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MMO游戏又称大型多人在线角色扮演类游戏,在所有的角色扮演的游戏当中,玩家都要扮演一个虚拟角色,并控制角色活动MMO可以分为客户端和服务器两部分,玩家通过客户端连接到互联网登录服务器才能进行游戏,游戏玩家的数据资料保存在服务器上,游戏的开发商和运营商提供游戏的服务器以及管理虚拟世界,对游戏不断的做出更新以便留住老玩家以及吸引新玩家今天就为大家介绍MMORPG游戏中的Protobuf的基本使用。..

在今天的分享当中,我将对任务系统去做一个拆解。也许你见过很多任务系统,但是今天我要分享的是我们经过一个框架迭代以后的任务系统。我会结合客户端的功能演示给大家去讲解。

GIF效果展示设计思路:玩家的移动、吃物体和敌人、被敌人吃掉、用遥感移动、玩家升级变大敌人的移动。被玩家吃掉、吃掉场景中的物体、敌人寻找可以吃掉的物体,在范围内敌人等级大于玩家时追击玩家物体被吃掉掉落、物体过一段时间刷新、物体不能被玩家吃掉与玩家碰撞修改透明度UI,得分、时间、开场动画、结束动画、再来一局按钮相机跟随玩家移动、玩家升级是拉远得分的上升以及淡出数据架构单件类:存放两个数组一个是得分达
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