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其实大部分技术人晚上是最容易沉淀的时候。

首先,你可以选择:【窗口->效果】这个页签,下面会有“”很多“”音频处理等效果。其厉害的地方在于功能“”很多“”,但重点是:“”预制也很多“”,就是小白也能用。地球上唯一好用的没有之一,也就是Adobe Premiere这个工具了。因为,你是小白,而碰到“”很多“”工具时,根本不可能知道如何入手。这时候,你就需要冷静,找到你所要的那个“小白”预制。试用过很多视频剪辑软件,官方的非官方的。但,这时候
热更的Demo项目(非源hook dll热更项目)https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo/其他的热更方法,如TOLUA,xLua的热更就不多说了XLua最近开源了(可能也开源很久了,一直没留意),可以很值得看看虽然,LUA和C#是风马牛不相近的东西(其实是相近的,说这话的人基本不懂Lua),两者的热更流程可以互相借鉴,但我

MaterialPropertyBlock设置后,Mat如下图但是结果还是显示不能合批(用了Random颜色)没提示,还是不能合批终于成功(原因是我用了LOD Group包含)总结来说,还是成功靠"父干"如果一点不懂以上的知识,或者刚入门,还是找一个靠谱项目,通过先跑出效果,再调细节,否则很难达到预期目标,甚至目标都不清晰,无法持续到最后项目分享批量修改LodGroup工具源码分享...
是真正意义上的AVG完整框架:我发现这个框架的时候是第二个,第一个框架挺垃圾的,还花了一些时间曾经我师傅说过:凡是都是2:8原则,当你一生有十个女朋友,那么第三个女朋友是最适合结婚当老婆的不要怀疑,后面越选,越挑剔,反而越来越差明显,这是非常科学,非常合理的同理,我本来计划挑五个框架,所以第2~3个开源项目就是最好的结果,第二个项目,就让我发现这个框架了关键字,这些就不详细展开说了,直接说功能;假

看到CSDN一直在更新(他喵的,改版后昨天还连个写博客的按钮都找不到),今天发现它在【创作中心】下面加了一个写博客的下拉TAG,我们独立开发者还有什么理由不努力不是CSDN内部的人,貌似母公司集团也快干不下去了,屡次听到内部人员说清盘的消息但重点不在不停更新(内容是很重要没错,但不是核心),实在忍不住,写些分享吧,其实所谓核心的CSDN早就做到不停服更新2个截然不同的FSM,你选哪个?...
一般可能在公司不会碰到这个问题但作为个人开发者,下载很多demo,而这些demo的原始版本各异,我们会选择变更成自己能用的版本自从Unity2019。3之后,其实哥就没有能够一次成功过(2019.1->2019.3有一个很大的跨域)变更版本的结果肯定是一堆报错,如果碰到是package/......core.1.0/ 这种错误的第一,也有暴力改代码方法的,但是你懂的有问题的package都是
DeepSeek某些人说体感比ChaptGPT还好(当然这些人必然和我们是同样的中文语境)但DeepSeek应该也只是在”训练过程“中用了一些:中文的自然语言,的模块(实测:我们可以用更口语化,甚至我是用的广东的倒装语言,程序员的跳跃语言(同google搜索关键字),DeepSeek的识别也都毫无问题的)另外,如果真能识别模糊语言,例如“你的回答真牛13”,那就真的牛掰了但最后,它的输出的“元数据

(同时,在用Trae,在写一个游戏教学,total用时3小时,浓缩时长估计5分钟)用了CSDN推荐的IDE,基于AI开发代码几乎不自己写代码习惯了双屏幕ctrl+c ,ctrl+v的程序员,自然也会习惯这种一半代码,一半AI的界面。

原因是最新版本的 moviepy 把》.editor包去掉了。怎么安装pip install moviepy 都不好使。解决方法:就是用了网上老哥的方法,








