
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
本期用的是ET6+ILRUNTIME开发热更程序集的生成和《u3d 代码热更解决方案 ILruntime》有所不同天地劫项目的热更代码是用VS解决方案发布的,和U3D解决方案分离(2个解决方案)ET框架把Asset下的若干个目录设置为程序集,热更代码发布是由脚本控制的(1个解决方案)ET6热更程序集工作流 :优点分散的目录设置为程序集可以加快U3D的编译速度方便编辑器插件的开发(热更和主工程的程序

UNITY3D 开发传奇类游戏精讲
运行中改代码,UNITY3D 代码热重载
欢迎各位开发者进群进行交流学习QQ群730358845讲师资历戏开发前端程序,6年开发经验2014-2018年从事U3D开发2018年至今从事小游戏开发(laya,cocos3d)教育培训资历2016年《泰课在线》签约讲师2020年《腾讯课堂》签约讲师正题导入模型和贴图赋予材质的贴图摆放好位置场景搭建完成!到这里我们的工作仅仅算是完成,还可以做得更好接下来将的是优化问题材质重复原因cocos3默认
宇树机器人G1 SDK实战和交付

宇树机器人G1 SDK实战和交付

战棋游戏的核心算法1:人物的行走范围2:人物避开障碍物走到目标点2:编辑地图的行走或不可行走节点3:遇到草地,雪地时移动范围会减少4:遇到水面只有会游泳的人才能过去,遇到断崖时会飞的单位才能过去掌握了这4个问题就意味着掌握了战棋游戏的核心算法.........

本节目标:安装调试环境,输出helloworld,断点打开工具大礼包(可以在q群或者在课程资源区下载)解压LayaIDE安装chorme 浏览器安装node-v10.21.0-x64.exe新建Laya 空项目”LayaExample”语言选择ts ,勾选启用微信bin目录调试安装后运行vscode,按Ctrl + Shift + PConfigure Display Language安装中文语言
最全面的商业游戏开发教程。策划准备,美术准备,UI框架,NPC,道具,背包,商店,装备,任务系统,合成系统,角色选择,掉宝系统,地图怪物生成战斗系统基础属性,成长客户端和服务器的技能设计技能,动作,攻击配表设计Buff,Debuff系统怪物AI同步设计精讲位置同步,技能同步,特效同步,属性同步社交系统聊天,好友副本系统副本设计和实现优化AOI,美术相关的建议

寻路系统是游戏常用功能(魔兽争霸,王者荣耀,MMO等项目)也是游戏开发者的必备技能这期我们花5分钟掌握LAYA如何使用寻路系统寻路算法使用了pathfinding.jsgithub 地址:https://github.com/qiao/PathFinding.js/首先我们在素材包里分别打开Laya项目和u3d项目第一步:导入插件第二步:制作地图第三步:调用寻路API注意事项:解决:微信平台无法识