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之前写过一篇:[unity shader - 圣斗士星矢 人物 shader 还原 - GPA 抓帧提取资源、shader,ROOT权限、救砖、ro.debuggable=1(最终还是RenderDoc无法抓帧)](https://blog.csdn.net/linjf520/article/details/123355372)这篇文中使用了 GPA, RenderDocGPA 可以抓帧 模拟器上
目录:Unity - Timeline 知识汇总原味:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.2/manual/wf_char_anim.html翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11Animating a humanoid处理类人动画这次任务是演示如何使用Timeline instance和其他动...
MagiskHideProps 的 props 修改 Androidro.debuggable = 1
昨天在使用Unity制作一些效果时,突然整体屏幕黑了,显示内容后,屏幕的分辨率变得很低,由原来的1920*1080,变成只有1024*768。然后我没管,继续使用Unity干活。然后发现Unity只要运行(PlayMode),CPU就占用了100%。我就知道电脑显卡之类的出问题了,我想准备要查看是什么问题的,但是刚好要搬家了。所以今天打开Unity运行后,发现CPU还是100%,然后使用:...
nupkg是visual studio 的NuGet Package的一个包文件安装nupkg包前,在visual studio的NuGet中会显示该包需要的.net framework runetime版本需要还有版权归属等信息具体看一下截图大家可以去下载一个:Google Protocol buffers 3.5.1的nupkg来试试下载地址进去后点击右边的“Manua...
文章目录先下载 Mingw设置好环境变量确认安装环境状态gccmingw32-makeC 工程测试main.cmath.ccall_math.c准备好 Makefile 文件执行 Makefile执行前执行后运行 main.exe执行 Makefile clean 清理文件执行前执行后整体运行演示 GIFReferernces先下载 Mingw这里使用的是 mingw32 不是 64 的,需要 6
这几天做了个小游戏,给家里人玩玩,其中很多东西需要自己去弄:程序 : CSharp、ShaderLab动画 : DOTween(没去用 Unity 的 Animation 或是 Timeline)美术 : 配色,部分纹理UI : 使用UGUI特效 : Unity 粒子系统音效 : 自己网上找免费资源模型 Unity 内置 Cube,Sphere,Cylinder 足够了,要是对外发布,可能还要自己
关键API:_Camera.SetTargetBuffers(colorRT.colorBuffer, depthRT.depthBuffer);或CommandBuffer.SetRenderTarget(RenderTargetIdentifier[] colors, RenderTargetIdentifier depth);下面我用到的是Camera的API然后重定向ColorBuff..
文章目录工具地址使用示例查找 Mesh 数据工具地址使用到了 GitHub 上的开源工具:FbxFormatConverter使用示例下面是官方的 excample :使用起来也是比较简单:下面是要是,我自己测试的,将 fbx, 或是 obj(这个是测试时发现对 obj 文件同样可以处理)导出到 ascii 文件:FbxFormatConverter.exe -c "Your Fbx Or Obj
CG:Computer Graphics,计算机图形/图像,这是大家熟悉的。那什么是DCC?我相信疑惑的你肯定也去搜索过。因为这是一个术语,或是一个描述的缩写。DCC 的全写是:Digital Content Create 或是 Digital Content Creating,就是数字内容创建,前者是一个动作结尾,后者现在进行时形容词结尾的意思。我是在CryEngine的一篇手机版的文档上在到的