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边缘检测

边缘检测的主要目的是找到图像中亮度变化显著的区域,这些区域通常对应于物体的边界,边缘检测相当于利用 Shader 代码自动给屏幕图像进行描边处理。

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高斯模糊

高斯模糊效果是一种用于平滑图像并减少图像噪声和细节的图像处理技术,高斯模糊的主要目的是使图像的边缘和细节变得模糊和平滑,高斯模糊相当于利用 Shader 代码自动给屏幕图像进行模糊处理高斯滤波核也称为高斯核,它其实就是一个 N x N 的卷积核,它的大小可以自定义,但是一般会是一个 奇数 x 奇数 的大小,通常会是一个 3x3 、5x5、7x7、9x9 的大小,高斯滤波核中各元素的具体值,我们通过

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四元数计算

一定要注意,不能够改变乘法的顺序,必须是四元数乘以一个向量才能返回一个向量,即。四元数乘向量返回一个新向量,

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凹凸纹理概念

凹凸纹理是用来做什么的?通过高度纹理或法线纹理在不添加顶点(不增加面)的情况下让模型看起来同样充满细节(凹凸感)原理:计算“假”凹凸面时,使用“真”凹凸面的法线参与计算高度纹理贴图RGB都存储高度值,表现为一张灰度图,由于需要更多额外计算,我们一般不使用法线纹理贴图RGB分别存储法线的XYZ值,有相对模型空间(彩色)和切线空间(蓝色)两种法线贴图为什么要使用切线空间下的法线纹理贴图切线空间法线贴图

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到底了