logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

MMORPG网络游戏开发之Protobuf的基本使用

MMO游戏又称大型多人在线角色扮演类游戏,在所有的角色扮演的游戏当中,玩家都要扮演一个虚拟角色,并控制角色活动MMO可以分为客户端和服务器两部分,玩家通过客户端连接到互联网登录服务器才能进行游戏,游戏玩家的数据资料保存在服务器上,游戏的开发商和运营商提供游戏的服务器以及管理虚拟世界,对游戏不断的做出更新以便留住老玩家以及吸引新玩家今天就为大家介绍MMORPG游戏中的Protobuf的基本使用。..

文章图片
#游戏开发#网络协议
【二次元MMORPG游戏开发】任务系统技术拆解

在今天的分享当中,我将对任务系统去做一个拆解。也许你见过很多任务系统,但是今天我要分享的是我们经过一个框架迭代以后的任务系统。我会结合客户端的功能演示给大家去讲解。

文章图片
#游戏开发#服务器#架构
黑洞大作战游戏架构设计与实现

GIF效果展示设计思路:玩家的移动、吃物体和敌人、被敌人吃掉、用遥感移动、玩家升级变大敌人的移动。被玩家吃掉、吃掉场景中的物体、敌人寻找可以吃掉的物体,在范围内敌人等级大于玩家时追击玩家物体被吃掉掉落、物体过一段时间刷新、物体不能被玩家吃掉与玩家碰撞修改透明度UI,得分、时间、开场动画、结束动画、再来一局按钮相机跟随玩家移动、玩家升级是拉远得分的上升以及淡出数据架构单件类:存放两个数组一个是得分达

#游戏开发#unity#游戏
Unity ECS实现RTS游戏中的游戏单位框选、集结和移动控制

今天想给大家分享的主题是如何实现RTS类型游戏中的游戏单位角色控制本文中会介绍如何运用最新的ECS架构来实现游戏单位控制

文章图片
#unity#游戏开发
备战秋招:2024游戏开发入行与跳槽面试详解

本次分享由优梦创客机构的创始人雷蒙德主讲,专注于2024年秋招期间游戏开发领域的入行与跳槽面试准备。本次分享重点在于提供面试技巧和解答求职者疑问,助力求职者更好地准备秋招。同时,回顾了游戏行业近期的发展趋势和招聘市场的特点,强调了能力提升的重要性以及面对行业波动时的应对策略

文章图片
#跳槽#面试#职场和发展
帧同步:原理与实现

本文的主题是网络游戏帧同步技术详解,会用深入浅出的方式来为大家介绍帧同步的原理,以及如何实现

文章图片
#游戏开发
几款流行的开源服务器框架对比:et / kbengine / skynet

废话不多说,直接上表:ETKBEngineSkyNet技术栈客户端服务器共用C#支持很多C#新特性,语法简洁、高效底层架构C++逻辑层Python实现的MMOG游戏服务器框架底层架构C逻辑层Lua作者自述该框架是服务器框架的框架服务器架构特性双端ECS支持Actor模式支持2.0版本开始服务器端支持ECS基于实体定义的服务器对象管理概念简洁明了基于 Actor 模式的开源分布式并.

#分布式#unity#游戏开发
到底了