登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
由于Unity的NGO入门过于简单而深入又过于困难,所以有了这篇文章,NGO的学习正在缓慢推进,所以提前开了虚幻的坑。
像素流送和LarkXR不是同一个层面的产品。 像素流送是UE引擎的一个插件级的产品,提供了基础的流式传输功能。LarkXR作为一款开箱即用的实时云渲染PaaS平台产品,覆盖了从云端的算力与应用管理,网络层的流式传输优化,以及异构终端的接入全流程,提供更完整的企业级解决方案。
机器视觉框架源码、视觉检测、AOI视觉检测、机械手定位、点胶机、插件机、激光切割机、视觉螺丝机、视觉贴合机、激光焊接机、视觉裁板机……,C#联合Halcon混合编程源码,插件式开发,带手眼标定,相机静止和运动,支持C#脚本…能让你站在巨人的肩膀上,节省重复造轮子的时间,在工业自动化的浪潮中,机器视觉技术无疑是一颗璀璨的明珠,广泛应用于视觉检测、机械手定位等诸多关键领域。像AOI视觉检测、点胶机、插
解决主线程阻塞 (Main Thread Blocking) 的核心优化技术——分帧处理 (Time Slicing)解决生成海量 Actor、初始化大量 UI Widget 等场景引发的画面卡顿与 FPS 骤降 问题,根据玩家硬件性能动态调整每帧负载,彻底消除帧时间尖峰
ArkitAutoRiger: Blender自动绑定Arkit52个Blendshape以及导入UE5.6视频面部捕捉动画教程
本文介绍了如何利用Unreal Engine 5(UE5)进行多种创意项目的开发,即使没有编程基础也能轻松上手。内容涵盖游戏开发、影视动画、虚拟现实、建筑可视化、教育培训、数字人创作、艺术装置等多个领域。通过蓝图可视化脚本、免费素材库、实时渲染等技术,用户可以制作独立小游戏、互动叙事体验、虚拟导览、建筑漫游等项目
其应用场景广泛,不仅用于游戏设计,还涵盖机器人模拟、自动驾驶等领域,为开发者提供强大功能支持,与通义有着相似之处。ChatGPT for Unreal Engine 通过整合 ChatGPT 的语言交互能力到 UE5 项目中,为游戏增添智能化交互体验,类似于通义在语言交互方面的能力。Visual Scripting 为开发者提供了可视化编程界面,使得创建复杂功能无需编写大量代码,这大大降低了开发门
UE引擎同样绕不开安全问题,市面上出现了许多针对UE引擎的破解工具。
图像处理技术的发展历程,是人类不断拓展视觉边界、追求更深层次理解的缩影。它让机器变得更“聪明”,也让我们对世界的观察变得更深刻。未来,随着算力的提升和算法的革新,图像处理必将更加智能、无缝地融入我们的生活。它不仅是驱动创新的核心技术之一,更将深刻地影响我们与信息交互、与世界连接的方式。拥抱这场视觉革命,意味着我们不仅要掌握其技术原理,更要秉持审慎和负责任的态度,引导其向着光明和有益于人类社会的方向
今天,我要分享一个足以改变你工作模式的前沿技巧,一套能让材质“活”起来的程序化工作流。建议先点赞收藏,这套方法论可能会彻底革新你的制作管线,让你从执行者变为设计者。
本文介绍了在虚幻引擎中设置视频播放功能的步骤。主要包括创建媒体播放器、制作视频屏幕材质、配置关卡蓝图播放控制等操作。具体流程包括:导入视频生成MediaTexture资产,创建播放屏幕材质并赋予模型,在关卡蓝图中设置MediaPlayer变量并关联视频源,实现视频播放功能。同时讲解了如何添加音频组件、设置循环播放,以及通过按键控制播放/暂停功能的方法。该方案可用于游戏场景中的视频播放需求。
按住Ctrl + shift + ,(逗号)就可以看GPU Visualizer来看GPU的消耗了。调用Set Material这个过程就是CPU向GPU传达命令,重新绘制物品的新材质。尽量减少光照影响范围相交的部分,这样会造成光照计算的复杂度飙升,且效果也只是提亮而已。那么CPU向GPU传达去渲染的这个过程就叫DrawCall。3、GPU Time:就是GPU所渲染需要花的时间。2、Draw:C
UE5 语音识别通用解决方案
(1)(1)(1)(1)(1)
本文将深入探讨如何测试租用GPU的性能,帮助用户理解不同GPU的表现,确保选用最合适的硬件进行计算任务。通过科学的测试方法和技巧,确保GPU能在特定场景下实现最佳性能。
UE引擎开发的游戏中,代码会被编译成可执行文件(如.exe)和动态链接库(.dll),存储在Binaries目录中,而游戏的资源(如模型、纹理、音频等)通常以.uasset、.uexp、.umap等格式存储。据VGinsights的报告,近年来UE引擎在过去几年中市场占比显著增长,其中亚洲市场增幅达到了30%,随着UE5的推出和技术的不断进步,UE引擎在独立开发者和移动游戏开发中的应用也在逐步增加
本文总结了在Windows和Ubuntu系统中部署Cosys-AirSim与ROS 2联合仿真环境的关键步骤。
在虚幻场景中添加Cesium地球后,会在添加需要的3dTies服务。在项目业务的使用中需要能够在运行状态下加载。运行状态下加载3Dtiles。
1.显示像素流视频2.发送数据到UE的方法,暴露到组件实例上3.接受到UE发送的数据是,会触发组件事件import {Config,import {ss: {},});// 控制UI样式},},});// 像素流播放的一些配置ss: props.ss, // 流媒体服务器地址AutoConnect: true, // 自动连接:如果为 true,应用启动时会自动连接到流媒体服务器。
远端用户将迁移出的资产文件与迁移到的项目的Config文件传给目标用户,目标用户在本地用接收到的Config文件替换掉无用项目Config文件,再将资产文件放进Content文件,启用该无用项目,再次进行迁移指定资产即可。(补充:要发送Config文件原因在于如果不可用一次性迁移,需用到配置文件中存在的目标资产与其关联资产的路径数据,否则直接发送资产文件将会造成路径丢失。,点开该新建无用项目,从远
我们使用的IDE是Visual Studio2022。下面是安装时的一些选项。除了Visual Studio2022之外,还有一些其他的IDE,例如Code::Blocks,这个IDE很多欧美开发者使用。然后我们来设置一些配置。1.设置’Asset Editor Open Location’为’Main Window’,这个的作用是打开新窗口时在主窗口的旁边。如果不设置的话,那么打开一个新的窗口后
text[玩家按下 W 键]v[Enhanced Input 系统] -> 触发 `IA_Move` 动作 (值为 Vector2D)v[LyraInputComponent] -> 调用 `LyraHeroComponent::Input_Move` 函数 -> 驱动 `Pawn` 移动text[玩家按下 Left Shift 键]v[Enhanced Input 系统] -> 触发 `IA_A
本文介绍了ProjectAirSim无人机仿真平台的关键API接口和基于规则的巡检算法实现。
探索UE5的像素流推送在前端技术中的使用。
未来,随着5G、边缘计算与AI技术的不断融合,数字孪生将在多式联运、港航协同调度、智能物流园区等场景中持续拓展,实现从“看得清”到“调得准、管得好”的智慧交通与码头管理新格局。数字孪生智慧交通运输码头管理项目通过构建港口、码头及其周边交通系统的数字映射,实现了船舶调度、货物装卸、车辆流动、设备运维等全过程的实时感知与智能管理,助力港口提升运行效率与物流协同能力。借助BIM与GIS融合技术,构建码头
数字孪生智慧能源电力传输项目通过构建电力传输系统的高精度数字镜像,融合实时感知数据与模拟仿真技术,实现输电线路、变电站、配电网络等全链条的可视化、智能化管理,提升能源系统的安全性、可靠性与调度效率。通过GIS与BIM技术,构建输电线路、铁塔、变电站等设施的三维数字模型,实现从主网到配网的空间结构可视化,辅助设备巡检、故障定位与资源规划。整合电网结构、设备状态、能耗趋势、告警信息等多源数据,构建“智
数字孪生技术正成为推动能源行业智能化转型的关键力量。通过将物理场站与数字模型深度融合,本系统不仅实现了对光伏电站的可视化监管、精准运维与智能预警,更为智慧能源的发展提供了有力支撑。未来,该平台将在更多新能源场景中落地应用,持续助力构建高效、安全、低碳的能源生态体系。
前端对UE通讯
视频参考:https://www.bilibili.com/video/BV1KpXSYdEdo/从地球观察土星的运动轨迹从地球观察火星 轨迹从地球观察金星的运动轨迹
下载模型后解压出来fbx如果在贴图文件夹内这样是错误的,记得拖出来(同级目录)正确形式打开UE项目工程,不同的UE可能教程会有些许偏差不过大体相差不大,新建一个放模型的文件夹model拖拽模型,两个一起选中拖入model文件夹内导入会弹出一个框,把这个勾选上,英文版名字叫Combine Meshes,不要告诉我你找不到,成年人了自己学会百度,教程多的是勾选之后,点击导入所有即可导入后这些给他叉掉导
(38)(39)(40)
文章摘要: 本文详细介绍了虚幻引擎中OnComponentBeginOverlap事件的原理与应用。首先解析了该事件的触发条件、基础设置方法(包括C++和蓝图实现),以及事件参数的具体含义。接着重点探讨了在大型网络游戏中的高级应用场景,包括拾取系统、安全区域检测等功能实现,并强调服务器权威验证的重要性。文章还提供了性能优化技巧(如碰撞通道设置)和防作弊措施(位置验证等),最后展示了MMORPG任务
虚幻五搜了一堆文件没找到具体办法的报错:如图,项目一打开就崩,甚至进不去。显示 Assertion failed: ReaderPos + Num <= ReaderSize 大概意思是引擎或代码试图从一个数据块中读取比它实际包含的更多的数据。即(代码或场景中)有一些应该存在的被引用对象找不到(消失了)。此处以我自己经历,由于关卡原因崩溃的解决流程为例。(即关卡中的被引用对象于项目文件conten
虚幻引擎5.7通过四大技术革新破解3D内容生产困境:程序化生成(PCG)实现资产自动化生产,Nanite植被技术突破细节与性能平衡,MegaLights光影提升动态渲染质量,AI助手降低开发门槛。这些创新已在游戏、影视、汽车等领域取得实效:《沉没之城2》开发周期缩短40%,《辐射》剧集光照调整效率提升24倍,福特汽车数字化测试成本降低70%。该版本标志着3D生产从手工制作转向智能流水线,但仍需在A
ue5
——ue5
联系我们(工作时间:8:30-22:00)
400-660-0108 kefu@csdn.net