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效果目标:能在UNITY3D里通过qqgame充值因为目前还没有这类文章,所以填补这下块空白对接参考腾讯开发者有文档https://docs.qq.com/doc/DYkRQZHBrckhRbXhk但是它没有细分哪些才是Unity3d开发者需要的。第一步:如何在u3d里获取用户的信息,比如蓝钻等级腾讯有http查询接口,需要传入用户 openid,和openkey,这两个参数怎么得到呢?通过QQ游
有开发者在后台给我发来私信,内容是 XXXX游戏的场景大且数量多,但游戏流畅度高是如何制作的?视频观看地址:今天我们就来聊聊3D性能优化 之一 网格合并性能提高多少倍?目合优化前后的一个性对对比图,拿U3D作为测试引擎750/82=9.14倍那么有人可能会问?同样是35组对象,为什么统计出来的面数会差这么多?因为显示的面数 是摄像经过椎体机剔除后得到的顶点数量用到的插件为MeshBaker3.17
运行中改代码,UNITY3D 代码热重载
目标:震动功能laya商业级3d游戏开发打开homescenne,增加震动按钮新建UIcomponent/Btn/VibrateBtn.tsexport default class VibrateBtn extends Laya.Image {onAwake() {this.skin = Platform.isPlayVibrate() ? 'Textrue/bt
本节目标实现无缝创建/回收 对象laya商业级3d游戏开发导出场景素材到Laya进行场景的构建新建Example04_Spawn.tsexport class Example04_Spawn extends Laya.Script {scene:Laya.Scene3D;}Mian.tsonConfigLoaded(): void {this.example_sp
欢迎各位开发者进群进行交流学习QQ群730358845讲师资历戏开发前端程序,6年开发经验2014-2018年从事U3D开发2018年至今从事小游戏开发(laya,cocos3d)教育培训资历2016年《泰课在线》签约讲师2020年《腾讯课堂》签约讲师正题导入模型和贴图赋予材质的贴图摆放好位置场景搭建完成!到这里我们的工作仅仅算是完成,还可以做得更好接下来将的是优化问题材质重复原因cocos3默认
宇树机器人G1 SDK实战和交付

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战棋游戏的核心算法1:人物的行走范围2:人物避开障碍物走到目标点2:编辑地图的行走或不可行走节点3:遇到草地,雪地时移动范围会减少4:遇到水面只有会游泳的人才能过去,遇到断崖时会飞的单位才能过去掌握了这4个问题就意味着掌握了战棋游戏的核心算法.........

本节目标:安装调试环境,输出helloworld,断点打开工具大礼包(可以在q群或者在课程资源区下载)解压LayaIDE安装chorme 浏览器安装node-v10.21.0-x64.exe新建Laya 空项目”LayaExample”语言选择ts ,勾选启用微信bin目录调试安装后运行vscode,按Ctrl + Shift + PConfigure Display Language安装中文语言







