logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

Blender - Export FBX to Unity 的一些配置 - 导出模型后,x 轴旋转了 90 度,和缩放不对的问题

文章目录环境导出模型后,x 轴旋转了 90 度,和缩放不对的问题配置单位配置导出选项导出效果环境Unity : 2021.3.1f1Unity Rendering Pipeline : URP/BRPBlender : 3.1使用 Blender 真的比 使用 3Ds max 爽多了主要 Blender 的功能、菜单分类真的比 3Ds max 好太多了而且 Blender 安装文件 280+mb

#unity#blender
Lua - 从指定时区提供的时间戳、时区的 UTC 时差,转换为对应当前本地 UTC 时差后的时间

封装使用先看看封装后的使用注意输出:Source date time data :USA_datetime_str :2020-11-20 15:30:10USA_UTC_offset_hours :-5Tranform to :CHINA_BeiJing_datetime_str :2020-11-21 4:30:10CHINA_BeiJing_UTC_offset_hours :8Source

Unity - 各向异性 - 丝绸材质

参考的是: PBR Filament 里面的 anisotropy 效果: https://google.github.io/filament/Filament.html#lighting/imagebasedlights/anisotropy。那么下面是将 unity builtin rendering pipeline (内置管线) 的 standard 金属流中,添加 PBR Anisotr

文章图片
#unity#材质#游戏引擎
CG中DCC什么是?

CG:Computer Graphics,计算机图形/图像,这是大家熟悉的。那什么是DCC?我相信疑惑的你肯定也去搜索过。因为这是一个术语,或是一个描述的缩写。DCC 的全写是:Digital Content Create 或是 Digital Content Creating,就是数字内容创建,前者是一个动作结尾,后者现在进行时形容词结尾的意思。我是在CryEngine的一篇手机版的文档上在到的

突然的:图形设备驱动程序错误代码 43 -(已解决)

昨天在使用Unity制作一些效果时,突然整体屏幕黑了,显示内容后,屏幕的分辨率变得很低,由原来的1920*1080,变成只有1024*768。然后我没管,继续使用Unity干活。然后发现Unity只要运行(PlayMode),CPU就占用了100%。我就知道电脑显卡之类的出问题了,我想准备要查看是什么问题的,但是刚好要搬家了。所以今天打开Unity运行后,发现CPU还是100%,然后使用:...

如何安装.nupkg文件?

nupkg是visual studio 的NuGet Package的一个包文件安装nupkg包前,在visual studio的NuGet中会显示该包需要的.net framework runetime版本需要还有版权归属等信息具体看一下截图大家可以去下载一个:Google Protocol buffers 3.5.1的nupkg来试试下载地址进去后点击右边的“Manua...

Windows 下使用 Mingw32-make 来执行 Makefile示例

文章目录先下载 Mingw设置好环境变量确认安装环境状态gccmingw32-makeC 工程测试main.cmath.ccall_math.c准备好 Makefile 文件执行 Makefile执行前执行后运行 main.exe执行 Makefile clean 清理文件执行前执行后整体运行演示 GIFReferernces先下载 Mingw这里使用的是 mingw32 不是 64 的,需要 6

Unity - DOTween库的使用问题

这几天做了个小游戏,给家里人玩玩,其中很多东西需要自己去弄:程序 : CSharp、ShaderLab动画 : DOTween(没去用 Unity 的 Animation 或是 Timeline)美术 : 配色,部分纹理UI : 使用UGUI特效 : Unity 粒子系统音效 : 自己网上找免费资源模型 Unity 内置 Cube,Sphere,Cylinder 足够了,要是对外发布,可能还要自己

Unity CommandBuffer或是Camera重定向RenderTarget的ColorBuffer & DepthBuffer

关键API:_Camera.SetTargetBuffers(colorRT.colorBuffer, depthRT.depthBuffer);或CommandBuffer.SetRenderTarget(RenderTargetIdentifier[] colors, RenderTargetIdentifier depth);下面我用到的是Camera的API然后重定向ColorBuff..

FbxFormatConverter - Fbx 格式的转换器(目前只有:Binary、Ascii 的互转)

文章目录工具地址使用示例查找 Mesh 数据工具地址使用到了 GitHub 上的开源工具:FbxFormatConverter使用示例下面是官方的 excample :使用起来也是比较简单:下面是要是,我自己测试的,将 fbx, 或是 obj(这个是测试时发现对 obj 文件同样可以处理)导出到 ascii 文件:FbxFormatConverter.exe -c "Your Fbx Or Obj

暂无文章信息