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Meta Quest Link串流运行unity容易闪退
运行透视场景特别容易崩溃(不是不能运行,只是运行两次一定会有一次link软件会自动关掉重启),关掉透视物体即可解决,在需要调试透视功能时再打开
【Meta】oculus samples/unity Depth API开发过程中遇到的问题记录
这里我发现我使用这种方法并不能导入这个包 ,会报错,因此有一个比较粗暴的方法是直接下载示例项目里的这两个文件,然后找到自己项目的packages文件夹导入进去。仓库链接如上,这是meta提供的一个完整的示例场景体验以及depth api教程文档。来添加,且unity版本要求。

【Quest开发】用unity UI快速实现交互
快速配置quest里的UI交互
Unity打包webgl本地测试
把压缩格式取消了省去很多解析麻烦
unity版本控制PlasticSCM转git
介绍了一些git+sourcetree的基础操作

【Unity】导入资源shader报错
在 UniversalToonBody.hlsl 文件的第 372 行,调用了一个名为 GetAdditionalLightShadowSamplingData 的函数,但该函数没有匹配的 0 参数版本(即没有定义一个不需要参数的版本)。这是一个着色器编译错误,通常与 Unity 的渲染管线(URP)版本或着色器代码的兼容性有关。
unity团结云下载项目
团结云提供服务器功能,版本管理还是在plastic scm

【Unity+VSCode】NuGet包介绍及导入
更多在介绍unity的build'逻辑
【C#学习】GC停世界
unity有个很重要的性能优化点是减少堆内存分配以减少GC(垃圾内存回收),为什么?








