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Unity实现建造者模式

(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于分步骤地构建复杂对象。建造者模式可以将对象的构建过程与表示分离,从而使同样的构建过程可以创建不同的对象。以下是一个完整的示例,展示如何在Unity中使用建造者模式来构建一个复杂的游戏对象,例如一个带有多种组件(模型、材质、行为)的角色。通过建造者模式,Unity项目中的角色、装备、关卡等复杂内容的构建变得更加清晰和可维护。实现具体建造者,

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#unity#建造者模式#java
Unity的ECS的缺点是什么?

Unity的ECS的缺点是什么?最近自研游戏引擎,也参考了一些经典游戏引擎的架构,主要有idtech3,UE4,Unity;发现在gameplay层貌似Unity的架构最领先,主要源于ECSECS的好处网上介绍很多了,对其整体结构介绍的也不少;先说几个优点:1,组合>继承,避免了oop范式带来的复杂度问题2,内存布局提高了缓存命中率3,便于多线程处理;当我想实现ECS架构时发现有以下几个问题,第一

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#unity#游戏引擎
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