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可以预见,CES Asia 2025上,VR/AR/XR技术将继续深化与AI的融合,为用户带来更加智能、自然和沉浸式的交互体验,硬件设备也将不断向轻量化、小型化和高性能方向发展。如通过与专家和同行的交流,企业能够把握VR/AR/XR与AI融合的关键技术点,提前布局,抢占市场先机。其中,AR/VR/XR技术展示及相关论坛峰会成为焦点,备受企业关注。此次CES Asia 2025的AR/VR/XR展示
数字孪生未来机遇在哪里?实时云渲染解决了数字李生的哪些问题?为迎接元宇宙到来,蓝景科技做了哪些部署?蓝景科技做了—一解答
当前,数字孪生落地的项目更多集中在“数据融合、孪生展示”的层面,表现如下。形式单一当前数字孪生项目大多集中在基于可视化的数据融合监控平台,看的多,交互集中在鼠标点击和键盘输入。受众范围不广当前数字孪生项目主要是面向监控人员,受众单一,参与人员相对较少。缺乏人的行为数据当前数字孪生项目的数据集中的物联网集成数据、业务运营数据、视频监控等,人的行为数据较少,带来的问题就是如何解决人的问题,比如提高劳动
Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(一)-CSDN博客Unity XR-XR Interaction Toolkit开发使用方法(二)Hisense XR-V3 Pro SDK接入-CSDN博客。
为了实现UE引擎开发的3D/XR程序推流,开发者通常使用像素流送(Pixel Streaming)技术。它通过WebRTC协议将服务器端渲染的画面传输到客户端,适用于短时、少并发场景。然而,在项目落地阶段,其局限性显现,实时云渲染方案成为更好的选择。Deepseek分析表明,实时云渲染具备高性能分布式渲染、低延迟传输、多平台支持等优势,特别适合高复杂度场景和大规模应用。Paraverse平行云的L
在 VR 交互中,手指触控也是一种常见的交互方式,比如直接用手指去戳按钮、用手指滑动 UI 等。这种交互方式用英文表示就是 Poke Interaction。XR Interaction Toolkit 从 2.3.0 版本开始增加了对 Poke 功能的支持。这篇教程,我将介绍一下如何实现 Poke Interaction。
但是不同的是,大家的Superuser不同(超级用户不同)中,也是有权限控制的,其控制逻辑和。所以遇到此问题的同学,请确保你的。文件系统的完全一致。
在查看hadoop中hdfs前端页面时,对文件夹或者文档进行删除操作时报错误,Permissiondenieduser=dr.who,access=WRITE,inode="/output"rootsupergroupdrwxr-xr-x.保存后退出,重新启动集群,即可在前端页面中进行删除操作。是因为当前用户缺少相关权限。......
四、通过手柄摇杆控制物体与自身的移动,创建脚本ContorlObject,将其挂载到想要移动的物体上面。4.在挂载XR Simple Interactable脚本下,类似于绑定UGUI事件,绑定射线回调事件。1.在地面上添加组件脚本Teleportation Anchor,修改相应的参数。1.在被射线交互的物体上挂载XR Simple Interactable脚本。2.把Canvase中的Scal
利用 unity XR interaction制作垃圾仿真分类项目
因为配置抓取的步骤本身是比较简单的,但重点在于相关的脚本上有非常多的参数,通过调整这些参数,我们可以实现个性化的抓取效果。作为 VR/MR 开发的初学者,最大的难点就是不理解这些参数有什么作用,怎么调整才能实现符合自己需求的效果,而官方文档中的某些描述也比较抽象。那么我会在完整的课程当中对这一部分进行详细的介绍,并且汇总了大家在开发过程中常见的需求和问题,把解决方法也加入了完整课时当中。注:抓取交
具体步骤讲解可参考视频教程~
2)能够决定进入到程序后的追踪参考系(追踪原点),视觉上的效果是能决定虚拟世界中相机的高度,主要是通过 XROrigin 脚本上的 TrackingOriginMode 参数决定的。XROrigin 作为玩家物体,能够获取到硬件设备提供的追踪数据,作用于虚拟世界中的玩家物体,实现虚拟与现实的同步,比如现实中头显的位置和旋转能够同步虚拟世界中用户的视野,现实中手柄的运动同步虚拟世界中手部的运动。1)
在 Unity Hub 中安装一个 Unity 编辑器(推荐 LTS 长期支持的稳定版),并且安装硬件设备对应平台的打包模块(目前市面上大部分 XR 头显都是安卓系统,如 Quest、Pico,需要安装 Android Build Support,只有苹果的头显是 visionOS 系统,需要安装 visionOS Build Support)本教程中使用的 Unity 版本是 2022.3.20
云化XR(Cloud XR)是一种基于云计算技术的扩展现实(XR)应用方式,将XR体验从本地设备转移到云端进行处理和交付。它通过将计算和渲染任务放置在云端服务器上,将虚拟现实、增强现实或混合现实等内容流式传输到终端设备(云流化),从而实现用户在终端设备上无需本地渲染、存储和处理大量数据的XR体验。
随着科技的不断发展和应用的深入,农业领域也在逐渐引入新技术来优化生产效率和成本、改进管理和监控等。作为一种融合了云计算、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等技术的解决方案,也逐渐在农业中展现出广泛的应用前景,本文将探讨,并介绍其在农业生产、农业管理和农业培训等方面的优势。
AR增强现实技术是将现实和虚拟世界结合在一起,用户可以通过手机、平板电脑等设备,看到现实世界中的事物,并且在屏幕上显示出相关的虚拟信息。打造你的专属虚拟直播间,预设3D场景,虚拟机位突破现实角度,自由DIY,一键切换镜头,快速部署运镜路径,开启你的XR虚拟直播吧。VR虚拟现实是利用计算机技术创造虚拟世界,用户可以通过穿戴VR设备,进入虚拟现实的环境,感受身临其境的体验。创意无限,可以实现线下活动无
2023粤港澳大湾区公共文化和旅游产品采购会开幕式在东莞市文化馆举行.3DCAT实时云渲染再一次为2023湾区文采会元宇宙虚拟展厅提供了基于云端强大的图形渲染算力,渲染3D应用并实时推送到终端的公有云解决方案。
数字化转型体验设计出发→分析一款数字孪生产品1.行业数字化转型是什么?电子商务、自动化、移动互联、泛社交(信息和数字技术→支持企业数字化)→云计算、AI、数据技术、IoT、5G(数智应用→赋能产业数智化)行业应用建筑:进度检测、预算调整、工人安全监测、建筑质量评估、提高设备使用率、资源分配和废物跟踪。2.用户目标与场景定位(遵循以人为本的价值创新逻辑)①了解目标用户的行业现状:从客户目标入手,通过
Linux中文件权限和用户组的概念
import torchimport numpy as npimport onnximport onnxruntimefrom onnxruntime.datasets import get_exampleimport osimport cv2import timeos.environ["CUDA_VISIBLE_DEVICES"] = "0"def onnx_out(onnx_path,img)
但实际上,每个人的应用都是在设备上独立运行的,每个人看到的UI可能会有不同。在FaceTime会话过程中,你还可以随时进入独立的个人沉浸空间(全景图、180°/360°视频),在其他人的视角中,你不再以Persona形象出现,而是一个联系人头像标识,代表你暂时离开共享空间,不过依然可以保持语音通话。在Vision Pro平台中,SharePlay也可以引入多种应用,比如3D立体的Disney+、A
这期教程我将介绍使用 Unity 开发 Apple Vision Pro 应用所需要的 Unity 环境配置,以及如何导入 PolySpatial 样例场景、配置 Play To Device 实时预览功能、将 Unity 程序打包到头显中运行。
在近日举办的Unity全球开发者大会Unite 2024上,火山引擎云XR产品解决方案负责人卢云发表了题为《云XR助力大空间馆线产业化》的主题演讲,并接受媒体采访,就产业现状与前景、核心技术突破、AI技术引入应用、云XR大空间馆线建设思路等关键问题进行了深度解答。
7月31日,XREAL系列AR眼镜的最新成员XREAL Air 2 Ultra在国内正式发售,目前在京东、天猫和抖音等平台都已上线,首发价3999元。
Kivicube创新之旅再次加速!这一次,我们正式踏上空间计算征程,在 Apple Vision Pro 中上架Kivicube APP,为大家带来更为身临其境的内容体验。那么接下来我们就分模块看看具体都有哪些值得期待的功能更新吧!近日,苹果 Vision Pro 正式在国内上市。作为国内前沿AR在线制作平台,Kivicube也在此次 Vision Pro 发布之际,为大家带来一个重磅惊喜——大家
最近可能是元宇宙这概念火了,有挺多小伙伴私信说对VR开发产生浓浓的兴趣,想知道关于OpenVR的API介绍等等。大家可以看看官方的OpenVR API链接:官方OpenVR API如果想在开发游戏的时候,切换键鼠输入还是VR端输入,可了解一下这些API初始化与关闭释放:由于OpenVR API能使游戏能够连接任何添加VR的外设,因此它不是自动初始化。调用函数VR_Init来初始化OpenVR AP
Library\PackageCache\com.unity.xr.openxr@1.4.2\Runtime\Features\Interactions\HTCViveControllerProfile.cs(41,39): error CS0246: The type or namespace name 'XRControllerWithRumble' could not be found的类似
一直以来,PICO都相当重视广大的开发者伙伴,先后启动了“PICO开发者计划”“PICO创作者激励计划”等,从硬件、技术、营销等维度,全链路助力开发者成长。据了解,本次“挑战赛”将在欧洲、北美、东南亚、日韩、中国等多个国家和地区同期举办,为全球开发者提供展示才华、实现创意的舞台。启动会现场,除了官宣赛事启动,PICO相关负责人还围绕行业、技术、资金/人才投入等维度详细阐述了PICO一直以来对于开发
任何一个应用无论是数字孪生还是元宇宙,本身应用包的素材资源是足够大的,渲染的要求以及存储的要求也会很大,所以当这些数据量比较庞大的时候,通过云上计算然后串流到端上就变得更现实。我是个技术出身的人,大学学的计算机,毕业之后在微软待了十几年,领导一些研发工作。此外,最早之前,小游戏中充斥着许多质量不高的游戏,随着小游戏的接受度越来越高,我们也看到越来越多的中度体量和更大体量的游戏开始向小游戏转型,越来
随着 AIGC 的爆火,不少人开始关注新技术在游戏行业的实际应用。一方面AI、云计算、元宇宙等新兴技术浪潮涌动,机遇与挑战并存。另一方面,如何在更具体的应用环境上取得突破也是迫切需要解决的难题。CSDN 筹划的 CMeet 系列专访“ CMeet 访谈位”栏目 CSDN 特别采访了 Unity 中国 CEO 张俊波,作为在游戏行业深耕多年的公司,Unity 的技术实力毋庸置疑。以下为采访文字实录,
iPhone设备物理分辨率是硬件所支持的,逻辑分辨率是软件可以达到的。代数设备操作系统逻辑分辨率(point)物理分辨率(pixel)屏幕尺寸(对角线长度)缩放因子iPhone第一代iPhone 2GiOS 1320 x 480480 x...
XR806开发板可以支持FreeRTOS系统啦!之前只支持开源鸿蒙系统,有很多小伙伴说想用FreeRTOS的,为此全志专门发布了适配XR806的FreeRTOS V1.2.1版本,修复了之前不兼容的问题(主要是烧坏芯片🤒详见:https://bbs.aw-ol.com/topic/1124)XR806 FreeRTOS v1.2.2 功能介绍1、支持WiFi STA/AP模式;2、支持WiFi
这篇教程因为和两个系列教程都有关联,每个都涉及一点,所以标题两个都加进来了。Unity最近出来个VR Beginner示例工程,是用Oculus Quest作为开发机,以及XR Interaction Toolkit 作为插件的一个示例工程。这个教程里面有很多ShaderGraph和VFX的东西,大家可以下载下来学习一下。今天的例子操作比较简单,但是在很多地方都能用到,并且可以做的比较酷炫,由于是
【获取 2023 Unity Open Day 北京站演讲 PPT】石文峰:我是Rokid 的OS总工程师石文峰,今天给主要给大家介绍我们的YodaOS-MASTER和SDK的关键技术,以及对开发者的支持政策。首先简单介绍我们公司。Rokid成立于2014年,是一家专注于新一代人机交互技术产品平台的公司,目前主要致力于AR眼镜等软硬件产品的以及YodaOS-MASTER系统为载体的生态系统构建,我
Unity的XR Interaction Toolkit(XRI)是一个基于组件的high level交互系统,主要用于创作VR和AR体验。它提供了一种常见的互动框架,并简化了跨平台创作。本次更新新添了三项关键功能:用于让交互更自然的视线与手部追踪;让交互更生动的试听可供性(affordance);一个改进的、可在编辑器中测试的设备模拟器。若想深入了解更新,欢迎查看XRI 2.3的更新说明,或探索
查阅发行说明是了解Unity版本变化的有效手段。如果当前项目使用的Unity存在一些问题,那么在新的版本中有可能会得到解决;如果项目尝试使用一些新的功能,通过阅读发行说明,或许能够发现新功能目前是否存在兼容性问题。在每一次版本发布以后,Unity都将通过发行说明告知开发者当前版本存在的问题、已修正问题、新功能、API变化等,本文将Unity 2020发布以来的所有关于XR方面的更新说明整理如下,旨
典型场景:视频通话时,可以模拟击掌效果,形成视觉、声音、触觉一体的交互方式。Triad Semiconductor更新了官网的AR/VR解决方案页面,在介绍旗下产品的部分,不仅提到了SteamVR定位芯片,还包括:眼球追踪激光传感器,以及支持手势追踪、眼球追踪、房间深度测绘的VCSEL驱动。VR健身应用《FitXR》也宣布,由于Quest 1性能已经跟不上应用更新,将于即日起在该设备上停止提供会员
「极客头条」—— 技术人员的新闻圈!CSDN 的读者朋友们早上好哇,「极客头条」来啦,快来看今天都有哪些值得我们技术人关注的重要新闻吧。整理 | 梦依丹出品 | CSDN(ID:CSDNnews)一分钟速览新闻点!消息称腾讯 XR 团队全线解散 知情人士回应:并未放弃微信公众号升级图片消息功能,加码图片内容腾讯回应微信入局外卖服务:只是内测一种接口能力字节 PICO 大裁员?内部人士:近期有优化
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