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docker_nginx反向代理多个容器实例, 这里使用的是 qnap 中的 Container Station 跑的docker.目的: 在使用同一个外网端口(443)的情况下, 通过反向代理 二级域名 到 多个容器的不同端口上. 同时使用 https 加持例如: a.xx.com -> 实例a:3000, b.xx.com -> 实例
NAS网络存储器 - NAS(网络存储器)前提:有公网ip,但不想付费推荐使用dockerhub : https://hub.docker.com/r/chenhw2/aliyun-ddns-cli/github : https://github.com/chenhw2/aliyun-ddns-cli建议可以先删掉之前阿里云上的A类www记录值...
用的是官网shooter示例项目,说一下c++里怎么用ai和行为树,源码也看过一下,比较复杂,以后有空会贴出了,同样也是visio画的流程图UE4AI和行为树(C++)UBTDecorator_xxx详解 AXXXAIController详解 AshooterBot类
目的是可以让nas上的git仓库可以更新到最新 22前提:所有的 git 仓库丢到一个 共享文件夹,因为qnap中的docker只能挂载 共享文件夹下的目录dockerhub 上找到一个比较精简的 镜像 : https://hub.docker.com/r/indiehosters/git/qnap中直接搜索 indieho...
3dsmax-骨骼绑定及动作导出流程 以导出到 unity 为例创建 模型 及 骨骼蒙皮给模型添加一个 蒙皮修改器添加进 骨骼封套, 给 骨骼 分配 顶点及其权重动作这里使用了 飘带插件springmagic_v1.1, 3dsmax-飘带插件使用.md导出导出 模型和骨骼选中
3dsmax-uv展开自动展开ctrl + e 打开uv编辑器展开贴图, 从模型上剥皮渲染 贴图手动展开选中需要展开的部分打开 uv 编辑器, 选择投影方式取消选中 投影方式, 才能拖动编辑 uv 区域紧缩uv将所有展开的uv缩到 可用区域 中, uv编辑器中,工具 -> 紧缩uv...
title: 3dsmax-3dsmax技巧categories: 3dsmaxtags: [max, ta, 技巧]date: 2018-06-02 15:18:18comments: false3dsmax-3dsmax技巧. 大部分参考教程 3D MAX 2016从入门到精通视频教程 和 3dsMax大講堂todo3D MAX 2016从入门到精通视频教程 没看懂的...
3dsmax-角色骨骼参考课程taobao_3ds Max游戏动画师精品教程 - 第三篇怪兽游戏角色案例篇快捷键选中一根骨骼, 按 pageup 选中父骨骼, 按 pagedown 选中子骨骼,骨骼名词bip骨骼由一下组成Pelvis : 盆骨Spine : 脊椎Thigh : 大腿Calf : 小腿Foot...
stitle: 3dsmax-导入fbx踩坑之骨骼节点为辅助对象而不是骨骼对象categories: 3dsmaxtags: [max, ta, 骨骼, 插件]date: 2019-01-10 20:26:18comments: false做unity运行时实时飘带效果, 就拿以前的模型来测试, 不影响原有 骨骼动画 的基础上, 添加一些额外的骨骼来做飘带效果. 导入 fbx max...
官方推荐的是 使用 nginx, 参考: https://docs.unity3d.com/cn/2021.2/Manual/webgl-server-configuration-code-samples.html。编译宏 https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html。使用 best http, 版本最新即可,







