口(1)功能(2)I/O 软件的层次结构(3)I/O 系统中各种模块之间的层次视图(4)I/O 系统接口二、I/O 设备和设备控制器(1)I/O 设备的组成(2)I/O 设备与控制器之间的接口(3)设备控制器(4)内存映像 I/O(5)I/O 通道三、中断机构和中断处理程序(1)中断(2)中断处理程序四、设备驱动(处理)程序(1)功能(2

文章图片
#学习
2025-05-21 Python&深度学习5——数据读取

本文介绍了在PyTorch中进行数据准备和TensorBoard可视化的基本步骤。首先,数据集被组织在dataset路径下,包含训练和测试数据。通过自定义Dataset类,实现了数据加载和标签处理,并使用ConcatDataset合并多个数据集。接着,文章详细讲解了如何使用TensorBoard进行标量和图像的可视化,包括安装、创建SummaryWriter实例、记录数据以及启动TensorBoa

文章图片
#python#深度学习#pytorch
2022-04-24 Unity UGUI6——UGUI进阶

文章目录一、UI 事件监听接口二、事件触发器 EventTrigger三、RectTransformUtility四、遮罩 Mask五、模型和粒子显示在 UI 前方六、异形按钮七、自动布局组件八、画布组 Canvas Group一、UI 事件监听接口​目前所有的控件都只提供了常用的事件监听列表​如果想做一些类似长按,双击,拖拽等功能是无法制作的,或者想让 Image 和 Text,RawImage

文章图片
#unity
2022-06-30 Unity核心8——模型导入

​Unity 支持很多模型格式。比如 .fbx /.dae /.3ds /.dxf /.obj 等等。​99%的模型都不是在 Unity 中制作的,都是美术人员在建模软件中制作,如 3DMax、Maya 等等。​当他们制作完模型后,虽然 Unity 支持很多模型格式但是官方建议是将模型在建模软件中导出为 FBX 格式后再使用​使用 FBX 模型格式的优势:​在 Project 窗口选中导入的模型,

文章图片
#unity#游戏引擎
2025-04-03 Latex学习1——本地配置Latex + VScode环境

回到文件页面,可看到当前目录下新建了 ./build 文件夹,编译的 pdf 放在该目录中。进入 TEX 插件页面,选择编译方式,点击编译。说明:“new.synctex.gz” 存放反向编译内容,删除后不可以双击 pdf 定位到对应 tex 位置。​因为 .pdf 图像的编译速度比 .png 文件快,其编译过程不需要调用 libpng 库。​对于大型图像文件(每个文件大小为 >1MB),建议保存

文章图片
#学习#vscode#ide
    共 39 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 请选择