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是真正意义上的AVG完整框架:我发现这个框架的时候是第二个,第一个框架挺垃圾的,还花了一些时间曾经我师傅说过:凡是都是2:8原则,当你一生有十个女朋友,那么第三个女朋友是最适合结婚当老婆的不要怀疑,后面越选,越挑剔,反而越来越差明显,这是非常科学,非常合理的同理,我本来计划挑五个框架,所以第2~3个开源项目就是最好的结果,第二个项目,就让我发现这个框架了关键字,这些就不详细展开说了,直接说功能;假

不能用//伪代码asssetbundle.LoadAsset()代码讲的是,加载了一个包含*.unity的资源包,然后加载资源包中的BG 1纹理,这个BG 1纹理是存在的。结果纹理加载失败了~会抛出异常:InvalidOperationException: This method cannot be used on a streamed scene AssetBundle.表示LoadXX方法不能
偶尔从一个游戏,MOBA类游戏了解,和米国相关,需要招数据科学家(国内外已经上线)是的,不是鹅厂是猪厂(只负责发行)那么到底什么是数据科学家从知乎上了解到:作者:一梦不醒链接:https://www.zhihu.com/question/32096873/answer/54891033来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。4年前写的回答,很意外至今还有很多知
博主写了1000+个文章,居然没写过一个GIS,。。。有些感慨博主个人3D的初心不是什么高大上的3A游戏,也不是不存在的第九艺术,想为中国地图事业出一份力看到国产的,别激动i往高了说是国情,往低里说就是需求太多,产生需求也供应得越多,,潮水来的时候很突然很快,退潮的时候退得更快现在找到的ArcGIS资料可多了(当年还要去图书馆查书)

FlaxEngine 这个引擎比较冷门,主要原因还是因为只有英文吧但最靠谱的是,英文文档贼多,而且开源,目前1.3版本(过了可用版本,比较稳定,而且新功能一直开发中)引擎文档中,提示可以显示材质的overdraw等等共嫩南瓜也就是相当于在SceneView中显示wireframe显示材质复杂度一开始按照,文档说的,在DebugView怎么也找不到 Complexity的选项(会不会是少了什么设置?

功夫其实很简单,一出一入,站得住的就是胜利的一方,系米甘简单。。。。public class Simulation{public void Update(float elapsedMilliseconds){if (Running){_accumulatedTime += elapsedMilliseconds;while (_accumulatedTime >= _tickDt){lock
扫描和管理的插件本来就很多了有Excel数据库的有Assets的有AssetsBundle的也有BuildReport的这算时Shader专门插件最好用的,没有之一特色代码略屌,硬分析全扫描有跳转文档清晰因为底层源码通用,所以支持多个版本,相对于。2019后官方增加的keywords毫不逊色支持Built-in Resource扫描...
c# gui 入门开发

MaterialPropertyBlock设置后,Mat如下图但是结果还是显示不能合批(用了Random颜色)没提示,还是不能合批终于成功(原因是我用了LOD Group包含)总结来说,还是成功靠"父干"如果一点不懂以上的知识,或者刚入门,还是找一个靠谱项目,通过先跑出效果,再调细节,否则很难达到预期目标,甚至目标都不清晰,无法持续到最后项目分享批量修改LodGroup工具源码分享...
要是你作为一个程序员:或者会说自己写监控要是你不是一个程序员:或者可能看过某科技频道,用各种红外仪器,又或者“”专业“”测评APP但实际上可能你手上很难找到这样的专业“”工具“”,现实是这样的:华为CPU工具实际上是,用各手机厂商自己的一些工具,已经可以满足使用,能大略知道CPU的使用情况更专业点的,软件的,第三方工具可参考:PerfMon v1.2...







