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mermaid本地部署

用户因不满广告干扰,尝试本地部署Mermaid图表工具。部署过程涉及Node.js环境配置(需下载最新版本并更新npm),最终实现了图表编辑功能。虽然顶部仍会显示自家产品广告,但已大幅减少外部广告干扰。部署参考了B站教程、Node.js官网及技术社区文档,并通过GitHub获取了Mermaid实时编辑器代码。整个部署方案具有机器差异性,但成功实现了图表工具的本地化使用。

#流程图
UE5 日记(人物连招:蒙太奇动画通知(含视频链接))

在攻击中状态再次按下攻击键才能算,想要连击最后一个连招没有“连接下一节点”的动画通知,因为是最后一个连招,那么就只会执行“结束连招”动画通知。t=N7T8教程https://www.youtube.com/watch?

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#ue5
Win10 部署llama Factory 推荐教程和遇到的问题

———(ps:外行。虚拟环境真好用。

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unity-VRTK学习日记1(VRTK4|无头盔开发模拟器SpatialSimulator)

VRTK的较早版本不适用于Unity的新版本,原因好像是Unity将VR开发功能并入到自家的XR下了。就是之前更新的那些XR interaction tookit。

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#unity#学习#vr
无头盔PICO-unity开发日记1(抓取、传送)

4.XR交互管理器添加locomotion system。1.添加一个空对象“锚点”,移动它到例如平面的上空。可拾取物体(按G拾取 aswd在手上移动)当射线碰到平面时,按G键,人会瞬移过去。2.所在平面添加,并设置传送提供者。完成,传送的位置是空对象的位置。2.XR交互管理器添加传送提供者。3.地面设置传送提供者。

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#unity#游戏引擎
【水文章】ffmpeg m4a转16000的wav

【代码】【水文章】ffmpeg m4a转16000的wav。

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unity日记4(鼠标键盘交互、实例)

1.调用公有参数时,被调用的脚本,初始化函数不要有赋值操作。左键0,右键1,中键2。

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#unity#游戏引擎
【web】session和cookie写登录页面,且免登陆功能和清空功能。

有一个登陆页面login.aspx,默认需要用户输入用户名为admin,密码为123,并且有一个是否记住我的选项。

#前端#asp.net
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