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csharp[CreateAssetMenu(fileName = "ValidationRule", menuName = "Tools/校验规则")]// 条件判断// 适用于的资源类型Model,Material,Texture,Animation,Prefab,AnyFileSize,Dimension,CountEqual,NotEqual,LessThan,Contains,EndsW
Nemotron Speech Streaming ASR 是由英伟达(NVIDIA)Nemotron Speech 团队发布的流式自动语音识别模型,该模型专为低延迟实时语音转写场景设计,同时具备高吞吐的批量推理能力,适用于语音助手、实时字幕、会议转录及对话式人工智能等应用。模型参数规模仅 70 亿(7B),但在真实网页操作任务中表现突出,在多项 Web Agent 基准测试中达到了同规模模型中的
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Substance 3D Painter 内置 Firefly AI 与 风格化智能材质 的工作流。它能让你在不画一笔的情况下,快速量产高质量的二次元/风格化 PBR 资产。
这篇文章,就跟各位同学分享一下基于 Adobe Substance 3D Sampler 最新的 "Text to Material" (文本转材质) 功能的工作流。它能让你只用一句话,就生成出一套包含法线、粗糙度、高度的完整 PBR 材质,专门解决那种“现实中不存在”的材质需求。
今天,我将带你深入Adobe Substance 3D Designer的核心,并结合Firefly AI,向你展示如何构建一套真正属于你自己的、可无限复用的风格化材质库。这篇文章将彻底改变你对贴图制作的认知,建议你点赞收藏,因为它代表着材质美术的未来。
本文旨在为3D艺术家、游戏开发者和设计师提供使用Stable Diffusion生成专业级材质纹理的完整指南。我们将覆盖从基础设置到高级参数调整的全过程,并探讨如何将生成的纹理集成到实际工作流程中。本文将首先介绍材质纹理的基本概念,然后深入探讨Stable Diffusion的工作原理。接着我们会提供详细的实现步骤和代码示例,最后讨论实际应用场景和未来发展趋势。材质纹理:用于描述物体表面视觉特性的
今天,我将分享一个Adobe Substance 3D Sampler中,足以颠覆你对材质创作认知,能将任意一张照片,一键转化为一套完整的PBR(基于物理的渲染)材质的AI“黑科技”——“Image to Material”(从图像到材质)。
本文介绍了材质调整与优化的关键技术,涵盖基础颜色与透明度控制、高级材质属性优化、性能优化、环境与后期处理以及动态材质交互。通过Material.color和opacity属性实现颜色与透明度的调整,利用MaterialPatch.ModifyMtlProperties批量修改材质物理属性,如粗糙度、金属感和自发光效果。性能优化方面,采用几何体合并与实例化、阴影优化策略减少渲染开销。环境与后期处理中
20CrMnMo钢具有较高的强度、韧性和淬透性,经过适当的热处理后,其综合力学性能优良,能够满足一般钻井条件的要求。4145H钢是一种经过严格控制化学成分和热处理工艺的低合金高强度钢,具有出色的强度、韧性和抗疲劳性能,在深井、超深井以及复杂地层钻井中得到了广泛应用,它能够有效抵抗钻井过程中的拉伸、压缩、弯曲和扭转等复合载荷,减少接头失效的风险。复合材料则是未来的一个发展方向,但目前应用较少。例如,
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Adobe Firefly 与 Substance 3D Sampler 的“零 XGen”毛发工作流。它能让你在不打开复杂毛发系统的软件的情况下,快速量产高质量的次世代毛发/皮毛贴图。
针对游戏美术场景与材质制作中“单张照片还原PBR材质耗时、去光影困难”的痛点,详细解析了Adobe Substance 3D Sampler中的“AI图像转材质”(Image to Material)工作流。演示了如何通过AI一键生成法线、粗糙度等通道,并利用De-lighting功能去除照片原生阴影。
PS 结构参考:白模秒变精修?游戏 UI 材质“一键换肤”流
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Adobe Firefly (生成) 与 Substance 3D Sampler (图集分割) 的工作流。它能让你在半小时内,从零制作出包含几十种不同图案的、带透明通道和法线的高精度 PBR 贴花图集(Decal Atlas)。
20张异星菌毯周一交付要疯?Firefly一键怪图+Sampler AI三步逆向解析+去光+无缝+微细节,2小时零节点出20套会呼吸的PBR材质,主美直接喊故宫级,环境姐妹的终极救命流!
今天,我要给你分享一个能彻底改变现状的“黑科技”工作流,它能把Adobe Firefly的创造力和Substance 3D的工业级实力结合起来,真正实现“一句话生成PBR材质”。
lerp节点连接到Mask Snow/Dust Coverage (S)上。
今天,我就分享一个彻底改变游戏美术材质流程的“黑科技”:Substance 3D Sampler 的 "Image to Material" (AI 图像转材质) 工作流。
大家好啊,今天我们来分享一个产品替换材质的工作流,很简单但是很实用,核心利用IPAdapter+Controlent来实现。来看几组案例效果吧。
本文针对游戏美术行业(特别是硬表面与角色材质制作)中“手绘细节无法被智能材质识别、反复修改导致重复劳动”的痛点,深度解析了Adobe Substance 3D Painter中的高阶功能“锚点 (Anchor Point)”。通过详细的步骤演示,讲解了如何利用锚点建立图层间的动态链接,实现“绘制高度细节,磨损自动生成”的非破坏性工作流。
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Adobe Firefly 与 Substance 3D Sampler 的“生物材质”工作流。它能让你在不雕刻一刀的情况下,凭空制造出电影级的怪物皮肤材质。
Neural LightRig创新性地提出利用图像扩散模型(如Stable Diffusion)的强大先验信息,生成虚拟的多光照图像,从而有效解决单图估计法线和PBR材质过程中存在的不确定性问题。利用扩散模型生成的多光照图像作为辅助信息,团队设计了一个基于U-Net架构的回归模型,以实现对物体表面法线和PBR材质属性(包括反照率、粗糙度、金属性)的高效精确估计。:通过通道级别的图像拼接与参考注意力
今天,我将分享一个Adobe Substance 3D Sampler中,足以颠覆你对“贴图”认知的AI“黑科技”——利用“光照消除”(Delighter)AI滤镜,智能移除照片纹理中的“烘焙光影”。
今天分享个产品材质迁移工作流,挺好玩~
Substance 3D Sampler 里藏着一套“频段分离”的黑科技。 配合 Adobe Firefly。 我们可以先用 AI 生成一张高精度的底图。 然后用 Sampler 的特殊滤镜,把噪点“抹平”,只保留大的块面结构。 照片进,手绘 PBR 出。
详细介绍了Photoshop中“图案预览”(Pattern Preview)功能,这一被许多游戏美术师忽视的“实时无缝平铺”神器。通过该功能,可以直接在视图中消除贴图接缝,替代了传统低效的“位移滤镜+仿制图章”流程。
Midjourney只会画小姐姐?格局小了!教你用它+Adobe黑科技,一键生成游戏PBR材质!保姆级教程,从Midjourney的--tile无缝贴图咒语,到Substance Sampler的AI自动处理,手把手教你把一张AI画的图,变成可以直接拖进UE5用的、带法线和粗糙度的完整材质!游戏美术姐妹们,快来解锁材质自由!
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Adobe Illustrator (AI 矢量生成) 与 Substance 3D Painter (SVG 工作流) 的技巧。它能让你在不增加贴图尺寸的前提下,获得理论上无限精度的边缘细节。
概念师被5个刁钻角度+不同光照逼疯?PS最新3D Viewer Beta一拖白模进画布,双击随意转角度换光换材质+生成式填充种背景,20分钟出5张电影级底图,2D画师的终极解放
本文介绍了在Unity中动态修改URP和内置管线材质球属性的方法。通过创建自定义的MaterialState结构体存储材质属性,包括渲染模式、基础属性、PBR参数、法线贴图、自发光等关键设置。提供SaveMaterialState方法保存材质属性到结构体,RestoreMaterialState方法恢复材质状态。重点处理了URP和内置管线的属性名称差异,并支持通过关键字控制Shader特性。该方案
这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Adobe Firefly 与 Substance 3D Sampler 的“零雕刻”浮雕工作流。它能让你在几十分钟内,就把复杂的概念图花纹变成高质量的 PBR 浮雕材质。
📌 Revit批量材质修改工具摘要 该插件专为批量修改Revit中同类构件族类型的材质参数设计。用户只需选择1个构件作为模板,系统即自动提取其所有可修改材质参数,通过可视化界面设置新材质后,可一键应用到所有相同族类型构件。操作流程包含5个步骤:启动命令→选择模板→参数配置→执行修改→完成提示。系统具备参数安全机制,自动跳过只读/无效参数并捕获异常。建议在建筑构件材料统一定义阶段使用,可配合材质库
1、提示词通常是在文生图和图生图的时候会使用到,就是这里的两个功能。2、提示词由多个描述性词汇组成,由逗号隔开,结尾不需要加。
这个“保姆级”教学,将教你如何通过一个节点,让你的贴图在导出时就自带抗锯齿和硬边保护,保证细节的完美。
摘要:针对跨境电商图片中文字与复杂纹理重叠的修复难题,本文提出基于Python深度学习的智能解决方案。通过LaMa/MAT等模型的结构感知技术,实现纹理重建与去字功能。重点介绍了频域分离、大感受野机制和亚像素级融合三大核心技术,并成功应用于运动鞋网面、毛绒玩具和不锈钢拉丝面板等复杂场景的修复。该技术能完美还原被遮挡的几何纹理,提升电商图片质感,帮助卖家将"废片"转化为高质量素材
国产动画制作揭秘:从灵感到成片的魔法之旅 国产动画近年崛起,《哪吒》《中国奇谭》等作品的成功背后,是复杂的三维动画制作流程。前期设计阶段,导演统筹全局,编剧创作可视化剧本,概念设计师将想象具象化。中期制作包括建模、贴图、绑定和动画制作,动画师需为每秒动作调整数十帧细节。后期通过特效、灯光渲染和剪辑让画面生动完整,涉及头发飘动、爆炸场景等物理模拟。整个流程需要数百人协作,投入大量时间精力,最终将创意
本文研究了MCP6S22单边放大检波电路的特性优化。针对原电路在150kHz导航信号检测中出现的非线性问题,通过降低耦合阻抗、调整输入通道电容电阻参数(电容从0.1μF增至10μF,电阻从10kΩ减至510Ω)改善了检波线性度。实验结果显示,修改后的小信号死区消失,输出信号与输入幅度呈现良好线性关系,但信号幅度有所降低。进一步通过增加510kΩ上拉电阻提供直流偏置后,检波特性进一步改善,在较大输入
从本质上讲,ComfyUI是构建在Stable Diffusion之上的基于节点的图形用户界面(GUI),而Stable Diffusion是一种最先进的深度学习模型,可以根据文本描述生成图像。但ComfyUI真正特别之处在于,它如何让像你这样的艺术家释放创造力,将你最疯狂的想法变为现实。想象一下有一块数字画布,你可以通过连接不同的节点来构建自己独特的图像生成工作流,每个节点代表一个特定的功能或操
跟各位同学分享结合了 Adobe Firefly 与 Substance 3D Sampler 的“零节点”材质工作流。它能让你在不打开 Designer 的情况下,通过自然语言直接生成电影级的 PBR 异星地表。
该研究提出的22nm STT-MRAM CIM宏芯片,通过SCWT写入方案、μN-ΔI异构架构和2D-CVS-SMC读取方案等多项创新技术的集成,在能效、速度、精度和噪声鲁棒性方面均取得了显著进展。在未来,高性能、低功耗和高噪声鲁棒性的CIM宏芯片能够支持在资源受限的边缘设备上部署更复杂、更强大的神经网络模型,从而提升边缘设备的智能化水平,拓展边缘AI应用的范围。此外,噪声鲁棒性是评价CIM芯片性
本文针对游戏美术行业中“PBR材质制作繁琐、照片转纹理效果差、手绘法线效率低”的痛点,详细解析了Adobe Substance 3D Sampler的“Image to Material”AI工作流。演示了如何将普通照片一键转换为包含法线、粗糙度等全通道的高精度PBR材质,并利用AI实现自动无缝平铺(Tiling)。
今天教大家这套“无中生有”流,专治各种掉 SAN 值的怪材质。
本文是AirSim无人机控制API的全面指南,适合零基础学习者。文章系统介绍了四大类控制方式:动作控制(Movement API)、速度控制(Velocity API)、位姿控制(Pose API)和路径规划控制(Path API),详细讲解了各类API的特点、适用场景及具体使用方法。内容包含Python代码示例、坐标系说明和常见错误解决方法,并提供了一个"画正方形"的完整飞行
20把二次元武器周一要吉卜力手绘皮要疯?Painter内置AI一键生成笔触底纹+两滤镜大色块+边缘光AO一键拉满,1小时一把换完,智能材质批量套,策划直接喊神仙!
2025 Adobe Max最新Firefly Text-to-Texture在Substance 3D Sampler中的完整游戏武器PBR材质生成工作流,一句话提示秒出全通道材质,结合Painter快速迭代多套皮肤,专治国内游戏美术周期短、质感要求高的痛点。
我想和大家分享的,就是基于 Substance 3D Designer 和 Painter 的“Master Material (主材质) 实时链接”工作流。这套流程,是次世代游戏开发管线的核心。
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