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项目实训(5)——Unity的WebGL部署嵌入Web
智能体部分最终需要嵌入到Web中运行,由于此前没有过WebGL打包的相关经验,所以在完成了基础功能版本之后,我觉得应该首先把测试版本嵌入到Web中以验证可行性,防止后期出现其他问题,因此本部分是关于Unity的WebGL打包相关记录。

到底了

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智能体部分最终需要嵌入到Web中运行,由于此前没有过WebGL打包的相关经验,所以在完成了基础功能版本之后,我觉得应该首先把测试版本嵌入到Web中以验证可行性,防止后期出现其他问题,因此本部分是关于Unity的WebGL打包相关记录。
