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ToLua在Lua层,直接访问c# list的方法

不知道能不能陈宫,舍近求远,记录一下发现大家都好厉害,这么多年过去了,cocos2dx+lua; unity+lua这些年真的培养了不少人才;网上都是各种优化各种写法,都深藏不漏啊c# 层//...L.RegFunction("New", _CreateSystem_Collections_Generic_List_Nirvana_UIVariableBind);L.RegVar("this",

C盘windows的目录NativeImages 的作用

特性描述文件夹名位置C:\Windows\Microsoft.NET\Framework[版本号]\创建者.NET Framework 的 NGEN 工具核心作用存储预编译的 .NET 程序原生机器码,以提升程序启动速度和运行性能。可否删除不建议。删除会导致 .NET 程序启动变慢,系统稍后会自动重建。简单来说,文件夹是 Windows 为了优化 .NET 程序体验而设立的“预编译缓存库”,是系统

android编程铁定会碰到的问题 adb 出错 Failed to install Connection resused:connect

在公司机器比较少碰到这个问题,但回到家开发总是出现这个问题每次都是重启电脑解决所以看看有没办法通过重启adb解决http://stackoverflow.com/questions/4775603/android-error-failed-to-install-apk-on-device-timeout

#adb
Trae CN编辑器,python,全文索引whoosh,服务flask,豆包-1.5-pro, 零基础展示整个开发过程,这才是那些人口中的低代码,未来已来

(同时,在用Trae,在写一个游戏教学,total用时3小时,浓缩时长估计5分钟)用了CSDN推荐的IDE,基于AI开发代码几乎不自己写代码习惯了双屏幕ctrl+c ,ctrl+v的程序员,自然也会习惯这种一半代码,一半AI的界面。

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#AIGC#DeepSeek
3DMax怎么导出材质到unity?

先拿一个茶壶模型当例子新建一个茶壶模型,为之创建一个Standard材质球,设置属性 将Max中的渲染效果图导出成FBX文件Presets选择 Autodesk Media & EntertAInment取消Animation、Cameras、Lights的勾选勾选Embed Media,它会把材质和贴图数据写入FBX文件中其他都保持不变导出的文件复制到Unity项目的Asserts目录下

Unity之Assetbundle打包出错:Editor only objects cannot be included in AssetBundles;or can‘t be loaded

又双叒是Assetbundle的问题主要问题还是 Lightmap.asset的问题(unity2017的lightmap文件也有问题??)出现这个提示原因:gz_xxx.scene 有标记assetbundle而 gz_xx 目录(放lightmap的目录)没标记,则不会打包进 assetbundle所以囧有 lightmap 这个 .asset 文件仅在 editor 生效的提示解决方法:暂时

u3d shader入门写法

星期二的时候,开始要做一个按钮切换的效果,功能就是点一下选择键盘,再点一下,选择蓝牙摇杆,其实可以用很简单,或者很笨,但能用的方法实现(2个png切换)最后决定用shader真的对 shader一窍不通,结果足足花了2天才完成,1个小功能,2天还是很值得,起码shader技能1级,get。其实前面1.5天都花在google上,这是今天下午的实验结果大牛的效果,那是一个闪光 //【3】表面着色函数的

#3d
Unreal虚幻粒子系统二三事

还大部分在Update附件“各种粒子功能”碰撞还是挺牛的。

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[AI相关]--可能不是0基础,但是很快解决c4d导出unity英雄联盟Lol模型问题

下载一个c4d,假如你能下载c4d- 下载模型,假如你能下载到这样的模型- lol2dae-v1.3 转dae- c4d 拖入.dae。

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