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中国的元宇宙硬件技术正在迅速发展,尤其在计算力、VR/AR设备、脑机接口、外骨骼以及5G/6G等方面不断取得突破。这些技术不仅推动了元宇宙的快速发展,也为虚拟现实和增强现实的沉浸式体验提供了坚实基础。随着硬件技术的持续进步,预计中国的元宇宙市场将在未来几年迎来更加成熟的应用和创新。
Gaia地形系统是一款Unity全流程地形解决方案,采用"一体化生态生成"理念,将地质基底、地表纹理、植被分布等要素整合到统一的工作框架中。其核心架构包含四个子系统:地形生成系统采用"图章叠加"技术构建复杂地貌;纹理绘制系统基于规则自动分配材质;资源散布系统模拟生态竞争实现植被合理分布;环境光照系统提供动态氛围营造。系统通过统一的遮罩框架实现数据流通,任何修
本文介绍了基于TerrainComposer插件的地形程序化生成技术。首先阐述了程序化地形生成的核心价值,包括提升效率、增强真实感和提高迭代灵活性。其次详细解析了TerrainComposer的四大功能模块:生成器、滤镜、遮罩和混合器,说明如何通过这些模块构建可视化函数管道。然后提出了从整体到局部的工作流程,包括规划参考、基础生成、地貌细化等步骤。最后通过动态海岛地形系统的实践案例,展示了如何利用
自学鸿蒙开发(HarmonyOS)对于零基础的小白来说,虽然起点较高,但只要按步骤进行,逐步掌握相关技能是完全可行的。鸿蒙是华为推出的操作系统,既可以运行在智能手机、平板电脑等设备上,也可以应用于IoT设备、智能家居等场景。下面是系统学习鸿蒙开发的步骤,供你参考。鸿蒙开发使用的主要编程语言是Java和Kotlin(对于Android应用开发)以及C/C++(对于嵌入式系统或更低层次的开发),还可以

本文介绍了Unity3D游戏开发中人工智能分层架构的设计与实现。首先阐述了分层架构的理论基础,包括关注点分离原则、组件化设计和认知科学依据。然后重点讨论了运动控制层的具体实现,详细分析了Unity导航系统的深度应用,包括路径寻路、避障、动画状态管理等核心功能。通过增强型导航控制器的代码示例,展示了如何扩展Unity导航系统功能,实现更精细的控制和性能优化。这种分层架构设计不仅提高了代码可维护性,还
本章详细介绍了Unity引擎中第三人称射击游戏(TPS)AI系统的构建方法。主要内容包括:1)TPS游戏AI系统架构设计,采用分层结构(感知、决策、执行系统);2)敌人AI行为树逻辑构建,包含感知模块(视觉/听觉检测)、决策模块(战术选择)和移动模块(路径规划与掩体利用);3)Unity NavMesh系统在AI导航中的应用;4)代码示例展示了AI感知系统(CanSeePlayer/CanHear
本文摘要: 行为树(Behavior Tree)是游戏AI中构建复杂决策系统的树状模型,相比有限状态机具有模块化、可读性强、灵活扩展等优势。文章介绍了行为树的核心概念和基础架构实现,包括节点状态枚举(NodeStatus)、节点基类(BTNode)和行为树主类(BehaviorTree)的设计。该系统支持节点执行状态追踪、树运行控制(启动/停止/暂停/恢复)以及事件回调机制,为游戏AI提供了可重用
摘要 本章介绍了有限状态机(FSM)在游戏AI中的应用,重点分析了经典游戏《吃豆人》中红幽灵的FSM实现。FSM通过定义离散状态(如追逐、散射、恐惧和被吃)及其转换条件,有效模拟了游戏角色的智能行为。示例代码展示了完整的红幽灵AI系统,包括状态管理、行为设置、路径计算和动画控制等核心组件。该实现体现了商业游戏中FSM的设计思路,如状态计时器、目标位置计算和视觉反馈更新等关键技术点。
本章节解析了Unity游戏AI系统的层次化架构,重点探讨了运动控制层的设计与实现。运动控制层作为AI系统基础,负责角色移动、物理行为和环境交互。文章详细介绍了实现要点,包括物理系统集成、动画同步、性能优化和障碍规避等,并提供了完整的C#代码示例,展示了一个可扩展的运动系统实现方案,涵盖速度控制、重力应用、地面检测和路径规划等核心功能。
Unity引擎提供了智能体环境感知的两种基础机制:主动轮询检测和事件驱动响应。轮询方式通过定时检查环境实现简单感知,适合实时性要求不高的场景,但存在性能开销;事件驱动则通过监听特定事件实现高效感知,减少了不必要计算,适用于大量AI实体的感知需求。开发者可根据游戏场景需求选择合适机制,或组合使用两者,以构建灵活高效的智能体感知系统。







