
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
刚开始,我也是百思不得其解,我猜是买不到好的用户的量,然后打算错峰去买,同时我感觉系统会带你去那些没有人买的流量区去探索,所以我就排除掉一些不用的渠道,专注于朋友圈,视频号,小程序广告等,2月11日凌晨,我设置好日预算200,排除掉其它"垃圾渠道",把单价直接拉升到2块,高于大盘"射击类目"的平均值。我的操作手段有:提高出价,降低ROI,提高ROI,再次提高出价,限定年龄,排除49岁以上的,排除掉
微信小游戏,抖音小游戏,非常适合个人开发者创业,不用版号,门槛低,同时抖音小游戏的系统算法推荐,能让好的游戏脱颖而出, 你要做的就是把游戏做好就可以了。这个系列的文章,配套了视频教程讲解与课程资源,课程源码。下面开始讲解黄金矿工的具体制作流程。这里有个cocos creator学习交流小组点击可以直接加入,一起学习交流吧1:开发工具的基本使用教程的开发工具选用cocos creator, 开发语言

劣币逐良币,久而久之,游戏界的恶名就形成了,产品数值全靠抄袭,付费各种挖空心思与诱导,游戏产品注重短暂快感,内涵不够,不能够给玩家长久的带来价值,注重长久价值的游戏在上线的几天,由于数据不好看就被淘汰了。最近国家发布了针对游戏行业的限制意见稿,具体内容,相信大家都已经了解了,不同的人,坐在不同的位置,有不同的解读,游戏厂商与相关行业股票下跌,微信抖音小游戏没有版号但靠广告收益的小游戏开发公司也非常

创业拉投资这个想法,对于个人开发者而言是不现实的,除非你有很好的人脉和背景资源,因为别人投一分钱,首先也到要有信任,所以个人开发者基本上是拉不到投资的,也不是一条好路。没错,在立项的时候,就要选择好对应的后续运营的重点渠道。选好要做的渠道后,就要搞清楚渠道的一些规则和平台运营的相关策略,持续的跟踪渠道上其它的一些好的游戏项目,学习他们的一些运营方式,并找一些潜在可以合作的运营资源。做熟人数据调研的

我们普通人,没有好的背景,没有好的学历,没有过硬的技术专利等无资源调度的情况下,商业模式要足够的简单,从产品研发到市场到回款,链条要足够的简单,清晰,周期短。可能我们起步创业的项目,没有赚多少钱,但是时间积累下的基本盘的价值,能为你后来的融资转型打下坚实的基础。所以我们很辛苦的做外包项目,发现当有一天外包没有那么多的时候,再回头发现,我们从来没有真正的进入哪个行业,哪个市场,积累了一批忠实的用户。
最近微信抖音华为小游戏非常的火,在个人开发者中颇受大家的关注与讨论。今天我们来聊聊微信抖音华为小游戏为什么会火, 微信小游戏如何制作,如何获取收益。这里有个点击可以直接加入。
csharp[CreateAssetMenu(fileName = "ValidationRule", menuName = "Tools/校验规则")]// 条件判断// 适用于的资源类型Model,Material,Texture,Animation,Prefab,AnyFileSize,Dimension,CountEqual,NotEqual,LessThan,Contains,EndsW
既然是两个引擎的代码要同时生成,我就要把这两个引擎的框架代码做好规划,统一的放到一个文件夹下,让Cursor的工程关联到这个文件夹。在你的设计下,使用AI 写框架,具体代码不用自己写,能节约大家的时间,提升工作效率。对框架来说目录结构很重要,当用AI把大部分的框架的核心接口都生成出来后,我们进一步对目录结构做好规范,并同步设计思路给到AI,让它接下来的工作更"懂你",符合你的要求。AI 要用的好,
##引言在Unity3D项目里想要使用MySql实现思路如下1. 添加MySql.Data.dll到Plugins文件夹下。(只有对他引用才能使用程序连接数据库)2. C#实现数据库连接;连接字符格式"server=localhost;port=3306;database=mysql;user=root;password=数据库密码;"`string loginData = string.Form
Cocos Creator 是一款流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,让开发者能够快速高效地开发出优质的游戏作品。在游戏开发中,我们经常需要使用本地存储来保存游戏的进度、设置、用户数据等信息。Cocos Creator 提供了一个方便的本地存储工具,即 localStorage,可以帮助开发者实现这些功能。在本文中,我们将详细介绍如何在 Cocos Creator 中使用 localSt








