logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

【游戏设计原理】100 - 零和博弈

零和博弈的原理为游戏设计提供了关于公平竞争、策略多样性、合作与冲突平衡等方面的深刻启示

文章图片
#游戏#游戏策划
【游戏设计原理】62 - 成瘾途径

在游戏设计中,要让玩家产生“上瘾”感,通常是通过激发他们的大脑奖励系统,特别是通过多巴胺反应

文章图片
#游戏#游戏策划
【游戏设计原理】41 - 游戏的核心

游戏的核心是指决定游戏整体玩法和体验的核心元素,它通常是游戏的主要机制、目标或动作方式。

文章图片
#游戏#android#服务器
【游戏设计原理】3 - 巴特尔的玩家分类理论

总体而言,巴特尔的玩家分类理论为游戏设计提供了一个有力的工具,帮助设计师在构建游戏时考虑玩家的多样化需求。虽然随着时间推移,玩家行为的复杂性和细化度增加了,但这一理论依然为游戏设计提供了一个非常有价值的出发点。通过理解并识别玩家类型,设计师可以创建更符合玩家偏好的内容,提升游戏的沉浸感和粘性。原理3 巴特尔的玩家分类理论理查德·巴特尔(Richard Bartle)是多用户游戏领域的先锋,第一个多

文章图片
#游戏
【游戏设计原理】14 - MDA:游戏的机制、运行和体验

MDA 是一种用来分析和理解游戏设计的框架,这个框架将游戏分解为三个核心要素:机制、运行和体验

文章图片
#游戏
【游戏设计原理】33 - 游戏核心循环

核心游戏循环是游戏设计的核心。它通常由一系列动词组成——越具体的动词越好

文章图片
#游戏#游戏策划
Blender无法获取扩展和插件

本文解决了Blender扩展无法访问的问题

文章图片
#blender
【Blender】如何创建空心管道

本文介绍了如何在Blender中创建一个空心管道

文章图片
#blender
    共 14 条
  • 1
  • 2
  • 请选择