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RenderDoc[03] 还原粒子特效shader
对于未加密的ab,可以用对应版本的unity load出来。模型可以正常显示,但是粒子特效使用的是自制shader,所以显示为红色。这次的目标是还原粒子特效shader。最终还原效果如下图:1.查找对应shader代码选中粒子特效后,在属性面板可以看到shader名字。例如上图粒子特效,使用shader名为 Basic Additive。在RenderDoc中找到shader资源。来看动图2.创建
RenderDoc[01] 使用RenderDoc 分析Android游戏(免Root)
1.背景这几天玩了一个美术表现不错的游戏,忍不住想扒点模型资源和效果。直接用UnityStudio解包拿到fbx。但是一起解压出来的三张贴图,一张普通贴图,一张法线,还有一张就难住我了。这个绿色的是什么用处的,在群里问了一圈小伙伴也表示不知道?没有什么头绪,那就只好用GPU分析软件来调试。上一次用GPU分析软件还是2年前了,用的是Mali的MGD,需要搭配Root的手机。现在手上只有一台自用红米N
Unity3d 人物换装 之 Mesh 合并 (材质合并)
在Unity中提供了模型动画合并的功能,也就是说我们可以把人物模型的4个部位合并到一个GameObject中。
RakNet Client和公网Server通信 例子 -- 修改远程电脑时间
很多游戏引擎都是不带网络操作的,比如Cocos2d-x ,那我们只好自己去写或者使用现有的,技术有限的我们只能用现有的了。RakNet是一个开源的C语言网络操作库,被广泛应用于各种网络程序中,当然我这里只关注手机网络游戏。。。。这算是RakNet的入门一个例子。
到底了







