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既然是两个引擎的代码要同时生成,我就要把这两个引擎的框架代码做好规划,统一的放到一个文件夹下,让Cursor的工程关联到这个文件夹。在你的设计下,使用AI 写框架,具体代码不用自己写,能节约大家的时间,提升工作效率。对框架来说目录结构很重要,当用AI把大部分的框架的核心接口都生成出来后,我们进一步对目录结构做好规范,并同步设计思路给到AI,让它接下来的工作更"懂你",符合你的要求。AI 要用的好,
每个水果的结果都类似,如下图榴莲这个水果, 根节点durain下面durain01, durain02两个节点,这两个节点分别表示水果切开后的两个模型节点,另外一个子durain节点是整体的水果的节点。在这个项目种的一个核心的实现就是生成水果与抛出水果,我们先来看生成水果,我们做一个GameMgr的脚本用来管理整个《切水果》的逻辑。我们刚开始做项目的时候,首先要准备好项目的资源,一个游戏项目包含的

/ 视锥外直接剔除。// 使用AsyncGPUReadback实现异步遮挡查询。:根据物体包围盒与摄像机视锥体的相交测试,移除非可见物体。A[物体列表] --> B{视锥内?// 使用预训练模型预测可见性(示例伪代码)B -->|是| C[遮挡测试]B -->|否| D[直接剔除]// 分块处理可见物体。计算成本低(平均0.1ms/万物体)E -->|是| F[剔除]E -->|否| G[渲染]/
通过调整光照模型、材质参数、SSR参数、SSAO参数和后处理效果等,开发者可以实现出色的画面品质,并在保持较高帧率的同时提供更好的用户体验。总结起来,URP是Unity3D中一种轻量级的渲染管线,通过一系列的渲染技术和优化策略,实现了较高的画面品质。在URP中,可以通过调整光照模型的参数,如光照强度、光照颜色和光照方向等,来实现不同的光照效果。首先,URP采用了基于物理的渲染(Physically
##引言在Unity3D项目里想要使用MySql实现思路如下1. 添加MySql.Data.dll到Plugins文件夹下。(只有对他引用才能使用程序连接数据库)2. C#实现数据库连接;连接字符格式"server=localhost;port=3306;database=mysql;user=root;password=数据库密码;"`string loginData = string.Form
Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,让开发者能够快速高效地开发出优质的游戏作品。在游戏开发中,我们经常需要使用本地存储来保存游戏的进度、设置、用户数据等信息。Cocos Creator 提供了一个方便的本地存储工具,即 localStorage,可以帮助开发者实现这些功能。在本文中,我们将详细介绍如何在 Cocos Creator 中使用 localSt

##前言作为一名业内资深的游戏开发人员,经常会遇到实习的新同事在工作中会问到这样的问题:工作中到底有哪些开源游戏服务器框架,该去值得学习呢?囊括到node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。###skynet云风大神的框架
###前言今天来给大家整理一下咱们在Unity开源框架开发中的你必须了解掌握的一些知识,刚好就在这里给大家作一个归类总结,如果有缺失的地方,欢迎大家在评论区指出,以便于后期修改。好了,那么话不多说,直接给大家上本期的干货!!!###Json.NETJson.Net 是一个读写Json效率比较高的.Net框架.Json.Net 使得在.Net环境下使用Json更加简单。通过Linq To JSON可
所以急需一个智能的抠背景工具。心得2: 基于标准开发规范的小规模代码编写,如:编辑器扩展工具,TA Shader开发等, DeepSeek等大模型能快速的实现,并很好的给出思路,辅助人类完成,所以靠工具类的技术美术要注意了。方向A,目前我们做了一些预言,包括本地部署,然后把我们的项目框架代码做好知识库,让DS学习,然后让它帮我们完成代码续写,目前效果不佳,很多代码还需要认为修改,才能编译通过。上面
为什么游戏服务器很多都用Java开发Java 做游戏服务器开发的优势还是很多的,《我的世界》的服务器就是Java开发的。Java技术比较成熟,大数据,云计算,网站App后台,基本都采用Java开发,同时跨平台,游戏服务器这个领域,使用Java的公司月越来越多,一是技术成熟,简单,有很多框架可以使用,二来是招人也比较方便。这里有个游戏开发交流小组点击可以直接加入Java游戏服务器的网络通讯技术游戏服







