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Unity3D中Excel表格的数据处理模块详解

在Unity3D项目中,处理Excel表格数据是一项常见且重要的任务。通过Excel表格,我们可以方便地配置、角色属性等数据内容。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现Excel表格的模块,包括技术详解和代码实现。

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#linux#windows
网络游戏协议:基于Protobuf的序列化与反序列化

每个复杂的数据对象的内部结构都是开发者定义的,所以这块必要更具应用有多少个对象,来编写函数实现,而这些函数可以调用基本数据类型的编码函数,最后组合成byte[];(5) 开发者只需要将要序列化/反序列化的数据对象定义到协议文件,然后运行编译器生成协议文件对应的目标编程语言的代码, 就可以使用里面的类与对象了。解码也类似,基本的数据类型,可以实现一次解码函数,复杂的对象,都是由开发者自己调用基本数据

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#unity#游戏引擎
Unity手机游戏性能优化系列:针对CPU端的性能调优

做手机游戏开发的时,经常会遇到手机游戏的性能问题,手机游戏的性能问题可能有很多的方面,今天我们从CPU调优的角度来給大家介绍一下常用的CPU调优的一些经验和手段。这些经验和手段都有可能随着时间与环境的变化改变而改变,具体还是要以实际的为准,先定位性能问题,再上具体的手段。接下来我们从CPU的性能调优的角度来总结一下Unity手游开发中需要注意和优化CPU的一些点。我们把手机游戏的CPU调优分成几个

#unity#性能优化#游戏引擎
Unity手机游戏发热发烫优化指南与技巧

Unity手机游戏发热发烫优化指南与技巧很多小伙伴做完游戏后,发布到Android,运行,游戏很流畅,也不卡顿,但是跑一会游戏,手机就发热,发烫。客户提出需求,能否让它不发烫? 本文从以下3方面来分析手机发烫的问题,给大家提供一个解决此类问题的通用思路:对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。手机可以理

#unity#游戏引擎
Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画

在DOTS 的baker过程种,不支持常见的动画组件,包括: Animation组件,基于状态机的Animator, 以及人形动画。我们来分析一下项目需求,群体战斗有大量的战斗单元在一个屏幕,这些战斗单元对单个的渲染质量要求不高,但是数量巨大导致非常消耗性能。渲染质量要求不高,这样我们的战斗单元的模型的面数可以尽量的低,这样顶点数不会特别多,同时动画也不会很复杂,帧数也可以比较少。最近DOTS发布

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#unity#游戏#3d
unity 中是如何实现游戏人物换装的

现在的游戏,如果没有换装功能的话,可能会让人觉得非常以外:这个游戏连换装都没有?还能玩吗?真的,不知道大家有没有注意过,貌似绝大部分的游戏都设计到换装。比如热门的网络游戏LOL,DNF这些,LOL里面的皮肤系统就是典型的换装了,DNF里面的时装等。手机游戏也是有换装的。甚至有专门的换装游戏(我不知道这有什么好玩的)。再说一个例子吧,绝地求生,刚出来那会儿,就只有衣服裤子鞋子帽子的基本服饰吧,这就是

#unity
30K面试服务器游戏开发岗位,你要找的答案都在这里!

前言01TCP 的核心意涵是什么?TCP 是面向连接的可靠的传送协议。核心意涵就是面向连接与可靠,对于使用TCP socket而言我们要管理好socket的建立连接,断开连接等。同时对于业务逻辑而言TCP socket是可靠的不会丢包的,比如我发送ABCDE,这些数据包,不会出现丢包(ABDE)与乱序的情况(ACBED)。02为什么TCP需要封包拆包协议?应用层每次发送数据都会被开发人员认为是一个

#游戏#编程语言#java +2
各大知名游戏引擎分析报告

游戏引擎之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题,目前市面上主流的一些游戏引擎,我们来给他们做一些比较,了解他们的历史,特点, 为了严谨,备注一下写这个文章的时间编写时间是2021年4月20日。目前国内主流在用的游戏引擎有, Unity, Cocos, Laya, UE4, 白鹭, 接下来我们一起来分析这些引擎的特点。这里有个游戏开发交流学习小组点击可以直接加入,一起学习交流吧1

#unity
使用Unity开发游戏,有流行的框架嘛?

Unity已经是一个功能很强大的游戏引擎,使用Unity来开发项目的时候,一般我们主要是从以下几个方面来基于Unity来改造成一个游戏开发的工作流工具,就是大家说的所谓框架。这里有个unity学习交流小组点击可以一起讨论交流(1)定制渲染管线,让游戏达到特定的画面效果,这个是大型公司经常会遇到的基于Unity引擎的一个改造,改造后,能使得整个画面效果,美术工作流等相关都确定下来。(2) 多平台,多

#unity
Unity3D 如何在ECS架构下,用Unity引擎进行游戏开发详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建高质量的游戏。而Entity Component System(ECS)是Unity3D中一种新的架构模式,它可以提高游戏的性能和可扩展性。本文将详细介绍在ECS架构下使用Unity引擎进行游戏开发的技术细节和代码实现。对惹,这里有一游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀二、Unity中的EC

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#架构#unity#游戏引擎
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