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(五)BIM-Unity 搭建数字孪生 - Unity前端请求API获取数据
同理,实际项目中,前端通过阿里云等服务器去获取数据的形式也是类似如此,均通过读取API的形式去获取。至此,完成了一个简单的天气数据获取测试,在实际应用中,主要用于如智慧园区、智慧工地大屏的左上角或图表实时数据的读取,当然实时数据主要来源于现场,这涉及到物联网开发,有时间我会在写一个,如何从现场读取数据到后端的测试。现在我需要在Unity中,给我的Canvas添加一个天气,使其每次启动的时候读取一次

(一)BIM-Unity 搭建数字孪生 模型处理
在3Dmax中,进行材质重新赋予,可通过XSMP插件进行插件赋予(Revit模型导入3Dmax后,玻璃材质大概率会失真需重新处理),其他材质不处理导入Unity后效果其实大差不差,但是进行烘焙后有重新赋予材质看起来效果肯定更好。打开Unity,将FBX文件拖入Asset中创建好的目录对应位置,导入后点击FBX文件在右侧属性栏选择Material,选择选用模型的材质并应用,这时候会自动去寻找之前在3

到底了







