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C++ | Qt 常用头文件及容器类

一、Qt常用头文件1.<QtGlobal> 头文件<QtGlobal> 头文件包含了 Qt 类库的一些全局定义,包括基本数据类型、函数和宏。一般的 Qt 类的头文件都会包含该文件,所以不用显式包含这个头文件也可以使用其中的定义。(1) Qt 中的数据类型定义Qt 数据类型等效定义字节数备注qint8signed char1qint16signed short2qint32.

#c++#qt
C# | 通过Object创建一个Json数组数据

最近有大量的API要接入,而且大部分都不会有代码示例,只有json格式的请求体,如下:那么我们自己发送请求时,json数据一般需要自己通过代码动态实现,比如请求下面这个题库校对API,请求代码如下:private class Body{public List<Data> data;}private class Data...

#json
OpenGL进阶 | glDrawArrays与glDrawElements

​glDrawArrays直接从顶点缓冲对象(VBO)中读取顶点数据,而glDrawElements使用一个元素缓冲对象(EBO)来指定顶点的索引。

Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:示例场景解析

一个HDRP场景中除了包含模型外,还需要包含相机、灯光、光照探针、反射探针。然后最重要的是,使用Volume控制整个场景的光照和后处理效果。也需要使用光照贴图烘焙技术来为场景添加全局光照明。

#unity
CMake I 指定构建类型Debug/Release

目录一、单配置生成器CMAKE_BUILD_TYPE1.CMakeLists.txt2.构建(1)Release(2)Debug二、复合配置生成器CMAKE_CONFIGURATION_TYPES1.Release版本VS2019 x642.Release/Debug版本VS2017 x64(1)构建(2)编译Release(3)编译Debug一、单配置生成器CMAKE_BUILD_TYPECMa

CMake I add_custom_command命令详解(构建)

add_custom_command 向目标添加规则,并通过执行命令生成指定输出的文件。

微信小程序学习(四)小程序API

wx.on 开头的 API 是监听某个事件发生的API接口,接受一个 CALLBACK 函数作为参数。当该事件触发时,会调用CALLBACK 函数。如未特殊约定,其他 API 接口都接受一个OBJECT作为参数。OBJECT中可以指定success, fail, complete来接收接口调用结果。小程序API学习网址:https://developers.we...

Unity复习(四)UGUI与NGUI

一、NGUI与UGUI常用组件比较组件样式如下:二、细节对比:渲染顺序:  NGUI根据depth的大小,UGUI根据在层次面板上的先后顺序。如上图中文本与图片的渲染顺序,NGUI中Sprite的depth为0,Label为1,Label后渲染,显示在Sprite的上方;UGUI层次面板中,Text在Image的上方,则Image后渲染,显示...

Unity | 调用Windows颜色弹窗(方法一)

一、引入windows dll:public class DllScript{[DllImport("comdlg32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]public static extern bool ChooseColorA(ref CHOOSECOLOR pChoosecolor);//对应的win32API[DllImpo...

#windows
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