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1.背景介绍虚拟现实(Virtual Reality, VR)和增强现实(Augmented Reality, AR)是近年来迅速发展的技术领域,它们在游戏、娱乐、教育、医疗等领域具有广泛的应用前景。知识图谱(Knowledge Graph, KG)是一种结构化的知识表示方法,可以帮助人工智能系统更好地理解和处理自然语言信息。结合虚拟现实技术和知识图谱技术,我们可以创造出更逼真、更智能的虚拟现..
VR虚拟现实交互系统编辑器促进VR虚拟现实技术的发展,提高开发效率和质量,帮助开发人员更好地理解用户需求,解决多行业VR内容匮乏难题。
1.背景介绍虚拟现实(Virtual Reality, VR)和知识图谱(Knowledge Graph, KG)是两个独立的领域,但在近年来,它们之间的联系逐渐被发现和利用。虚拟现实技术可以让人们在虚拟环境中进行交互,而知识图谱则是一种结构化的数据库,用于存储和管理实体和关系之间的知识。将这两者结合起来,可以为虚拟现实创造出更加真实、智能和个性化的体验。在这篇文章中,我们将探讨虚拟现实和...
2022年的今天,最初由美国科幻作家Neal Stephenson在小说《雪崩》中提出的“元宇宙”概念,或许正逐步走进现实。小说中的元宇宙叫做“Metaverse”,由Meta(超越)和Verse(宇宙)组成,是一个虚拟世界。而现在通常被人们所讨论的“元宇宙”,本身并不是一种技术,而是一种理念和概念。它强调虚拟和现实之间的结合,需要不断整合不同的新技术,如5G、人工智能、大数据等等。想要构建元宇宙
你或许玩过VR游戏:戴着头显挥剑砍怪,或者在虚拟博物馆里看固定的展品——这些体验的核心问题是“内容是死的”:场景不会变,角色只会说预设的台词,你的动作无法真正影响世界。而我们的目标,是让VR从“看电影”变成“演电影”:你说“我想养一只会喷火的小猫”,VR里立刻出现一只橘色小猫,喷着粉色的火;你摸它的耳朵,它会撒娇叫“主人”;你难过时,它会凑过来舔你的手。要实现这一点,需要生成式AI(比如GPT-4
【Unity 3D】VR飞机起飞喷火游戏案例实战(附源码和演示视频 超详细)
它并非简单的虚拟空间扩展,而是一场颠覆性的社会形态变革,其背后依托的VR/AR、数字孪生与区块链技术,如同支撑起这座数字巴别塔的三根擎天巨柱,共同构建着元宇宙的基石框架。元宇宙的崛起绝非偶然。在这场技术革命中,VR/AR技术作为连接物理世界与数字世界的“任意门”,数字孪生技术作为现实世界的“数字镜像”,区块链技术作为价值流转的“信任机器”,三者深度融合、协同创新,共同塑造着元宇宙的底层逻辑。VR/
2021年对某机构而言是技术成果丰硕的一年。主要技术进展包括spaCy v3的发布、Prodigy Teams的开发推进,以及团队的技术贡献。更多精彩内容 请关注我的个人公众号 公众号(办公AI智能小助手)或者 我的个人博客 https://blog.qife122.com/随着技术社区持续扩大,将继续推进2022年的技术发展。所有技术方案均围绕提升NLP工程效率与模型性能展开。
VR提示工程不是“VR+提示工程”的简单叠加,而是用提示工程重新定义VR的交互方式。深入理解VR的本质:沉浸感、多模态、实时性;掌握提示工程的核心:用户意图、上下文、个性化;具备跨界思维:将AI、VR、产品设计融合起来。VR提示工程是一个“正在爆发的赛道”——现在进入,你就是“吃螃蟹的人”。只要你掌握了本文的理论和方法,月薪60K不是梦。你准备好成为“VR提示工程的架构师”了吗?让我们一起构建“看
本文介绍了虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术的定义、区别、应用场景及开发技术。VR通过头戴式显示器等设备提供沉浸式体验,AR则将虚拟信息叠加到现实世界中。两者在教育、医疗、工业设计等领域有广泛应用,如虚拟实验室、手术导航、虚拟原型设计等。开发技术涉及Unity和Unreal Engine等平台,交互设计是关键环节,包括手势识别、语音识别等。随着技术发展,VR和AR将更逼真高效,为多领域提供支持
unity URP渲染场景创建
多场峰包括:人工智能峰会、艺术指导峰会、音频峰会、教育工作者峰会、免费游戏峰会、未来现实峰会、游戏叙事峰会、独立游戏峰会、水平设计峰会、机器学习峰会和技术艺术家峰会等。提名的游戏包括《塞尔达传说:王国之泪》、《博德之门 3》、《茧》(Cocoon)、《潜水员戴夫》、《渔帆暗涌》和《漫威蜘蛛侠 2》等。2、会议期间,会有超过700场的演讲和研讨会,内容涉及AI、VR/AR、编程、叙事、独立游戏、音乐
AFrame是一个带有 WebGL 框架的开源 AR 和 VR 平台,用于创建沉浸式的 VR 和 AR 体验。它是 Mozilla 混合现实项目中认可的库,能够在 Vive、Rift、Daydream 和 GearVR 等混合现实设备上流畅运行,也可以在桌面设备上运行。AFrame 的优势在于其适用于 VR 和 AR 两种技术,并且具有较高的跨平台性和可扩展性,开发者可以使用它快速构建出丰富的虚拟
简介对于VR应用来说,如果想要让用户获得好的用户体验,特别是免除恶心眩晕的困扰,在VR开发中进行优化是必不可少的,惟其如此才能达到我们期望的游戏运行帧速。和其它平台上的开发不同,对VR应用的优化应该在项目启动的前期就开始,而且应该贯穿始终,而不是像传统项目那样把优化的工作留到最后去做。此外,在目标设备上进行实际测试也是非常有必要的。相比非VR项目来说,VR项目是非常消耗计算资源的,其主要原因就是所
Oculus Quest 2是一款备受欢迎的移动VR设备,能够让用户在不需要连接电脑或任何外部设备的情况下就能愉快地玩游戏。如果你已经购买了Oculus Quest 2,那么你一定会想知道,有哪些好玩的游戏可以下载。
拍摄 ISO12233 分辨率卡斜边,提取边缘扩展函数 (ESF) → 计算 LSF → FFT 得到 MTF50、MTF10。:分析边缘多通道偏移量 → 评估 RGB 通道的 spatial misalignment。评估 VR 系统中的成像性能指标,确保最终用户获得清晰、舒适、真实的视觉体验。:拍摄网格图卡,拟合理想直线 → 计算最大/均方偏差。:记录成像系统中目标覆盖范围 → 几何反推角度。
宏观背景:AI带动全球算力基础设施需求井喷,资本从消费互联网转向底层科技。企业战略:Oracle云业务起死回生,赶上了AI算力红利。个人布局:Ellison保持高比例持股(41%),远高于很多稀释股份的企业家,因此股价一涨,他直接暴富。相比之下,马斯克的特斯拉在2025年表现不佳,销量下滑、政策博弈不断,让他的财富曲线暂时“失速”。结语马斯克的张扬与Ellison的老谋深算,代表了两种硅谷叙事:一
今天,小编就给大家分享关于Quest2一体机的VR第三方游戏或应用的安装方式,同时也将收藏已久的:Oculus meta Quest 2一体机安装所需VR破解游戏合集+PCVR游戏4000合集(持续更新)分享给大家!
Unity测试时禁止SteamVR自动启动
人工智能、虚拟现实与交互设计的结合,不仅是技术层面的融合,更是推动社会数字化转型的重要引擎。未来,随着算力提升与技术生态完善,这一领域将在智慧教育、医疗康养、工业制造、数字创意等多个方向展现出巨大的应用潜力,带来更加智能、沉浸与个性化的交互体验。
本文深入探讨了VR交互设计的核心技术原理与实践应用。作者从输入设备、交互算法和反馈机制等基础架构出发,详细解析了追踪技术、手势识别和多模态融合等关键技术。针对延迟、误操作等难点提出了优化方案,并分享了包括手势识别在内的多个完整代码示例。文章还总结了多模态数据融合、低延迟设计和自然交互等进阶技巧,强调硬件特性理解、算法优化和用户体验等最佳实践。最后展望了VR交互向智能化、自然化发展的趋势,指出5G、
在通往通用人工智能(AGI)的漫长征途中,让AI理解和生成高度一致、可自由探索的3D世界,已成为通往“世界模型”的关键一步。近日,腾讯混元团队在这一领域掷下了一枚重磅炸弹。9月2日,腾讯混元宣布其3D世界模型系列的最新力作——。这不仅是对此前开源的混元世界模型1.0的强大扩展,更是,一举突破了传统视频生成在空间一致性和探索范围上的局限。这意味着,AI不再仅仅是生成一段扁平的2D视频,而是能构建一个
1、方案调研业务需要实现vr全景,类似于汽车之家,或者是贝壳看房之类的。经过技术调研,主流实现技术方案主要有3种:1、threejsthreejs在3D流域的应用不用多说,但是最终实际效果不好、threejs的api多于繁杂等原因放弃。2、css3D没错,css也可以实现这些vr全景效果,考虑到兼容性以及实际体验,最终还是放弃了。3、pano2vr或者krpano经过实践,这些第三方软件做出的效果
解决在课程设计中使用unity+pico4开发VR游戏时测试app遇到版本校验不通过的问题
通过这个软件可以畅玩steam里面的作品,当然国行版我们就下载自己的串流助手,首先我们在电脑端下载一个串流助手客服端,登录账户,在通过串流助手下载一个steam,注册账号登录,然后在steam应用商店搜索steamVR,这个是串流必备的工具,没有它我们完成不了想畅玩PCVR大作的想法。当我们的游戏在电脑上下载好后,通常为压缩包的格式,我们解压出来,找到启动程序通常为EXE格式的后缀,进入steam
人工智能在海上风电领域应用日益广泛,特别是数智孪生技术正成为关键突破点。该技术通过建立物理资产的数字化模型,结合有限元分析、机器学习和大数据,实现结构监测、预测维护和性能优化。其核心价值在于减少物理传感器部署,降低监测成本的同时提高安全性。该技术尤其适用于大型风电场管理,通过基准风机训练模型,为其他风机建立虚拟传感器。数智孪生不仅能优化检验间隔、延长资产寿命,还能提升决策效率,成为连接数据感知与决
人工智能为虚拟世界注入了智慧与认知能力,虚拟现实提供了沉浸式的多感官体验,而交互设计则在二者之间搭建桥梁,使人类能够以自然、直观的方式与数字化环境互动。传统的交互设计主要面向二维屏幕和鼠标键盘,而在 AI 与 VR 的融合背景下,交互方式正向自然化、多模态发展。借助 VR 创建沉浸式课堂,AI 提供学习路径推荐与智能问答,交互设计保证学生自然参与,实现“因材施教”的智能教育。VR 游戏与影视中,A
通过本节的学习,你已经掌握了在Unity中实现语音识别与命令控制的基本方法。无论是使用内置的语音识别系统还是第三方插件,都可以根据具体需求选择合适的方案。在实际应用中,要注意优化识别准确率和速度,提供良好的用户反馈,并确保安全和隐私。未来,语音识别技术将在VR领域发挥更大的作用,带来更加丰富和自然的交互体验。
此外,我们的 IRS2976C 3D ToF 图像传感器还具有强大的功能和出色的灵活性,可以优化 3D 摄像系统设计。该图像传感器凭借世界排行前列的小巧外形尺寸——23 mm?系列的所有其他成员一样,这款图像传感器的每一个像素都采用了湃安德的背景照明抑制(SBI)专利技术,从而可以在高动态范围(HDR)和日光场景中提供稳健的数据。这款产品采用了英飞凌的新型像素技术,将像素的量子效率提升到 30%
我们借助支持 5G 的广播摄像机来捕捉超低延迟的实时内容,帮助在家的观众提升体验。北京冬奥村(冬残奥村)运动员娱乐中心,英特尔凭借领先技术为其打造了丰富的娱乐中心整体解决方案。独具创新科技的体验内容将包含:滑雪等冬季运动项目的 VR 模拟器,宇宙飞船和深海潜艇等高科技设备的 VR 模拟,以及各种中国传统文化内容。基于 “现代科技×传统文化×体育” 的完美结合,打造出不同于往届奥运村娱乐中心的沉浸式
我是张磊,资深软件工程师,专注于AR/VR与AI融合技术,曾参与多个大厂智能内容平台的架构设计。我喜欢用通俗的语言讲技术干货,希望能帮更多人理解“技术如何服务于创意”。欢迎关注我的公众号“技术与创意”,一起探讨AR/VR的未来!文中提到的“法宝”平台为阿里达摩院的真实产品,论文链接为示例,实际请以达摩院官网为准。
基于麻雀算法改进的无线传感器网络Dv-hop定位算法文章目录基于麻雀算法改进的无线传感器网络Dv-hop定位算法1.DV-Hop算法原理2.麻雀算法改进DV-Hop算法原理3.算法测试4.参考文献5.Matlab代码摘要:本文介绍基于麻雀改进的DV-Hop算法。1.DV-Hop算法原理DV-Hop算法的定位步骤如下:(1)各锚节点向通信范围内的邻居节点广播自身的位置信息。接收节点则记录到每个锚节点
哪些上下文对VR交互有用?从用户的“意图模糊点”反推上下文维度。比如用户说“那个盒子”时,系统需要知道“之前拿过的盒子”(历史交互)+“当前手里的盒子”(空间状态);用户说“放左边”时,需要知道“用户是左撇子”(用户画像)+“当前用户的朝向”(空间姿态)。回顾我们的优化过程,上下文工程的核心不是“让AI记住更多”,而是“让AI记住对的内容”——记住用户的习惯、记住最近的交互、记住当前的空间状态。
道可云AR/VR智慧导览系统是道可云以智慧旅游概念策划设计的集“景区手绘地图、景区导览、景点科普、智能导航、AR导览、VR全景游园、公共服务、预约购票、周边推荐、大数据分析”等要素为一体的智慧景区平台(涵盖大屏端、微信小程序、APP、H5等多终端)。同时,道可云AR/VR智慧导览系统还能为旅游景区等单位提供园区手绘地图、景点浏览热力图分析、游客数据信息等服务,支持AR导览、VR导览、微信小程序导览
其中提出,加快推进“东数西算”工程,建设国家算力网络枢纽节点和面向全国的算力保障基地。培育壮大人工智能、大数据、区块链、云计算等新兴数字产业,推动数字经济赋能绿色发展。合肥超量融合计算中心项目启动招标,项目基于合肥先进计算中心“巢湖明月”超级计算机,部署了2台超导量子计算机和1台离子阱量子计算机。通义千问此前已开源5亿、18亿、40亿、70亿、140亿和720亿参数6款大语言模型。目前,通义千问共
当你在AR设计工具中拖放一个虚拟沙发,希望AI自动生成匹配的光影效果;或是在VR场景编辑器里画一条曲线,要求AI实时补全成逼真的藤蔓——这些看似简单的操作,背后是3D点云识别、多模态生成、动态场景理解等复杂AI模型的支撑。数据重:单条3D物体数据(点云+纹理+深度图)可达数百MB,百万级数据集需要PB级存储;计算重:3D CNN、Transformer-based多模态模型的参数量常突破10亿,单
openxr runtime Monado 源码解析 源码分析:CreateInstance流程(设备系统和合成器系统)Compositor comp_main client compositor
个人已经安装了相关SDK和通用平台工具了但还是报以下错误。
特别提示: 本系列基于Unity 2020.3.26,SteamVR Unity Plugin - v2.7.3 (sdk 1.14.15)本系列博客地址: 传送门
Vue中渲染3d模型--详细教学
一,问题展示二,解决办法a.找到VRTK SDK中的README,打开文档b.可以看到说明文档里有SteamVR Plugin,双击这个标题,可以下载SteamVR.Plugin .unitypackage,下载完后,将其导入你的项目中。三,最终结果...
将材质的Shader改为HDRP/Lit(或者HDRP中的其他的)后的蓝色方块可以进行自动转换,但是模型怎么也不行,一直是洋红色。第三部改一下金属度、平滑度等参数,就恢复正常了。出现这个问题的原因在于Shader。第二步把材质贴图加上。
以至于用Timeline的录制功能手动K了一个移动效果,依然会有抖动问题。由于人物的移动是由Timeline来控制的。产生的刷新不匹配问题。然后看着像同一帧先移动相机,这是人物产生了一次渲染效果。然后人物位移,又产生了一次渲染效果。然后突然想到把移动相机的函数从Update修改到LateUpdate中去执行。功能比较简单,但是遇到了一个画面中人物来回抖动的问题。开始怀疑动画制作问题,看了看动画曲线
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