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Crystal.cs

Crystal(水晶塔)是一个的特殊塔脚本。它代表一种,与普通塔的“发射子弹”方式完全不同。而是生成一个拉伸模型连接塔与目标,通过模型上的Bullect组件(如)周期性造成伤害。其特点:每帧更新光束的位置和缩放,保持视觉连接。无攻击冷却,攻击频率由子弹脚本控制。预取和回收光束资源,遵循对象池模式。持续播放攻击音效。普通塔(如便便塔、风车塔)会生成子弹对象飞向目标,而水晶塔生成一个(类似激光束),直

#unity
到底了