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【Unity踩坑】出现d3d11问题导致编辑器崩溃

本文解决了Unity中DirectX导致的编辑器崩溃的问题

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#3d
【Unity小技巧】如何将3D场景转换成2D场景

本文分享了如何将3D场景转换成2D场景,以及相关的注意事项

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#unity#3d#游戏引擎
【游戏设计原理】100 - 零和博弈

零和博弈的原理为游戏设计提供了关于公平竞争、策略多样性、合作与冲突平衡等方面的深刻启示

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#游戏#游戏策划
【游戏设计原理】62 - 成瘾途径

在游戏设计中,要让玩家产生“上瘾”感,通常是通过激发他们的大脑奖励系统,特别是通过多巴胺反应

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#游戏#游戏策划
【游戏设计原理】41 - 游戏的核心

游戏的核心是指决定游戏整体玩法和体验的核心元素,它通常是游戏的主要机制、目标或动作方式。

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#游戏#android#服务器
【游戏设计原理】3 - 巴特尔的玩家分类理论

总体而言,巴特尔的玩家分类理论为游戏设计提供了一个有力的工具,帮助设计师在构建游戏时考虑玩家的多样化需求。虽然随着时间推移,玩家行为的复杂性和细化度增加了,但这一理论依然为游戏设计提供了一个非常有价值的出发点。通过理解并识别玩家类型,设计师可以创建更符合玩家偏好的内容,提升游戏的沉浸感和粘性。原理3 巴特尔的玩家分类理论理查德·巴特尔(Richard Bartle)是多用户游戏领域的先锋,第一个多

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#游戏
【游戏设计原理】33 - 游戏核心循环

核心游戏循环是游戏设计的核心。它通常由一系列动词组成——越具体的动词越好

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#游戏#游戏策划
【游戏设计原理】17 - 纳什均衡

纳什均衡(Nash Equilibrium)是博弈论中一个重要的均衡概念。它指在一个包含多个参与方、彼此策略相互影响的局面中,存在这样一种策略组合,使得当所有其他参与者的策略都固定时,任何单独的参与者都没有动力单方面改变自己的策略。

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#游戏
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