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直接在 html 中配置, 参考文档: https://developers.facebook.com/docs/meta-pixel/get-started。打开 bm 后台, 地址: https://business.facebook.com/events_manager2/list。点击对应的 bm, 获取 access token。前后端接入成功后, 都会在 bm 后台可以看到数据。点击对

title: feishu-飞书互机器人开发categories: Feishutags: [飞书, api, 机器人]date: 2021-10-16 16:06:26comments: falsemathjax: truetoc: truefeishu-飞书互机器人开发前篇官方事件订阅概述 - https://open.feishu.cn/document/ukTMukTMukTM/uUTNz
title: obs-自定义推流categories: ObsStudiotags: [推流, 直播, obs]date: 2022-02-03 13:26:34comments: falsemathjax: truetoc: trueobs-自定义推流前篇简单的局域网直播方案(OBS+Smart_rtmpd) (配置简单易用) - https://blog.csdn.net/yx49236632
最近看到一个用jquery uploadify上传的例子,然后自己把它和spring mvc整合了一下,废话不多说,图码一起上自己去下载jquery uploadify这个插件,后台需要引入commons-io.jar和commons-fileupload.jar包,其spring mvc环境就自己去搭啦这是uploadify的上传效果.下面上代码:前台页面,还有具
3dsmax-uv展开自动展开ctrl + e 打开uv编辑器展开贴图, 从模型上剥皮渲染 贴图手动展开选中需要展开的部分打开 uv 编辑器, 选择投影方式取消选中 投影方式, 才能拖动编辑 uv 区域紧缩uv将所有展开的uv缩到 可用区域 中, uv编辑器中,工具 -> 紧缩uv...
3dsmax-骨骼绑定及动作导出流程 以导出到 unity 为例创建 模型 及 骨骼蒙皮给模型添加一个 蒙皮修改器添加进 骨骼封套, 给 骨骼 分配 顶点及其权重动作这里使用了 飘带插件springmagic_v1.1, 3dsmax-飘带插件使用.md导出导出 模型和骨骼选中
模型动画 read-only 问题,导致不能再动画里添加事件,解决办法就复制一份动画(.anim文件),放到 animator 状态机 中连上线即可,(把老的干掉)直接 ctrl_d 复制 fbx 中的动画文件(.anim)将复制出来的 动画文件 拖到 animator 状态机中,重新连线然后就可以在动画中 添加事件了油管视频教程:https://w
FBX导入UE4后,模型可能是这种半透明的状态: 解决办法:1,打开模型的Material 2,修改Blend Mode为Masked 或者 Opaque 3,保存、应用即可。原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2283010