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【Unity踩坑】UWP项目安装包认证失败

本文解决了Unity项目打包成UWP安装包时验证不通过的问题

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#unity#游戏引擎
【Unity基础】对比Unity中两种粒子系统

本文对比了Unity中的两种粒子系统

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#unity#游戏引擎
【AI】ChatGPT 定时任务发邮件失败,我是这样绕过去的

本文分享了使用ChatGPT Tasks自动化发送“机会简报”的实践与优化。原流程因AI调用Gmail被安全机制拦截而失败,核心问题在于让AI执行高风险的确定性操作。解决方案是拆分任务:由ChatGPT负责内容生成,通过Google Sheet作为中间队列(消息队列)传递结果,再由Google Apps Script定时读取并发送邮件。该架构提升了稳定性,实现“AI思考、程序执行、数据连接”的合理

#人工智能
【AI】Jev:当大模型不再负责“回答问题”,而是负责“做判断”

Jev 是一种结构化AI评估模型,将自然语言语义转化为可程序消费的结构化概率信号(如紧急度、挫败感、部门分配等),专用于自动化决策流程。与ChatGPT侧重分析与生成不同,Jev定位为“语义测量引擎”,擅长在固定rubric下稳定输出数值化判断,适配客服分类、内容审核、AI Agent质量门控、销售线索处理等需批量、重复判断的场景,实现“Semantic IF”——让软件系统能基于语义条件自动执行

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#人工智能
【Unity踩坑】Unity测试用例命名空间错误解决方案

本文解决了Unity中测试用例找不到命名空间的问题

#unity#测试用例#游戏引擎
【Unity插件】Asset Store中关于输入的插件汇总

本文介绍了Asset Store中关于输入的插件

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#unity#游戏引擎
【Git 实战】三类方案实现一键推送多端仓库(Gitee & GitHub)

本文将为你梳理三种实现一键多推的方案,并详细说明如何在命令行、TortoiseGit (小乌龟)*以及 SourceTree中进行配置,最后针对只推送成功了一边和 SSH 认证权限报错提供具体的排查对策。

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#git#github
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