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与此同时,近日,数据机构TrendForce发布《2025近眼显示市场趋势与技术分析》,报告中提到,2025年随着国际品牌陆续推出AR眼镜原型,以及Meta(META.US)预计在近期发布AR眼镜Celeste,市场对AR装置的关注程度开始升温,预计2025年全球AR出货量将达到60万台。同时,协同端侧AI硬件,加速布局AI大模型在智能眼镜等可穿戴设备的应用,微美全息与设备厂商合作优化AR终端性能
将让沉浸式体验、虚拟现实等应用创新蓬勃涌现。
2022 年 7 月 20 日,阿里云联合平行云推出的云 XR 平台新品发布会正式启动,阿里云弹性计算产品专家张新涛带来了题为《支持沉浸式体验应用快速落地,阿里云云 XR 平台发布》的分享。
面向企业级 3D 应用托管与发布的实时渲染平台
Pico Unity OpenXR SDK:和 Pico Unity Integration SDK 类似,也是提供了 Pico 开发的底层插件,但它是基于 OpenXR 的,可以在 Unity OpenXR 的设置里添加 Pico 特性的支持,更适合于跨平台的开发,只需在 OpenXR 的设置里勾选不同硬件设备的特性,就能够把相同的程序发布到不同的设备上。,XR Interaction Tool
当前,微美全息核心技术矩阵精准锚定智能眼镜的核心研发、市场拓展及生态建设,将前沿技术与智能眼镜硬件结合,加上MicroLED光机模组等关键硬件技术,同时推动多模态交互能力的落地,支持视觉识别、语音交互等复合场景应用,显著提升智能眼镜交互的精准性,加速AI+AR眼镜向智能化方向发展。不可否认,现如今,智能眼镜巨大的增长前景正在吸引越来越多巨头入局。与此同时,日前,数据机构Counterpoint发布
作为国内领先的3D轻量化解决方案提供商,天元轻量化软件一直致力于为各行业提供高效、灵活、安全的3D模型处理工具。此次与清华航发院的合作,不仅是对天元技术实力的高度认可,更是天元“技术开放+深度定制”服务理念的生动体现。
自学元宇宙开发是一个跨学科的挑战,涉及虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、计算机图形学、网络技术、人工智能(AI)等领域。
由于身临其境的体验,虚拟现实( VR )、增强现实( AR )和混合现实( MR )环境可以感觉到难以置信的真实。在扩展现实( XR )应用程序中添加基于语音的界面可以使其看起来更真实。想象一下,用你的声音在一个环境中导航,或者发出口头命令,然后听到虚拟实体的回应。在 XR 环境中利用的可能性非常诱人。语音人工智能技能,如自动语音识别( ASR )和文本到语音转换( TTS ),使 XR 应用程序
XR Device Simulator配置参考视频
谷歌声称点击量未下降,发布商却不认同。Stein表示,2025年是XR的关键时刻,包括Meta、苹果、谷歌、三星和Valve在内的主要厂商都将注意力转向基于眼镜的设备。A:Ray-Ban Meta智能眼镜销售表现强劲,同比增长超过三倍,成为Meta Reality Labs第二季度3.7亿美元收入增长的主要推动力,而Quest头显销量却在下降。A:Halo是售价299美元的开源智能眼镜,重量仅超过
LarkXR的底层架构提供了gpu资源池化管理能力,可以通过拦截图形处理接口,对gpu的使用进行动态分配,并对上层应用进行进程级的隔离,给应用提供一个容器化的环境进行独立的运行。从而做到在高密度的gpu上,支持一机多卡,一卡多应用的共享模式,实现对gpu资源的超细粒度分配
一、准备工具需要用到的调试工具,如果没有就到buildroot里面去选择工具包1、wpa_supplicantwifi客户端(client)加密认证工具,支持wep、wpa、wpa2等完整的加密认证2、wpa_supplicant.confwpa_supplicant 配置工具,/etc/ 下,配置上网信息。3、ifconfig 用于显示或设置网络设备4、iw wifi配置使用工具,比起wpa_s
会上,成功举办江城模境·工信部人工智能大模型公共服务平台(武汉)(以下简称“武汉平台”)上线仪式,湖北省经济和信息化厅、武汉市经济和信息化局、武汉东湖新技术开发区、中国信息通信研究院、湖北省科技投资集团相关领导共同启动,标志着武汉在国家人工智能战略布局中又迈出关键一步,将为华中地区企业提供世界级的大模型服务支撑!今年的比赛首次设立“个人+项目”双赛道,在个人赛道中,不仅面向专业人群开展竞赛,也面向
同时,全球超过1200位AI领袖将在此参加超过100场论坛问道AI,议题聚焦于人工智能安全治理、大模型创新应用、算力新基建、具身智能、智能终端、AI4S、开源开放、国际合作、投融资、青年人才等方面。根据《意见稿》可知,到2030年,海洋产业增加值超4500亿元,海洋科技自主创新能力显著增强,海洋经济创新示范效应显著提升,基本形成“3+5+X”的世界级现代海洋产业体系,到2035年,海洋经济综合实力
XR硬件产品经理是“站在科技与人文十字路口”的角色,既要懂光学的纳米级精度,又要理解用户毫米级的佩戴不适。:Meta Quest Pro的眼动追踪与动态注视点渲染(DFR)结合AI算法,仅渲染用户注视区域的高清画面,降低GPU负载30%,显著提升续航。:Apple Vision Pro通过12颗摄像头+激光雷达+IMU实现毫米级空间定位,结合语音(Siri)和手势(双指捏合)打造无缝交互。:参与开
Xsens MVN系统量身定制的软硬件可确保实时,可靠和准确的人体运动分析。Xsens的微型运动追踪器能够捕捉到身体高动态运动中出现的极小的抽搐,从而确保3D运动分析的完整性。经过验证的MVN Analyze生物力学模型和传感器融合算法可确保超高质量的运动分析,即使在具有挑战性的磁干扰环境中也是如此。Manus VR手套是荷兰Xsens公司官方唯一推广的数据手套,支持MVN软硬件,可追踪手部运动信
完整NTP时间戳用64bits表示,左半32bits表示整数,右半32bits表示小数,一般为了紧凑,取中间32bits表示即可,这时整数与小数分别16bits表示)。记录着上次源SSRC_n发送SR的NTP时间,从收到的SR记录的NTP时间戳获取。记录着上次源SSRC_n发送Receiver Reference Time Report Block的NTP时间,从收到的Receiver Refer
在2025年谷歌I/O开发者大会上,AI技术和XR生态建设成为两大核心主题。AI技术方面,谷歌发布了Gemini 2.5系列大模型,显著提升了复杂任务处理和推理能力,并拓展了AI在智能助手、搜索增强和智能购物等领域的应用。XR生态建设方面,谷歌与三星合作推出安卓XR平台,通过AI深度融合,解决了生态碎片化问题,并展示了自然语言交互和第一人称智能辅助等创新功能。此外,安卓16的LiveUpdates
在远程操作的过程中,机器人在人旁边执行相同的操作,通过记录的运动数据学习如何移动,并使用人工智能和深度学习,引发未来移动的所有可能选项。通过分析人类运动的数据,可以训练这些机器人提高它们的灵活性和协调性,使它们为现实世界的应用做好更充分的准备。即使是运动数据中的微小错误也可能导致错误处理或损坏机器人,特别是需要精细运动技能的任务或机器人与人类的交互。机器人技术中的人工智能和可扩展性:AI与Xsen
此外,在最先进的自然语言处理(“NLP”)和机器学习的支持下,该技术具有强烈的个人特质、准确的面部动画、完美的唇形同步、情感表达和数字人类的语音合成。国内目前数字人制作公司和半年前相比,体量变大,有越来越多的企业服务商开始竞争布局数字人赛道,此外,制作数字人的价格变得更低,但质量却参差不齐。截至目前,魔法未来已与山东省文旅传媒集团、浪潮集团、美的空调、山东电视台、舜网传媒、国家会议中心等百余家知名
当地时间 5 月 20日,在 Google I/O 开发者大会上,Google宣布正与中国AR科技公司XREAL深度战略合作,联合发布新一代AR眼镜——Project Aura。作为全球首款专为 Android XR 平台打造的旗舰级 AR 眼镜,Project Aura 基于 OST(Optical See through,光学透视)技术路线,标志着AR产业正式跨入「安卓时刻」。
手动添加就行
手机,电脑,quest3均需要魔法环境。quest3设备开机后未激活时只能进行wifi联网,如果网络有问题则会一直卡住无法激活。方法1:路由器wifi有魔法;方法2:手机有魔法开热点给quest3连接;方法3:电脑代理quest3的ip和默认网关;方法4:uu加速器(会领不到30$奖励);具体步骤不做讲解,自行搜索。(注意:先注册账号领取奖励后再绑定设备,激活时候节点选美国,激活后节点随意)
Windows10有一点奇怪,他会自己从网络上安装驱动。这本来没什么坏处,但是对于全志的驱动,他会自动安装成其他设备使用的驱动,导致驱动不匹配。使用驱动安装器安装后虽然有官方驱动但是不是首选驱动。所以要手动更换驱动。找到资源管理器里的USB Device(VID_1f3a_PID_efe8),如果没见到就是板子没进入FEL模式。右键,更新驱动程序浏览我的电脑查找让我从计算机上的可用驱动列表中选取从
知道XRD标准品PDF卡片号,如何直接导出标准物质数据(附jade下载安装方法)
上一篇我们通过配置VRIK + Unity XR Interaction Toolkit 实现了 VR 全身模型上半身的追踪。这篇教程,我将介绍如何实现腿部行走的动画。
这篇教程将会介绍如何用 Meta XR SDK,自定义交互事件触发时执行的逻辑。最后会实现一个功能:用手指点击 UI 按钮后,在前方召唤一把剑。
这篇教程将会介绍 Meta 开发 SDK 如何录制抓取手势
xr 是一个用来在多个独立的文档之间进行交叉引用的包。例如,如果你在一个项目中有两个不同的文件,File1.tex 和 File2.tex,然后你想在 File1.tex 中引用某个位于 File2.tex 中的被标记的对象,而你又不想在 File1.tex 中引入 file2.tex,那么 xr 包可以帮你办到这件事情。
XR Input Subsystem 使用起来更加简单,但是动作与设备按键的绑定是无法修改的,Input System 可以自由配置动作和按键的映射关系,灵活性更高。而 Device-based 对应的是 XR Input Subsystem,Action-based 对应的是 Input System
使用锚点,可以让虚拟对象看起来仿佛留在 AR 场景中。锚点可确保对象在空间中看起来保持不变,并保持在现实世界中的虚拟对象的视觉效果。
PicoXR中的输入事件前言picoXR为Unity提供的Unity XR SDK是基于Unity XR实现的各个功能,针对手柄和头盔的各个按键摇杆事件的获取,均是采用的Unity XR提供的方法。目前UnityXR只提供了if判断的方式每帧监听的方式,还未提供事件接口等形式。简介为方便读者理解后续API,先粗略介绍一下Unity XR监听按键摇杆的步骤。首先是获取需要监听的设备,然后判断此设备
在 VR 交互中,手指触控也是一种常见的交互方式,比如直接用手指去戳按钮、用手指滑动 UI 等。这种交互方式用英文表示就是 Poke Interaction。XR Interaction Toolkit 从 2.3.0 版本开始增加了对 Poke 功能的支持。这篇教程,我将介绍一下如何实现 Poke Interaction。
XR Interaction 手柄事件和抓取设置
IK(反向动力学)有利于提升 VR 应用中的沉浸感,我们可以通过 IK 实现 VR 中全身模型的追踪。本篇教程将基于 Unity 的 XR Interaction Toolkit 和 Final IK 插件中的 VRIK 功能介绍如何模拟 VR 中人物上半身的运动,特别是手臂和手肘的姿态。
VR 中的抓取功能除了近距离地与物体接触将其抓起(我把它称为 “直接抓取”)之外,还有一种通过射线抓取的方式。当射线射到物体上时,按下抓取键就能将其抓起。本篇教程,我将介绍如何用 XR Interaction Toolkit 实现射线抓取。
基于Unity XR提供的最新的XR Interaction Toolkit工具包实现手柄抓取,摇杆控制移动和转向,手柄射线传送,捡枪射击等功能Demo,以Pico XR SDK为例进行讲解
Unity 新版 Meta XR SDK 无法导入解决方法
XR Interaction Toolkit 推荐使用 Unity 的 Input System 来接收设备的输入。它将输入设备和动作逻辑互相分离,通过配置映射来处理输入信息。我们只需要提前配置好动作和输入的映射关系,在代码中把重心放在逻辑处理上,也就是检测到输入后要做的事情,将其与配置的动作相关联。而设备输入的监听交给了系统本身。当监听到设备输入时,视为触发了输入所绑定的动作,便会触发动作发生后
上一篇教程中,我们学习了如何用手柄来控制转向和持续移动。在 VR 应用中,除了持续移动还有另一种比较常见的移动方式,那就是 “传送”,即让玩家直接到达想要传送的地点 。相较于持续移动,传送给人带来的晕动感不会那么强烈。本篇教程,我们一起来学习如何实现传送功能。
最终实现的手部动画:按下手柄的 Trigger 键让大拇指和食指做出捏合的动画,按下手柄的 Grip 键让整只手做出抓握的动画。了解原理后也可以自定义手部动画和手柄按键的对应关系,做出适合自己需求的手部动画。
在 VR 的交互中,与 UI 进行交互是很常见的功能。本篇教程,我将介绍如何在 VR 世界中用射线进行 UI 的交互。最终实现的效果:手部射线(一开始是看不见的)对准 UI 时,会显示一条指向 UI 的射线。按下手柄的 Trigger 键,能与可交互的 UI(如 Button,Toggle,Slider 等)进行互动。
近年来,扩展现实(XR)技术在工业和学术界引起了广泛关注,尤其是在开发创意和沉浸式应用方面。然而,许多XR应用仍然依赖于传统的输入设备(如鼠标、触摸屏或游戏控制器)和输出设备(如屏幕或投影仪)。随着物联网(IoT)解决方案的普及,将这些设备集成到新一代创意应用中成为可能。然而,这种集成通常成本高昂且需要大量定制开发。本文旨在填补这一空白,提出一个框架,使开发者能够利用IoT设备创建数字孪生或作为应
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