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【游戏设计原理】62 - 成瘾途径
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总体而言,巴特尔的玩家分类理论为游戏设计提供了一个有力的工具,帮助设计师在构建游戏时考虑玩家的多样化需求。虽然随着时间推移,玩家行为的复杂性和细化度增加了,但这一理论依然为游戏设计提供了一个非常有价值的出发点。通过理解并识别玩家类型,设计师可以创建更符合玩家偏好的内容,提升游戏的沉浸感和粘性。原理3 巴特尔的玩家分类理论理查德·巴特尔(Richard Bartle)是多用户游戏领域的先锋,第一个多

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【游戏设计原理】17 - 纳什均衡
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