登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
用aiortc推流到mediasoup的时候,发现一只没有视频,以为是带宽或者codec的问题,最后发现是关键帧请求没有发送。
WebRTC实现了基于网页的视频会议,标准是WHATWG 协议,目的是通过浏览器提供简单的javascript就可以达到实时通讯(Real-Time Communications (RTC))能力
在vue项目中使用jssip搭建一个语音通话
java实现超低延迟 webrtc 直播文章目录java实现超低延迟 webrtc 直播环境描述定义、首字母缩写词和缩略词目标主要流程信令服务器 -- RabbitMQKurentoCoturn 搭建附页NAT种类NAT 穿透原理ICE通过转化 RTSP/ RTMP 视频流为 webrtc 推送到云端,实现超低延迟的视频直播,涉及到许多计算机网络的知识,这里就不深入讲解,感兴趣的可以自行研究。环境
webrtcvad因此需要利用setup.py进行安装本文还提供了Python3.7下,webrtcvad的最新版本(2.0.11.dev0,最后一次更新是2021年2月)的win_amd64和linux_armv7l架构wheel文件的下载链接链接:https://pan.xunlei.com/s/VNNarY2ackt_NZSmMRcOja8eA1 # 提取码:wj6g。
目录前言MediaSoup的特性特性一特性二特性三MediaSoup SFU简单的架构说明MediaSoup库中Lib目录下的JS作用MediaSoup-JS类的关系图MediaSoup js部分起到的作用MediaSoup C++ 库类关系图核心类图C++类图小结前言上篇文章对MediaS...
js实现opus的编码和解码完整demo,以及wav和opus文件的互相转换。wav编码为opus后,可保存opus文件,opus文件解码后,可保存为wav文件
2.如果想切换页面还能通话就不要beforeDestroy,但是在其他页面在回来时会导致状态不一致,而且容易出现卡状态,所以我将通话操作放在index最顶层里面。正常使用由于web限制应该在https上使用,但是http也不是不可以,我放到下一篇文章了,这就说怎么使用。所以我将hold(保持)和unhold(恢复)改成了mute和unmute。jssip使用文档:(我没有运行过,但是他写的很清楚,
Android WebRTC简介https://blog.csdn.net/Charon_Chui/article/details/80510945?utm_term=%E6%89%8B%E6%9C%BAwebrtc&utm_medium=distribute.pc_aggpage_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduweb~default-
背景分析近年来,国内视频监控应用发展迅猛,系统接入规模不断扩大,涌现了大量平台提供商,平台提供商的接入协议各不相同,终端制造商需要给每款终端维护提供各种不同平台的软件版本,造成了极大的资源浪费。各地视频大规模建设后,省级、国家级集中调阅,对重特大事件通过视频掌握现场并进行指挥调度的需求逐步涌现,然而不同平台间缺乏统一的互通协议。在这样的产业背景下,基于终端标准化、平台互联互通的需求,G...
WebRTCWeb 实时通信)是一组开源技术,可实现 Web 浏览器和移动应用程序之间通过互联网直接进行实时通信。它允许点对点音频、视频和数据共享,而无需任何插件或其他软件。WebRTC 广泛用于构建视频会议、语音通话、直播、在线游戏等应用程序。WebRTC 点对点连接ICE交互式连接建立)、STUNNAT 会话遍历实用程序)和TURN使用中继绕过 NAT 进行遍历是 WebRTC 框架的重要组成
WebRTC是一项允许网页浏览器进行实时音视频通信的技术标准。旨在实现在浏览器之间直接进行点对点的音频、视频以及数据共享,无需安装任何插件或额外软件。ICE全称Interactive Connectivity Establishment ,是一种交互式连接框架,他允许两个设备进行p2p通讯。在进行p2p通讯过程中,存在诸多问题,就比如两个客户端(下文均以A,B为代称)他们如何发现对方,通讯信息是否
在FFmpeg中,H264在编码前必须要转换成YUV420P,本文就分享一下怎么将h264转成YUV420P。以下就是yuv420:八个像素为:[Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3][Y5 U5 V5] [Y6 U6 V6] [Y7U7 V7] [Y8 U8 V8]码流为:Y0 U0 Y1 Y2 U2 Y3 Y5 V5 Y6 Y7 V7 Y8映射出的
WebRtc 视频通话,语音通话实现方案
浏览器指纹js代码重写
参考 ::https://www.python.org/ftp/python/3.13.0/python-3.13.0-amd64.exeC:CD C:\DIRPAUSEDIRPAUSEDIRPAUSEPAUSEDIRPAUSEPAUSEDIRPAUSEDIRPAUSEgclientPAUSE!!!!!!!!!!!!!PAUSE!!!!!!!!!!!!!PAUSE。
DelayBasedBwe(基于延迟的带宽估计)类是WebRTC拥塞控制的核心组件。它通过分析数据包到达延迟的变化趋势,检测网络拥塞状态(正常、过载或欠载),并基于AIMD(加法增大乘法减小)算法动态调整带宽估计值。该类支持音视频流分离检测,能够为实时通信提供准确的自适应码率控制,确保网络传输效率和质量。
本文分享了`小智 AI 服务端接入 数字人服务` 的具体实现思路,以及用 `WebRTC` 打造低延迟音视频通信的具体流程。
WebRTC 将低延迟、跨平台、开源免费的实时通信能力注入数字人应用,通过 getUserMedia、RTCPeerConnection、RTCDataChannel 三大 API,完成媒体采集、P2P 连接与数据通道的建立;辅以 ICE/STUN/TURN 实现 NAT 穿透,DTLS/SRTP 保障安全传输,使数字人可在虚拟直播、智能客服、在线教育等场景中与用户进行高流畅、高互动的实时音视频交
本文介绍了WebRTC中的带宽评估(BWE)模块原理与实现。BWE通过动态调整发送码率避免网络拥塞,早期基于丢包率算法,现代则采用更灵敏的延迟检测技术。重点分析了基于延时的拥塞控制机制,包括包组延迟评估、趋势线滤波、过载检测和AIMD码率调节算法,最终结合丢包与延时探测结果确定最优码率。文章还解读了Pacer、FEC和编码器的码率分配策略,其中Pacer码率默认为探测值的2.5倍,FEC冗余数据动
Yjs + WebRTC 的优势Yjs 提供强一致性与低计算复杂度的协作逻辑。WebRTC 通过 QOS 技术实现低延迟音视频通信。未来方向结合Web3技术,构建去中心化的实时协作平台。探索AI 驱动的动态优化策略,如自适应码率与智能冲突预测。通过本文的实践案例与优化策略,开发者可以高效构建高性能、低延迟的实时协作应用。
AI大模型,特别是自然语言处理(NLP)和计算机视觉(CV)领域的突破,为嵌入式WebRTC带来了新的发展机遇。
之前我们已经在阿里云服务器上搭建了turn/stun服务(https),也使用webRTC测试过rtsp转webRTC播放视频(https),实时性很好,这里我们再搭建官网的全功能WebRTC应用程序AppRTC应用服务做一下实时音视频通话的测试。docker的好处就在这里了,一次部署,只要在支持docker的环境再次部署就容易多了,再也不同担心部署过程中的环境依赖问题了,这让运维实施和开发都少了
牢骚团队要搞什么webrtc,一天假回来啥都没了,抢回来了一个webrtc推流端模块,不然整个webrtc就没我啥事了。webrtc是现在的热门,刷boss的适合发现很多媒体开发岗都蹭热度要webrtc相关经验。所以同事看到webrtc眼睛放光,啥都没给我留。系统用的是kurento。推流端有两种,一种是直接运行在相机上,直接代码上拿流,这个比较简答,rtsp模块是我做的,砍了砍就实现了。另一种就
接口返回的数据是内网ip,webrtcstreamer.js中会使用内网ip去连udp获取视频流,那我们可以在接口返回数据后,替换内网ip为外网ip,这样js代码就能成功链接udp端口了。webrtc启动时其实是会获取到当前服务器的内外网ip的,默认会使用外网ip,但是阿里云的服务器不知道为什么获取不到外网ip,使用的是内网ip。注意看,这里返回的数据candidate数据里的ip,竟然是阿里云的
关于直播、直播流程、WebRTC、直播视频格式封装、推流和拉流、获取摄像头和麦克风权限、navigator.getUserMedia()、MediaDevices.getUserMedia()、腾讯云快直播
TCP/IP 协议簇建立了互联网中通信协议的概念模型,该协议簇中的两个主要协议就是 TCP 和 IP 协议。TCP/ IP 协议簇中的 TCP 协议能够保证数据段(Segment)的可靠性和顺序,有了可靠的传输层协议之后,应用层协议就可以直接使用 TCP 协议传输数据,不在需要关心数据段的丢失和重复问题图 1 - TCP 协议与应用层协议IP 协议解决了数据包(Packet)的路由和传输,上层的
OBS使用WebRTC进行腾讯云推流播流
metaRTC云桌面支持浏览器和客户端(windows/linux/嵌入式),支持H264/H265,支持Nvidia和Intel的GPU编码,支持webrtc/rtmp,可集成到其他产品和项目中。
这种轻量级设计不仅适用于资源受限的嵌入式设备,还通过去中心化的P2P架构减少了对中心服务器的依赖,提升了通信效率。
OBS推流WebRTC
蓝牙定位采用blueZ的ble扫描获取rssi,扫描频度上不去,怀疑这w800有点掉包的嫌疑,这个rssi飘移是个头疼的问题,kalman滤波也用上了,感觉很难有理想状态,还需要多种手段调优,有经验的大佬可以教教我。后记,在技术日新月异的今天,要跟上发展,程序员实属不易,如何沉下心来做产品,除了需要极大的耐心外,更需要在眼花缭乱的新技术面前保持平衡,不落伍也不冒进,这是大智慧,需要终身修行和实践。
一个用 C++ 编写的轻量级 WebRTC 实现,专为物联网和嵌入式设备流媒体应用而设计。
本文将带领大家深入了解WebRTC技术,探索其实现方式。WebRTC作为一种实时通信技术,在在线教育、远程办公、娱乐直播等领域具有广泛的应用前景。同时,结合AI技术,可以实现更智能的通信场景,如智能语音识别、智能推荐等。摘要:本文将详细介绍WebRTC技术,从其基本概念出发,深入探讨其核心原理、应用场景,并提供实现样例。希望通过本文,读者能对WebRTC有更深入的了解,并激发在WebRTC领域的创
WebRTC 实时通信技术指南 WebRTC 是一项支持浏览器和移动应用实时交换音视频与数据的技术,无需中间服务器中转。本文介绍了 WebRTC 的核心流程: 媒体捕获:通过 getUserMedia 获取音视频流,并支持设备枚举和约束配置 屏幕共享:使用 getDisplayMedia 捕获屏幕内容 对等连接:通过 RTCPeerConnection 建立点对点通信 网络穿透:依赖 STUN/T
WebSocket:基于TCP,主要功能是在客户端和服务器之间建立持久的双向通信连接。它使得浏览器和服务器之间能够进行实时的数据传输,允许服务器主动向客户端推送数据,而无需客户端频繁地发送请求来获取更新,大大提高了数据传输的效率和实时性。WebRTC:主要用于在 Web 浏览器之间建立实时的音视频通信和数据传输。它提供了一系列的 API,使得开发者可以方便地实现浏览器之间的视频通话、语音通话、文件
RTSP是一种媒体传输协议,基于TCP协议,主要功能为媒体播放的控制以及开始连接时的握手操作。时间流传输走的时RTP协议,流传输控制协议走的是RTCP,RTP和RTCP具体使用TCP还是UDP,有RTSP SETUP阶段根据客户端选择而定。首先实现一个比较通用的MediaSubsession,继承OnDemandServerMediaSubsession。Live555是使用c++编写的RTSP开
rtcp::Rrtr在rrtr.cc。1 VCMNackFecMethod::ProtectionFactor(...),根据rtt,丢包率,判断是用nack还是fec。RTCP SR、RR包的发送间隔大概是1秒1个,间隔不能改成很大,影响RTT更新。如果在发送端计算,RTT = 接收RR包时间-发送SR包时间-DLSR(接收端发送RR包-接收SR包时间)将64位的NTP时间,整数取低16位,分数
Hi,大家好,我最近开源了一个通信方向的项目,专注于语音/视频通信场景的打通,希望通过它连接更多真实场景的合作机会。🎯 项目目标是打造一个稳定、灵活的通信中间层,降低技术门槛,加速语音/视频业务商用化。🧠 未来将集成 AI 能力,如语音识别、智能质检、通话摘要、大模型等。🎯 涉及呼叫中心、语聊房、视频会议、政务通信等场景的项目方。🎯 希望对接通信技术、进行商业合作或深度集成的团队。✅ 可用
YUV420数据的存储方式有两类planar和packed。planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。对于packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交*存储的。本文记录一个对于planar的YUV420格式,大小为720P的RAW图像,读取指定区域的数据,并保存为一个新的YUV420格式RAW。...
WebRTC-Video-Conference是一款基于WebRTC技术的开源多人视频会议系统,包含Web服务端和Electron桌面客户端。该项目采用现代技术栈,提供完整的前后端解决方案,适合学习WebRTC机制或开发定制化视频会议系统。其MIT许可协议允许自由用于学习和商业用途。项目结构清晰,包含详细部署指南,是研究实时通信技术的优质案例。开发者可通过GitHub获取源码,快速搭建测试环境进行
网络时间协议NTP(Network Time Protocol)的主要开发者是美国特拉华大学的MILLS David L教授设计实现的,由时间协议、ICMP时间戳消息及IP时间戳选项发展而来。NTP用于将计算机客户或服务器的时间与另一服务器同步,使用层次式时间分布模型。在配置时,NTP可以利用冗余服务器和多条网络路径来获得时间的高准确性和高可靠性。即使客户机在长时间无法与某一时间服务器相联系的情况
摘要: 本文介绍了Sigmastar Pcupid系列开发板对接火山引擎RTC服务的测试环境搭建指南。主要内容包括: 硬件准备:需配备Comake Pi D1开发板及外设(摄像头、麦克风、扬声器)和网络环境。 火山引擎服务开通:详细说明如何创建账号并开通RTC、ASR、TTS、LLM服务,配置权限及获取API密钥。 配置文件设置:需填写config.json中的关键参数(如App_ID、ACCES
无论是现在的直播行业,还是过去一年因为疫情的原因导致国内对在线教育和在线会议的需求,都会让音视频开发岗这个位置的需求将会存在一定的缺口。主要的技术内容在于SRS,目前也有SRS相关的开源社区,致力于推广和优化SRS技术,目前稳定版本到SRS.3 ,SRS.4版本也已经有了。但是音视频开发它不像python、Java,可以直接转型,作为门槛,如果你想转型到音视频岗,最基础的你至少要有一定的c/c++
ZEGORTC推出低延迟、高品质、易接入的Web端一对一视频通话解决方案,适用于在线问诊、远程面试等场景。方案提供全球网络优化、高清音视频及丰富API,支持快速集成。开发者可通过示例代码体验基础功能,并按照指南完成SDK集成,实现用户登录、音视频推流及拉流等核心流程。ZEGORTC还提供多种场景化配置选项,满足不同业务需求。该方案已服务数千家企业,确保远程互动的真实感和稳定性。
与带宽一样,固有丢包率(inherent loss)也是网路链路的一个属性,而且是动态变化的。当观察到丢包的时候,我们如何判断这是由于链路固有丢包率导致的丢包还是由于网络拥塞导致的丢包?除非我们知道链路的固有丢包率和带宽,但显然这是无法办到的。WebRTC 为解决这个问题打开了一扇窗,其思路是建立网络丢包的二项式分布模型,通过搜集足够多的观测值,构造目标函数,使用牛顿方法去搜索链路带宽和固有丢包率
多方音视频通信三种架构方案一、Mesh 方案即多个终端之间两两进行连接,形成一个网状结构。这种方案是1v1 WebRTC 通信模型的扩展版,任何两个结点都可以看成一个1v1 WebRTC 通信模型。优势:不需要服务器中转数据,STUN/TUTN 只是负责 NAT 穿越,这样利用现有 WebRTC 通信模型就可以实现,而不需要开发媒体服务器。劣势:需要给每一个参与人都转发一份媒体流,这样对上行带宽的
1 介绍video_loopback demo包含了webrtc上层网络协议的剩余部分,没有sdp协商,p2p,srtp,实现了从call实现音视频互通的例子。对于动手能力比较强的公司,适合从这层开发,搭建自己的架构模型,实现自由调度,大并发等2 分析源码2.1 demo入口启动入口:src/video/video_loopback_main.cc配置参数:src/video/video_loop
webrtc
——webrtc
联系我们(工作时间:8:30-22:00)
400-660-0108 kefu@csdn.net