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From:https://www.bilibili.com/video/BV1UE411A7rW?p=36如果仅仅用 Smali 来分析代码,效果其实不如用 dex2jar 和 jd-gui 更直观,毕竟看反编译的 java 代码要更容易一些。但 Smali 强大之处就是可以随心所欲的进行插桩操作。何为插桩,引用一下 wiki 的解释:程序插...
UE 虚幻引擎 打包android 遇到的一些相关问题,包含插件,git
近期发现Jetbrains公司发布了一个专门针对UE开发的Rider版本,开发体验感觉很棒,能默认自动配置好所有的提示,而且能识别蓝图内容。
在工作的时候发现的一个问题,在虚幻5打包完安卓包之后会发现游戏的访问文件夹权限总是开着的,最后查实是Manifest文件中的一个属性的原因,属性名为bUseExternalFilesDir,把他改为false就能解决问题了。注:密钥库密码短语为:123123,weworld.keystore密钥口令为:Jklghasdf48693。11、下载.keystore文件,将其和新生成的apk包放到Jav
得到的这个图我们不要做着色,把这些点对应的位置的深度记下来。相当于我只需要它的深度图。找到对应的点投影回光源,在光源中的深度图上应当出现在哪个位置上。在深度图上对于这个点记录有一个深度,同样可以计算从摄像机看这个点,这个点到光源的深度,这两个深度肯定是一致的,那说明这个点一定是可以被光源所看到的。如果相机所记录的点的深度投影到光源,与光源所记录的深度不一致,则说明该点被遮挡,即眼睛看不到。
项目设置--平台--Android---Orientation具体翻译自己可以搜一下
virtualBox安装openEuler、virtualBox安装欧安镜像、openEuler镜像安装、虚拟安装openEuler
openEuler安装Tomcat、openEuler离线安装Tomcat、openEuler启动Tomcat、openEuler部署Tomcat
本文主要介绍如何为UE4配置安卓开发环境以及如何将UE4项目打包成安卓apk并部署的过程。
From:Hook 神器家族的 Frida 工具使用详解:https://blog.csdn.net/FlyPigYe/article/details/90258758详解 Hook 框架 frida ( 信抢红包 ):https://www.freebuf.com/company-information/180480.htmlAPP逆向神器之F...
这个是单方向的,如果要用双方向的,就是x和y同时运用的话建议用向量2d(变量),把它分割成x和y就可以了,我门平时在网上见到的触摸都是:按下到连续,我这个方法是按下-连续-停止,记住,y的变量要是负数,还有就是,灵敏度调大的时候,屏幕会跳动,由于x和y的屏幕尺寸是正方形的,我们一般使用的是长方形的手机.比如,我们把手机屏幕横着x是左右,y是上下,那么是不是y就被压扁了,或者x就变长了,为什么和平精
本次学习笔记分为两个部分:1、整理UE4打包教程2、补充说明打包中细节一、整理UE4打包教程哔哩哔哩哔哩哔哩上面两个视频参照着来理解打包,android配置文件建议下载一直闪光皮皮虾那个up的(文件相对较小)看第一个视频出了和视频不一样的情况可以参照第二个视频,两个视频流程大体一样,细节有点不同可以互相参照虚幻官方文档:虚幻官方文档UE4|安卓打包流程及常见问题:文章二、补充说明打包中的细节1、完
UE虚幻引擎对于游戏开发者来说都不陌生,市面上有47%主机游戏使用虚幻引擎开发游戏。作为是一款游戏的核心动力,它的功能十分完善,囊括了场景制作、灯光渲染、动作镜头、粒子特效、材质蓝图等。本文介绍了虚幻引擎游戏开发过程中游戏鼠标双击判定,一起来看看吧!再减去上次鼠标点击的位置,计算距离是否小于20.通过 Now 方法获取电脑系统时间,减去上次鼠标点击的时间。本文《虚幻引擎游戏开发过程中,游戏鼠标如何
UE 细节面板 内容 消失
本插件可以在UE里面使用蓝图操作MongoDB数据库, 对数据库进行查询,删除,插入,替换,更新操作。
Part1UE5简介UE5(虚幻引擎5)于2022年4月初发布正式版,告别了面世十几年的UE4。UE5最大的特点是自动化:将UE4中许多需要手动设置的优化方法变成了一键开启、开箱即用的功能。UE5尽可能地将图形学和美术分离,让美术师免于理解复杂的图形学知识。下面分享一下最近1个月研究UE5的心得。Part2虚拟网格体(Nanite)UE5不仅将UE4中繁琐的LoD设置给自动化,而且采用了全新的内部
【CSDN 编者按】微软作为全球著名的游戏厂商,其在游戏制作与开发体验上也积极下功夫。在听取了游戏开发人员的反馈后,Visual Studio 2022 正式集成Unreal Engine (UE、虚幻引擎)作者 | David Li责编 | 梦依丹出品 | CSDN(ID:CSDNnews)自 Visual Studio 2022 发布以来,团队开发者人员一直专注于为游戏和大型项...
本想写一系列虚幻4引擎入门的博客,发现呢文字+图片的方式表达上还是有些不方便,于是开始录制这一系列视频教程,发布在CSDN学院,求围观,求好评。下面是课程的目录:Unreal Engine 4开发快速入门项目代码和资源下载:https://github.com/neil3d/UnrealVTMCSDN学院:http://edu.csdn.net/course/detail/1515...
要有梦元宇宙平台,由杭州深蓝梦图科技有限公司自研运营。依托自研AI模型“深蓝九章”,推出首位AI数字工程师夏星河、“航天AI”产品,同期开启航天元宇宙“星际旅行计划”。
Cesium for UE开发 加载影像、地形、3DTiles 场景漫游 添加广告牌 模拟车辆移动 粒子效果 VR预览
cloudXR推流
在游戏或者仿真虚拟环境中需要模拟现实中的物理碰撞,由于模型边缘复杂,在精确度不高的游戏中经常把它处理为正方体盒子,然后再检测物理碰撞,常用的算法为AABB碰撞盒算法先遍历模型所有顶点遍历所有顶点,然后再不同方向上分别找出最大最小值来构成AABB盒子的最大最小顶点,模型就被处理成如下图的粗模型:下面给出一个简化的原理图如果物品没有发生碰撞的时候X轴上的顺序为X1,X2,X3,X4,但是X3和X2发生
虚幻引擎之Sequence特效和音频绑定触发文章目录虚幻引擎之Sequence特效和音频绑定触发一、前言二、扩展UParticleSystemComponent2.1 ParticleSystem触发2.2 调用堆栈参考文章一、前言在使用虚幻编辑器开发的过程中,遇到这样的一个问题:Sequence需要配置大量的特效,特效播放往往会搭配音频;若让音频同学对整条Sequence进行编辑,则需要大量手K
虚幻引擎官方文挡的阅读重点整理及心得
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