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为什么游戏服务器很多都用Java开发Java 做游戏服务器开发的优势还是很多的,《我的世界》的服务器就是Java开发的。Java技术比较成熟,大数据,云计算,网站App后台,基本都采用Java开发,同时跨平台,游戏服务器这个领域,使用Java的公司月越来越多,一是技术成熟,简单,有很多框架可以使用,二来是招人也比较方便。这里有个游戏开发交流小组点击可以直接加入Java游戏服务器的网络通讯技术游戏服
在Start函数中,我们初始化了Lua虚拟机,并使用DoString函数执行了Lua脚本。在这个实例中,我们将创建一个简单的游戏场景,然后使用xLua框架来实现游戏逻辑的热更新。在这个示例中,我们定义了一个变量和一个函数。xLua是一款基于Lua的热更新框架,它可以在游戏运行时动态加载Lua脚本,实现游戏逻辑的更新。在这个示例中,我们在Update函数中检测是否按下了空格键,并在按下空格键时重新加
Unity 编辑器模式下是采用.net 虚拟机解释执行.net 代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于Android/iOS不同的版本对编译器(NDK/xcode)的版本要求也是不同的,而大多数同学下载的NDK/xcode 是网络上的一个版本,不一定匹配上unity 编译Android/iOS时对应的版本,所以如果在发布il2cpp模式过程中,当我们遇到
C#的发展历史C#没有出来之前,当时Java凭借Java虚拟机+Java字节码解释执行,让Java代码移植编写可以跨平台运行。同时Java等有了垃圾回收机制等,大大的降低了开发的难度。微软为了应对Java,推出了.net平台。.net平台包含了几个点正在上传…重新上传取消c开发一个.net虚拟机能解释执行CLR字节码,同时把.net虚拟机移植到多个平台(windows,winmobile等wind
另一个重要的概念是AssetLoader,它是YooAssets中用来加载AssetBundle中资源的工具类。通过AssetLoader,开发者可以方便地加载和管理AssetBundle中的资源,而不必关心资源的具体加载过程。在上面的代码中,首先通过AssetLoader.LoadAssetBundle方法加载指定路径的AssetBundle文件,然后通过assetBundle.LoadAsse
我们可以使用Unity的2D Tilemap工具来创建地图,并使用Unity的Sprite Renderer组件将塔和怪物放置在地图上。我们可以使用Unity的2D Tilemap工具来创建地图,并使用Unity的Sprite Renderer组件将塔和怪物放置在地图上。然后,我们需要导入一些必要的素材,如地图、塔、怪物、子弹等。然后,我们需要导入一些必要的素材,如地图、塔、怪物、子弹等。在塔防游
一、 需求分析【1】实现手指触摸刮开效果;【2】优化:判断刮开与否(能否正常看到奖项)。二、 游戏场景可视化编辑三、 手指触摸刮刮卡动态刮开效果的实现Mask为反向遮罩节点,必须确保大小和位置为(0,0)。运用反向遮罩和绘图来实现。 首先为Mask节点添加Mask组件。记得将Inverted(即反向遮罩)勾上。原理:类似于PS中的遮罩,或者沙画,比如你在玻璃上写了几个字,但是我在你玻璃上铺上了一层
今天我们以一个2.1版最新creator材质+熔岩Shader为例子,详细的注解最新的cocos creator Shader结构, 希望帮助新手搞定cocos creaetor Shader。需要完整的熔岩特效项目源码+视频讲解课程的同学,可以加交流705182843先看一下完成的渲染流程图,多看几遍,我们写的Shader代码就是实现红色环节的:看完了么?啥也不说了,...
微信小游戏现在非常的火,当我们下定决心做微信小游戏开发的时候,面临我们的第一个问题是怎么选一个H5的游戏引擎,那么今天本小编就来给大家分析一下目前能开发各大平台H5小游戏的游戏引擎和它们的优缺点。这里有个小游戏开发交流群:966 937 334 大家可以一起学习交流入选原则:(1)能一次开发,同时发布到多个游戏平台的游戏引擎; (android,IOS, PC, H5, 微信小游戏, QQ, fa
游戏排行榜排序核心算法的实现排序在游戏开发中是一种十分重要的算法,特别是对于海量的数据,高效的排序算法,是核心与关键,排行榜也是一样的,我们要对全服所有的排行榜的玩家做排序,每次玩家的数据有变化,就会引发排序,最终让我们把排行榜的排名拉取下来。排序算法的性能非常关键点,主流的排序算法都是非常成熟的,对于海量的服务器数据而言,排序算法也有核心的实现模块,这里我们是基于redis 来做排序,redis