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Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:示例场景解析

一个HDRP场景中除了包含模型外,还需要包含相机、灯光、光照探针、反射探针。然后最重要的是,使用Volume控制整个场景的光照和后处理效果。也需要使用光照贴图烘焙技术来为场景添加全局光照明。

#unity
CMake I 指定构建类型Debug/Release

目录一、单配置生成器CMAKE_BUILD_TYPE1.CMakeLists.txt2.构建(1)Release(2)Debug二、复合配置生成器CMAKE_CONFIGURATION_TYPES1.Release版本VS2019 x642.Release/Debug版本VS2017 x64(1)构建(2)编译Release(3)编译Debug一、单配置生成器CMAKE_BUILD_TYPECMa

CMake I add_custom_command命令详解(构建)

add_custom_command 向目标添加规则,并通过执行命令生成指定输出的文件。

微信小程序学习(四)小程序API

wx.on 开头的 API 是监听某个事件发生的API接口,接受一个 CALLBACK 函数作为参数。当该事件触发时,会调用CALLBACK 函数。如未特殊约定,其他 API 接口都接受一个OBJECT作为参数。OBJECT中可以指定success, fail, complete来接收接口调用结果。小程序API学习网址:https://developers.we...

Unity复习(四)UGUI与NGUI

一、NGUI与UGUI常用组件比较组件样式如下:二、细节对比:渲染顺序:  NGUI根据depth的大小,UGUI根据在层次面板上的先后顺序。如上图中文本与图片的渲染顺序,NGUI中Sprite的depth为0,Label为1,Label后渲染,显示在Sprite的上方;UGUI层次面板中,Text在Image的上方,则Image后渲染,显示...

Unity | 调用Windows颜色弹窗(方法一)

一、引入windows dll:public class DllScript{[DllImport("comdlg32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]public static extern bool ChooseColorA(ref CHOOSECOLOR pChoosecolor);//对应的win32API[DllImpo...

#windows
boost I 并发与线程(三)asio

Asio的全称为Asynchronous input and output(异步输入输出)的缩写asio不仅仅是一个网络库 :封装了socketAPI实际上asio是一个事件框架,并且 可扩展性很强,比如可扩展模拟actor模型,pipeline模型,支持future, 各种静多态支持,异步串口通信,支持自定义部分调度器功能,有栈/无栈协程支持等一堆东西。handler回调 函数,三种格式io_s

#网络协议#网络
Git | access denied

当git密码更改后,操作git时会出现access denied的提示,需要我们更新git的密码方法一:打开命令提示符,输入:git config --system --unset credential.helper在操作git时会提示重新输入账户名及密码。方法二:...

#git
Unity | 实现隐藏窗口到托盘,并且任务栏不显示icon

效果如下图所示:用到的插件:(放在Plugins文件夹下,点击下载各个版本)System.Drawing.dllSystem.Windows.Forms.dllSystem.Deployment.dll(运用基于.Net4.x的dll打包时,需要用到该dll,否则会报错)代码如下:using System;using System.Runtime.InteropSe...

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