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【UE模型优化教程系列】3.一张图搞懂帧率的秘密
如果每秒钟屏幕渲染的帧数越多,帧率就会越大,这个项目就会运行得越流畅。在本案例中,实际看到这是一个浮动的统计数据,这是因为它代表的是当前画面内所有面数的总和,它排除了画面外的场景的面数,比如树木,它在画面的边界浮动,所以就造成了统计数据的浮动。在这个项目所使用的UE4引擎中,渲染一帧画面,包含了这个场景的动画、碰撞、模型阴影、反射、着色等等很多很多元素,可以统计分成三类:Game、Draw Cal

到底了







